Showing posts with label blizzard. Show all posts
Showing posts with label blizzard. Show all posts

Sunday, September 13, 2015

In Heroes of the Storm wurde ein Duck Hunt Easter Egg hineingeschmuggelt

 

heroes of the storm duck hunt easter egg 01

Fügen Sie dies zu der Liste von Dingen hinzu, die dafür sorgen, dass ich mir derzeit nichts mehr wünsche als ein MOBA mit Nintendo Charakteren.

Heroes of the Storm erhielt in dieser Woche ein großes Update, das etliche Charaktere veränderte und den Monk (Mönch) aus Diablo III zur Blizzard-isierten MOBA-Action hinzufügte. Wie es immer der Fall ist, gibt es zum neuen Charakter auch einen neuen Menüschirm, der für den Typen Werbung machen soll. Dieser beinhaltet ein Nintendo Easter Egg.

Dieses Easter Egg wurde zuerst von der einflussreichen, ganz auf HOTS ausgerichteten Site HeroesNexus entdeckt und ermöglicht Ihnen, im Ladeschirm (loading screen) Duck Hunt zu spielen. Sehen Sie selbst:

Um das Duck Hunt Spiel zu aktivieren, müssen Sie nur anfangen, auf die großen Bäume neben dem Mönch zu klicken, doch “spamming mouse clicks will not help you, since you have limited shots.”

Aus der HeroesNexus Beschreibung:

After clicking on the trees, a duck will come out and you will have a few bullets to hit it. Spamming mouse clicks won’t work. Hitting it with one of the first few shots grants more points. If you miss all shots, the duck will “fly away”. Rounds become more difficult as you progress, with Ducks moving ultra fast!

Verdammt, selbst die Menüschirm-Minispiele erfordern nun gekonnte Schüsse. Oh Blizzard, immer diese Witze!

… aber ernsthaft, ein Nintendo MOBA wäre großartig.

Read more »

StarCraft IIs neue Kampagne Whispers of Oblivion ist kurz, aber toll

 

starcraft 2 new campaign 01

Sie werden sich vielleicht fragen, ob Whispers of Oblivion, der neue StarCraft II Prolog, gut ist oder nicht. Ich bin hier, um Ihnen zu sagen, dass er, ja, gut ist! Kurz und cool und toll. Die größere Frage - und diejenige, die ich noch nicht mit Sicherheit beantworten kann – ist, ob Sie Legacy of the Void vorbestellen sollten, um diesen Prolog zu erhalten.

Lassen Sie mich dies näher erklären.

Gestern veröffentlichte Blizzard drei neue StarCraft II Missionen, die Sie gleich jetzt bekommen können, wenn Sie SCII: Legacy of the Void, das nächste Spiel der Serie, vorbestellen. Diese drei Missionen werden später im Jahr für alle Spieler kostenlos erhältlich sein, es handelt sich also nicht um eine dieser schäbigen Assassin’s Creed Kostüm-Angelegenheiten. Wenn Sie diese Inhalte jedoch gleich jetzt spielen möchten, müssen Sie $40 bezahlen.

Diese Mini-Kampagne – sie trägt den Titel Whispers of Oblivion — ist ziemlich typischer StarCraft Stoff. In Mission eins müssen Sie eine Protoss-Basis errichten und eine Armee Schritt für Schritt über die Karte führen, wobei Sie einem Zerg-Schwarm ausweichen, während Sie Templars aus großen Basen befreien, in denen es von Protoss-Zerg-Kreuzungen nur so wimmelt. Mission zwei spielt auf einem Planeten, auf dem es nur sehr wenig Vespen-Gas (vespene gas) gibt. In Mission drei müssen Sie Zeratul und eine kleine Armee durch einen an Hindernissen reichen Tempel geleiten.

Die Kampagne ist nichts Besonderes – erwarten Sie sich auf gar keinen Fall große Plot-Enthüllungen -, doch sie ist eine gute Einleitung für die Protoss-Kampagne und sie bietet allen Fans ein paar Einzelspieler-SCII-Missionen, was immer schön ist. Zusätzlich erhalten Sie Zugang zum Legacy of the Void Multiplayer-Beta-Test, der mit schnelleren Matches und zahlreichen Veränderungen beim Meta-Spiel punktet. (Ernsthaft, es wirkt wie ein völlig anderes Spiel.)

Und da haben wir nun das Dilemma. Einerseits sind Vorbestellungen ekelhaft und böse und große Publishers finden zwielichtige Mittel und Wege, Spieler dazu zu ermuntern, sie zu tätigen. Geld auszugeben, ehe man weiß, ob ein Spiel gut ist oder nicht – oder ob es überhaupt funktioniert -, ist generell eine schlechte Entscheidung. Die PC-Version von Spielen wie Assassin’s Creed Unity oder Arkham Knight vorzubestellen, kann eine wirklich enttäuschende Weihnachtsfeier zur Folge haben.

Andererseits scheint Legacy of the Void eines der wenigen Spiele zu sein, bei denen sich das Vorbestellen wirklich lohnt, und zwar aus einigen triftigen Gründen:

1) Sie erhalten diese drei Einzelspielermissionen gleich jetzt.

2) Sie können LOTV online spielen, und zwar gleich ab jetzt bis zum Ende des Beta-Tests – ich mache dies seit März und kann bestätigen, dass sich das wirklich lohnt. (Im LOTV Multiplayer beginnen Sie mit doppelt so vielen Arbeitern [workers], so dass die Spiele so viel schneller sind als in Heart of the Swarm. Es ist eine kleine, aber unglaublich wirkungsvolle Änderung.)

3) Wenn Sie ein richtiger StarCraft Fan sind, werden Sie das Spiel ohnehin gleich beim Verkaufsstart erwerben, weshalb Sie sich diese Vorteile gleich jetzt sichern sollten.

4) Aber wahrscheinlich am wichtigsten ist, dass Blizzard zumeist wirklich gute Arbeit leistet. Es gab zwar manchmal Online-Probleme – denken Sie nur an den missglückten Start von Diablo III —, doch die Spiele dieses Entwicklers/Publishers sind normalerweise außergewöhnlich gut gemacht und, wenn man von kitschigen/billigen Skripts absieht, wirklich toll. Das ist auch der Grund, warum sie immer so lange brauchen, um etwas Neues herauszubringen.

Ich bin zwar im Allgemeinen ein Anhänger des Teams Never Pre-Order Video Games, doch hier werde ich eine Ausnahme machen und allen, die sich für StarCraft, interessieren und es sich leisten können, das Geld jetzt schon auszugeben, raten, von der KEINE VORBESTELLUNGEN Regel Abstand zu nehmen.

Read more »

StarCrafts Medic kommt zu Heroes of the Storm hinzu

 

heroes of the storm medic news 01

Kaum eine Einheit könnte besser in Heroes of the Storm passen, doch bis vor kurzem war nicht sicher, ob Blizzard die Terran Medic Einheit von StarCraft in einen ausgewachsenen MOBA Charakter verwandeln würde. Nun wissen wir es.

Blizzard enthüllte heute auf der GameScom während einer live gestreamten Präsentation die Medic als neuesten HOTS Charakter und teilte mit, dass die Dame ein Support (Unterstützung) Held sein wird.

Nun, duh. Der Teil der Ankündigung, der wirklich überrascht, sind ihre Fähigkeiten. Sie kann nicht nur Verbündete heilen und mit Schilden schützen, sondern auch Granaten auf Gegner werfen und ein Medivac in den Kampf rufen. Dieses Fluggerät ist einer ihrer „heroic moves“.

Falls Sie es nicht wissen sollten, Medivacs sind eine fliegende Einheit in StarCraft II, die sowohl als Dropship zum Transport von Bodeneinheiten als auch als Heiler fungiert. In Heroes of the Storm wird es wie folgt funktionieren: Wenn sie es herbeiruft (cast), wird sich die Medic selbst und dazu noch einen Teamkameraden zu einem anderen Punkt auf der Karte transportieren können.

Diese sehr schnelle Transportmechanik für zwei Charaktere eröffnet in HOTS zahlreiche neue taktische Möglichkeiten. League of Legends Champion Tahm Kench nützt eine ähnliche Fähigkeit im Spiel, weshalb ich mir gut vorstellen kann, wie sich HOTS Spieler mit ihrem Medic zusammentun, um Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen, blitzartig aus einem Kampf zu fliehen oder in diesen einzusteigen.

Read more »

Die Wahrheit über World of Warcrafts End Game

 

Nicht oder nur sehr schlecht organisierte Raid-Gruppen, eine leere PvP-Zone und ein immer größerer Bedarf an Apexis Crystals. Moocluckings witiger Guide zu Charakteren, die gerade die Levelobergrenze (max level) erreicht haben, hört sich ziemlich richtig an.

Patch 6.2 ist jetzt erschienen , weshalb wir sehen werden, wie sich die Dinge verändern. Hoffentlich wurde Ashran überarbeitet, so dass sich dort zahllose Leute zum PvP treffen!

Read more »

Die 11 absurdesten Karten in Hearthstones neuer Erweiterung

 

hearthstone expansion absurd cards 01

im Laufe der letzten Wochen hat Blizzard nach und nach einige der neuen Karten hergezeigt, die mit der nächsten großen Erweiterung – sie heißt The Grand Tournament - zu Hearthstone hinzukommen werden, die noch in diesem Monat erscheinen wird. Hier sind einige der verrücktesten (via Hearthstone’s Facebook Seite, wo Sie alle sehen können).

(Anmerkung: “Inspire” ist eine neue Art von Fähigkeit, die getriggert wird, wann immer ein Spiele seine Hero Power einsetzt.)

Confessor Paletress ruft Confessor Paletress herbei...

Können Sie sich die Combos vorstellen, die hier möglich sind?

Zwei gehen hinein. Einer kommt heraus.

Mir gefällt das Element des Zufalls. So albern.

Endlich ist meine “draw lots of dragons but never play them” Strategie brauchbar.

Lassen Sie uns einen Divine Spirit (Göttlicher Geist) hervorholen...

RIP feindliche Armee.

 

Astral Communion, meet Jeeves.

Aviana, meet Innervate.

Eine bessere“??? Was soll das überhaupt bedeuten.

Diese Karte wird das Spiel ruinieren.

Read more »

Heroes of the Storm – Tipps für das Spielen als Leoric

 

heroes of the storm leoric tips 01

Leoric ist ein Warrior (Krieger) und kann Gegnern ziemlich großen Schaden zufügen, weshalb er eine gute Verstärkung für alle Teams/Gruppen ist, denen ein guter Nahkämpfer fehlt. Ihm stehen, wie den meisten anderen Helden der Warrior Klasse, zahlreiche Methoden zur Verfügung, am Leben zu bleiben, doch seine passive Fähigkeit Undying (unsterblich) ermöglicht ihm, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, wodurch er sich von den meisten anderen Helden unterscheidet. Wenn Sie nach einem soliden Tank für Ihre Gruppe suchen, aber daneben auch die Möglichkeit haben möchten, gehörig Schaden zu verursachen, ist Leoric eine gute Wahl.

Skeletal Swing

Leorics Skeletal Swing fügt allen Feinden in einem weiten Bogen direkt vor ihm erheblichen Schaden zu. Als Leoric werden Sie diese Attacke am häufigsten einsetzen, da Sie damit leicht Wellen von Handlangern (minions) ausschalten können, wenn Sie in den Lanes (Pfaden) Erfahrung sammeln und die Gegner zurückdrängen. Außerdem verlangsamt diese Attacke gegnerische Helden zweieinhalb Sekunden lang um 40 Prozent, wenn Sie diese damit treffen. Das ist besonders nützlich, wenn ein feindlicher Held versucht, Ihnen zu entkommen. Machen Sie von dieser Attacke oft Gebrauch, aber stellen Sie sicher, dass sie bereit ist, wann immer Sie das Gefühl haben, dass ein Gegner fliehen könnte, um ihn rechtzeitig verlangsamen zu können.

Drain Hope (Hoffnung entziehen)

Drain Hope ist eine Attacke, die nur gegen feindliche Helden eingesetzt werden kann. Außerdem ist sie nur effektiv, wenn sie wirklich gekonnt angewandt wird. Dies ist Leorics primäre Selbstheilung, aber es ist leicht, ihr auszuweichen, wenn sie nicht korrekt eingesetzt wird. Leoric packt die Seele des Gegners und saugt diesem bis zu 25 Prozent seiner maximalen Gesundheit ab, die im Laufe von vier Sekunden auf Leoric übertragen wird. Während diese Fähigkeit aktiviert ist, bewegt sich Leoric um 20 Prozent langsamer. Wenn Sie diese Fähigkeit auf einen Gegner anwenden, der von Leoric relativ weit weg ist, wird der gegnerische Held in der Lage sein, rasch aus der Reichweite der Attacke zu fliehen, wodurch diese mehr oder weniger vergeudet wird. Wenden Sie diese Fähigkeit deshalb bevorzugt gegen Feinde an, die sich in Ihrer unmittelbaren Nähe befinden und über keine schnellen Fluchtmöglichkeiten verfügen. Die Abkühlphase/Wartezeit (cooldown) beträgt 12 Sekunden, weshalb Sie von dieser Fähigkeit überlegt Gebrauch machen sollten, da Sie sonst sehr leicht für einen guten Teil eines Teamkampfs ohne Selbstheilung dastehen könnten.

Wraith Walk

Wraith Walk ist Leorics primäre Fluchtoption. Er trennt seine Seele von seinem Körper und wird 2,5 Sekunden lang unaufhaltsam, wobei er sich um 50 Prozent schneller bewegt. Nach diesen 2,5 Sekunden springt Leorics Körper an die Stelle, an der sich seine Seele befindet. Machen Sie von dieser Fähigkeit Gebrauch, wenn Sie in Schwierigkeiten sind und schnell entkommen müssen. Man könnte diese Fähigkeit als Leorics Version von Blink bezeichnen, nur dass sie auch viele Heroic Fähigkeiten, etwa Novas Triple Tap, unwirksam macht. 

Undying (Unsterblich)

Leorics passive Fähigkeit (trait) ermöglicht ihm, immer auf dem Schlachtfeld zu bleiben und nie zu sterben. Wenn er all seine Gesundheit einbüßt, wird er zum Geist und kann weiterhin auf dem Schlachtfeld umherwandern. Er kann Gegnern keinen Schaden zufügen, aber er verfügt über eine Gesundheitsanzeige (health bar), die langsam aufgefüllt wird. Alle Attacken oder Fähigkeiten, die heilen, werden Leoric noch immer heilen, wodurch seine Rückkehr beschleunigt wird. Sobald er die volle Gesundheit erreicht hat, kehrt er aus dem Geisterzustand zurück, und zwar genau an der Stelle, an die Sie den Geist bewegt haben. Sie können dies ausnützen, um nach Ihrem „Tod“ feindliche Bewegungen auszuspionieren oder sich einfach in eine gute Position für Angriffe oder zur Verteidigung zu bringen, sobald Ihre Gesundheit wiederhergestellt ist.

Tanking und Damage Build

Level 1 - Reanimation or Hopelessness (Wiederbelebung oder Hoffnungslosigkeit)
Level 4 - Willing Vessel or Fealty Unto Death (Williges Gefäß oder treue bis zum Tod)
Level 7 - Ossein Renewal
Level 10 - March of the Black King or Entomb (Marsch des schwarzen Königs oder Bestattung)
Level 13 - Crushing Hope or Drain Momentum (Hoffnung zerstören oder Momentum absaugen)
Level 16 - Consume Vitality or Renewed Swing (Lebenskraft konsumieren oder erneuerter Schwung)
Level 20 - Death March or Buried Alive (Todesmarsch oder Lebendig begraben)

Ihre erste Wahl auf Level 1 sollte Reanimation (Wiederbelebung) sein.Mit jeder Wiederbelebungskugel (Regeneration Globe), die Sie sammeln, wird sich Leorics Gesundheitsregenerationsrate erhöhen, selbst wenn er während Undying in seiner Geistergestalt unterwegs ist. Die Wiederbelebung ermöglicht Ihnen auch, während Undying Regeneration Globes einzusammeln. All das hat zur Folge, dass Leoric umso schneller aus dem Geisterzustand zurückkehrt, je mehr Regeneration Globes Sie sammeln. Wenn Sie es mit einem Valla oder einem anderen Assassin (Attentäter) zu tun bekommen, der mit Basisattacken Schaden verursacht, können Sie sich Block zulegen, um die Treffer abzuschwächen, aber wenn Sie sich nicht für Reanimation entscheiden, ist die einzige andere praktische Wahl Hopelessness (Hoffnungslosigkeit). Hoffnungslosigkeit erhöht die Reichweite von Drain Hope (Hoffnung entziehen), so dass Gegner der Wirkung dieser Fähigkeit schweren entkommen.

Wenn Sie Level 4 erreichen, sollten Sie generell Willing Vessel (Williges Gefäß) wählen, um die Heilung, die Sie von Drain Hope erhalten, von 25 Prozent auf 30 Prozent der maximalen Gesundheit zu erhöhen. Wenn Sie gerade erst angefangen haben, als Leoric zu spielen, und Drain Hope nicht so oft erfolgreich anwenden, wie es der Fall sein sollte, können Sie sich auch für Fealty Unto Death (Treue bis zum Tod) entscheiden. Dadurch werden Ihre Gesundheit und Ihr Man aufgefüllt, wann immer ein Handlanger( minion) in Ihrer Nähe stirbt. Beachten Sie aber bitte, dass es viele Kämpfe geben wird, die nicht in der Nähe von Minions stattfinden, weshalb diese Fähigkeit in manchen Situationen nutzlos ist.

Auf Level 7 sollte Ossein Renewal Ihre erste Wahl sein, Leorics zweite Selbstheilung. Diese hat eine Wartezeit (cooldown) von 60 Sekunden, aber sie stellt innerhalb von 6 Sekunden 20 Prozent Ihrer maximalen Gesundheit wieder her. Deshalb ist diese Fähigkeit am nützlichsten, während Sie sich im Undying Zustand befinden, damit Sie schneller in den Kampf zurückkehren können, aber Sie kann Ihnen auch das Leben retten, wenn Ihre Gesundheit bedenklich niedrig ist und Drain Hope nicht zur Verfügung steht. Ghastly Reach ist nur in einige wenigen Situationen nützlich, da diese Fähigkeit die Reichweite von Skeletal Swing um 25 Prozent vergrößert, was aber nur gegen Helden wie Sgt. Hammer hilfreich ist, die es vorziehen, auf Distanz zu kämpfen. 

Leorics Level 10 Wahl sollte March of the Black King sein, wenn Sie einen Damage Build (Charakter, der großen Schaden verursacht) spielen möchten, oder Entomb (Begraben), wenn Sie mehr Crowd Control (Fähigkeiten, die gegen Gruppen wirken) Optionen benötigen. March of the Black King verursacht ordentlich Schaden und heilt zugleich Leoric. Entomb kreiert direkt vor Leoric ein Grab, das verhindert, dass Helden, die darin gefangen sind, fliehen können. Sie können diese Fähigkeit nützen, um gegnerische Helden festzusetzen, damit der Rest Ihres Teams sie erledigen kann.

Wenn Sie Level 13 haben Sie die Wahl zwischen Crushing Hope und Drain Momentum. Crushing Hope wird zusätzlichen Schaden verursachen, wenn Drain Hope einen Feind für die gesamte Dauer der Fähigkeit trifft. Entscheiden Sie sich für diese Fähigkeit, wenn Sie Drain Hope erfolgreich handhaben können oder auf einen Damage Build aus sind. Drain Momentum hebt die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit auf, die auftritt, wenn Sie Drain Hope anwenden. Dies ermöglicht Ihnen, mit Drain Hope leichter zu treffen.

Auf Level 16 sollte Consume Vitality Ihre erste Wahl sein. Wenn Sie Skeletal Swing einsetzen, heilt diese Fähigkeit Leoric für bis zu 10 Prozent seiner maximalen Gesundheit, und zwar abhängig davon, wie viele Feinde von der Attacke getroffen werden. Sie ist besonders praktisch, wen Sie sich im Undying Zustand befinden, damit Sie viel schneller in das Reich der Lebenden zurückkehren können. Renewed Swing (Erneuerter Schlag/Schwung) ermöglicht Leoric, Skeletal Swing ein zweites Mal anzuwenden, und zwar kostenlos, sofern die zweite Anwendung innerhalb von 3 Sekunden nach der ersten erfolgt. Der verursachte Schaden wird dabei um 50 Prozent reduziert, aber Renewed Swing sollte Ihre Wahl sein, wenn Sie einen Dmage Build spielen möchten.

Level 20 beschert Ihnen Death March oder Buried Alive (Lebendig begraben), und zwar abhängig davon, welche Heroic Fähigkeit Sie auf Level 10 wählten. Death March sorgt dafür, dass der letzte Treffer von March of the Black King auf alle Feinde in unmittelbarer Nähe Drain Hope anwendet. Buried Alive hingegen sorgt dafür, dass Feinde die in Entomb gefangen sind, mit der Zeit Schaden nehmen.

Heroes of the Storm – So spielen Sie Support (Unterstützung)

Heroes of the Storm – Specialist Tipps und Guide

Heroes of the Storm – Tipps für den guten Start ins Spiel

Heroes of the Storm – Was ist Hero League?

Read more »

Blizzard nimmt still und heimlich große Veränderungen an StarCraft II vor

 

starcraft 2 changes 01

Wussten Sie schon, dass Blizzard daran arbeitet, die wichtigen Makro-Mechaniken vollständig aus StarCraft II zu entfernen. Und dass künftige Matches ohne Chrono Boost, MULEs und manuelle Larva Spawn auskommen könnten?

Seit der Veröffentlichung von StarCraft II im Jahre 2010 verfügen alle drei Spezies über spezifische Makro-Fähigkeiten (macro abilities), mit denen die Spieler richtig umgehen müssen, um ihre Siegchancen zu maximieren. Terran können die flinken, Mineralien sammelnden MULEs herbeirufen; Zerg können Königinnen (queesn) einsetzen, um schneller mehr Larven aus den Brutstätten (hatcheries) zu erhalten; und Protos können die Zeit bei ihren Gebäuden beschleunigen, um Fähigkeiten schneller zu erforschen und Krieger schneller herbeizurufen.

In den letzten fünf Jahren haben sich viele StarCraft Spieler mit diesen Mechaniken bestens vertraut gemacht – deshalb ist es ein erheblicher Schock, nun zu erfahren, dass Blizzard überlegt, sie zu entfernen. Die Entwickler von StarCraft probieren seit dem Start der Betaversion von Legacy of the Void vor einigen Monaten mit allen möglichen drastischen Veränderungen der Formel herumprobiert und am 31. Juli gab Blizzards David Kim bekannt, dass man daran denkt, die Makromechaniken ebenfalls grundlegend zu überarbeiten.

Kim schrieb in den Battle.net Foren:

Macro mechanics are something we’ve absolutely seen the community discuss in the past. With Legacy of the Void becoming more difficult to play due to our main goals - more action, micro on both sides during engagements, less downtime, etc. - we have been exploring areas that we can make easier. For these, we’re trying to locate areas that are difficult to manage but aren’t really easily noticeable. For example, as a player doing larva inject, it’s somewhat difficult for me to tell how well I’m doing in a given game. Further, my opponent really has no idea how well I’m doing it either. In esports matches, this is also something that viewers can’t tell either. Because macro mechanics are an area that’s difficult to do, and not many people can really tell how well someone is doing it, we’ve been exploring potentially cutting them or making them less important.
Currently, we’re looking at two options here.
Option 1:
  • Spawn larva is autocast by default, but spawn only 3 larva.
  • Mule efficiency is nerfed by 20% or so.
  • Chrono boost cost increased to 50, and efficiency not quite doubled.
The thought here is that because efficiency is nerfed overall, it’s not as big of a deal to not do these mechanics spot on all the time.
Option 2:
  • Cut chrono
  • Cut mule
  • Spawn larva is autocast by default, but spawn only 2 larva
The thought here is just do away with these added clicks, we do lose a little bit of strategy and decision making but we wonder if that’s ok, and have a clean version where players don’t need to do the extra clicks.
With that said, keep in mind neither of these versions are final, they’re just one of two potential directions we can go in this area.

Heute sagte Kim in Blizzards Gamescom Stream, dass diese Makro-Überarbeitung (macro overhaul) mit dem nächsten Beta-Patch implementiert werden wird. Es wird interessant sein, dann mitzuverfolgen, wie dies StarCraft IIs Flow verändert — die Ökonomien werden langsamer sein, aber dafür werden sich weniger geübte Spieler nicht mehr länger sorgen machen müssen, dass sie vergessen könnten, sich um diese Makros zu kümmern.

Das könnte sich sehr gut auch als schreckliche Idee herausstellen, aber hey, man muss den Mut der Blizzard Leute bewundern, bedeutende Veränderungen vorzunehmen, weil sie hoffen, ihr bestes Spiel weiter verbessern zu können.

Read more »

Es macht wirklich Spaß, in Diablo III als wütendes Huhn herumzulaufen

 

Das Ziel des “Angry Chicken build“ in Diablo III ist simpel: Man verwandle den Witch Doctor in ein schnelles, unaufhaltsames Huhn und füge allen Gegnern enormen Schaden zu, und zwar so oft wie möglich.

Das hört sich albern an, da es sich an und für sich um ein ernsthaftes Spiel mit Dämonen und Engeln handelt, aber das ist beabsichtigt. Und es funktioniert hervorragend, sogar auf Schwierigkeitsgrad Torment VI. Noxious erklärt auf r/diablo genau, über welche Fähigkeiten und Gegenstände Sie verfügen müssen, um Hex zu „spammen“ (also die Witch Doctor Fähigkeit, die Sie in ein Huhn verwandelt) und dabei ausreichend großen Schaden zu verursachen:

By using Grave Injustice or In-geom, some skillsets allow us to spam Hex and explode for crazy damage very consistently. With Addling Toads and the Ren’ho Flayer extraction, we get access to the Confusion effect as well as dipping into a massive pool of consistent poison damage. What’s nice is the mobility: you move faster than any other build in the game, and you can maintain it for bounty runs or pylon runs in Grifts.
The fact that the build is so easy to customzie means it really opens up preferential setup possibilities. I truly hope more Witch Doctors end up picking up this unique playstyle, because although I’ve been playing a similar build since Closed Beta of Reaper of Souls (I know, it was bad, but it was fun), nobody else really seemed to care for it. I had actually suggested SPECIFICALLY that Manajuma’s Way be turned into an Angry Chicken synergy set, it only happened now, and it’s fucking amazing.
I’m overjoyed, and I’m finally happy that an entire panel of the WD gameplay is now dedicated to my favorite skill. Hex has always been underused, and it’s now going to be my main skill.

Noxious zeigt außerdem im folgenden Video aus den Public Test Realms für den kommenden Patch 2.3, wie das Ganze in Aktion aussieht:

Read more »

World of Warcraft Hyperzeitraffervideo zeigt, wie groß Azeroth wirklich ist

 

wow hyperlapse video 01

Da man im Spiel seit einiger Zeit auch fliegen kann und noch dazu zahlreiche Portale zum Spiel hinzukamen, gehören die Tage, da man 20-30 Minuten reisen musste, nur um eine Quest abzuschließen, endgültig der Vergangenheit an. Auch muss man Azeroth nicht länger mühsam zu Fuß oder auf dem Rücken eines Reittiers erkunden. Allen, die sich trotzdem an diese Zeiten des mühevollen Wanderns erinnern möchten, bietet BigCliffys cooles Hyperzeitlupenvideo nun die Gelegenheit dazu.

In diesem Video sind zwar nur Kalimdor, die Eastern Kingdoms und Pandaria zu sehen und es fehlen einige der anderen Zonen, die nicht direkt mit den Hauptgebieten verbunden sind, doch die Spielwelt wirkt trotzdem riesig. Und es ist cool, sie auf diese Weise zu sehen.

Im Video reist BigCliffy zunächst von Darkshore, der nördlichen Spitze von Kalimdor ganz ans andere Ende des Kontinents und gelangt schließlich nach Ahn’Qiraj. Dann beginnt er seine Reise in der Undercity (Unterstadt) in den Eastern Kingdoms (Östliche Königreiche) und begibt sich in das südliche Piratenzentrum Booty Bay. Und zum Schluss folgt eeine Runde vom Jade Forest zum Vale of Eternal Blossoms in Pandaria.

Read more »

Weitere 30 Minuten Overwatch Gameplay-Videos

 

overwatch gameplay videos 02

Vor kurzem gab es schon einmal eine ganze Reihe von Overwatch [offizielle Site] Videos, aber die Entwickler möchten uns mit weiteren noch mehr Lust auf diesen Shooter machen. Sie sind ziemlich toll und ich möchte Ihnen meine Gedanken zum neuesten angekündigten Charakter namens Soldier: 76 nicht vorenthalten. Oh ja, einige Gedanken fürwahr. Lesen Sie weiter, um sie zu erfahren und das neueste Bildmaterial von Bastion (Roboter-Tank) und Zarya (russische Schwerkraft-Frau) zu sehen.

Lassen Sie uns mit Bastion anfangen, der wirklich reizend ist:

Im tank mode (Panzermodus) verfügt über einen Sprung, der mich begeistert. Er kann sich aber auch in einen Geschützturm und wieder zurück verwandeln, doch während der Verwandlung ist Bastion verwundbar. Das ist der Ausgleich dafür, dass er ganze Bereiche für das feindliche Team zur (no-go zone“ machen kann. Da er sich selbst reparieren kann, kann dies ewig weitergehen, während der „tank mode“ eine Kombination aus hoher Feuerkraft und der Beweglichkeit des „recon mode“ (Aufklärungsmodus) ist. Bastion möchte ich spielen.

Hier ist Zarya. Sie ist weniger reizend, dafür kontrolliert sie gewisse Kräfte der Natur:

Zarya ist auf ganz andere Weise panzerartig: sie kann viel Schaden absorbieren, bewegt sich langsam und trägt eine große Partikelkanone. Mir gefällt, dass sie sowohl dafür sorgt, dass sie und ihre Teamkameraden am Leben bleiben, als auch sehr großen Schaden verursacht. Aber besonders aufregend ist ihr „ultimate“ Angriff. Er ist fast schon obszön mächtig, und zwar in einem Ausmaß, an das die meisten anderen im Spiel nicht ansatzweise heranreichen. Normalerweise reichen Ultimates aus, um schnell hintereinander drei bis vier Feinde zu erledigen, aber ein gut platzierter Graviton Surge (ich liebe die Leute, die den Zaubersprüchen in Videospielen Namen geben) wird ganze Bereiche der Karte blockieren oder feindliche Teams in Gruppen erstarren lassen, die man mit einem AoE-Angriff leicht vernichten kann. Zarya, die will ich spielen.

Und dann ist da noch Soldier: 76, die neueste Ankündigung:

Den Soldier: 76 verstehe ich nicht. Ich habe nichts gegen den einfacheren Reiz eines Standard-Shooter, aber S76 ist nicht einmal CoD-Mann. CoD-Mann würde Hubschrauber zu Hilfe rufen, vielleicht über eine Art Killstreak-Mechanik verfügen oder eine große Auswahl an Waffen, Granaten, etc. S76 verfügt über ein Maschinengewehr mit einem Raketenwerfer an der Unterseite und die Fähigkeit schnell zu laufen. Jeder andere Charakter im Spiel scheint so viel einfallsreicher gestaltet worden zu sein, sowohl was die Bewegung als auch die Waffen anbelangt. Pharah kann fliegen und verfügt über in ihre Brust eingebaute Raketen. Tracer kann teleportieren. Selbst das Scharfschützen-Klischee Widowmaker verfügt über einen Gappling Hook, um sich schneller durch den Level zu bewegen.

S76 wirkt einfach nur langweilig – und er ist der erste Overwatch Charakter, der in mir dieses Gefühl weckt. Vielleicht wird sich an diesem Eindruck etwas ändern, wenn wir die Chance haben, im kommenden Beta-Test zu spielen, der irgendwann in den nächsten Monaten starten sollte. Weitere Informationen zum Spiel sind auf der Gamescom zu erwarten, die Blizzard schon oft als europäische Version von Blizzcon verwendet, was Ankündigungen anbelangt.

Read more »

Dies sind die nächsten drei Heroes of the Storm

 

heroes of the storm new characters 01

Artanis, Kharazim und Rexxar

Ich glaube nicht, dass ich mich weit von Valla entfernen werde (vor allem jetzt, da ich ihr Master Skin besitze), aber ich habe fleißig Gold gesammelt, um mir in Heroes of the Storm einen weiteren Diablo Charakter zulegen zu können - Kharazim, Monk of Ivgorod.

Auf der GamesCom gab Blizzard Details zum Monk und zu zwei weiteren Helden (Warcrafts Rexxar und StarCrafts Artanis) bekannt und stellte eine neue „three-lane map“ (Karte mit drei Pfaden) namens Infernal Shrines vor.

Spieler des Monk können sich auf einen von drei Pfaden spezialisieren, abhängig von ihrem persönlichen Spielstil und/oder der Zusammensetzung ihres Teams. (Sie werden es schon merken, wenn Sie sich falsch entschieden haben.) "Kharazim can select Iron Fists to gain bonus attack damage, Transcendence to heal himself through melee combat, or Insight to restore mana and find a balance between both offensive and defensive roles", teilte Blizzard mit.

Außerdem macht er einarmige Liegestütz.

Der Beastmaster (Herr über Tiere) Rexxar wird seinen Bären Misha in den Nexus mitbringen, damit dieser die Feinde entsprechend ärgert und Schaden absorbiert. Da ich am liebsten Charaktere spiele, die den Fernkampf bevorzugen, muss ich ihn zumindest ausprobieren.

Was Artanis anbelangt, hatte Blizzard kein Bildmaterial parat, sondern teilte nur mit dass der Krieger eine gute Wahl für all jene Spieler ist, die es vorziehen, "to get up close and personal with their enemies". Er ist mit Sicherheit kein Fenix.

Das nächste Schlachtfeld heißt Infernal Shrines und unterscheidet sich nicht wesentlich von der letzten Karte namens Battlefield of Eternity, zumindest was die Ästhetik anbelangt. (Solange sie Spaß macht, habe ich nichts dagegen.)

Anstatt an der Seite eines himmlischen oder höllischen Unsterblichen zu kämpfen, "Teams can unleash this power by activating a shrine, defeating its guardians, and summoning a devastating Punisher to fight for them. These powerful bosses will spawn with one of three deadly affixes -- Arcane, Frozen, or Mortar -- and will hunt down nearby enemy Heroes as well as pushing the lane closest to their shrine."

Read more »

World of Warcraft – So können Sie den neuesten Raid erfolgreich meistern

 

world of warcraft new raid tips 01

Mit der Veröffentlichung von Patch 6.2 wurden die Normal und Heroic Schwierigkeitsgrade von World of Warcrafts neuestem Raid Hellfire Citadel freigeschaltet. Wie immer ist die Erledigung dieser Raids die beste Methode, die beste und stärkste Ausrüstung zu erhalten. Deshalb zahlt es sich aus, eine Gruppe zu finden. Doch davor ist es unbedingt erforderlich, die grundlegendsten Dinge über den neuen Raid zu erlernen – und die zwei Minuten langen animierten Guides von Line of Sight sind ziemlich sicher die beste Methode, dies zu tun.

Die Clips sind kurz und die Animationen verdeutlichen alles. Sie erfahren welche Rolle eine bestimmte Klasse oder Spec auszufüllen hat, wo Sie in bestimmten Momenten stehen müssen und so weiter.

Hellfire Citadel ist ein ziemlich großer Schauplatz mit 13 Bossen und Line of Sight hat mit seinen Clips gerade die ersten drei abgehandelt. Da diese Leute schnell arbeiten, sollten Sie bald wieder vorbeischauen, um den Rest zu sehen.

Hellfire Assault

Iron Reaver

Kormrok

Read more »

World of Warcrafts PvP wird grundlegend verändert

 

world of warcraft pvp changes 01

Es ist ein ziemliches Vergnügen, in Warlords of Draenor all die Tanaan Jungle „dailies“ zu erledigen und die Hellfire Citadel zu überfallen, aber selbst nach Patch 6.2 gibt es noch immer ein Ding, das nicht so funktioniert, wie es sich die Entwickler wünschten: die große PvP Insel Ashran. Mit einem kommenden Patch wird ein neues Feature namens “Mercenary Mode” (Söldnermodus) zum Spiel hinzukommen, dass den Spielern ermöglicht, auf Seiten der gegnerischen Fraktion in den Kampf einzusteigen. Das könnte das Spiel ein wenig abwechslungsreicher und chaotischer machen.

Und das ist eine gute Nachricht. PvP macht in World of Warcraft nach wie vor Spaß, aber manche Karten funktionieren nicht so richtig, andere werden von den Spielern gemieden oder sind nicht richtig ausbalanciert. Es gibt mehr als ein Dutzend PvP Schlachtfelder im Spiel, weshalb dies nicht wirklich überraschen kann. Ashran, die große neue Zone für alle Spieler, die den aktuellen maximalen Level erreicht haben, ist eine davon. Spieler müssen normalerweise eine Stunde oder länger warten, um dort spielen zu können, und wenn sie dann endlich dort sind, ist der Kampf so schlecht ausbalanciert, dass sich das Warten darauf einfach nicht lohnt. Ashran wurde mit Patch 6.2 in mancher Beziehung verändert und angepasst, aber die Warteschlange ist nach wie vor sehr lang. Deshalb könnte eine Veränderung wie diese cool sein.

Folgendes teilte Blizzard zum neuen Feature mit:

In an upcoming patch, we’ll be adding a feature that allows you to act as a mercenary for the opposite faction in PvP. Whenever your faction is experiencing a long wait time to get into Ashran or unrated Battlegrounds, agents of the enemy faction will appear in your base in Ashran (Stormshield for the Alliance, Warspear for the Horde). These agents will allow you to enter Ashran or Battlegrounds disguised as an enemy player, and actually fight as the opposite faction.
When you compete as a mercenary, you’ll still earn all the same rewards you would have by winning or losing as your own faction (with the exception of faction-specific achievements). You’ll also have your race automatically changed into one appropriate for the opposite faction while you’re still inside the Battleground or Ashran. Perhaps most importantly, however, you’ll experience much shorter queue times, as our matchmaking system will be able to fill up groups much quicker!
Read more »

Auf der Comic-Con gezeigtes Bildmaterial aus dem Warcraft Film geleakt

 

warcraft movie leak 01

Am vergangenen Wochenende zeigten die Macher des Warcraft Films auf der Comic Con Bildmaterial, das exklusiv den Besuchern der Show vorbehalten bleiben sollte. Wie nicht anders zu erwarten, wurde es nun geleakt.

Sehen Sie sich diese geleakte Version schnell an, ehe Legendary versucht, den Clip entfernen zu lassen. Hoffentlich erkennen die Macher, dass es unsinnig ist, den Versuch zu unternehmen, dieses Material geheim zu halten, und stellen bald eine HD-Version auf YouTube.

Der Warcraft Film soll im Juni 2016 in die Kinos kommen. Er basiert auf dem ersten Spiel aus Blizzards kultiger Serie, doch ist davon auszugehen, dass er zahlreiche Anspielungen auf World of Warcraft und andere Titel der Serie enthalten wird.

Read more »

World of Warcraft – So kommen sie schnell zu wirklich guter Ausrüstung

 

world of warcraft great gear guide 01

Sich wirklich gute Ausrüstung zu beschaffen, wurde viel leichter, seit Warlords of Draenors 6.2 Patch Apexis Crystals zum Spiel hinzufügte: Wenn Sie genügend dieser Kristalle sammeln, können Sie Ihren Charakter mühelos mit ziemlich starker „item level 695“ Ausrüstung ausstaffieren. Es gibt außerdem eine relativ einfache Methode, die Gegenstände auf Level 700 zu verbessern.

Bellular Gamings wunderbar zusammengestellter Clip zeigt Ihnen diesen Trick. Er ist nicht schwierig, sondern eher etwas, das man leicht übersehen kann. Außerdem ist es nicht nötig, sich für Raids anzustellen/anzumelden. Benötigt werden nur ein Gegenstand namens Champion’s Honor, das Auktionshaus Auction House und das Ask Mr. Robot Add-on:

Im Prinzip suchen Sie im Auktionshaus nach Champion’s Honor Abzeichen (badges). Wenn Sie diese benützen, erhalten Sie kostenlose PvP Conquest Points und Conquest Ausrüstung. Da die Werte (stats) von PvP Conquest Ausrüstung nicht nach dem Zufallsprinzip generiert werden, wie es in PvE der Fall ist, können Sie leicht mit Hilfe des Ask Mr. Robot Add-on die nötigen Upgrades finden. In meinem Reich bringt Champion’s Honor rund 7-12k Gold pro Gegenstand, was bedeutet, dass diese Abzeichen im Vergleich zu anderen Methoden wirklich günstig sind (wenn Sie ein oder zwei ältere Cataclysm Raids alleine bewältigen, erhalten Sie mehr Gold).

Falls Sie Bedenken haben, PvP Gegenstände in PvE zu verwenden, kann ich Sie beruhigen: es gibt damit keine Probleme. In Warlords of Draenor gibt es keinen großen Unterschied zwischen PvE und PvP Ausrüstung. Sie werden wahrscheinlich nicht in ernsthafte Raid Gruppen eingeladen, aber Ausrüstung mit „item level 700“ ist gut genug, um den aktuellen Top-Raid Hellfire Citadel zumindest auf Schwierigkeitsgrad Normal zu meistern.

Read more »

So können Sie in World of Warcrafts neuer Zone rasch viel Geld verdienen

 

world of warcraft new zone gold farming 01

Tanaan Jungle, die neue „max level zone“ (Zone für Spieler, die die Levelobergrenze erreicht haben) von Draenor in World of Warcraft, ist bis zum Rand mit Beute gefüllt. Es gibt dort alle möglichen tollen Gegenstände und in jedem Winkel sind versteckte Schätze zu finden. Aber es gibt einen bestimmten Gegenstand, der derzeit im Auktionshaus zwischen 15-45k G einbringt: Das “Medallion of the Legion”.

Und es kann nicht verwundern, dass es im Auktionshaus so hohe Preise einbringt: Wenn man es benützt, bringt es allen acht Draenor Fraktionen 1000 Reputationspunkte ein. Und Reputation zu verdienen/dazuzuerhalten ist mit manchen dieser Fraktionen wirklich schwer (du bist gemeint, Sha’tari Defense). Dazu kommt noch, dass dieser Gegenstand durch alle „reputation modifier“ noch weiter verbessert wird. Wenn Sie also einige dieser Modifier verwenden, werden Sie mit jeder beliebigen Fraktion sehr schnell sehr beliebt und geschätzt (exalted) sein. Wenn Sie allerdings die Reputationspunkte nicht benötigen, können sie dieses Medaillon für tonnenweise Gold verkaufen.

Dieser Gegenstand wird von vier „Rares“ fallengelassen: Vengeance, Terrorfist, Doomroller und Deathtalon. Wowhead zufolge beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass dieser Gegenstand auftaucht (drop rate), ungefähr 25-30% (sie ist womöglich ein bisschen geringer), und Sie können ihn an jedem Tag nur beim ersten Kill erhalten.

YouTuber Asmongold stellte den folgenden Guide für das Farmen des Medaillons zusammen, der auch einige zusätzliche Tipps und Karten, die das Auffinden der Stellen erleichtern:

Der Patch ist noch neu, aber Sie sollten trotzdem immer wieder im Auktionshaus vorbeischauen. Sollten die Preise für das Medaillon sinken, könnte es bald effizienter sein, einfach Felblight zu farmen oder zur Erledigung von „dailies“ (tägliche Aufgaben) zurückzukehren.

World of Warcraft – So können Sie den neuesten Raid erfolgreich meistern

Read more »

Engagierter Diablo III Spieler erreicht Level 2000

 

diablo 3 spieler level 2000 01

Zahlreiche Enthusiasten spielen nach wie vor Diablo III , und zwar nicht nur gelegentlich und zum vergnügen, sondern mit dem Ziel, irre Dinge zu erreichen – einer von ihnen ist Vajet, der bereits einen kombinierten Level von Paragon Level 2000 erreicht hat.

Vajet ist aktuell Paragon Level 1789 in Season 3 und seine „non-seasonal“ Charaktere sind auf Paragon Level 1339. Die Erfahrung, die er während Season 3 sammelte, wird zu seinen nicht-saisonalen Charakteren hinzugefügt, sobald die Saison vorüber ist, also wird dann die offizielle Leiter (official ladder) seine Charaktere mit Paragon Level 2000+ anzeigen. Aber rein technisch hat er bereits Level 2003 erreicht. Seine kombinierte saisonale und nicht-saisonale Erfahrung ergibt Paragon 2000+, was absolut verrückt ist. Es ist schon eine enorme Leistung, Level 1000 zu erreichen 1000, sogar für Veteranen, aber dies bedeutet im Grunde ununterbrochenes Spielen.

Und was bedeutet Paragon Level 2000 in rohen statistischen Werten? Er bedeutet, dass er  seinem Profil zufolge 15.374.712 Monster getötet hat, von denen 1.929.374 Elites waren. Paragon 2000 ist gleichbedeutend mit 119.324.847.480.000 Erfahrungspunkten und das Gleiche, als würde man elfeinhalb Mal Paragon 1000 erreichen. Und der Sprung von Paragon Level 2003 auf 2004 erfordert 170.641.920.000 Erfahrungspunkte.

Bild

Diablo3ladder interviewte Vajet und er sprach vor allem darüber, wie es ihm gelang, die kombinierten Erfahrungspunkte ( Sie werden vielleicht glauben, dass es „botting“ ist, aber das ist nicht der Fall) zu sammeln, die erforderlich sind, um so schnell Paragon Level 2000 zu erreichen. Es lohnt sich, dies zu lesen, wenn Sie planen, zu Diablo III zurückzukehren, wenn Patch 2.3 erscheint, und einige Tipps benötigen/haben möchten, um effizient aufleveln zu können:

Since patch 2.2 and it’s including buff of Greater Rift experience gained, Greater Rift farming has been the most efficient way to get EXP. In Greater Rifts, bonus experience items and sets such as Hellfire Ring scale multiplicatively with the EXP gained which means you can gain more than three times as much wearing all of these items compared to a player who does not wear any of them.
However, these experience items and sets can’t all be combined with the most powerful sets and items in the game. This basically means that in order to get the most experience you are depending on players who are playing with their best sets/items (in terms of damage) so that you can wear all the experience sets/items and play a support role.
Some classes like the Crusader and Monk are especially suitable to fill these support roles as they are very tanky and have a lot of offensive and defensive buffs.
Because of these group setups it became a habit that the support players come up with either trial or greater rift opener keys.
My strategy was to organize very fast and efficient farm groups where players playing classes like Demon Hunter (which are not suitable for support roles) would get a large amount of blood shards and items.
Unlike other players trying to maximize their EXP gain by wearing the full EXP item setup, I ran a reduced EXP item setup in order to make the runs faster and more rewarding for the DPS players. This way I never had a hard time finding people while the competition was struggling to find players that actually want to play with them.

Das ist ziemlich clever.

Read more »

Heroes of the Storm Exploit macht den Butcher zum Schrecken aller Gegner

 

heroes of the storm butcher exploit 01

Blizzard sorgte dafür, dass The Butcher Heroes of the Storm auf sehr gruselige Weise bereichert. Seit seinem Auftauchen im neuen MOBA des Entwicklers in der vergangenen Woche ist er für manche Spieler aufgrund einer Lücke in seinem Set von Fähigkeiten zu beängstigend.

Der Move, der ihn so stark macht, heißt “Ruthless Onslaught”, der eingesetzt werden kann, in dem man „E“ drückt. Er wird wie folgt beschrieben:

When cast, The Butcher charges at an enemy target, stunning them on impact. That might not sound like much. But the beauty is in the production values. Whenever you cast it, the game announces the move with a short, punctuating sound of crashing metal as The Butcher roars “Fresh meat!” Or, sometimes, just, “Meat!” The target, meanwhile, has a small gray icon of The Butcher’s face appear above their head.
The important thing to understand about Ruthless Onslaught is that it’s a very difficult move to escape from. If you try to jump out of the way or run in a different direction, he’ll just change his trajectory and keep barreling towards you. Even teleporting the way some Heroes characters can doesn’t make you safe. I discovered this in the second or third game I played as The Butcher, when an enemy Sylvanas tried to use a dash move right after I got her in my sights.

Die Eigenart, die Ruthless Onslaught für Gegenspieler zu so einer bedrohlichen (und frustrierenden) Fähigkeit macht, ist, dass sie ein Ziel automatisch verfolgt, sobald man es einmal ins Visier genommen hat. Zum besseren Verständnis, worum es geht, hier eine normaler „E“ Sturmangriff — The Butcher ist der große rote Typ, der quer über die Karte springt/flitzt. In diesem Fall ist Malfurion das Ziel, ein gefiederter Typ, den er schließlich beim Gras auf der rechten Seite des Bildschirms erreicht:

Als dann Sylvanas versuchte, dem Butcher mit Hilfe ihrer Teleportier-Fähigkeit, die sie um eine kurze Distanz versetzt, zu entfliehen, wechselte dieser mit seinem Sturmangriff sofort die Richtung und verfolgte sie unbarmherzig. Sehen Sie sich an, wie er zunächst in Richtung der oberen rechten Ecke des Bildschirms stürmt und dann sofort nach rechts abbiegt, als der kleine violette Klecks diese Richtung einschlägt. Diese violette Klecks ist Sylvanas' Teleportier-Move:

Ich weiß, ich weiß: REKT. Ich meine, dass dies ein cooler Aspekt dieses Charakters ist – einer, der den Eindruck verstärkt, dass es sich um einen gefährlichen Bösewicht handelt, dem man nicht entkommen kann. Das Problem ist nur, dass sich viele HOTS Spieler darüber beschweren, dass man so überhaupt keine Möglichkeit hat, diesem Move zu entkommen. Vor ein paar Tagen tauchte im Heroes of the Storm subreddit ein Eintrag auf, in dem ein GIF von The Butcher präsentiert wurde, der gerade Ruthless Onslaught gegen einen Feind einsetzt, den er nicht einmal sehen konnte. Das ist ein Beweis dafür, dass Spieler herausgefunden haben, wie man das Spiel hacken kann – es wird also betrogen.

Manche Spieler sind aber der Ansicht, dass es sich nicht um Betrug handelt, sondern nur um einen kleinen Fehler im Code des Charakters. Ein anderer HOTS subreddit Nutzer zeigte ein Video, in dem The Butcher einen ähnlichen Trick anwendet, um den StarCraft Helden Zeratul ins Visier zu nehmen – also einen Charakter, der einen großen Teil eines jeden Matches hindurch unsichtbar ist und so nicht zum Ziel feindlicher Fähigkeiten werden kann (der Abschnitt von dem ich rede, beginnt nach ungefähr einer Minute):

In der vergangenen Nacht öffnete ein neugieriger und kühner  HOTS die Dateien des Spiels, die mit The Butchers Ruthless Onslaught Fähigkeit zusammenhängen. Dieser Spieler kam zum Schluss, dass der scheinbar unaufhaltsame Angriff des Charakters darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel den Move triggert, aber nicht genau weiß, wann es ihn stoppen muss, wenn sich zum Beispiel das Ziel außerhalb der Reichweite der Fähigkeit befindet oder sich weit genug entfernt:

So the chain of events happen like such:
Butcher sees a target, at a distance.
Butcher casts Ruthless Onslaught at a distance beyond the range of the ability
Butcher starts moving automatically into range to start casting ability (Normal hero behavior for all targeted abilities)
Butcher loses sight of Target, but queued command continues to track enemy movement as long as no other commands are issued
Butcher enters range of queued ability, places ‘mark’ above enemies head, revealing them, and begins charge.
Butcher makes fresh meat.
Call it what you will, but I believe the chain of events was unintentional, is not working as intended, and will be cleared up in future patches.

Blizzard hat sich bis jetzt nicht zu dieser Angelegenheit geäußert. Für mich ist diese Lücke/dieser Bug vorerst einer jener kleinen technischen Mängel, die gut zum Charakter passen. Er ist schließlich The Butcher! Nichts kann sich zwischen den Kerl und sein frisches Fleisch drängen. Nicht der Nebel des Kriegs und auch nicht die Unsichtbarkeit eines Feindes. Nichts.

Gruselig.

Read more »

World of Warcraft – Death Knight besiegt ganz alleine den stärksten World Boss

 

wow death knight 01

Ein mutiger Death Knight gegen die 40 Millionen Trefferpunkte (hit points) von Supreme Lord Kazzak, dem mächtigen Raid-Boss, der für eine aus 40 Spielern bestehende Gruppe gedacht ist und oben auf dem Tanaan Jungle hockt.

Raegwyn, einem Spieler, der sich seit geraumer Zeit darauf f konzentriert, allein gegen mächtige WoW NPCs zu kämpfen, gelang es erst nach mehr als 20 Versuchen, Kazzak zu besiegen, was aber nicht daran lag, dass dieser so eine große Herausforderung darstellt, sondern daran, dass es sich bei ihm um einen World Boss handelt und deshalb immer wieder zufällig auftauchende Spieler in den Kampf einstiegen und dem Boss ebenfalls Schaden zufügten. Die Beute, die Kazzak fallenlässt, ist derzeit ziemlich cool, weshalb man es ihm nicht verdenken kann.

This Boss is very challenging. The Challenging Part is that people tend to come and attack it in the last few % which leads to me having to start all over again. (had to make more than 20 trys just because of that reason God Dammit)
Jokes aside, I tried this Boss on PTR already and everything went so damn smooth that i thought its killable right away. But i didn´t think it would be possible to solo down 40 million health without random people joining until like weeks after release. Patience proofed me wrong :)
As you can see it´s a simple Tank and Spank Fight which doesnt require much aside from using CDs whenever you dont have the Mark and some Death Strike Timing when you have it.
Mark Of Doom + Death Knight Healing have just perfect synergy and make you basically unkillable.

Hier ist der 15 Minuten lange Kampf, zusammengefasst in einem 4-minütigen Video:

Video

Read more »