Sunday, September 13, 2015
In Heroes of the Storm wurde ein Duck Hunt Easter Egg hineingeschmuggelt
Fügen Sie dies zu der Liste von Dingen hinzu, die dafür sorgen, dass ich mir derzeit nichts mehr wünsche als ein MOBA mit Nintendo Charakteren.
Heroes of the Storm erhielt in dieser Woche ein großes Update, das etliche Charaktere veränderte und den Monk (Mönch) aus Diablo III zur Blizzard-isierten MOBA-Action hinzufügte. Wie es immer der Fall ist, gibt es zum neuen Charakter auch einen neuen Menüschirm, der für den Typen Werbung machen soll. Dieser beinhaltet ein Nintendo Easter Egg.
Dieses Easter Egg wurde zuerst von der einflussreichen, ganz auf HOTS ausgerichteten Site HeroesNexus entdeckt und ermöglicht Ihnen, im Ladeschirm (loading screen) Duck Hunt zu spielen. Sehen Sie selbst:
Um das Duck Hunt Spiel zu aktivieren, müssen Sie nur anfangen, auf die großen Bäume neben dem Mönch zu klicken, doch “spamming mouse clicks will not help you, since you have limited shots.”
Aus der HeroesNexus Beschreibung:
After clicking on the trees, a duck will come out and you will have a few bullets to hit it. Spamming mouse clicks won’t work. Hitting it with one of the first few shots grants more points. If you miss all shots, the duck will “fly away”. Rounds become more difficult as you progress, with Ducks moving ultra fast!
Verdammt, selbst die Menüschirm-Minispiele erfordern nun gekonnte Schüsse. Oh Blizzard, immer diese Witze!
… aber ernsthaft, ein Nintendo MOBA wäre großartig.
Mod der Woche: Gestalten Sie Autos, Züge und Flugzeuge persönlicher, während Sie Cities: Skylines spielen
Cities: Skylines wird mit einem eingebauten Werkzeug (tool) ausgeliefert, falls Sie das Aussehen von Objekten im Spiel verändern möchten, aber es gibt auch eine Mod, die Ihnen ermöglicht, dass Aussehen von Dingen zu verändern, während Sie das Spiel spielen. Die Advanced Vehicle Options Mod lässt ein kleines Automobil-Icon auf Ihrem Dashboard erscheinen, und zwar gleich rechst vom „policies“ Button. Wenn Sie auf dieses Icon klicken können Sie sofort anfangen, Veränderungen an allen Fahrzeugen in Skylines vorzunehmen, von Autos und LKW über Züge bis hin zu Flugzeugen, und zwar während sich diese bewegen.
Es gibt mehrere Änderungen, die Sie vornehmen können, beginnend mit ästhetischen. Am einfachsten ist es, das Farbschema der Fahrzeuge zu ändern, die endlos durch Ihre Stadt flitzen. Oder, wie es in meinen furchtbar schlecht entworfenen Städten der Fall ist, das Farbschema der Fahrzeuge, die endlos im Verkehr stecken. Es können vier Farbschemata für jede Art von Fahrzeug erstellt werden; sobald Sie die Fahrzeuge ausgewählt haben, auf die sie angewandt werden sollen, wird das Spiel nach dem Zufallsprinzip aus den vier Farbschemata auswählen, wenn es das Fahrzeug „spawnt“. Wenn Sie möchten, dass alle Fahrzeuge, die im Spiel auftauchen, dasselbe Farbschema aufweisen (wenn Sie zum Beispiel eine einheitliche Flotte für eine Ihrer Industrien haben möchten), müssen Sie einfach nur die vier Farbschemata identisch machen.
Während Sie Farben auswählen, können Sie auch gleich andere Änderungen vornehmen, die sich wirklich auf das Spiel auswirken. Sie können eine neue Höchstgeschwindigkeit für die Fahrzeuge eingebe, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass Sie Autos und LKW sehen werden, die mit doppelter Lichtgeschwindigkeit dahinrasen. Wenn dichterer Verkehr herrscht oder Ihre Straßen nicht so angelegt sind, dass sie hohe Geschwindigkeiten zulassen (aufgrund von Kurven oder Ampeln), werden die Fahrzeuge ihre neue Höchstgeschwindigkeit vielleicht nicht erreichen. Sie können auch ändern, wie schnell die Fahrzeuge beschleunigen und wie rasch sie zum Stillstand kommen.
Das alles gilt selbstverständlich auch für Züge, und zwar für Personen- wie Lastzüge. Es gibt auch die Option, den letzten Waggon durch eine Lokomotive zu ersetzen, was bei Zügen generell der Fall ist, um das mehr als mühsame Umdrehen zu vermeiden.
Falls Sie drakonischer ans Management Ihrer Stadt herangehen, können Sie bestimmte Arten von Fahrzeugen komplett entfernen und verhindern, dass sie wieder „gespawnt“ werden. Das könnte sich auf Ihre Stadt nachhaltig auswirken, was natürlich davon abhängt, welche Fahrzeuge sie eliminieren. Sicher, Sie mögen genug davon haben, diesen Donut Truck überall zu sehen, aber er macht Lieferungen, die Ihre Geschäftsleute benötigen. Sie können auch die Ladekapazität von Fahrzeugen verändern, so dass sie mehr oder weniger von dem transportieren können, was sie eben transportieren. Zum Beispiel Donuts.
Wie es bei den meisten Skylines Mods der Fall ist, kann auch Advanced Vehicle Options via Steam Workshop mit einem einzigen Klick installiert werden. Danach müssen Sie die Mod nur noch im Hauptmenü aktivieren. Der Modder lässt wissen, dass er keine Kompatibilitätsprobleme entdeckt hat, und ich hatte keine Probleme bei der Verwendung dieser Mod, obwohl ich zahlreiche andere Mod aktiviert habe.
StarCraft IIs neue Kampagne Whispers of Oblivion ist kurz, aber toll
Sie werden sich vielleicht fragen, ob Whispers of Oblivion, der neue StarCraft II Prolog, gut ist oder nicht. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass er, ja, gut ist! Kurz und cool und toll. Die größere Frage - und diejenige, die ich noch nicht mit Sicherheit beantworten kann – ist, ob Sie Legacy of the Void vorbestellen sollten, um diesen Prolog zu erhalten.
Lassen Sie mich dies näher erklären.
Gestern veröffentlichte Blizzard drei neue StarCraft II Missionen, die Sie gleich jetzt bekommen können, wenn Sie SCII: Legacy of the Void, das nächste Spiel der Serie, vorbestellen. Diese drei Missionen werden später im Jahr für alle Spieler kostenlos erhältlich sein, es handelt sich also nicht um eine dieser schäbigen Assassin’s Creed Kostüm-Angelegenheiten. Wenn Sie diese Inhalte jedoch gleich jetzt spielen möchten, müssen Sie $40 bezahlen.
Diese Mini-Kampagne – sie trägt den Titel Whispers of Oblivion — ist ziemlich typischer StarCraft Stoff. In Mission eins müssen Sie eine Protoss-Basis errichten und eine Armee Schritt für Schritt über die Karte führen, wobei Sie einem Zerg-Schwarm ausweichen, während Sie Templars aus großen Basen befreien, in denen es von Protoss-Zerg-Kreuzungen nur so wimmelt. Mission zwei spielt auf einem Planeten, auf dem es nur sehr wenig Vespen-Gas (vespene gas) gibt. In Mission drei müssen Sie Zeratul und eine kleine Armee durch einen an Hindernissen reichen Tempel geleiten.
Die Kampagne ist nichts Besonderes – erwarten Sie sich auf gar keinen Fall große Plot-Enthüllungen -, doch sie ist eine gute Einleitung für die Protoss-Kampagne und sie bietet allen Fans ein paar Einzelspieler-SCII-Missionen, was immer schön ist. Zusätzlich erhalten Sie Zugang zum Legacy of the Void Multiplayer-Beta-Test, der mit schnelleren Matches und zahlreichen Veränderungen beim Meta-Spiel punktet. (Ernsthaft, es wirkt wie ein völlig anderes Spiel.)
Und da haben wir nun das Dilemma. Einerseits sind Vorbestellungen ekelhaft und böse und große Publishers finden zwielichtige Mittel und Wege, Spieler dazu zu ermuntern, sie zu tätigen. Geld auszugeben, ehe man weiß, ob ein Spiel gut ist oder nicht – oder ob es überhaupt funktioniert -, ist generell eine schlechte Entscheidung. Die PC-Version von Spielen wie Assassin’s Creed Unity oder Arkham Knight vorzubestellen, kann eine wirklich enttäuschende Weihnachtsfeier zur Folge haben.
Andererseits scheint Legacy of the Void eines der wenigen Spiele zu sein, bei denen sich das Vorbestellen wirklich lohnt, und zwar aus einigen triftigen Gründen:
1) Sie erhalten diese drei Einzelspielermissionen gleich jetzt.
2) Sie können LOTV online spielen, und zwar gleich ab jetzt bis zum Ende des Beta-Tests – ich mache dies seit März und kann bestätigen, dass sich das wirklich lohnt. (Im LOTV Multiplayer beginnen Sie mit doppelt so vielen Arbeitern [workers], so dass die Spiele so viel schneller sind als in Heart of the Swarm. Es ist eine kleine, aber unglaublich wirkungsvolle Änderung.)
3) Wenn Sie ein richtiger StarCraft Fan sind, werden Sie das Spiel ohnehin gleich beim Verkaufsstart erwerben, weshalb Sie sich diese Vorteile gleich jetzt sichern sollten.
4) Aber wahrscheinlich am wichtigsten ist, dass Blizzard zumeist wirklich gute Arbeit leistet. Es gab zwar manchmal Online-Probleme – denken Sie nur an den missglückten Start von Diablo III —, doch die Spiele dieses Entwicklers/Publishers sind normalerweise außergewöhnlich gut gemacht und, wenn man von kitschigen/billigen Skripts absieht, wirklich toll. Das ist auch der Grund, warum sie immer so lange brauchen, um etwas Neues herauszubringen.
Ich bin zwar im Allgemeinen ein Anhänger des Teams Never Pre-Order Video Games, doch hier werde ich eine Ausnahme machen und allen, die sich für StarCraft, interessieren und es sich leisten können, das Geld jetzt schon auszugeben, raten, von der KEINE VORBESTELLUNGEN Regel Abstand zu nehmen.
StarCrafts Medic kommt zu Heroes of the Storm hinzu
Kaum eine Einheit könnte besser in Heroes of the Storm passen, doch bis vor kurzem war nicht sicher, ob Blizzard die Terran Medic Einheit von StarCraft in einen ausgewachsenen MOBA Charakter verwandeln würde. Nun wissen wir es.
Blizzard enthüllte heute auf der GameScom während einer live gestreamten Präsentation die Medic als neuesten HOTS Charakter und teilte mit, dass die Dame ein Support (Unterstützung) Held sein wird.
Nun, duh. Der Teil der Ankündigung, der wirklich überrascht, sind ihre Fähigkeiten. Sie kann nicht nur Verbündete heilen und mit Schilden schützen, sondern auch Granaten auf Gegner werfen und ein Medivac in den Kampf rufen. Dieses Fluggerät ist einer ihrer „heroic moves“.
Falls Sie es nicht wissen sollten, Medivacs sind eine fliegende Einheit in StarCraft II, die sowohl als Dropship zum Transport von Bodeneinheiten als auch als Heiler fungiert. In Heroes of the Storm wird es wie folgt funktionieren: Wenn sie es herbeiruft (cast), wird sich die Medic selbst und dazu noch einen Teamkameraden zu einem anderen Punkt auf der Karte transportieren können.
Diese sehr schnelle Transportmechanik für zwei Charaktere eröffnet in HOTS zahlreiche neue taktische Möglichkeiten. League of Legends Champion Tahm Kench nützt eine ähnliche Fähigkeit im Spiel, weshalb ich mir gut vorstellen kann, wie sich HOTS Spieler mit ihrem Medic zusammentun, um Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen, blitzartig aus einem Kampf zu fliehen oder in diesen einzusteigen.
Final Fantasy XIV: Heavensward – Tipps für das Spielen als Astrologian/Astrologe (Guide)
Mit der Heavensward Erweiterung kamen drei neue Jobs zu Final Fantasy 14 hinzu. Astrologian (Astrologe) ist der Heiler-Job der Gruppe und spielt sich fast wie eine Mischung von White Mage (Weißer Magier) und Scholar (Gelehrter) aus A Realm Reborn. Der Astrologian kann Schaden verursachen, genau wie der White Mage und der Scholar, doch seine Hauptaufgabe ist das Heilen. Astrologian sollte nicht Ihre erste Wahl. Dies gilt auch für Spieler des White Mage, die lieber Holy (Heilig) spammen, als Heilungszauber zu wirken. Wenn Sie White Mage auf diese Weise spielen, ist Astrologian nicht der richtige Job für Sie.
So schalten Sie den Astrologian frei
Sobald Sie alle Storyquests in A Realm Reborn erledigt und die Fähigkeit, auf die Heavensward Inhalte zuzugreifen, freigeschaltet haben, müssen Sie sich zu den Pillars in Athenaeum Astrologicum begeben. Gehen Sie hinein und sprechen Sie mit Jannequinard, um die Astrologian Quest (Stairway to the Heavens) in Angriff zu nehmen. Diese Quest ist ziemlich unkompliziert und Sie müssen dabei nicht viel herumreisen, weshalb Sie den neuen Job rasch freischalten können. Der Job beginnt bei Level 30.
Stances (Stellungen)
Der White Mage verfügt über Cleric Stance (Stellung des Klerikers). Dabei wird seine Fähigkeit zu heilen reduziert, dafür werden aber seine Werte für Intelligenz und Geist (mind) vertauscht, so dass er wesentlich größeren Schaden verursachen kann. Dies ist während eines Kampfes jederzeit möglich und gute White Mage Spieler werden Cleric Stance im Laufe eines Kampfes immer wieder ein- und ausschalten. Der Astrologian verfügt über zwei Stances (Stellungen/Haltungen), aber diese sind anders einzusetzen als der Cleric Stance des White Mage.
Zunächst, und das ist besonders wichtig, kann ein Astrologian während des Kampfes seine Stellung (stance) nicht wechseln/ändern. Sie müssen Ihre gewünschte Stellung (stance) wählen, ehe der Kampf beginnt. Astrologians können ab Level 30 die Diurnal Sect Stellung verwenden und ab Level 50 erhalten sie den Nocturnal Sect Stance dazu. Diurnal Sect verkürzt die Zeit, die fürs Weiken von Zaubern erforderlich ist, um fünf Prozent und fügt zu allen Aspected (Heilung) Zaubern des Astrologian einen „Heilen im Laufe der Zeit“ Effekt hinzu. Nocturnal Sect verstärkt Ihre Heilkraft (cure potency) um fünf Prozent und fügt zu allen Aspected Zaubern einen Schild hinzu. Eine dieser Stellungen (stances) sollten Sie immer aktiviert haben.
Der Astrologian wurde so gestaltet, dass er die Rolle des White Mage oder Scholar übernehmen kann. Das Entwicklerteam möchte, dass sich Astrologian Spieler Teil einer aus acht Charakteren bestehenden Gruppe werden, herausfinden, wer der andere Heiler ist und ihre Stellung (stance) in Abhängigkeit vom anderen Heiler auswählen. Wenn Sie zum Beispiel mit einem White Mage unterwegs sind, sollten Sie in Nocturnal Sect sein, damit Sie über Abschirm-Fähigkeiten (shielding abilities) verfügen, die denen des Scholar ähneln. Wenn Sie hingegen mit einem Scholar in einer Gruppe sind, sollten Sie Diurnal Sect aktivieren, um Ihre Heilfähigkeit zu verstärken und das Heilen über längere Zeit zu aktivieren und so dem White Mage ähnlicher zu werden. Es ist in Wahrheit nicht ganz so eindeutig, aber das Entwicklerteam hat den Astrologian nun einmal so gestaltet.
Karten
Der Astrologian kann aber nicht nur zwischen zwei Stances wechseln, sondern, auch Karten benützen. Ein Astrologian kann alle 30 Sekunden eine neue Karte ziehen, sie dann spielen, fallenlassen (zurücklegen) oder für später aufheben. Es gibt sechs Karten, die Sie ziehen können: Nophica’s Bole (Earth/Erde), Azeyma’s Balance (Fire/Feuer), Byregot’s Spire (Lightning/Blitz), Oschon’s Arrow (Wind), Thaliak’s Ewer (Water/Wasser) and Halone’s Spear (Ice/Eis).
Nophica's Bole reduziert den Schaden, den ein Mitglied der Gruppe erleidet. Diese Karte wenden Sie am besten auf Ihren Tank an, aber sie funktioniert auch gut, wenn Sie über eine wandlungsfähige DPS (Schaden pro Sekunde) Klasse verfügen, die einen Tank ersetzt oder diesen unterstützt. Azeyma’s Balance erhöht den Schaden, den ein Gruppenmitglied Feinden zufügt. Diese Karte sollte auf eine DPS Klasse angewandt werden, um deren Gesamtschaden zu verbessern. Byregot’s Spire verringert die Menge von TP, die für die Anwendung von Fähigkeiten (skills) erforderlich ist, und kommt in längeren Kämpfen sehr gelegen. Diese Karte sollte generell auf einen DPS Job angewandt werden, aber sie kann auch von Vorteil sein, wenn Sie einen Warrior (Krieger) sehen, der sehr häufig Overpower einsetzt, oder in ähnlichen Situationen.
Oschon’s Arrow erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und verringert allgemein die Abkühlphase (cool down, Zeit bis Fähigkeit wieder eingesetzt werden kann) und die Zeit, die erforderlich ist, um einen Zauber zu wirken. Diese Karte sollte fast ausschließlich auf DPS Klassen angewandt werden, aber wenn Sie einen Warrior oder Dark Knight nicht als Tank einsetzen, kann diesen Charakteren damit ebenfalls geholfen werden. Thaliak’s Ewer verringert die MP Kosten von Zaubern für ein Mitglied der Gruppe. Diese Karte sollten Sie generell für einen Black Mage reservieren, aber sie kann auch einem Paladin oder Dark Knight helfen, was allerdings davon abhängt, wie sie ihren Job spielen. Halone’s Spear verkürzt die Apkühlphase (cool down time) einer jeden Fähigkeit, die nicht aktiv war, als die Karte benützt wurde. Sie wirkt sich außerdem nicht auf die Draw (Karte ziehen) Fähigkeit des Astrologian aus.
Sobald Sie eine Karte gezogen haben, müssen Sie innerhalb von 15 Sekunden entscheiden, wie Sie diese verwenden möchten. Wenn eine Karte innerhalb dieser Zeit nicht benützt wird, verfällt sie und die Abkühlphase (cool down) der Draw Fähigkeit beginnt. Sie können nicht auswählen, welche Karte Sie ziehen, das passiert rein zufällig. Sie können jedoch von Spread Gebrauch machen, um eine Karte für späteren Gebrauch aufzuheben, oder die Shuffle (Mischen) Fähigkeit nützen, um eine Karte ins Deck zurückzulegen und eine andere zu ziehen.
Der Astrologian verfügt außerdem über die Royal Road (Königliche Straße) Fähigkeit, die im Grunde eine Karte wegwirft und zugleich dem Astrologian eine kurzzeitige Verbesserung (buff) gewährt. Die Verbesserung (buff), die Sie erhalten, hängt von der Karte ab, die vernichtet wird. Wenn Sie Nophica’s Bole oder Azeyma’s Balance verbrennen/wegwerfen, wird die nächste Karte, die Sie spielen, um 150 Prozent stärker/wirksamer sein. Byregot’s Spire und Thaliak’s Ewer verdoppeln die Wirkungsdauer der nächsten Karte, die gespielt wird. Oschon’s Arrow und Halone’s Spear verändern den Effekt der nächsten gespielten Karte so, dass er sich auf alle Gruppenmitglieder in einem kleinen Umkreis rund um das eigentliche Ziel auswirkt.
Wie Sie sehen, ist einiges zu beachten, wenn man als Astrologian spielt, aber schließlich ist dies einer der ausgefalleneren Heiler-Jobs im Spiel.
XCOM 2 wird erst im Februar erscheinen
Das XCOM 2, das Strategiespiel für den PC, das ursprünglich im November erscheinen sollte, wird erst am 5. Februar 2016 in den Handel kommen, teilten Entwickler Firaxis und Publisher Take Two mit.
Hello XCOM fans,
We want to give you an update on the release date for XCOM 2. We’ve set a high bar for the sequel and the entire team has been working hard to make sure we deliver a great follow-up to Enemy Unknown. We just need a little more time to make it the best possible game.
With XCOM 2, we want to have more depth, more replayability, and more investment in your soldiers and this extension will give us the time we need to deliver on our promise to you.
We appreciate your patience and continued support as we move towards February. Good luck, Commander!
-The XCOM 2 Dev Team
Die Verzögerung ist nicht allzu lang und im Rahmen der Verzögerung, mit der im vergangenen Jahr Take Twos Multiplayer-Shooter Evolveerschien, dessen Veröffentlichungstermin von Herbst 2014 auf Februar 2015 verschoben wurde. Das mag für Fans verständlicherweise frustrierend sein, aber mit so etwas muss man bei Videospielen immer rechnen. Es ist im Grunde schon so etwas wie eine Herbsttradition, dass die Veröffentlichung einiger großer Spiele auf das Folgejahr verschoben wird. Letztes Jahr gab es sehr viele dieser Verschiebungen. Heuer sind es überraschend wenige. In der vergangenen Woche gab Ubisoft bekannt, dass das nächste Rainbow Six etwas später erscheinen wird, aber noch heuer, nämlich im Dezember.
Heuer stehen keine großen Strategiespiele mehr ins Haus, aber es gibt genügend andere Spiele, auf die wir uns freuen können.
Final Fantasy XIV: Heavensward – Tipps für das Spielen als Dark Knight
Der Dark Knight war traditionell für DPS (Schaden pro Sekunde, also das Zufügen von Schaden) verantwortlich, doch Yoshi P und sein Entwicklerteam entschlossen sich, dies für Final Fantasy 14: Heavensward ein wenig zu ändern. Deshalb ist der Dark Knight in der ersten Erweiterung für Final Fantasy 14 ein Tanking Job. Zunächst sorgte ein Glitch dafür, dass er auch sehr großen Schaden verursachte, aber dieser wurde rasch mittels Patch beseitigt, ehe sich die Spieler daran gewöhnen und ihn zu ihrem Vorteil nützen konnten.
Wer Final Fantasy 11 gespielt hat, wird sich vermutlich fragen, warum der Dark Knight keine Sense hat. Das ist eben eine der kleinen Änderungen, aber das große Schwert, das er diesmal schwingt, ist ebenfalls nicht schlecht. Wenn Sie unbedingt eine Sense haben möchten, müssen Sie als Botanist spielen, dessen sekundäre Waffe ist nämlich eine Sense. Das ist zwar kein Ersatz für die Final Fantasy 11 Version des Dark Knight, aber wenigstens gibt es eine nette „harvesting points“. Scherz beiseite, werfen wir einen genaueren Blick auf den Dark Knight in Final Fantasy 14.
So schalten Sie den Dark Knight frei
Sobald Sie die Hauptstory von A Realm Reborn (und zumindest einen Job mit Level 30 oder höher haben), begeben Sie sich bitte nach Ishgard und sprechen Sie mit dem Ishgardian Citizen bei (13,8), um die Dark Knight Job-Quest zu beginnen. Nach ein paar filmischen Sequenzen und ein wenig Herumreisen, werden Sie Zugang zum Dark Knight Job erhalten, der mit Level 30 startet. Sobald Sie diese Job-Quest beendet haben, können Sie die nächste übernehmen, um die Darkside Fähigkeit zu erhalten. Diese ist nicht erforderlich, um mit dem Aufleveln des Dark Knight zu beginnen, aber sie ist sehr hilfreich, weshalb Sie sofort die zweite Quest in Angriff nehmen sollten, um sich die Fähigkeit zu verschaffen und diese Aufgabe abzuhaken.
Stances (Stellungen)
Der Dark Knight ist eine einzigartige Tank-Klasse, aber trotzdem hat er einiges mit dem Paladin und dem Warrior (Krieger) gemein. Am bemerkenswertesten ist, dass der Dark Knight über zwei Stances verfügt, die er in Abhängigkeit von der jeweiligen Situation einsetzen kann. Die erste dieser Stellungen heißt Grit und ähnelt dem Paladin Stance namens Shield Oath. Sie generiert Enmity (Feindseligkeit), während der Schaden, den er erleidet, um 20 Prozent reduziert wird. Allerdings wird dabei auch der Schaden, den der Dark Knight selbst verursacht, um 20 Prozent verringert. Dies ist die Haupt-Tanking-Stellung (Stance) und sollte zu Beginn eines Kampfes immer benützt werden, wenn Sie der Haupt-Tank sind.
Die zweite Stellung/der zweite Zustand ist Darkside. Während Darkside aktiviert ist, verursacht der Dark Knight um 15 Prozent mehr Schaden, doch dabei wird langsam sein MP verbraucht. Ein Unterschied zu den Stances von Paladin und Warrior ist, dass Dark Knights Darkside auch aktivieren können, während Grit aktiv ist. Das gilt aber nur so lange, als der Dark Knight über MP verfügt. Wenn Darkside und Grit zugleich aktiviert sind, wird der Schaden, den der Dark Knight verursacht lediglich um 5 Prozent reduziert, nicht um 20, wie es der Fall ist, wenn er nur Grit nützt.
How to Tank
Der Warrior (Krieger) stark auf TP angewiesen ist und der Paladin eine Kombination von TP und MP nützt, „tankt“ der Dark Knight fast ausschließlich mit MP. Wenn Ihnen MP ausgeht, verlieren Sie die meisten Ihrer Werkzeuge/Hilfsmittel und die allgemeine Flexibilität des Dark Knight, weshalb es fast überlebenswichtig ist, die MP im Auge zu behalten. Wenn Sie einen Bard in der Gruppe haben, sollten Sie Mage's Ballad anfordern, wenn Ihre MP stark abnehmen. Leider können Sie sich nicht darauf verlassen, dass die meisten Barden dies von alleine mitbekommen und tun werden.
Wenn Sie als Dark Knight den Tank spielen, sollten Sie beim ersten Kontakt mit dem Feind in der Grit Stellung (stance) sein.Sobald Sie mit Ihrer Hard Slash > Spinning Slash > Power Slash Kombination Hass etabliert/verursacht haben, können Sie Darkside aktivieren, um den Schaden zu vergrößern, den Sie verursachen. Da viele Ihrer Attacken MP verbrauchen, während Sie in Darkside sind und auch diese Stellung (stance) selbst ständig ein wenig davon verbraucht, ist es wichtig, die Hard Slash > Syphon Strike > Souleater Combo zu nützen, um etwas von den verbrauchten MP aufzufüllen.
Ein Dark Knight sollte Unleash einsetzen, um Enmity (Feindseligkeit) bei mehreren Feinden zugleich auszulösen. Sie sollten diese Fähigkeit so einsetzen wie Flash beim Paladin oder Overpower beim Warrior. Sie können auch Scourge verwenden, die damage over time (DoT/Schaden im Laufe der Zeit) Attacke des Dark Knight, die ebenfalls ein wenig Enmity generiert. Sie verursacht nicht so viel Enmity wie Unleash, aber sie ist in dieser Beziehung längerfristig trotzdem sehr hilfreich. Der dark Knight kann, wie übrigens auch die anderen Tanks, mit seiner Low Blow (Tiefschlag) Fähigkeit Feinde betäuben (stun).
Sie sollten nun in der Lage sein, als Dark Knight erste Tanking-Versuche zu wagen.
Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel
Selbst wenn man ein Ninja-Milliardär mit einer riesigen, bestens ausgestatteten unterirdischen Höhle ist, kann die Vorstellung, sich in ein umfangreiches Spiel wie Batman: Arkham Knight zu stürzen, ein bisschen beängstigend sein. Stellen Sie sich mich als Ihren Alfred vor, der Ihnen hilfreiche Informationen direkt in Ihre spitzen Ohren flüstert. Lesen Sie meine Tipps, Master Bruce, und Gnade all jenen, die es wagen, sich Ihnen in den Weg zu stellen.
Batman: Arkham Knight, das dritte Spiel der sehr erfolgreichen Serie aus dem Hause Rocksteady Studios, wartet mit vielen alten und neuen Gameplay-Mechaniken auf. Den Spielern stehen zahlreiche neue Gadgets und Martial-Arts-Moves zur Verfügung, während Sie sich durch die Handlung kämpfen. Ziehen Sie die folgende Liste von Tipps zu Rate, um das Maximum aus dem neuesten Abenteuer des Dark Knight herauszuholen.
Frischen Sie Ihre Erinnerung auf
Das neueste Batman Spiel schließt eine Trilogie ab, die 2009 mit Arkham Asylum begann (Arkham Origins zählt nicht dazu, da es sich dabei um ein von einem anderen Studio gemachtes Prequel handelt). Auch wenn Sie Asylum und seine Fortsetzung Arkham City gespielt haben, werden Sie sich vermutlich nicht an alle Details und Nebencharaktere erinnern, die irgendwann einmal auftauchten. Suchen Sie ein Wiki auf und machen Sie sich wieder mit der Handlung der vorherigen Spiele vertraut. Das ist keine Schande. Nicht jeder hat die Zeit, alle Spiele noch einmal zu spielen.
Gotham City ist finster. Stellen Sie sicher, dass Sie sehen können.
Arkham Knight ist ein an Details extrem reiches Spiel, aber es ist auch sehr dunkel. Obwohl Sie es eilig haben dürften, sich ins Spiel zu stürzen, sollten Sie nicht vergessen, Ihre Helligkeitseinstellung (brightness settings) anzupassen. Wenn Sie sich diese Mühe machen, können Sie viel mehr von den Dingen entdecken, die in der Umgebung verborgen sind, was für den Erfolg entscheidend sein kann, wenn Sie heimlich vorgehen, aber auch im Kampf. Außerdem sollten Sie die Untertitel einschalten, damit Ihnen die besten Dialogstellen nicht entgehen.
Ans Batmobil muss man sich erst gewöhnen
Es lässt sich nicht wie ein normales Videospielauto steuern. Buttons, von denen man erwartet, sie würden die Bremsen oder etwas in der Art betätigen, feuern in Wahrheit Waffen ab. Deshalb ist es eine gute Idee, die Batmobil-Tutorials, die Ihnen beibringen, wie man das Gefährt des Dark Knight steuert, einige Male durchzuspielen, damit Sie ein Gespür für diese Mischung aus Auto und Panzer entwickeln.
Umgebungsrätsel (Environmental Puzzles), die mit Hilfe des Batmobil zu lösen sind, werden nervtötend sein
Mitunter müssen Sie Batmans Wagen fernsteuern, damit er seine (des Autos) Waffen oder Werkzeuge benützen kann, um sich aus einer brenzligen Situation zu befreien oder bestimmte Stellen zu erreichen. Es kann aber äußerst mühsam sein herauszufinden, wo sie sich hinbegeben und was Sie genau tun müssen. Ein Hinweis: Wenn Sie Rampen oder große bewegliche Plattformen sehen, dann handelt es sich wahrscheinlich um einen Bereich, den Sie mit dem Batmobil erreichen müssen.
Schalten Sie die Sanitäter (Medics) zuerst aus
Wann immer Sie können, sollten Sie die Mengen von Soldaten scannen und die Medics (Sanitäter) identifizieren, ehe Sie sich in den Kampf stürzen. Diese können gefallene Kameraden mehrmals wiederbeleben/heilen, bis es Ihnen gelingt, sie endgültig zu erledigen. Die Sanitäter frühzeitig auszuschalten, macht Ihr Leben um einiges leichter. Und hey, es gibt ein Waynetech Gadget Tech Upgrade, das Medics (Sanitäter) sofort außer Gefecht setzt, wenn diese versuchen, ihre Kameraden wiederzubeleben. Kümmern Sie sich also darum.
Fear Multi-Takedowns sind Ihre Freunde
Arkham Knight erfreut mit einer neuen Art Verhaftung/Überwältigung (takedown), die Ihnen ermöglicht, bis zu fünf Feinde in einem QTE zu erschrecken und bewusstlos zu schlagen, wenn sie komplett verbessert (upgraded) ist. D mehr Bösewichte denn je die Straßen von Gotham unsicher machen, ist es eine gute Idee, diesen Fear (Furcht) Takedown möglichst früh zu meistern, auf den Maximalwert zu bringen und dann oft einzusetzen.
Grapple Takedowns sind ebenfalls sehr effizient
Dies ist einer jener Moves, die Sie sich unterbewusst schon lange in einem Batman Spiel wünschen, ohne es zu wissen. Er ermöglicht Ihnen, direkt von der Bewegung durch die Welt mit dem Grapple Hook in einen Takedown (Überwältigung/Verhaftung) zu wechseln (oder in einen Fear Multi-Takedown, wenn Sie diese Option haben). Sie müssen also nicht länger von einem Vorsprung/Sims hängen und warten, bis ein Bösewicht in die richtige Position kommt.
Verbessern/verstärken Sie den Batsuit zuerst gegen Schusswaffen
Es ist ein Batman Spiel. Die Bösewichte werden Schusswaffen haben und es wird Ihnen höchstwahrscheinlich nicht gelingen, wirklich jeder Kugel auszuweichen. Wenn Sie die Panzerung/Rüstung von Bruce Waynes Verbrechensbekämpfer-Ausrüstung verstärken, werden Sie sich wegen der schießfreudigen Feinde keine allzu großen Gedanken mehr machen müssen.
Vergessen Sie nicht auszuweichen
Ausweichen (Dodging) ist die vergessene Geheimwaffe im Kampfsystem der Arkham Spiele. Zuschlagen und Kontern sind toll, aber wenn Ihnen letzteres misslingt, wird Ihre Combokette unterbrochen und Sie erhalten am Ende eines Kampfes weniger Erfahrungspunkte (XP). Wenn Sie Angriffen ausweichen, werden die Combos nicht unterbrochen. Außerdem muss man beim Ausweichen nicht ganz so präzise sein wie beim Kontern. Größere Combos bedeuten größere XP-Belohnungen und schnelleres Upgraden. Machen Sie Batman glücklich und weichen Sie mit Ihrem Hintern aus, was das Zeug hält.
Crime Scene Investigations (Tatortermittlungen) sind zurück und besser denn je
Das ist eine gute und eine schlechte Nachricht. Batman wird, wie auch schon in Arkham Origins, an Orte kommen, an denen er eine Kette von Ereignissen gleich einem Puzzle zusammensetzen muss, um herauszufinden, was passiert ist. Diese Momente lassen noch immer ein „Verbinden sie die Punkte miteinander“ Feeling aufkommen, doch Sie kommen nun auf verschiedene Weisen zu den Hinweisen. Sie verfügen jetzt zum Beispiel über einen Gewebescanner (tissue scanner), der Hinweise in Haut, Muskeln und Knochen von Leichen aufspürt. Das sorgt dafür, dass das Aufklären von Verbrechen ein wenig herausfordernder als bisher wirkt, so dass der Dark Knight seinem Ruf als Größter Detektiv der Welt zumindest ansatzweise gerecht wird.
Verkürzen Sie die Abkühlphase (Cooldown) dere 60mm Kanone des Batmobil, sobald Sie können
Die große Kanone des Bat-Panzer ist die einzige echte Waffe gegen feindliche Panzer. In der frühen Phase des Spiels dauert es aber eine ganze Weile, bis sie nachgeladen ist. Suchen Sie im Upgrade-Menü die Batmobil Waffen (Batmobile Weapons) Kategorie auf und verbessern/verkürzen Sie die Nachladezeit, sobald Sie über genügend Punkte verfügen, um dies zu tun. Sie werden während Ihrer Zeit in Gotham gegen sehr viele Panzer kämpfen, weshalb dieses Upgrade sehr hilfreich sein wird.
Verbessern Sie die Energy Absorption Efficiency (Energieabsorptionseffizienz) des Batmobil so bald wie möglich
Das Batmobil verfügt über ein zweistufiges (two-tiered) Energiesystem, das jedes Mal, wenn Sie einen Drone Tank (Drohnenpanzer) ausschalten, Energie zur Sekundärwaffe sendet. Diese Sekundärwaffen sind die Hochleistungsoffensivoptionen: Raketen, die mit einem Treffer töten, Viren, die feindliche Panzer aufeinander hetzen, und ähnliches. Wenn Sie die Energy Absorption Efficiency Fähigkeit verbessern, können Sie diese Super-Attacken öfter einsetzen. Also machen Sie sich ans Werk.
Seien Sie kein Einzelgänger
Neben dem Batmobil ist Dual Play das zweite große neue Feature von Arkham Knight. Es ermöglicht Ihnen, zwischen dem Dak Knight und seinen Verbündeten hin und her zu wechseln. Abgesehen vom ersten Kampf, bei dem das Feature vorgestellt wird, werden Sie fast nie gezwungen, als Nightwing, Robin oder Catwoman zu spielen. Sie sollten sich die Gelegenheit aber nicht entgehen lassen, in den Körper eines der verbündeten der Fledermaus zu springen, da Sie so Combos am Laufen halten können. Außerdem können Sie so die Schlägereien aus einem anderen Blickwinkel erleben.
Lassen Sie die Nebenmissionen (Side Missions) nicht aus
Viele Spieler werden das Bedürfnis haben, die Storymissionen möglichst schnell durchzuspielen, um zu erfahren, wie das Drama zwischen dem Arkham Knight und Batman endet. Doch Sie werden Batman: Arkham Knights vollständiges Ende nur zu sehen bekommen, wenn Sie das Spiel zu 100% erledigen. (Ja, dazu zählen auch diese nervtötenden Riddler Missionen.) Deshalb sollten Sie die Nebenmissionen (sidequests) in Angriff nehmen, sobald sie verfügbar werden, da sie nebenbei auch noch eine gute Quelle für Upgrade-Punkte sind. Manche tauchen auf, wenn Sie neue Ausrüstung erhalten, etwa die Missionen, in denen Sie die Waffenlager des Penguin verschließen müssen, nachdem Sie den Disruptor erhalten haben, oder jene, die von Ihnen verlangen, feindliche Wachtürme abzuschalten, sobald Sie über das Remote Hacking Device (ferngesteuertes Hacking-Gerät) bekommen. Es dürfte einige Zeit dauern, all das zu erledigen, aber die meisten dieser Aufgaben sollten ziemlich unterhaltsam sein.
Haben Sie das Spiel bereits? Haben Sie einige Bat-Tipps, die Sie mit den anderen Spielern teilen möchten? Melden Sie sich mit einem Kommentar zu Wort.
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)
Es gibt in diesem Spiel nicht nur viele verschiedene Kostüme für den Fledermaus-Mann, sondern auch das Aussehen seines Batmobils kann verändert werden.
Manche Skins werden einfach dadurch freigeschaltet, dass Sie die Hauptstory durchspielen, während andere nur in zeitlich begrenzt exklusiven Konsolenversionen, DLC Packs oder für Leute, die Batman: Arkham Knight vorbestellten, verfügbar sind.
Um Ihr Batmobil mit diesen Skins auszustaffieren, müssen Sie vom Hauptmenü des Spiels aus die Showcase Galerie aufsuchen, dort das gewünschte Skin auswählen und dann „set active“ (aktivieren) anklicken.
Batmobil Skins
Das Standard-Batmobil ist das gänzlich schwarze Fahrzeug, das im Soiel zu sehen ist und das Sie im Laufe Ihrer Abenteuer immer wieder einsetzen.
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Sie erhalten es: Ziemlich zu Beginn des Spiels
Dieses neue Batmobil-Skin ist im Grunde das schwarze Batmobil – nur ohne Schwarz. Stattdessen ist es grau mit gelben Streifen/Verzierungen, so dass Schmutz und Schlamm viel besser darauf zu sehen sind, während Sie durch Gothams weniger entwickelte Viertel rasen.
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Sie erhalten es: Gegen Ende des Spiels
Das Jokermobil ist eine eigenwillige, leicht verrückte Variation des Batmobil-Designs. Dieses Skin lässt erahnen, was dabei herauskommen könnte, verfügte der Joker über die Ausrüstung, die Technologie und das Geld, sein eigenes Batmobil zu bauen.
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Sie erhalten es, wenn Sie das Spiel komplett durchgespielt haben (Showcase Only)
Das Batmobil 1966 ist Rocksteadys „re-imagining“ des Batmobils, das in der TV-Show aus den 60-ern mit Adam West in der Hauptrolle zum Einsatz kam. Es behält das Farbschema bei – schwarz mit roten Verzierungen – und die Seite ziert das Logo alter Schule.
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Sie erhalten es, wenn Sie das Spiel für die PS4 erwerben
Das Prototyp-Batmobil ist eine frühe Version des Autos/Panzers, das/den wir alle kennen und lieben. Derzeit können nur Spieler auf dieses Skin zugreifen, die es bei einem bestimmten Händler vorbestellten, aber es wird sicher früher später allgemein zugänglich gemacht werden.
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Wer es haben möchte, musste das Spiel bei Walmart vorbestellen (es dürfte aber irgendwann allgemein veröffentlicht werden)
Square Enix setzt den Verkauf der Mac-Version von Final Fantasy XIV aus, bietet Rückerstattung des Kaufpreises a
Square Enix hat vorübergehend den Verkauf des Final Fantasy XIV Mac Client eingestellt. Als Gründe werden die weitverbreitete Enttäuschung über die Performance und die schlechte Kommunikation der Systemvoraussetzungen angegeben. Die Entscheidung ist auf jeden Fall zu begrüßen.
Die Mac-Nutzer, die fast zwei Jahre lang alternative Methoden wie Boot Camp benützen mussten, um Final Fantasy XIV auf ihren System spielen zu können, hatten schon lange einen „Mac-native“ Client gefordert. Die sehnlich erwartete Software wurde Ende des letzten Monats veröffentlicht, und zwar rechtzeitig zum Verkaufsstart von Heavensward, der ersten großen Erweiterung für das MMORPG. Sofort machten sich Probleme bemerkbar.
Zunächst einmal ist der Mac Client im Prinzip einfach der Windows Client in einer Verpackung, die dem Mac sagt, wie er die Windows-Funktionen handhaben soll. Da diese zusätzliche Ebene involviert ist, konnte der Mac Client nie mit der Methode, Boot Camp zu nützen, um Windows auf einem Mac laufen zu lassen, um so den regulären alten Spiel-Client verwenden zu können, konkurrieren.
Händler begannen, die Mac-Version schon vor dessen offizieller Veröffentlichung am 23. Juni zu verkaufen und zu verschicken, also zu einer Zeit, da die Performance noch optimiert wurde. Viel problematischer war aber, dass die offiziellen Systemvoraussetzungen für den Mac Client erst nach dem offiziellen Verkaufsstart bekanntgemacht wurden. Spieler, die die Software vorbestellt hatten – bestellen Sie nie ein Spiel vor! -, wussten deshalb nicht, ob sie auf ihren Geräten richtig laufen wird, da sie ihre Kaufentscheidung auf Basis der spekulativen Systemvoraussetzungen getroffen hatten, die zuvor kursierten.
In einem langen Brief, der an die Fans gerichtet ist und Ende letzter Woche veröffentlicht wurde, übernahm Final Fantasy XIV Producer und Director Naoki Yoshida die Verantwortung dafür, dass der Mac Client in so einem Zustand und unter solchen Umständen in den Verkauf gelangen konnte.
While the development and operations teams, as well as our entire company, were involved in this mistake, it was I who ultimately made the decision to release the Mac version under these circumstances and therefore bear sole responsibility, and I sincerely apologize to you all.
Because of this situation, many of you purchased a product which your Mac hardware could not run at even the minimum system requirements, resulting in insufficient performance, for which many of you have expressed your dissatisfaction. Had we provided accurate information beforehand, I know many of you would not have purchased the Mac version, which is why we decided to offer full refunds. Once again, I apologize.
Spieler, die den Mac Client über Square Enix’ Online-Store erwarben, können hier um Rückerstattung des Kaufpreises ansuchen. Spieler, die ihn bei anderen Händlern kauften, müssen sich mit diesen in Verbindung setzen. Yoshida sagt, dass Square Enix Schritte unternommen hat, um sicherzustellen, dass die Rückabwicklung des Kaufes so glatt und einfach wie möglich über die Bühne geht.
Der Mac Client soll erst wieder verkauft werden, wenn die Spieler über genügend Informationen verfügen, um eine wohlüberlegte Kaufentscheidung treffen zu können.
We have judged that there is still a lack of information on the Mac version and its system requirements. We are planning to make an announcement which will include detailed information on the product, system requirements, and screen resolution. Until this is done, and I am personally satisfied that our users are adequately informed, we will be suspending the sale of the Mac version.
Es ist zwar eine etwas andere Situation als bei der PC-Version von Batman: Arkham Knight, deren Verkauf von Warner Bros. eingestellt werden musste, weil sie so fehlerhaft ist und die erst wieder erhältlich sein soll, wenn die bugs beseitigt und fehlende Features hinzugefügt wurden, aber es ist schon zu sehen, dass ein weiterer Publisher gewillt ist, finanzielle Einbußen in Kauf zu nehmen, um zufriedene Kunden zu haben.
Final Fantasy XIV: Heavensward – Tipps für das Spielen als Machinist (Guide)
Der Maschinist (Machinist) ist einer von drei neuen Jobs, die mit Heavensward, der ersten Erweiterung für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, zum Spiel hinzukamen. Während die beiden anderen Jobs, Dark Knight und Astrologian, ziemlich unkomplizierte Tank- und Heiler-Jobs sind, ist der Machinist eher eine Mischform wie der Bard in Final Fantasy XIV. Man kann den Machinist zwar als schnörkellosen DPS (Schaden pro Sekunde) Job spielen, aber gedacht ist er als „ranged DPS job“ (Charakter, der Feinden aus der Distanz Schaden zufügt), der die Gruppe auch nach Kräften unterstützt. Lassen Sie uns einen genaueren Blick auf das werfen, was der Machinist in der neuen Erweiterung zu bieten hat.
So schalten Sie den Machinist frei
Um den Machinist freischalten zu können, müssen Sie natürlich erst einmal Zugang zu den Inhalten von Heavensward haben. Dazu müssen Sie alle Hauptstory-Quests in Final Fantasy 14: A Realm Reborn erfolgreich absolviert haben. Begeben Sie sich, sobald Sie das geschafft haben, zu (8,10) in Foundation, um den NPC Stephanivien zu finden. Sprechen Sie mit ihm und akzeptieren Sie die Quest "Savior of Skysteel", um die Machinist Job-Quest in Angriff zu nehmen. Die Quest ist nicht sonderlich lang und kann mit wenig Zeitaufwand und fast mühelos erledigt werden.
Spielen als DPS-Klasse
Als „ranged DPS“ mit Fähigkeiten als Support (Unterstützer) hat der Machinist viel mit dem Bard gemein. Das gilt auch für die Art, wie er gespielt werden sollte. Der Machinist verlässt sich stark auf den Einsatz einer Fähigkeit, die eine andere Fähigkeit „proc“-en kann, und dann auf die Verwendung der „proc'd“ Fähigkeit. Ist dies nicht möglich, heißt es zurück zum Anfang der Rotation. Split Shot hat eine Chance von 50 Prozent, die Wirksamkeit des nächsten Slug Shot um 80 zu erhöhen. Slug Shot hat eine Chance von 50 Prozent, die Wirksamkeit Ihres nächsten Clean Shot um 100 zu erhöhen. In den meisten Fällen ist Split Shot die Waffenfähigkeit, von der Sie Gebrauch machen sollten, aber wenn Sie Möglichkeit erhalten, benützen Sie als nächstes Slug Shot und wenn diese Fähigkeit „proc“-T, setzen Sie Clean Shot ein. Wenn es mit „proc“ nichts wird, kehren Sie zu Split Shot zurück.
Eine der Fähigkeiten, die den Maschinisten vom Barden unterscheidet, ist die Verwendung von Munition. Sie müssen Ihre Munition laden/aufladen, um das Beste aus vielen der Attacken des Machinist herauszuholen. Reload (Nachladen) steckt fünf Schuss Munition in die Waffe des Machinist. Dies dauert 30 Sekunden und kann nach 60 Sekunden wiederholt“wieder angewandt werden. Quick Reload (Schnelles Nachladen) beschert Ihnen einen Schuss Spezialmunition stellt 50 TP wieder her und kann nach einer Wartezeit von 30 Sekunden wieder angewandt werden. Sie sollten natürlich immer sicherstellen, dass Sie genügend Munition geladen haben, was bedeutet, dass Sie vor jedem Kampf von Reload und Quick Reload Gebrauch machen sollten, damit beide wieder bereit sind, sollten Sie sie benötigen.
Der Machinist verfügt außerdem über die Gauss Barrel (Fass) Fähigkeit. Wenn sie aktiviert ist, wird der Schaden, den Sie verursachen, um 20 Prozent erhöht, aber Sie greifen nicht mehr automatisch an. Zusätzlich haben alle Waffenfähigkeiten eine „cast time“ (das heißt, es wird Zeit benötigt, sie zu wirken/anzuwenden), während Gauss Barrel aktiv ist. Das bedeutet, dass Sie sich unter der Wirkung von Gauss Barrel nicht bewegen können, während Sie schießen. Einige andere Fähigkeiten werden verstärkt (buff), während diese Fähigkeit aktiviert ist; es haben zum Beispiel alle „procs“ eine Wahrscheinlichkeit von 100 Prozent, aktiviert zu werden, nicht mehr nur von 50 Prozent.
Spielen als Support (Unterstützer)
Der vielleicht wichtigste Aspekt, der den Machinst von anderen Charaktere der DPS-Klasse, etwa dem Bard, unterscheidet, ist seine Fähigkeit, Geschütztürme (turrets) einzusetzen. Turrets verursachen rund 15 Prozent des Gesamtschadens, den der Machinist Feinden zufügt, wenn sie im Kampf eingesetzt werden. Die Türme verursachen aber nicht nur Schaden, sondern verfügen daneben über Support-Fähigkeiten (unterstützung), die denen der Bard's Songs (Lieder des Barden) ähneln.
Die Hauptfähigkeiten, die Sie nützen werden, sind Rook (Turm) Autoturret und Bishop (Läufer) Autoturret . Rook füllt TP für alle Mitglieder Ihrer Gruppe nach und Bishop füllt MP wieder auf. Wenn ein Bard bestimmte Songs spielt, wird der Schaden, den er verursacht, verringert. Der Machinist muss diesbezüglich keine Einbußen hinnehmen, wenn er Turrets einsetzt, aber wenn Sie die Rook oder Bishop Turrets verwenden, wird er nicht automatisch angreifen, so dass auf diese Weise der durch in verursachte Schaden ein wenig geringer ausfallen kann.
Insgesamt verfügt der Machinist über Fähigkeiten, die denen eines Bard ähneln, doch die Art und Weise, wie diese Fähigkeiten aktiviert und eingesetzt werden, ist ein wenig anders als beim Barden. Wenn Sie nach einem DPS Charakter suchen, der auch ein bisschen Support (Unterstützung) bietet, könnte der Machinist die richtige Wahl sein. Aktuelle beklagen manche Spieler, dass der Schaden, den der Machinist verursacht, etwas zu gering ist, so dass damit zu rechnen ist, dass ein künftiger Patch einige Änderungen an dieser Klasse vornehmen wird.
Final Fantasy XIV: Heavensward – Tipps für das Spielen als Astrologian/Astrologe (Guide)
Final Fantasy XIV: Heavensward – Tipps für das Spielen als Dark Knight
Die Wahrheit über World of Warcrafts End Game
Nicht oder nur sehr schlecht organisierte Raid-Gruppen, eine leere PvP-Zone und ein immer größerer Bedarf an Apexis Crystals. Moocluckings witiger Guide zu Charakteren, die gerade die Levelobergrenze (max level) erreicht haben, hört sich ziemlich richtig an.
Patch 6.2 ist jetzt erschienen , weshalb wir sehen werden, wie sich die Dinge verändern. Hoffentlich wurde Ashran überarbeitet, so dass sich dort zahllose Leute zum PvP treffen!
Batman: Arkham Knight – Die Konfrontation mit Scarecrow (Walkthrough)
Endlich ist der Moment gekommen, Scarecrow entgegenzutreten. Gehen Sie mit Gordon und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Sie geraten in einen Hinterhalt einiger Leute der Bürgerwehr (militia men). Unter ihnen ist auch ein Brute mit unter Strom stehenden Fäusten. Sie können seine gefährlichen Fäuste mit einem Schuss mit Ihrer REC Gun deaktivieren, um ihn leichter verprügeln zu können. Knöpfen Sie sich dann die anderen vier Typen vor.
Wenn Sie ganz oben im/auf dem Gebäude ankommen, werden Sie endlich Scarecrow finden. Außerdem erwarten Sie einige interessante Offenbarungen. Nach einer verrückten Wendung der Ereignisse wird sich Batman am Fuß des Gebäudes wiederfinden. Eine ganze Armada von Drone Tanks (Drohnenpanzer) kommt auf ihn zu. Zum Glück steht Batman ein in der Nähe abgesetztes Batmobil zur Verfügung, so dass er nicht wehrlos ist. Das Fahrzeug ist sogar mit dem letzten Upgrade ausgestattet, dass Sie zuvor nicht wählten! Setzen Sie Weapons Generator, CPU Virus und EMP Blast ein, um die vielen Tanks (Panzer), die Sie umstellt haben, auszuschalten. Besorgen Sie sich auf jeden Fall ein paar Upgrades für Ihr Batmobil, denn dieser Kampf gegen nicht weniger als 24 Panzer (tanks) wird Ihnen und Ihrem Fahrzeug einiges abverlangen.
Nachdem Sie die Drohnen ausgeschaltet haben, ist es an der Zeit, mit Ihrem neuen Passagier zum GCPD zurückzukehren. In der Polizeistation werden Sie feststellen, dass die Bürgerwehr (militia) versucht, die Serer des Batcomputer im/beim Uhrturm (Clock Tower) auseinanderzunehmen. Natürlich benötigen Sie die Daten, die diese Leute zerstören möchten.
Fahren Sie zum Uhrturm (Clock Tower), aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich diesem nähern. Zwei Scharfschützen sichern dieses Gebiet. Schalten Sie diese – sie befinden sich auf Gebäuden in der Nähe – unbedingt aus, ehe sie sich den 10 Gegnern zuwenden, die um und im Uhrturm patrouillieren. Unter ihnen befinden sich Medics, ein Drone Operator (er steuert Drohnen) und einer mit einer Minigun. Hier gibt es vieles, das Sie zu Ihrem Vorteil nützen können – Sie können zum Beispiel den Drone Operator hacken, um den Mann mit der Minigun mit Hilfe einer Drohne zu erledigen, den Medic (Sanitäter) oder den Turret Dispenser (setzt Geschütztürme ab) sabotieren oder mit Hilfe des Remote Hacking Device einen tragbaren Generator zur Explosion bringen. Planen Sie Ihre Attacken so, dass Sie schnell hintereinander aus verschiedenen Richtungen zuschlagen können, um diese Gegner möglichst schnell auszuschalten. Nachdem Sie die Bedrohung durch die Mitglieder der Bürgerwehr eliminiert haben, müssen Sie das oberste Stockwerk betreten, um die Steuerkonsole (control console) zu finden und die Daten zu sichern. Nun können Sie zum GCPD zurückkehren.
Während Ihrer Zeit im Arkham Knight HQ hat ein neuer Kommandant der Bürgerwehr (militia commander) die Kontrolle über Gotham übernommen und überall auf Gotham Island noch mehr Minen, Straßensperren und Wachtürme platziert, die Sie entschärfen beziehungsweise ausschalten müssen. Außerdem ist eine allerletzte Nebenmission zu erledigen, bei der es um Jack Ryders Verschwinden geht – er wurde zuletzt bei der Lady of Gotham Statue gesehen.
Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)
DayZ – Cheats und Tipps
Hier finden Sie alles, was Ihr Überleben in Bohemia Interactives Standalone-Version der mit Preisen überhäuften Mod des selben Namens erleichtert. Ob Sie wissen möchten, wo Sie einen fahrbaren Untersatz oder Waffen oder Nahrung finden können, wie man einfache Werkzeuge herstellt und wie man die lästigen Zombies erledigen kann, hier werden Sie fündig. Tipps, Tricks, Cheats und alles andere, was Ihre Spielererfahrung verbessern und Ihr Leben im Spiel verlängern kann, wird hier aufgelistet.
Cheats und Tipps
DayZ – Die besten Orte, um Schusswaffen zu finden
DayZ – Die besten Gebäude und Orte, um Beute zu finden (Best Loot Locations Guide)
DayZ – So können Sie Feuer machen (Guide)
DayZ – So können Sie Fische fangen
DayZ – Fundorte der Hubschrauberabsturzstellen
DayZ – Fundorte des V3S Truck (Guide)
DayZ – So können Sie mit Hilfe von Kanistern Ihren V3S Truck auftanken (Guide)
DayZ – So kommen Sie zu einem M4A1 (Guide)
DayZ – So finden Sie Nahrung (Update 0.55)
DayZ – So können Sie Zombies töten (Update 0.55)
DayZ – So stellen Sie ein improvisiertes Steinmesser her (Guide)
Das Schwengel-Dilemma: Warum es in Rust schlecht ist, von der Natur gut ausgestattet zu sein
Rusts einzigartige Herangehensweise an die Charaktererstellung (character creation) —das heißt, den Spielern überhaupt keine Kontrolle über die Erstellung des Charakters, mit dem sie spielen, zu geben – ist eines der mutigeren Experimente, das ein Entwickler seinen Spielern zumutet. Als die Macher von Rust im März damit begannen, den Spielercharakteren nach dem Zufallsprinzip eine Hautfarbe zuzuweisen, ein Attribut, das auf Dauer mit dem Charakter verbunden ist, hatte dies interessante Reaktionen zur Folge, von Ärger über Freude bis hin zu Verwirrung.
Als Teil von Rusts üblichem Donnerstag-Update ist seit heute die Größe des Penis ein variables Element Ihres Charakters. Und überraschenderweise sagen die Leute von Facepunch, dass dieses „Feature“ zunächst nicht vorsätzlich hinzugefügt wurde, sondern dass es sich als Teil eines ganzen Pakets von Algorithmen, die die zufällige Erstellung von Dingen wie Kopfgröße und Kieferform steuern, quasi von selbst ergab. “The dick thing wasn’t really planned, it just so happens that it has a separate bone there for the censorship cube that we can scale independently”, erklärte Facepunch Gründer Garry Newman gegenüber Kotaku.
Doch die Entscheidung, dieses Feature im Spiel zu belassen, war wohlüberlegt. “We're hoping like hell for more dick jokes. We might all range from 20-40 years old at Facepunch, but we're all eight years old at heart”, sagt Newman. “I heard SteamDB is adding a way to track your RDS (Rust Dick Size).” Newman geht aber nicht davon aus, dass die Rust Fangemeinde dramatisch auf diese Veränderung reagieren wird, was zumindest zum Teil daran liegt, dass die maximale Größe des Geschlechtsorgans eines Charakters durch die fixe Größe von Rusts ‘censorship box’ beschränkt wird. “You've really got to be lining players up and comparing them to see any real change”, sagt Newman.
Die zu erwartenden Größenunterschiede sind nicht gerade groß, doch die Spieler, die die größeren Schwengel erhalten, sind in Wahrheit schlechter dran, denn ein Treffer zwischen den Beinen verursacht in Rust wesentlich mehr Schaden als Treffer an anderen Körperteilen. “All the hitboxes are scaled. People with a bigger dick get a bigger dick hitbox, people with a bigger head get a bigger head hitbox,” says Newman.
Für Newman besteht der Sinn davon, etwas wie die Penisgröße nach dem Zufallsprinzip zuzuteilen, darin, dass denn Spielern klargemacht werden soll, dass es einen Wert hat, mit dem zurechtzukommen, was man bekommen hat, also zu lernen, den Wert dessen zu schätzen, was man hat. “We did consider a player customization system”, sagt Newman. “We looked a bunch of them, we watched them on YouTube. In some cases people were spending a couple of hours designing their character. The character design part of the game had more work put into it than the game itself. And these were games where what you looked like was completely irrelevant, where it was obviously just on some list that a publisher handed a developer.
“So we thought fuck all that. Fuck spending months making a character designer, lets make the game about the game. Then the more we started thinking in that direction the more we liked it. Assigning based on steamid means that everything we add gets evenly spread across the playerbase. We don't end up with 90 percent male white guys. We end up with a full spectrum. Players have to live with and accept who they are. They are recognizable, so more gameplay mechanics emerge. The long term goal in the back of our heads is to hide player names and have them only recognisable by familiarity. I think we are approaching that.”
Facepunch ist gerade dabei, ein weibliches Spielcharaktermodell für Rust fertigzustellen. ”The body will vary, like the males, but we're not sure to what level. We're trying not to sexualize the nudity in Rust”, sagt Newman. “That's easy for the male model because there's nothing sexy about a limp penis, in fact it's probably got an inverse sexual property. With boobs that's different maybe.”
DayZ – Fundorte des V3S Truck (Guide)
Der Umstand, dass gar nicht wenige Spieler ihre „W“ Taste mit Hilfe von Münzen oder ähnlichem fixieren, um in DayZ die dauernde Bewegung aufrechtzuerhalten, sollte ausreichen, um deutlich zu machen, wie viel in diesem Spiel gegangen/gelaufen werden muss. Sehr viel. Aber zum Glück gibt es seit ein paar Updates eine neue Möglichkeit, nordwestlichen Flugfeld (Northwest Airfield) nach Elektro zu reisen, und zwar den V3S Truck (LKW), der vor allem im Landesinneren zu finden ist.
Ich empfehle Ihnen, die DayZ DB Karte zu studieren, um die genauen Stellen ausfindig zu machen, an denen die Trucks in Chernarus zu finden sind, doch ich möchte Ihnen hier einige der besten "truck runs" vorstellen, um Ihnen allzu viel Herumwandern zu ersparen. Natürlich gibt es keine Garantien, dort immer Fahrzeuge zu finden, aber die Chancen stehen gut, dass es sich auszahlen wird, wenn sie die folgenden Tipps beherzigen.
Nadezhdino - Pavlovo Militärbasis
Für Spieler, die sich in der südwestlichen Ecke der Karte befinden, sind diese beiden Orte die beste Möglichkeit, einen fahrbaren Untersatz für die Reise ins Landesinnere zu finden, auch wenn sie nicht unbedingt nahe beisammen liegen.
Nadezhdino ist gleich nördlich von Cherno zu finden und deshalb interessant, weil in dieser relativ kleinen Stadt gleich drei „truck spawns“ (Orte, an denen LKWs auftauchen) zu finden sind. Da diese Route leider sehr beliebt ist, müssen Sie davon ausgehen, dass sie nur auf einem vor kurzem neu/wieder gestarteten Server Chancen haben werden, ein Fahrzeug zu ergattern.
Auf der Militärbasis südwestlich von Pavlovo (und in Pavlovo selbst) sind insgesamt fünf LKWs (Trucks) zu finden, und zwar drei direkt auf der Basis und zwei in der Stadt etwas nordwestlich davon. Es ist ein weiteres stark frequentiertes Gebiet, weshalb Sie mit viel Widerstand rechnen und auch darauf gefasst sein müssen, kein Fahrzeug mehr vorzufinden.
The Northwest Run - Von Zelenogorsk nach Vybor
Dies ist die mit Abstand beste Möglichkeit im Spiel, zu einem V3S Truck zu kommen. Allein in Zelenogorsk gibt es 10 potenzielle Truck-Standorte und es gibt noch weitere, wenn Sie der Straße durch Pustoshka und Vybor folgen. Der einzige Nachteil ist, dass Sie, wenn Sie den Truck in Vybor finden, wesentlich weiter gegangen sein werden, als Sie vermutlich wollten. Aber wenigstens wird das Fahrzeug die Reise zurück an die Küste beschleunigen und angenehmer machen.
Der Nordwesten – Von Vavilovo nach Zaprudnoe
Die Spieler meiden diesen Teil der Karte für gewöhnlich, was bedeutet, dass die Chancen gut stehen, dass sich nur wenige Leute auf der Suche nach einem Truck (LKW) hierher verirren. Die gute Nachricht ist, dass dieses Gebiet nur einen kurzen Lauf vom nordwestlichen Flugfeld (Northwest Airfield) entfernt ist, was diesen „truck run“für all jene interessant macht, die den Weg an die Küste lieber fahrend zurücklegen möchten. Sie könnten das Flugfeld verlassen und sich von Vavilovo über Sinistok,Topolniki und durch Novaya Petrovka nach Zaprudnoe begeben. Entlang dieser Strecke gibt es zwischen 10 und 15 Stellen, an denen Trucks stehen können, was diesen Marsch für alle interessant macht, die nach Elektro zurückkehren oder die Militärbasis nördlich von Severograd aufsuchen möchten.
Die neue Stadt - Stary Yar
Weiter nördlich können Sie in Chernarus nicht wandern, aber an diesem Ort finden Sie vier Stellen, an denen LKWs (Trucks) stehen können, und dazu gibt es noch einige nützliche Gebäude, in denen Sie wertvolle Dinge finden und abhängen können. Dieser Ort ist die ideale Wahl für all jene Spieler, die unbedingt einen Truck haben möchten und sich nicht darum kümmern, wie weit sie gehen müssen, um einen zu ergattern. Wenn Sie hingegen wenig Zeit haben oder aufwenden möchten, sollten Sie von diese Option Abstand nehmen.
Um sicherzustellen, dass Sie keinen Truck übersehen, sollten Sie unbedingt die DayZ DB Karte studieren. Wenn Sie einen Truck finden möchten, müssen Sie klug vorgehen und die Optionen wählen, die Ihnen die besten Chancen eröffnen, nicht stur zehn Minuten lang zu einem abseits gelegenen „spawn“ Punkt am Rand der Karte marschieren. Suchen Sie Städte und Dörfer auf, in denen es mehrere Stellen gibt, an denen ein Truck auftauchen kann und setzen Sie, falls Sie dort nicht fündig werden, Ihren Weg zu einem anderen Ort fort, der dieselben Vorteile bietet. Sobald Sie einen V3S Truck gefunden haben, sollten Sie sich darüber informieren, wie Sie ihn mit Hilfe der Jerry Can (Kanister) auftanken können.
DayZ – So finden Sie Nahrung (Update 0.55)
DayZ – So können Sie Zombies töten (Update 0.55)
DayZ – So stellen Sie ein improvisiertes Steinmesser her (Guide)
Batman: Arkham Knight – Cheats und Tipps
Willkommen auf der Seite, auf der Sie Informationen zu allen Besonderheiten und Extras von Batman: Arkham Knight, dem Abschluss der Arkham Trilogie aus dem Hause Rocksteady, finden. Wenn Sie sich für Easter Eggs, Exploits und andere Nettigkeiten interessieren und/oder das Spiel zu 100% erledigen möchten, sind Sie hier richtig. Links zu allem, was Ihr neuestes virtuelles Abenteuer in Gotham City verlängern oder verbessern kann und Ihnen beim Freischalten der vielen Extras hilft, wird hier verlinkt. Die neuesten Einträge sind wie immer ganz oben auf der Liste zu finden.
Cheats und Tipps
Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel
Batman: Arkham Knight – Batgirl DLC „A Matter of Family“ Collectibles (Trophy Guide)
Batman: Arkham Knight – Own the Roads (Streets of Gotham Achievement Guide)
In Arkham Knight ist ein witziges Easter Egg versteckt... und zwar in der Zukunft
Batman: Arkham Knight – Die Konfrontation mit Scarecrow (Confront Scarecrow Guide)
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)
Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves
Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs
Batman: Akham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)
Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern
In Batman: Arkham Knights wahrem Ende ist ein cooles Easter Egg versteckt
Batman: Arkham Knight – Own the Roads (Streets of Gotham Achievement Guide)
"Own the Roads" ist eine Most Wanted (Meistgesucht) Nebenmission in Batman: Arkham Knight. Sie müssen die genauen Standorte aller 20 Checkpoints der Bürgerwehr (militia) finden und den Commander's Controller zerstören. Wenn Sie diese Aufgabe erfolgreich erledigen, schalten Sie das "Streets of Gotham" Achievement / die gleichnamige Trophäe frei.
Spielen Sie die Hauptstory durch, um Zugang zu allen Gebieten, in denen sich diese Checkpoints befinden, zu erhalten. Sie benötigen dazu keine Upgrades! Die folgenden Videos zeigen alle Checkpoints und und darüber hinaus, wie sie diese Mission erledigen können, ohne Upgrades zu kaufen.
1. 1759, 2268
2. 1956, 2322
3. 2055, 2066
4. 2150, 2150
1. 3132, 2009
2. 3166, 2246
3. 2959, 2179
4. 2884, 2904
5. 3519, 2412
6. 2875, 2901
7. 3175, 2571
8. 3488, 2412
1. 2047, 1634
2. 2127, 1802
3. 2259, 2012
4.2259, 1852
5. 2543, 1777
6. 2681, 1881
7. 2856, 1882
8. 2516, 1458
HARD DIFFICULTY WALKTHROUGH - BLEAKE & FOUNDERS' ISLAND LOCATIONS – KEIN SCHADEN – GENAUE KOORDINATEN
HARD DIFFICULTY WALKTHROUGH - MIAGANI ISLAND LOCATIONS - KEIN SCHADEN – GENAUE KOORDINATEN
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)
Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern
Batman: Arkham Knight – Batgirl DLC „A Matter of Family“ Collectibles (Trophy Guide)
Auf der Ölbohrinsel (Oil Rig) im Vergnügungspark ( Amusement Park) sind insgesamt 30 Collectibles versteckt. Es handelt sich dabei um 15 Chattering Joker Teeth (Klappernde Joker-Zähne), 10 Balloons und 5 Jack-in-the-Boxes (Springteufel). Sobald Sie den Außenbereich (exterior) des Amusement Park erreichen, können Sie all diese Dinge finden. Es sind keine besonderen Gadgets (technische Hilfsmittel) erforderlich, um diese Gegenstände zu finden. Wenn Sie alle 30 entdeckt haben, schalten Sie die A Blade of Memory Trophäe/das gleichnamige Achievement frei.
Sie können außerdem versteckte Audio Tapes (Tonbänder9 finden, indem Sie die Spiele im Amusement Park (Vergnügungspark) aktivieren und spielen. Wenn Sie alle entdecken, schalten Sie die All Snug in Their Beds Trophäe/das gleichnamige Achievement frei.
Karte der Ölbohrinsel
Video Walkthrough
Das "Batgirl: A Matter of Family" DLC Pack beinhaltet 15 Teeth Collectibles.
Sie müssen alle finden, wenn Sie die "A Blade of Memory" Trophäe/das gleichnamige Achievement freischalten möchten.
Im "Batgirl: A Matter of Family" DLC Pack sind auch 10 Balloon Collectibles zu finden.
Sie müssen alle finden, wenn Sie die "A Blade of Memory" Trophäe/das gleichnamige Achievement freischalten möchten.
Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)
Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)
Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern
Haben Sie schon… To The Moon gespielt?
Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.
Um ehrlich zu sein, ich kann mich nicht mehr an alle Einzelheiten der halbherzigen Geschichte von To The Moon [offizielle Site] erinnern, aber vielleicht ist das für sich allein schon witzig, wenn man bedenkt, wie wichtig nachlassendes Erinnerungsvermögen für die Story ist. Jedenfalls ist „wehmütige Melancholie“ das, was ich dauerhaft mit diesem Spiel verbinde. Ist „wehmütige Melancholie“ überhaupt etwas? Ja, das ist es. Müsste ich eine Liste der „Zehn Spiele, die mich leicht traurig stimmten“ erstellen, wäre dieser Titel sicher ziemlich weit vorne zu finden.
Der Spieler steuert zwei Ärzte, die für ein Unternehmen arbeiten, das die Erinnerung einer sterbenden Person modifiziert,damit diese nichts oder nur mehr sehr wenig zu bedauern hat. Während sich die Ärzte durch die Erinnerung ihres neuesten Patienten, eines gewissen Johnny, nach hinten arbeiten, entdecken sie eine schmerzliche, berührende Geschichte von Verlust und Liebe. Der Film Eternal Sunshine of the Spotless Mind drängt sich als Vergleich auf, aber To The Moon hat einen ganz eigenen Charakter.
Es ist zwar im Grunde eine traurige Geschichte, aber das Spiel vergisst nie, zwischen den bedeutenden Szenen für Auflockerung zu sorgen. Diese Taktik könnte leicht in die Hose gehen, doch Freebird Games gelingt es, sie perfekt umzusetzen und so eine wirklich einnehmende Spielerfahrung zu schaffen. Dies ist eine an Stimmungsumschwüngen reiche Story, wie man sie kaum besser machen könnte.