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Sunday, September 13, 2015

Haben Sie schon Kingdoms of Amalur: Reckoning gespielt?

 

kingdoms played 01

Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Es gibt nur sehr wenige bessere Spiele, die es schwerer hatten als Kingdoms Of Amalur: Reckoning [official site], ein Publikum zu finden. Es ist ein wirklich wunderbares, episches, an Action reiches Rollenspiel, das im Grunde nie eine Chance hatte. Dennoch verdient es Ihre Aufmerksamkeit.

Das Spiel ist herrlich, und zwar auf eine, fröhliche, cartoonartige Weise, die nicht erwarten lässt, dass sich darunter tiefschürfendere Ideen und ein Kampfsystem, bei dem gekonntes Tastendrücken gefragt ist, verbergen. Es ist wirklich schade, dass dieses Spiel bedauerlicherweise mehr oder weniger im Stich gelassen wurde, was auch damit zusammenhing, dass sein Entwickler in Konkurs ging. Es macht doch so viel Spaß!

Kingdoms wurde von 38 Studios und Big Huge Games geschaffen, die damals wahrscheinlich noch nicht wussten, wie schlecht es um ihre finanzielle Zukunft bestellt war. Es bietet zwar nicht die vielschichtige Geschichte eines BioWare Rollenspiels, aber es passt sich sehr gut an das Verhalten des Spielers an. Als ich versehentlich alle Mönche einer Abtei abschlachtete (ich schwöre, es war ein Unfall), war das Spiel nicht vorüber, sondern es passte sich an meine Brutalität an, machte entsprechende Quest-Reihen unzugänglich und machte rund um mich weiter. Beeindruckend.

Als Teil der offensichtlich aufgegebenen (auch wenn man so tut, als wäre das nicht der Fall) EA Partners wurde ihm auch von Seiten des Publisher nicht die Unterstützung zuteil, die ihm gebührte. Trotzdem wurden in den ersten drei Monaten nach der veröffentlichung mehr als 1,3 Millionen Kopien des Spiels verkauft, auch wenn das natürlich nicht ansatzweise reichte, um die Schulden in der Höhe von $75 Millionen zu tilgen, die 38 beim Staat Rhode Island hatte. Das folgende MMO wurde aufgegeben, das Unternehmen sperrte zu und beim folgenden abverkauf wollte niemand die Lizenz haben. (Nun, offenbar wollte niemand den überhöhten Preis bezahlen, der den Masseverwalern vorschwebte.)

Armes Amalur – du verdientest wirklich besseres. Aber zum Glück ist das Spiel noch immer auf Steam erhältlich, auch wenn ich nicht die leiseste Ahnung habe, wer dieses Geld nun bekommt.

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Haben Sie schon… Darksiders II gespielt?

 

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Ooh, ich spiele immer wieder gerne ein wenig Darksiders II [offizielle Site]. Die Serie ist ein weiteres tragisches Opfer des Untergangs von THQ. Ein drittes Spiel scheint in weiter Ferne zu sein, da Nordic Games, der derzeitige Eigentümer der Rechte, noch immer sagt, dass mit der Entwicklung erst begonnen werden muss. Da noch heuer ein Remake des Spiels erscheinen soll, ist jetzt ein denkbar schlechter Moment, es Ihnen zu empfehlen.

Doch die etwas unbeholfen benannte Deathinitive Edition soll nach derzeitigem Stand nur für die PS4 und die Xbone erscheinen, obwohl es sehr dämlich wäre, den Make It PC Button nicht ebenfalls zu drücken. Wie dem auch sei, Konzentration. Die Fortsetzung des weniger guten Darksiders ist ein Third-Person-Kampfspiel (brawler), in dem Sie den Tod höchstpersönlich spielen, und zwar mehr als 30 Stunden lang.

Die Einflüsse von Prince Of Persia, Zelda, Metroid Prime, Ratchet & Clank und Shadows Of The Colossus sind unverkennbar, weshalb es sich wie „best-of-gaming“ spielt. Es ist ein enormes (in jeder Beziehung) Spiel voll mit bombastischer Action und Chaos, beides dargeboten mit überraschender Finesse. Dass Vigil Games mit THQ in den Abgrund stürzte, ist wirklich schade. Dass das Studio in der Form von Airship Syndicate weiterlebt, lässt mich hoffen, dass, sollte Nordic endlich etwas mit dieser IP machen wollen, ein Team bereitsteht, dass uns das dritte der vier geplanten Spiele liefern kann.

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Es macht wirklich Spaß, in Diablo III als wütendes Huhn herumzulaufen

 

Das Ziel des “Angry Chicken build“ in Diablo III ist simpel: Man verwandle den Witch Doctor in ein schnelles, unaufhaltsames Huhn und füge allen Gegnern enormen Schaden zu, und zwar so oft wie möglich.

Das hört sich albern an, da es sich an und für sich um ein ernsthaftes Spiel mit Dämonen und Engeln handelt, aber das ist beabsichtigt. Und es funktioniert hervorragend, sogar auf Schwierigkeitsgrad Torment VI. Noxious erklärt auf r/diablo genau, über welche Fähigkeiten und Gegenstände Sie verfügen müssen, um Hex zu „spammen“ (also die Witch Doctor Fähigkeit, die Sie in ein Huhn verwandelt) und dabei ausreichend großen Schaden zu verursachen:

By using Grave Injustice or In-geom, some skillsets allow us to spam Hex and explode for crazy damage very consistently. With Addling Toads and the Ren’ho Flayer extraction, we get access to the Confusion effect as well as dipping into a massive pool of consistent poison damage. What’s nice is the mobility: you move faster than any other build in the game, and you can maintain it for bounty runs or pylon runs in Grifts.
The fact that the build is so easy to customzie means it really opens up preferential setup possibilities. I truly hope more Witch Doctors end up picking up this unique playstyle, because although I’ve been playing a similar build since Closed Beta of Reaper of Souls (I know, it was bad, but it was fun), nobody else really seemed to care for it. I had actually suggested SPECIFICALLY that Manajuma’s Way be turned into an Angry Chicken synergy set, it only happened now, and it’s fucking amazing.
I’m overjoyed, and I’m finally happy that an entire panel of the WD gameplay is now dedicated to my favorite skill. Hex has always been underused, and it’s now going to be my main skill.

Noxious zeigt außerdem im folgenden Video aus den Public Test Realms für den kommenden Patch 2.3, wie das Ganze in Aktion aussieht:

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Engagierter Diablo III Spieler erreicht Level 2000

 

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Zahlreiche Enthusiasten spielen nach wie vor Diablo III , und zwar nicht nur gelegentlich und zum vergnügen, sondern mit dem Ziel, irre Dinge zu erreichen – einer von ihnen ist Vajet, der bereits einen kombinierten Level von Paragon Level 2000 erreicht hat.

Vajet ist aktuell Paragon Level 1789 in Season 3 und seine „non-seasonal“ Charaktere sind auf Paragon Level 1339. Die Erfahrung, die er während Season 3 sammelte, wird zu seinen nicht-saisonalen Charakteren hinzugefügt, sobald die Saison vorüber ist, also wird dann die offizielle Leiter (official ladder) seine Charaktere mit Paragon Level 2000+ anzeigen. Aber rein technisch hat er bereits Level 2003 erreicht. Seine kombinierte saisonale und nicht-saisonale Erfahrung ergibt Paragon 2000+, was absolut verrückt ist. Es ist schon eine enorme Leistung, Level 1000 zu erreichen 1000, sogar für Veteranen, aber dies bedeutet im Grunde ununterbrochenes Spielen.

Und was bedeutet Paragon Level 2000 in rohen statistischen Werten? Er bedeutet, dass er  seinem Profil zufolge 15.374.712 Monster getötet hat, von denen 1.929.374 Elites waren. Paragon 2000 ist gleichbedeutend mit 119.324.847.480.000 Erfahrungspunkten und das Gleiche, als würde man elfeinhalb Mal Paragon 1000 erreichen. Und der Sprung von Paragon Level 2003 auf 2004 erfordert 170.641.920.000 Erfahrungspunkte.

Bild

Diablo3ladder interviewte Vajet und er sprach vor allem darüber, wie es ihm gelang, die kombinierten Erfahrungspunkte ( Sie werden vielleicht glauben, dass es „botting“ ist, aber das ist nicht der Fall) zu sammeln, die erforderlich sind, um so schnell Paragon Level 2000 zu erreichen. Es lohnt sich, dies zu lesen, wenn Sie planen, zu Diablo III zurückzukehren, wenn Patch 2.3 erscheint, und einige Tipps benötigen/haben möchten, um effizient aufleveln zu können:

Since patch 2.2 and it’s including buff of Greater Rift experience gained, Greater Rift farming has been the most efficient way to get EXP. In Greater Rifts, bonus experience items and sets such as Hellfire Ring scale multiplicatively with the EXP gained which means you can gain more than three times as much wearing all of these items compared to a player who does not wear any of them.
However, these experience items and sets can’t all be combined with the most powerful sets and items in the game. This basically means that in order to get the most experience you are depending on players who are playing with their best sets/items (in terms of damage) so that you can wear all the experience sets/items and play a support role.
Some classes like the Crusader and Monk are especially suitable to fill these support roles as they are very tanky and have a lot of offensive and defensive buffs.
Because of these group setups it became a habit that the support players come up with either trial or greater rift opener keys.
My strategy was to organize very fast and efficient farm groups where players playing classes like Demon Hunter (which are not suitable for support roles) would get a large amount of blood shards and items.
Unlike other players trying to maximize their EXP gain by wearing the full EXP item setup, I ran a reduced EXP item setup in order to make the runs faster and more rewarding for the DPS players. This way I never had a hard time finding people while the competition was struggling to find players that actually want to play with them.

Das ist ziemlich clever.

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