Sunday, September 13, 2015
In Heroes of the Storm wurde ein Duck Hunt Easter Egg hineingeschmuggelt
Fügen Sie dies zu der Liste von Dingen hinzu, die dafür sorgen, dass ich mir derzeit nichts mehr wünsche als ein MOBA mit Nintendo Charakteren.
Heroes of the Storm erhielt in dieser Woche ein großes Update, das etliche Charaktere veränderte und den Monk (Mönch) aus Diablo III zur Blizzard-isierten MOBA-Action hinzufügte. Wie es immer der Fall ist, gibt es zum neuen Charakter auch einen neuen Menüschirm, der für den Typen Werbung machen soll. Dieser beinhaltet ein Nintendo Easter Egg.
Dieses Easter Egg wurde zuerst von der einflussreichen, ganz auf HOTS ausgerichteten Site HeroesNexus entdeckt und ermöglicht Ihnen, im Ladeschirm (loading screen) Duck Hunt zu spielen. Sehen Sie selbst:
Um das Duck Hunt Spiel zu aktivieren, müssen Sie nur anfangen, auf die großen Bäume neben dem Mönch zu klicken, doch “spamming mouse clicks will not help you, since you have limited shots.”
Aus der HeroesNexus Beschreibung:
After clicking on the trees, a duck will come out and you will have a few bullets to hit it. Spamming mouse clicks won’t work. Hitting it with one of the first few shots grants more points. If you miss all shots, the duck will “fly away”. Rounds become more difficult as you progress, with Ducks moving ultra fast!
Verdammt, selbst die Menüschirm-Minispiele erfordern nun gekonnte Schüsse. Oh Blizzard, immer diese Witze!
… aber ernsthaft, ein Nintendo MOBA wäre großartig.
StarCrafts Medic kommt zu Heroes of the Storm hinzu
Kaum eine Einheit könnte besser in Heroes of the Storm passen, doch bis vor kurzem war nicht sicher, ob Blizzard die Terran Medic Einheit von StarCraft in einen ausgewachsenen MOBA Charakter verwandeln würde. Nun wissen wir es.
Blizzard enthüllte heute auf der GameScom während einer live gestreamten Präsentation die Medic als neuesten HOTS Charakter und teilte mit, dass die Dame ein Support (Unterstützung) Held sein wird.
Nun, duh. Der Teil der Ankündigung, der wirklich überrascht, sind ihre Fähigkeiten. Sie kann nicht nur Verbündete heilen und mit Schilden schützen, sondern auch Granaten auf Gegner werfen und ein Medivac in den Kampf rufen. Dieses Fluggerät ist einer ihrer „heroic moves“.
Falls Sie es nicht wissen sollten, Medivacs sind eine fliegende Einheit in StarCraft II, die sowohl als Dropship zum Transport von Bodeneinheiten als auch als Heiler fungiert. In Heroes of the Storm wird es wie folgt funktionieren: Wenn sie es herbeiruft (cast), wird sich die Medic selbst und dazu noch einen Teamkameraden zu einem anderen Punkt auf der Karte transportieren können.
Diese sehr schnelle Transportmechanik für zwei Charaktere eröffnet in HOTS zahlreiche neue taktische Möglichkeiten. League of Legends Champion Tahm Kench nützt eine ähnliche Fähigkeit im Spiel, weshalb ich mir gut vorstellen kann, wie sich HOTS Spieler mit ihrem Medic zusammentun, um Feinde aus dem Hinterhalt anzugreifen, blitzartig aus einem Kampf zu fliehen oder in diesen einzusteigen.
Heroes of the Storm – Tipps für das Spielen als Leoric
Leoric ist ein Warrior (Krieger) und kann Gegnern ziemlich großen Schaden zufügen, weshalb er eine gute Verstärkung für alle Teams/Gruppen ist, denen ein guter Nahkämpfer fehlt. Ihm stehen, wie den meisten anderen Helden der Warrior Klasse, zahlreiche Methoden zur Verfügung, am Leben zu bleiben, doch seine passive Fähigkeit Undying (unsterblich) ermöglicht ihm, auf dem Schlachtfeld zu bleiben, wodurch er sich von den meisten anderen Helden unterscheidet. Wenn Sie nach einem soliden Tank für Ihre Gruppe suchen, aber daneben auch die Möglichkeit haben möchten, gehörig Schaden zu verursachen, ist Leoric eine gute Wahl.
Skeletal Swing
Leorics Skeletal Swing fügt allen Feinden in einem weiten Bogen direkt vor ihm erheblichen Schaden zu. Als Leoric werden Sie diese Attacke am häufigsten einsetzen, da Sie damit leicht Wellen von Handlangern (minions) ausschalten können, wenn Sie in den Lanes (Pfaden) Erfahrung sammeln und die Gegner zurückdrängen. Außerdem verlangsamt diese Attacke gegnerische Helden zweieinhalb Sekunden lang um 40 Prozent, wenn Sie diese damit treffen. Das ist besonders nützlich, wenn ein feindlicher Held versucht, Ihnen zu entkommen. Machen Sie von dieser Attacke oft Gebrauch, aber stellen Sie sicher, dass sie bereit ist, wann immer Sie das Gefühl haben, dass ein Gegner fliehen könnte, um ihn rechtzeitig verlangsamen zu können.
Drain Hope (Hoffnung entziehen)
Drain Hope ist eine Attacke, die nur gegen feindliche Helden eingesetzt werden kann. Außerdem ist sie nur effektiv, wenn sie wirklich gekonnt angewandt wird. Dies ist Leorics primäre Selbstheilung, aber es ist leicht, ihr auszuweichen, wenn sie nicht korrekt eingesetzt wird. Leoric packt die Seele des Gegners und saugt diesem bis zu 25 Prozent seiner maximalen Gesundheit ab, die im Laufe von vier Sekunden auf Leoric übertragen wird. Während diese Fähigkeit aktiviert ist, bewegt sich Leoric um 20 Prozent langsamer. Wenn Sie diese Fähigkeit auf einen Gegner anwenden, der von Leoric relativ weit weg ist, wird der gegnerische Held in der Lage sein, rasch aus der Reichweite der Attacke zu fliehen, wodurch diese mehr oder weniger vergeudet wird. Wenden Sie diese Fähigkeit deshalb bevorzugt gegen Feinde an, die sich in Ihrer unmittelbaren Nähe befinden und über keine schnellen Fluchtmöglichkeiten verfügen. Die Abkühlphase/Wartezeit (cooldown) beträgt 12 Sekunden, weshalb Sie von dieser Fähigkeit überlegt Gebrauch machen sollten, da Sie sonst sehr leicht für einen guten Teil eines Teamkampfs ohne Selbstheilung dastehen könnten.
Wraith Walk
Wraith Walk ist Leorics primäre Fluchtoption. Er trennt seine Seele von seinem Körper und wird 2,5 Sekunden lang unaufhaltsam, wobei er sich um 50 Prozent schneller bewegt. Nach diesen 2,5 Sekunden springt Leorics Körper an die Stelle, an der sich seine Seele befindet. Machen Sie von dieser Fähigkeit Gebrauch, wenn Sie in Schwierigkeiten sind und schnell entkommen müssen. Man könnte diese Fähigkeit als Leorics Version von Blink bezeichnen, nur dass sie auch viele Heroic Fähigkeiten, etwa Novas Triple Tap, unwirksam macht.
Undying (Unsterblich)
Leorics passive Fähigkeit (trait) ermöglicht ihm, immer auf dem Schlachtfeld zu bleiben und nie zu sterben. Wenn er all seine Gesundheit einbüßt, wird er zum Geist und kann weiterhin auf dem Schlachtfeld umherwandern. Er kann Gegnern keinen Schaden zufügen, aber er verfügt über eine Gesundheitsanzeige (health bar), die langsam aufgefüllt wird. Alle Attacken oder Fähigkeiten, die heilen, werden Leoric noch immer heilen, wodurch seine Rückkehr beschleunigt wird. Sobald er die volle Gesundheit erreicht hat, kehrt er aus dem Geisterzustand zurück, und zwar genau an der Stelle, an die Sie den Geist bewegt haben. Sie können dies ausnützen, um nach Ihrem „Tod“ feindliche Bewegungen auszuspionieren oder sich einfach in eine gute Position für Angriffe oder zur Verteidigung zu bringen, sobald Ihre Gesundheit wiederhergestellt ist.
Tanking und Damage Build
Level 1 - Reanimation or Hopelessness (Wiederbelebung oder Hoffnungslosigkeit)
Level 4 - Willing Vessel or Fealty Unto Death (Williges Gefäß oder treue bis zum Tod)
Level 7 - Ossein Renewal
Level 10 - March of the Black King or Entomb (Marsch des schwarzen Königs oder Bestattung)
Level 13 - Crushing Hope or Drain Momentum (Hoffnung zerstören oder Momentum absaugen)
Level 16 - Consume Vitality or Renewed Swing (Lebenskraft konsumieren oder erneuerter Schwung)
Level 20 - Death March or Buried Alive (Todesmarsch oder Lebendig begraben)
Ihre erste Wahl auf Level 1 sollte Reanimation (Wiederbelebung) sein.Mit jeder Wiederbelebungskugel (Regeneration Globe), die Sie sammeln, wird sich Leorics Gesundheitsregenerationsrate erhöhen, selbst wenn er während Undying in seiner Geistergestalt unterwegs ist. Die Wiederbelebung ermöglicht Ihnen auch, während Undying Regeneration Globes einzusammeln. All das hat zur Folge, dass Leoric umso schneller aus dem Geisterzustand zurückkehrt, je mehr Regeneration Globes Sie sammeln. Wenn Sie es mit einem Valla oder einem anderen Assassin (Attentäter) zu tun bekommen, der mit Basisattacken Schaden verursacht, können Sie sich Block zulegen, um die Treffer abzuschwächen, aber wenn Sie sich nicht für Reanimation entscheiden, ist die einzige andere praktische Wahl Hopelessness (Hoffnungslosigkeit). Hoffnungslosigkeit erhöht die Reichweite von Drain Hope (Hoffnung entziehen), so dass Gegner der Wirkung dieser Fähigkeit schweren entkommen.
Wenn Sie Level 4 erreichen, sollten Sie generell Willing Vessel (Williges Gefäß) wählen, um die Heilung, die Sie von Drain Hope erhalten, von 25 Prozent auf 30 Prozent der maximalen Gesundheit zu erhöhen. Wenn Sie gerade erst angefangen haben, als Leoric zu spielen, und Drain Hope nicht so oft erfolgreich anwenden, wie es der Fall sein sollte, können Sie sich auch für Fealty Unto Death (Treue bis zum Tod) entscheiden. Dadurch werden Ihre Gesundheit und Ihr Man aufgefüllt, wann immer ein Handlanger( minion) in Ihrer Nähe stirbt. Beachten Sie aber bitte, dass es viele Kämpfe geben wird, die nicht in der Nähe von Minions stattfinden, weshalb diese Fähigkeit in manchen Situationen nutzlos ist.
Auf Level 7 sollte Ossein Renewal Ihre erste Wahl sein, Leorics zweite Selbstheilung. Diese hat eine Wartezeit (cooldown) von 60 Sekunden, aber sie stellt innerhalb von 6 Sekunden 20 Prozent Ihrer maximalen Gesundheit wieder her. Deshalb ist diese Fähigkeit am nützlichsten, während Sie sich im Undying Zustand befinden, damit Sie schneller in den Kampf zurückkehren können, aber Sie kann Ihnen auch das Leben retten, wenn Ihre Gesundheit bedenklich niedrig ist und Drain Hope nicht zur Verfügung steht. Ghastly Reach ist nur in einige wenigen Situationen nützlich, da diese Fähigkeit die Reichweite von Skeletal Swing um 25 Prozent vergrößert, was aber nur gegen Helden wie Sgt. Hammer hilfreich ist, die es vorziehen, auf Distanz zu kämpfen.
Leorics Level 10 Wahl sollte March of the Black King sein, wenn Sie einen Damage Build (Charakter, der großen Schaden verursacht) spielen möchten, oder Entomb (Begraben), wenn Sie mehr Crowd Control (Fähigkeiten, die gegen Gruppen wirken) Optionen benötigen. March of the Black King verursacht ordentlich Schaden und heilt zugleich Leoric. Entomb kreiert direkt vor Leoric ein Grab, das verhindert, dass Helden, die darin gefangen sind, fliehen können. Sie können diese Fähigkeit nützen, um gegnerische Helden festzusetzen, damit der Rest Ihres Teams sie erledigen kann.
Wenn Sie Level 13 haben Sie die Wahl zwischen Crushing Hope und Drain Momentum. Crushing Hope wird zusätzlichen Schaden verursachen, wenn Drain Hope einen Feind für die gesamte Dauer der Fähigkeit trifft. Entscheiden Sie sich für diese Fähigkeit, wenn Sie Drain Hope erfolgreich handhaben können oder auf einen Damage Build aus sind. Drain Momentum hebt die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit auf, die auftritt, wenn Sie Drain Hope anwenden. Dies ermöglicht Ihnen, mit Drain Hope leichter zu treffen.
Auf Level 16 sollte Consume Vitality Ihre erste Wahl sein. Wenn Sie Skeletal Swing einsetzen, heilt diese Fähigkeit Leoric für bis zu 10 Prozent seiner maximalen Gesundheit, und zwar abhängig davon, wie viele Feinde von der Attacke getroffen werden. Sie ist besonders praktisch, wen Sie sich im Undying Zustand befinden, damit Sie viel schneller in das Reich der Lebenden zurückkehren können. Renewed Swing (Erneuerter Schlag/Schwung) ermöglicht Leoric, Skeletal Swing ein zweites Mal anzuwenden, und zwar kostenlos, sofern die zweite Anwendung innerhalb von 3 Sekunden nach der ersten erfolgt. Der verursachte Schaden wird dabei um 50 Prozent reduziert, aber Renewed Swing sollte Ihre Wahl sein, wenn Sie einen Dmage Build spielen möchten.
Level 20 beschert Ihnen Death March oder Buried Alive (Lebendig begraben), und zwar abhängig davon, welche Heroic Fähigkeit Sie auf Level 10 wählten. Death March sorgt dafür, dass der letzte Treffer von March of the Black King auf alle Feinde in unmittelbarer Nähe Drain Hope anwendet. Buried Alive hingegen sorgt dafür, dass Feinde die in Entomb gefangen sind, mit der Zeit Schaden nehmen.
Heroes of the Storm – So spielen Sie Support (Unterstützung)
Heroes of the Storm – Specialist Tipps und Guide
Dies sind die nächsten drei Heroes of the Storm
Artanis, Kharazim und Rexxar
Ich glaube nicht, dass ich mich weit von Valla entfernen werde (vor allem jetzt, da ich ihr Master Skin besitze), aber ich habe fleißig Gold gesammelt, um mir in Heroes of the Storm einen weiteren Diablo Charakter zulegen zu können - Kharazim, Monk of Ivgorod.
Auf der GamesCom gab Blizzard Details zum Monk und zu zwei weiteren Helden (Warcrafts Rexxar und StarCrafts Artanis) bekannt und stellte eine neue „three-lane map“ (Karte mit drei Pfaden) namens Infernal Shrines vor.
Spieler des Monk können sich auf einen von drei Pfaden spezialisieren, abhängig von ihrem persönlichen Spielstil und/oder der Zusammensetzung ihres Teams. (Sie werden es schon merken, wenn Sie sich falsch entschieden haben.) "Kharazim can select Iron Fists to gain bonus attack damage, Transcendence to heal himself through melee combat, or Insight to restore mana and find a balance between both offensive and defensive roles", teilte Blizzard mit.
Außerdem macht er einarmige Liegestütz.
Der Beastmaster (Herr über Tiere) Rexxar wird seinen Bären Misha in den Nexus mitbringen, damit dieser die Feinde entsprechend ärgert und Schaden absorbiert. Da ich am liebsten Charaktere spiele, die den Fernkampf bevorzugen, muss ich ihn zumindest ausprobieren.
Was Artanis anbelangt, hatte Blizzard kein Bildmaterial parat, sondern teilte nur mit dass der Krieger eine gute Wahl für all jene Spieler ist, die es vorziehen, "to get up close and personal with their enemies". Er ist mit Sicherheit kein Fenix.
Das nächste Schlachtfeld heißt Infernal Shrines und unterscheidet sich nicht wesentlich von der letzten Karte namens Battlefield of Eternity, zumindest was die Ästhetik anbelangt. (Solange sie Spaß macht, habe ich nichts dagegen.)
Anstatt an der Seite eines himmlischen oder höllischen Unsterblichen zu kämpfen, "Teams can unleash this power by activating a shrine, defeating its guardians, and summoning a devastating Punisher to fight for them. These powerful bosses will spawn with one of three deadly affixes -- Arcane, Frozen, or Mortar -- and will hunt down nearby enemy Heroes as well as pushing the lane closest to their shrine."
Heroes of the Storm Exploit macht den Butcher zum Schrecken aller Gegner
Blizzard sorgte dafür, dass The Butcher Heroes of the Storm auf sehr gruselige Weise bereichert. Seit seinem Auftauchen im neuen MOBA des Entwicklers in der vergangenen Woche ist er für manche Spieler aufgrund einer Lücke in seinem Set von Fähigkeiten zu beängstigend.
Der Move, der ihn so stark macht, heißt “Ruthless Onslaught”, der eingesetzt werden kann, in dem man „E“ drückt. Er wird wie folgt beschrieben:
When cast, The Butcher charges at an enemy target, stunning them on impact. That might not sound like much. But the beauty is in the production values. Whenever you cast it, the game announces the move with a short, punctuating sound of crashing metal as The Butcher roars “Fresh meat!” Or, sometimes, just, “Meat!” The target, meanwhile, has a small gray icon of The Butcher’s face appear above their head.
The important thing to understand about Ruthless Onslaught is that it’s a very difficult move to escape from. If you try to jump out of the way or run in a different direction, he’ll just change his trajectory and keep barreling towards you. Even teleporting the way some Heroes characters can doesn’t make you safe. I discovered this in the second or third game I played as The Butcher, when an enemy Sylvanas tried to use a dash move right after I got her in my sights.
Die Eigenart, die Ruthless Onslaught für Gegenspieler zu so einer bedrohlichen (und frustrierenden) Fähigkeit macht, ist, dass sie ein Ziel automatisch verfolgt, sobald man es einmal ins Visier genommen hat. Zum besseren Verständnis, worum es geht, hier eine normaler „E“ Sturmangriff — The Butcher ist der große rote Typ, der quer über die Karte springt/flitzt. In diesem Fall ist Malfurion das Ziel, ein gefiederter Typ, den er schließlich beim Gras auf der rechten Seite des Bildschirms erreicht:
Als dann Sylvanas versuchte, dem Butcher mit Hilfe ihrer Teleportier-Fähigkeit, die sie um eine kurze Distanz versetzt, zu entfliehen, wechselte dieser mit seinem Sturmangriff sofort die Richtung und verfolgte sie unbarmherzig. Sehen Sie sich an, wie er zunächst in Richtung der oberen rechten Ecke des Bildschirms stürmt und dann sofort nach rechts abbiegt, als der kleine violette Klecks diese Richtung einschlägt. Diese violette Klecks ist Sylvanas' Teleportier-Move:
Ich weiß, ich weiß: REKT. Ich meine, dass dies ein cooler Aspekt dieses Charakters ist – einer, der den Eindruck verstärkt, dass es sich um einen gefährlichen Bösewicht handelt, dem man nicht entkommen kann. Das Problem ist nur, dass sich viele HOTS Spieler darüber beschweren, dass man so überhaupt keine Möglichkeit hat, diesem Move zu entkommen. Vor ein paar Tagen tauchte im Heroes of the Storm subreddit ein Eintrag auf, in dem ein GIF von The Butcher präsentiert wurde, der gerade Ruthless Onslaught gegen einen Feind einsetzt, den er nicht einmal sehen konnte. Das ist ein Beweis dafür, dass Spieler herausgefunden haben, wie man das Spiel hacken kann – es wird also betrogen.
Manche Spieler sind aber der Ansicht, dass es sich nicht um Betrug handelt, sondern nur um einen kleinen Fehler im Code des Charakters. Ein anderer HOTS subreddit Nutzer zeigte ein Video, in dem The Butcher einen ähnlichen Trick anwendet, um den StarCraft Helden Zeratul ins Visier zu nehmen – also einen Charakter, der einen großen Teil eines jeden Matches hindurch unsichtbar ist und so nicht zum Ziel feindlicher Fähigkeiten werden kann (der Abschnitt von dem ich rede, beginnt nach ungefähr einer Minute):
In der vergangenen Nacht öffnete ein neugieriger und kühner HOTS die Dateien des Spiels, die mit The Butchers Ruthless Onslaught Fähigkeit zusammenhängen. Dieser Spieler kam zum Schluss, dass der scheinbar unaufhaltsame Angriff des Charakters darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel den Move triggert, aber nicht genau weiß, wann es ihn stoppen muss, wenn sich zum Beispiel das Ziel außerhalb der Reichweite der Fähigkeit befindet oder sich weit genug entfernt:
So the chain of events happen like such:
Butcher sees a target, at a distance.
Butcher casts Ruthless Onslaught at a distance beyond the range of the ability
Butcher starts moving automatically into range to start casting ability (Normal hero behavior for all targeted abilities)
Butcher loses sight of Target, but queued command continues to track enemy movement as long as no other commands are issued
Butcher enters range of queued ability, places ‘mark’ above enemies head, revealing them, and begins charge.
Butcher makes fresh meat.
Call it what you will, but I believe the chain of events was unintentional, is not working as intended, and will be cleared up in future patches.
Blizzard hat sich bis jetzt nicht zu dieser Angelegenheit geäußert. Für mich ist diese Lücke/dieser Bug vorerst einer jener kleinen technischen Mängel, die gut zum Charakter passen. Er ist schließlich The Butcher! Nichts kann sich zwischen den Kerl und sein frisches Fleisch drängen. Nicht der Nebel des Kriegs und auch nicht die Unsichtbarkeit eines Feindes. Nichts.
Gruselig.