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Sunday, September 13, 2015

Mortal Kombat X erhält kostenlos vier klassische Fatalities dazu

 

Sehnen Sie sich nach Mortal Kombat alter Schule? Dann haben Sie Glück.

Heute erscheint für Mortal Kombat X das “Klassic Fatality Pack”. Das Beste? Es ist für alle Spieler gratis. Das Pack bietet enthält klassische Fatalities für Charaktere wie Sub-Zero, Scorpion, Sonya und Johnny Cage. Sie können sie im folgenden Video in Aktion sehen:

Sicher, keine dieser klassischen Fatalities ist so ausgeklügelt wie die neueren, die im Laufe der Jahre entwickelt wurden, aber das gefällt mir irgendwie. Fatalities wie der auf dem folgenden GIF gelingt es, toll und brutal zu sein, ohne es zu übertreiben – und das ist eine Meisterleistung!

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Street Fighter V – Ein kurzer Blick auf Rashid, den neuen Charakter aus dem Mittleren Osten

 

street fighter 5 rashid 01

Street Fighter V wurde bereits mit verschiedenen neuen Ideen, Features und Redesigns ausgestattet, um das nächste Kapitel der Kampfspielserie moderner und noch abwechslungsreicher zu gestalten. Doch Capcoms Arbeit ist noch lange nicht abgeschlossen. Gestern wurde ein brandneuer World Warrior Kämpfer vorgestellt.

Der neue Kämpfer heißt Rashid und scheint über Attacken zu verfügen, die auf Wind basieren. Rashid ist nach Necalli der zweite ganz neue Charakter im Spiel.

Hier ist die offizielle Enthüllung:

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Godzilla – Tipps für den guten Start ins Spiel: Überblick über die Spielmodi

 

godzilla beginners tips 01

Wir alle wissen, dass Godzilla eine große Kreatur und eine große Sache ist. Er ist im Laufe der Jahr der Star zahlreicher, zum Teil toller Filme gewesen (lassen Sie uns einfach vergessen, dass es den aus dem Jahre 1998 gibt) und ist auch in einigen großartigen Spielen aufgetaucht, darunter Destroy All Monsters. Vor kurzem kehrte er mit dem einfach „Godzilla“ betitelten Spiel auf die PlayStation Konsolen zurück. In diesem Spiel stehen nicht weniger als 20 Monster zur Auswahl, mit denen man Gebäude zerstören und gegen andere Spieler um die Vorherrschaft kämpfen kann.

Hier sind ein paar Tipps, die Ihnen helfen werden, auf Ihrem Pfad der Zerstörung erfolgreiche erste Schritte zu machen.

God of Destruction Mode (Gott der Zerstörung)

Dies ist der Hauptspielmodus des Spiels; er ist auch als Destruction Mode (Zerstörungsmodus) bekannt. Das Ziel ist ziemlich einfach. Um den Abschnitt erfolgreich zu bewältigen, müssen Sie G-Energy Generators ausfindig machen und zerstören. Diese finden Sie, indem Sie auf Ihrer Karte nachsehen. Sie müssen zwar gegen die Zeit spielen, doch werden Sie dazu ermuntert, Gebäude zu zerstören, weshalb Sie nicht davor zurückschrecken sollten, auf dem Weg zu den Generatoren das eine oder andere Gebäude umzuhauen.

Das Hauptziel dieses Modus besteht aber darin, eine bestimmte Höhe zu erreichen, und zwar 100 Meter. Sie werden mit einer Höhe von 50 Metern beginnen und können Ihre Größe/Höhe vergrößern, indem Sie G-Energy einsammeln. Unterwegs werden Sie es allerdings, wie nicht anders zu erwarten, mit Feinden zu tun bekommen, darunter militärische Fahrzeuge wie das Super X3 und Monster. 

Zum Glück verfügt Godzilla über mehrere verschiedene Attacken direkt aus den Filmen, von denen er Gebrauch machen kann. Schläge und Rammen des Körpers sind gegen größere Feinde effektiv, während Sie andere Gegner erledigen können, indem Sie Godzillas Schwanz wie eine Peitsche einsetzen oder den hilfreichen Atom-Atem verwenden. Falls die Feinde Ihnen nicht zu großen Schaden zufügen, sollen Sie sich zuerst um die G-Energy Generatoren kümmern. Wenn die Feinde Sie verletzen, müssen Sie sich natürlich sofort um sie kümmern und dann Ihren Weg fortsetzen.

Wenn Sie in einem Level 100 Prozent Zerstörung erreicht haben, mehr als 100 Meter hoch sind und alle vier besonderen Kamerawinkel/-einstellungen gefunden haben (wenn Sie sich die Mühe machen, die Umgebung zu erkunden, werden Sie diese finden – sie sind nette Kleinigkeiten für Fans der Filme), werden Sie auf die Super X3 und DAG-MB96 Laser Kanonen stoßen und schließlich auf einen der größten Bosse im Spiel, Legendary Godzilla. Wenn Sie ihn besiegen, haben Sie gewonnen. Sie sollten gegen ihn eine Kombination von Angriffen einsetzen, nicht einfach nur die üblichen Taktiken. Er wird diese simplen Taktiken nur zu leicht durchschauen und sehr schnell zum Gegenangriff übergehen.

King of Kaiju Mode

Auch als King of the Monsters (König der Monster) Modus bekannt. Es ist ein geradliniger Monsterkampf mit sechs Abschnitten, wobei Sie es mit Gegnern wie Mothra, Jet Jaguar und anderen legendären Charakteren aus den Filmen zu tun bekommen. Hier können Sie einen von drei unterschiedlichen Godzilla-Typen auswählen – Heisei, Burning und American Godzilla, die sich geringfügig voneinander unterscheiden – und diesen dann auf alles loslassen, was ihm in die Quere kommt, bis Sie gewonnen haben.  

In manchen Fällen werden Sie es mit zwei Monstern zugleich zu tun bekommen. Wenn das passiert, sollten Sie bei Ihren Angriffen von beiden möglichst Abstand halten. So können Sie vermeiden, dass eines Sie von hinten angreift, während Sie gerade mit dem anderen beschäftigt sind. Außerdem können Sie so Ihre Angriffe auf eines der Monster konzentrieren, wodurch der Kampf um einiges leichter wird.

Am besten starten Sie in diesem Modus mit dem Burning Godzilla, da dieser sehr stark ist, so dass Sie Gegner relativ leicht besiegen können. Die beiden anderen sind ebenfalls gut, vor allem American Godzilla, weshalb Sie sie ausprobieren sollten, um herauszufinden, welcher Godzilla Ihnen am meisten zusagt.

Evolution Mode

In diesem Modus erhält Godzilla weitere Moves dazu, während er Stadt und Gegner vernichtet. Zu diesen zusätzlichen Attacken zählen Feueratem (fire breath) und Rauchringe (smoke rings) oder ein nebelartiger Atem, mit denen Sie Feinde lange genug verwirren können, um sie relativ gefahrlos anzugreifen. Alle Nostalgiker können außerdem den Siegestanz freischalten, der erstmals in Invasion of Astro-Monster zu sehen war. Er bringt zwar im Kampf nicht wirklich etwas, aber wenn Sie Ihre Gegner verhöhnen möchten, ist er ein ganz netter Anblick.

Außerdem werden Sie in diesem Modus neue spielbare Monster freischalten, die sie in Online-Kämpfen gegen andere Spieler einsetzen können. Die Fähigkeiten dieser Monster können verbessert werden und manche von ihnen, etwa Mechagodzilla, sind wirklich stark. Sie sollten alle Monster ausprobieren, wenn Sie Gelegenheit dazu haben.

Diorama Mode

Zu guter Letzt gibt es noch den Diorama Modus, in dem Sie Monstermodelle und andere Gegenstände erwerben können, die Sie dann in einer Umgebung platzieren und aus verschiedenen Perspektiven betrachten können. Mit diesen Monstern und Möglichkeiten können Sie Kämpfe aus den Filmen nachspielen oder eigene Schlachten kreieren und natürlich auch Screenshots aus verschiedenen Winkeln aufnehmen. Dieser Modus ist mehr eine Feier der Billigkeit/des Kitsches von Godzilla und weniger ein Actionmodus, aber es ist nie verkehrt, mit seinen Spielsachen zu spielen, meinen Sie nicht?

Wie Sie sehen können, hat Namcos Godzilla Spiel einiges zu bieten. Es ist auch, zumindest für eine Weile, ziemlich unterhaltsam. Falls Sie Fan dieser Städte zerstörenden bestie sind – oder Godzilla mit King Ghidorah endlich vor eine richtige Herausforderung stellen möchten -, sollten Sie sich dieses Spiel nicht entgehen lassen und Ihr Zerstörungswerk beginnen.

Godzilla ist bereits für PlayStation 3 und PlayStation 4 erhältlich. (ANMERKUNG: In der PS3 Version stehen nicht alle Modi zur Verfügung.)

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Einige von Mortal Kombat Xs Predator-Anspielungen sind wirklich raffiniert

 

Das Predator DLC Pack für Mortal Kombat X sollte eigentlich erst etwas später erscheinen, aber manche Spieler erhielten es (versehentlich) frühzeitig, was ihnen ermöglicht, schon jetzt einige witzige und zum Teil raffinierte Anspielungen auf Predator im Spiel zu finden.

Dank an die Fans auf /r/MortalKombat , die diese netten Hommagen ausfindig machten!

Das Predator DLC Pack fügt nicht nur eine spielbare Version des Alien aus dem Sci-Fi-Actionfilm aus dem Jahr 1987 ins Spiel ein, sondern es beinhaltet auch ein Carl Weathers Skin für Jax. Wenn Sie dieses Skin nützen, bekommen Sie den obigen Moment zu sehen, eine Anspielung auf den bro-tastischsten Moment aus Predator:

Sie können sich die komplette Szene, gespielt von vHawkeye, hier ansehen. (Einbetten ist leider nicht möglich.)

Hmm, wer möchte sich Predator gleich jetzt wieder einmal ansehen?

DarmanDonphan entdeckte jedoch etwas viiiiieeeeelllllll Raffinierteres. Können Sie sich noch an die kultige Szene erinnern, in der Arnold (aka Durch) einen ersten genaueren Blick auf den grotesken Predator werfen kann?

“You’re one ugly motherfucker” ist nur einer von vielen, vielen wunderbaren Sprüchen in  Predator und in Mortal Kombat Xs neuem DLC Pack ist eine winzige Anspielung darauf zu finden.

Wenn Sie den mit Schusswaffen ausgestatteten Erron Black als Ihren Charakter wählen und einen X-Ray Move ausführen...

Nicht schlecht, Netherrealm. Nicht schlecht.

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Mortal Kombat X – Finishers Cheat Sheet

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Godzilla: The Game – Die Monster

 

In Godzilla: The Game werdne Sie auf viele Kaiju aus der Serie treffen und die meisten von ihnen selbst spielen können. Es sind sicher ausreichend viele Kreaturen für zahlreiche spannende Kämpfe.

Zu diesen Monstern zählen:

Godzilla

godzilla monsters 01

Larvae Mothra

Mothra Imago

Hedorah

Mechagodzilla

King Ghidorah

Jet Jaguar

Gigan

Biollante

Destoroyah

Super Mechagodzilla

Kiryu

Burning Godzilla

Godzilla (2014)

Godzilla - Cheats und Geheimnisse

Godzilla – Tipps für den guten Start ins Spiel: Überblick über die Spielmodi

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Godzilla - Cheats und Geheimnisse

 

godzilla game cheats and secrets 01

Dieser kleine Guide bietet Informationen zu allen Cheats, versteckten Codes, hilfreichen Glichtes, Exploits und Geheimnissen, die in Godzilla: The Game zu finden sind.

So schalten Sie Godzilla (2014) frei – Spielen Sie den God of Destruction Modus durch und sorgen Sie dafür, dass Godzilla vor Level 25 eine Höhe von 100 Metern oder mehr erreicht. Wenn Ihnen dies gelungen ist und Sie die Story erfolgreich durchgespielt haben, beginnt der Abspann zu rollen. Nun fängt der letzte Level/Abschnitt an, in dem Sie Burning Godzilla steuern werden. Der Spieler muss Godzilla (2014) als letzten Boss des Spiels besiegen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, wird Godzilla (2014) im Evolution Modus freigeschaltet werden können. 

So schalten Sie Burning Godzilla frei – Spielen Sie God of Destruction (Defend/Verteidigen) durch. Bis zum letzten Level müssen Sie eine Verteidigungsquote (defense percentage) von 100% oder höher zusammenbekommen. Danach müssen Sie Burning Godzilla als letzten Boss dieses Modus besiegen. Nachdem Sie ihn besiegt haben, wird er im Evolution Modus freischaltbar sein. 

So schalten Sie Jet Jaguar frei - Im Level 1 des God of Destruction Modus muss der Spieler eine Gesamt-Zerstörungsquote von 50-59% erreichen. Nachdem ihm das gelungen ist, muss der Spieler den einzigen Generator zerstören. Anstatt dass der Level beendet wird, wird Jet Jaguar auftauchen und der Spielr muss ihn, wie es auch bei allen anderen Monstern der Fall ist, im Kampf besiegen. Wenn Sie ihn besiegt haben, wird er im Evolution Modus freischaltbar sein.

So schalten Sie die Levels 21, 22, 23 und 24 frei – Sammeln Sie 50% der Daten aus allen anderen Levels.

So schalten Sie Level 25 frei – Erreichen Sie bis zum Ende von Level 22 oder 24 (abhängig von der Route, die Sie wählen) eine Höhe von 100m. 

So können Sie alle Monster mit Ausnahme von Jet Jaguar, Godzilla (2014) und Burning Godzilla freischalten – Alle Monster außer den drei genannten können freigeschaltet werden, indem Sie sie besiegen, wenn Sie im God of Destruction Modus auf sie treffen. 

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Vega erhält in Street Fighter V ein Hemd

 

street fighter 5 vega 01

Vor ein paar Wochen erhielt Street Fighters Ken einen neuen Look. Nun ist Vega an der Reihe. Auf Wiedersehen, Brustmuskeln. Hallo, mit Rüschen besetztes Piratenhemd.

Sie können den neuen Look des spanischen Kampfsportlers im obigen Video sehen, in dem er beim Sparring mit dem neuesten Charakterwest Necalli gezeigt wird.

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Street Fighter V PS4 Beta sofort nach dem Start wieder gestoppt

 

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Gestern sollte der Beta-Test der PS4-Version des von vielen schon sehnlich erwarteten Street Fighter V beginnen, doch das Debüt ging im wahrsten Sinne des Wortes in die Hose. Nun sieht es ganz danach aus, als sollte es eine ganze Weile dauern, bis der Beta.Test wieder gestartet wird. Es ist sogar fraglich, ob er je wieder starten wird.

Die Server des Spiels wurden kaum eine Stunde nach dem Start des Beta-Tests bereits wieder deaktiviert, nachdem zahlreiche Spieler von Verbindungsproblemen berichtet hatten – die meisten sagten einfach, dass sie sich nicht einloggen konnten. Zu diesem Zeitpunkt teilte Street Fighter Publisher Capcom, dass das Abschalten der Server nur eine vorübergehende Maßnahme sei. Aber nachdem man versucht hatte, sie zu reaktivieren, wurde rasch klar, dass die Verbindungsprobleme nicht so leicht zu beheben sein würden.

Ein PR-Mitarbeiter des Unternehmens teilte vor kurzem in einem Statement mit, dass der Beta-Test länger unterbrochen wird, und zwar so lange, bis der Entwickler genügend Zeit hatte, “extended maintenance” durchzuführen:

We apologize for the ongoing issues that users have been experiencing with the SFV beta test. In order to allow us to fix the issues as quickly as possible, we are going to initiate a period of extended maintenance, during which time the beta will be unavailable to all users. We will let you know the date on which the closed beta test will re-open once all problems have been fixed. We sincerely apologize for having to bring this unfortunate news to you. Thank you for your patience. Please stay tuned for further updates.

Ich werde Sie informieren, sobald sich etwas am Status des SFV Beta-Tests ändert.

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For Honor ist Ubisofts interessantestes Spiel seit Jahren (Preview)

 

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Ich stürze mich mit dem Schwert in der Hand ins Kampfgetümmel. Inmitten des Chaos entdecke ich eine ernsthafte Bedrohung. Ich wate durch das Gemetzel zu ihm und der Zweikampf beginnt. Wenige Augenblicke später ist er tot. Zwei seiner Kameraden stürzen sich auf mich, um ihn zu rächen. Ich bin nervös. Ich weiß, dass ich nicht gewinnen werde. In dem Moment erkannte ich - For Honor hat mich in seinen Bann gezogen.

Vor ein paar Wochen kündigte kündigte Ubisoft auf der E3 For Honor an, ein Spiel, das wie eine Mischung aus Chivalry und Dynasty Warriors wirkt. Es überraschte, dass das Spiel nicht nur angekündigt wurde, sondern auch bereits spielbar war. Noch überraschender war, dass For Honor bereits in seiner frühen Form gut spielbar und einer der Titel ist, die man unbedingt im Auge behalten sollte.

An Ubisofts Stand wurden YouTubers, Journalisten und andere Interessierte in kleinen Gruppen in einen abgedunkelten Raum geführt, in dem TV-Monitore in Vierergruppen an der Wand hingen. Gleich zu Beginn wurde mitgeteilt, dass Film- und andere bildliche Aufnahmen der dessen, was man spielen durfte, untersagt sind, weshalb hier meine Eindrücke und einige von Ubisoft zur Verfügung gestellte Screenshots folgen.

In der E3 Demoversion konnte man nur als Knight (Ritter) spielen. Die anderen beiden Fraktionen, Samurai und Wikinger, waren nicht verfügbar. Gleich nach dem Start der Demoversion konnte ich meinen Ritter persönlich gestalten (customize), wobei mehrere Rüstungsoptionen zur Verfügung standen. Die Zeit war allerdings zu kurz, um festzustellen, ob diese sich nur rein optisch voneinander unterscheiden oder auch verschiedene Vorteile/Boni bieten. Interessant ist, dass man auch als weiblicher Ritter (Ritterin?) spielen kann, was sicher so manchen Rollenspielfan freuen wird. Die Vorstellung, eine tolle Kämpferin wie Brienne of Tarth zu sein, ist verlockend. Jeder Krieger ist mit einer einzigartigen Waffe ausgestattet, doch ich konnte nur eine ausprobieren.

Nach einem kurzen Turorial, in dem die Steuerung erklärt wurde, stieg ich in Dominion ein, einen Vier-gegen-vier-Multiplayermodus, in dem zwei Team um die Herrschaft über drei Zonen auf dem Schlachtfeld kämpfen. Wenn ein Match beginnt, werden Sie ein Schlachtfeld sehen, auf dem es von Soldaten nur so wimmelt. Dutzende weniger starker Ritter kämpfen auf der Karte, stets bemüht, die drei Zonen unter ihre Kontrolle zu bringen. Diese Feinde sind nur Futter für die Schwerter der Spieler und haben kaum Bedeutung: sie werden nie eine Zone für Sie erobern (oder Ihren Feind) und Sie können sie mit einem einzigen Schlag erledigen, was pro Ritter einen Punkt bringt. Als ich loslief, um zu versuchen, die Zonen vor meinen Rivalen zu erobern, drückte ich wie wild den R1 Button des PS4 Controller, um einige dieser Feinde niederzumähen, um beim Punktesammeln und Säubern einer Zone zu helfen.

Als der Kampf anfing, gingen dutzende Soldaten, verbündete wie Feinde, aufeinander los. Ich begann, mein Schwert zu schwingen, und erledigte mühelos mehrere anonyme Gegner. Meine Armee und ich eroberten rasch die erste Zone. Wir rückten auf die zweite vor und wandten erneut dieselbe Taktik an (also wildes Schwertschwingen). Als alle Feinde besiegt waren, die wir sehen konnten, gehörte die Zone noch nicht uns. Irgendjemand von der gegnerischen Armee musste noch in der Gegend sein. Ich blickte mich um – da war er auch schon. Ein Soldat, der größer war als der Rest, ein anderer menschlicher Spieler. Dies würde kein leichter Zweikampf werden.

Ich konnte mit Müh' und Not gewinnen. Beim nächsten Mal und dem Mal danach hatte ich nicht so viel Glück, aber mein Puls beschleunigte sich, wann immer ich einen neuen von einem Spieler kontrollierten Feind erspähte. Ich versuchte, mich mit meinen Teamkameraden zu koordinieren, um mit ihnen zusammen das gesamte Schlachtfeld zu erobern, aber leider ohne Erfolg. Ich ließ mich stattdessen von dem Chaos rund um mich mehr oder weniger verschlucken, was zur Folge hatte, dass ich fast nur noch reagieren konnte. Ich bin mir sicher, dass dieses Verlangen, mich blind ins Getümmel zu stürzen, nachlassen wird, wenn ich For Honor erst einmal länger als 15 Minuten gespielt haben werde, aber es war berauschend. Ich werde nie wissen, wie ist ist, in einem richtigen mittelalterlichen Kampf auf Leben und Tod bestehen zu müssen, (zum Glück), aber was ich hier spielte kam in Verbindung mit meinen hektischen versuchen, inmitten des Chaos eine Kampfstrategie zu entwickeln, nah an meine Vorstellung von mittelalterlichen Schlachten heran.

Zonen zu erobern, macht Spaß, doch das richtige Vergnügen begann erst, als ich meinen ersten gegnerischen Spieler erblickte. Wenn Sie auf einen richtigen Spieler treffen, können Sie nicht einfach wild um sich schlagen, um ihn zu besiegen, wie es bei den von der AI gesteuerten minderen Kämpfern möglich ist. Sie begeben sich stattdessen in eine Duellstellung, die aktiviert wird, indem man den L2 Button auf dem PS4 Controller gedrückt hält. Sobald Sie sich in dieser Duellstellung befinden, rückt die Kamera näher an Ihren Charakter heran und blendet so das Chaos rund um Sie weitgehend aus. Nun wird der Kampf zu einer wohlüberlegten Serie von Angriffen. Jeder Spieler nützt dabei ein Steuerungssystem, das Ubisoft ‘The Art of Battle’ (Die Kunst des Kampfes) nennt. Jeder Spieler kontrolliert die Richtung/Position seines Schwerts mit dem rechten Analogstick. Das gilt für Angriff wie Verteidigung. Wenn Sie zum Beispiel über Kopf ausholen möchten, müssen Sie den rechten Analogstick hinauf drücken und entweder R1 für einen leichten oder R2 für einen starken Schlag drücken. Um als Gegner diesen Schlag abzublocken, müssten Sie den rechten Analogstick hinauf drücken und warten , bis das Schwert des Gegners auf Ihres prallt.

Die Steuerung in den Duellen wirkt so, wie ich mir vorstelle, dass man Zelda: Skyward Sword steuern würde, gäbe es die Bewegungssteuerung (motion-tracking technology) der Wii nicht. Die Duelle sind so hektisch, wie man es erwarten würde, und geradezu beängstigend, wenn man es mit zwei oder mehr Gegnern zu tun bekommt. Doch das Ziel von Dominion war der interessanteste Aspekt der Demoversion. Es besteht nämlich nicht darin, Punkte zu sammeln oder Zonen zu beherrschen, sondern darin, das feindliche Team vollständig auszulöschen. Und die Regeln dafür sind es vermutlich, die For Honor so interessant machen.

Um den Feind endgültig eliminieren zu können, müssen Sie nämlich verhindern, dass er wieder ins Spiel einsteigen (respawn) kann. Um zu verhindern, dass er „respawnt“ müssen Sie über genügend Punkte verfügen und noch dazu die Zonen beherrschen. Es gibt in For Honor keine Abkürzung zum Sieg. Sobald Sie 1000 Punkte gesammelt haben, bricht das gegnerische Team auseinander und seine Mitglieder können nach dem Tod nicht mehr ins Spiel zurückkehren (respawn). Mein Team erreichte diese Marke zuerst. Ich dachte, dass es einfach wäre, die Versprengten zu jagen, sie zu töten und das Spiel zu gewinnen. Warum auch nicht?

Falsch gedacht.

Wir verloren das Match. Dieser Vorgeschmack des Sieges verflog rasch. Die verbliebenen Mitglieder des feindlichen Teams eroberten die von uns gehaltenen Zonen, stahlen die Punkte, die wir verdient hatten und zerstörten unser Team. Einige Male war ich der einzige Überlebende meines Teams, schlich auf dem Schlachtfeld herum, um Zonen zurückzuerobern und gefallene Kameraden wiederzubeleben, aber letztlich wurden wir überrannt. Die Strategie des Gegners war einfach besser.

Ich bin entschlossen, es beim nächsten Mal besser zu machen. Ich wollte es gleich auf der E3 noch einmal probieren, aber dort vergeht die Zeit so schnell, dass man nur wenig von dem erledigen kann, was man tun möchte. Ich kann es nicht erwarten, For Honor wieder irgendwo ausprobieren zu können. Das Spiel ist interessant und fesselnd, auch wenn noch nicht klar ist, wie es sich halten wird, wenn man es länger gespielt hat. Meine ersten 15 Minuten mit For Honor waren ziemlich gut. Wenn die Entwickler so engagiert weiterarbeiten, könnten die nächsten 15 großartig werden.

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Pokkén Tournament ist nicht Tekken mit Pokémon

 

pokken tournament 03

Die Ankündigung, dass ein Pokémon/Tekken Crossover-Spiel kommen wird, überraschte alle. Wir sollten aber nicht den Fehler machen zu glauben, dass es sich dabei bloß um ein Tekken mit einem Pokémon Anstrich handelt.

“It’s a solid versus game, but at its core, it’s an action game for Pokémon fans”, erklärte Katsuhiro Harada, Produzent der  Tekken Serie, in einem Interview mit Weekly Famitsu. Pokkén Tournament wird ab morgen in den japanischen Spielhallen spielbar sein und Harada wollte sicherstellen, dass alle wissen, was sie erwartet. “People might think that because we’ve worked on games likeTekken and Soul Calibur or because of the name ‘Pokkén,’ that this game is made for established fighting game players, but I’d like to come straight out and say ‘no, it isn’t.’”

Harada zufolge wurde Pokkén Tournament speziell auf Pokémon Spieler zugeschnitten, nicht auf Spieler von Kampfspielen. “The tech to make the game and the knowhow behind the massive amount of animations comes from our experience working on the games we’ve made before, but with the gameplay, we’ve set our sights on Pokémon fans”, sagte Harada.

Das bedeutet, dass das Entwicklerteam gezwungen war, das Nutzerinterface (UI) anders zu gestalten, als es die Fans von Kampfspielen gewohnt sind. “Having the camera looking at the characters facing each other from the side with their stamina bars on the top left and right of the screen is an established fighting game format, but that’s something that experienced fighting game players can understand on instinct”, erklärte Harada. “That might give Pokémon fans the impression that the game is harder than it is, so we’ve intentionally gotten rid of that.”

Harada gibt allen Leuten, die erstmals mit dem Spiel und/oder Kampfspielen in Kontakt kommen, folgenden Rat: “Newcomers should especially focus on blocking.” Harada bestätigt zwar, dass Combos und die richtige Technik im Spiel sehr wichtig sind, aber der größte Unterschied zwischen Anfängern und guten Spielern ist, dass letztere wissen, wie man gegnerische Angriffe richtig abblockt.

Pokkén Tournament wird ab morgen in den japanischen Spielhallen spielbar sein. Aktuell sind acht Pokémon spielbar, weitere sollen folgen. Famitsu berichtet, dass Blaziken im kommenden Monat die Kämpferriege vergrößern wird.

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Das Pokémon Kampfspiel – Erster Eindruck

 

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Pokken mag eine Kombination von “Pokémon” und “Tekken” sein, doch das Spiel Pokkén Tournament selbst ist alles andere als eine Mischung dieser beiden Spiele.

Wenn man es genauer betrachtet, ist Tekken ein komplexes Kampfspiel mit zahlreichen Combos, die, wenn man sie gut beherrscht, dazu führen, dass man den Gegner möglichst lange in der Luft herumwirbelt (oder, falls man nicht so gut spielt, herumgewirbelt wird). Pokkén ist ganz anders.

Pokkén ist ein eher simples Kampfspiel – und damit meine ich, dass es unglaublich leicht ist, die Angriffe und Combos hinzubekommen.

Die vier „face“ Buttons des SNES-artigen Controller des Spielhallen-Automaten entsprechen leichtem Angriff, starkem Angriff, Sprung und Spezialangriff. Mit den „shoulder Buttons des Control Pad ruft man das „support pokémon“ herbei und/oder zieht die Deckung hoch. Was die genannten Angriffe bewirken, hängt vom jeweiligen Pokémon ab – und davon, wie weit man vom Gegner entfernt ist. Wenn man denselben Button mehrmals hintereinander drückt, wird das eigene Pokémon sofort eine automatische Combo ausführen. Mit anderen Worten: Es gibt in Pokkén keine komplizierten Eingaben, um Combos auszulösen. Es gibt allerdings ein paar Moves für fortgeschrittenere Spieler.

Wenn man zugleich leichten Angriff und Springen drückt, packt man den Gegner und wirft ihn dann; wenn man zugleich starken Angriff und Spezialangriff drückt, führt das Pokémon eine besondere „charge attack“ (Sturmangriff) aus, die zugleich blockt.Wenn man beide Shoulder Buttons zugleich drückt, wird das Pokémon in den „burst mode“ versetzt. Wenn man sie dann erneut drückt, wird die „ultimate attack“ des Pokémon ausgelöst.

Die Macher beschreiben dieses Kampfsystem als „Papier, Stein, Schere“. Normale und Spezialangriffe können geblockt werden, und zwar durch normale Deckung und die „charged guard attack“. Guarding (Deckung) kann jedoch überwunden werden, indem man den Gegner wirft. Normale Angriffe wiederum siegen immer über ein Packen und Werfen, womit das Dreieck komplett ist.

Da alle Moves leicht ausgeführt werden können, ist Pokkén ein Kampfspiel, bei dem es mehr auf die richtige Taktik als auf gekonntes Button Mashing ankommt. Man nützt die eigene Deckung (Guard) und beobachtet, um die Angriffsmuster des Gegners zu erlernen. Dann nützt man das Papier, Stein, Schere-artige System aus, um ihn für seine Unvorsichtigkeit zu bestrafen.

Die Arten von Attacken sind alle gleich, doch die Pokémon und ihre verschiedenen Attacken und Combos sind es nicht. Es gibt im Spiel vier Arten von Pokémon: normal, power (Kraft), speed (Geschwindigkeit) und technique (Technik). Normale Pokémon sind Pokémon wie Pikachu — also diejenigen mit durchschnittlicher Geschwindigkeit und Kraft. Die großen Pokémon wie Charizard fallen in die power (Kraft) Kategorie. Derzeit gibt es nur ein speed (Geschwindigkeit) Pokémon, und zwar Weavile, aber er ist schneller und verfügt über eine weitere Reichweite der Nahkampfattacken als alle anderen Taschenmonster. Der letzte Typ, technique (Technik), sind Pokémon, die über seltsame Fähigkeiten verfügen, etwa Gengar und seine Neigung, unsichtbar zu werden.

Ich konnte Pokkén bisher nur rund eine Stunde lang in der Spielhalle spielen, aber ich mag es bereits. Zunächst empfand ich das Kämpfen als fast schon schmerzlich simpel, aber als ich online spielte und erkannte, dass ich mir keine Sorgen machen muss, ob ich in Sekundenbruchteilen die richtige Eingabe für einen Shoryuken hinbekomme, fing ich an, mich gut zu unterhalten, wobei mir die Kämpfe gegen jene Spieler besonders großen Spaß machten, die ganz eindeutig nur wild auf die Buttons drückten.

Pokkén ist im Grunde ein Kampfspiel für Fans von Pokémon — und zwar eines, das so gestaltet wurde, dass es von allen Fans des Franchise leicht erlernt werden kann.

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Killer Instinct läuft viel schneller als bloß mit 60 Frames pro Sekunde

 

killer instinct fps 01

Unser Spiel läuft wirklich schnell“

Ja, dies ist ein Artikel über Frames pro Sekunde, allerdings einer, der in eine andere Richtung geht als üblich. Der Standard ist bekanntlich, dass ein Spiel mit weniger als 60 FPS läuft, worüber sich dann viele Leute aufregen. Dies ist ein Artikel über ein Spiel, das mit einer viel höheren Framerate läuft.

Während einer Diskussionsveranstaltung im Rahmen der Evo 2015 am vergangenen Wochenende sagten Entwickler von Iron Galaxy, dass Killer Instinct: Season 2 mit fast 90 FPS läuft. Das Spiel regelt diese Framerate dann so herunter, dass es auf dem Bildschirm mit 60 FPS zu sehen ist. Deshalb ist das Netplay so ruckelfrei und unmittelbar; alles läuft stabil, weil sich das Spiel nicht abmüht, 60 FPS zu erreichen, sondern rund 50% darüber operiert.

Killer Instinct ist ein Titel, der oft für seine flüssige Performance auf der Xbox One gelobt wird. Die Performance ist so gut, dass es in dieser Beziehung weit über die anderen Titel hinausragt. Bald werden neben den Xbox One Spielern auch Leute,die auf PCs mit Windows 10 spielen, an den Kämpfen teilnehmen können.

Die FPS-Diskussion beginnt im folgenden Video bei ungefähr 43:15:

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Hier ist die Mortal Kombat X Fatality des Predator

 

Das Predator DLC Pack für Mortal Kombat X ist zwar noch nicht erschienen, aber Sie können sich bereits ansehen, auf welch brutale Weise er seine Gegner endgültig erledigen wird.

Der folgende Clip wurde von KommunityFinishHim hochgeladen und zeigt eine der Fatalities des Predator:

Und hier können Sie sich das grausame Manöver in GIF Form ansehen:

Verdammt.

Aber das ist noch nicht alles. Das folgende Video zeigt neues Predator-Bildmaterial, daunter Brutalities, Intros und einiges mehr:

Das Predator DLC Pack soll irgendwann im Juli erscheinen, auch wenn der Charakter Shoryuken zufolge bereits als vom Computer gesteuerter Gegner im Tower Modus verfügbar ist.

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Street Fighters Ken wurde neu gestaltet

 

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Capcom ist normalerweise ziemlich konservativ, was die klassischen Kämpfer von Street Fighter anbelangt. Charaktere wie Ryu und Chun-Li haben sich seit ihren ersten Auftritten in den 80-ern beziehungsweise 90-ern kaum verändert. Aber Ken, nun ja, Ken ist nun anders.

Ken, der lange Zeit nur ein Ryu mit anderer Farbpalette war, bekam nun einen völlig neuen Look verpasst, komplett mit neuer Frisur und anderem Gewand.

Der Look ist... interessant. Einerseits muss man zugeben, dass Ken vermutlich sein eigener Stil gebührt! Andererseits war diese Dualität mit Ryu ein wichtiger Teil der Identität der beiden Charaktere. Und da Ryu auch in Street Fighter V seinen traditionellen Look behält, ist es seltsam anzusehen. wenn die beiden gegeneinander kämpfen.

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Mortal Kombat X erfreut mit einigen neuen grausamen Brutalities

 

Dank eines vor kurzem erschienenen Mortal Kombat X Update stehen uns nun einige weitere Optionen zur Verfügung, um Matches so brutal wie möglich zu beenden.

Oben sehen Sie die neue Brutality, die im Quan Chi Fortress Level verfügbar ist. Sie wird hier von Christopher Thimm vorgeführt:

Hammer time!

Und hier ist die neue Brutality im Kove Level, ausgeführt von Bruno Guedes:

Viele Leichen in diesem Wasser.

Und zu guter Letzt ist hier der neue Finisher im Kuatan Jungle Level den uns C88 MiZxFiT zeigt:

Autsch.

Keiner dieser neuen Finishing Moves kommt an die Großartigkeit der „Alte Lady Brutality“ heran, aber es ist schön, dass die Entwickler noch immer neue coole Kleinigkeiten zum Spiel hinzufügen.

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Street Fighter V wird eine sich ständig weiterentwickelnde Kampf-Plattform sein

 

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Die Tage von Super/Ultra/Hyper Editionen von Spielen sind womöglich vorüber. Im Rahmen des Street Fighter V Diskussionsforums auf der EVO 2015 erläuterte Capcom seinen Plan, eine einzige Disc mit 16 Kämpfern zu veröffentlichen, zu denen dann mit Hilfe regelmäßiger herunterladbarer Updates ständig neue Charaktere hinzukommen sollen. Viele dieser Charaktere kann man erhalten/erwerben, indem man einfach das Spiel spielt.

Den Leuten von Event Hubs zufolge, die die Diskussion und die anschließende Q&A Session genau verfolgen, stellt man sich bei Capcom Street Fighter als einen sich ständig weiterentwickelnden Dienst vor. Die Spieler werden eine einzelne Disc/digitalen Download erwerben, der die 16 zum Start verfügbaren Kämpfer (vier davon sind brandneu) umfasst, und von da an werden alle „balance-related updates“ kostenlos sein und alle herunterladbaren Inhalte, die mit dem Gameplay zusammenhängen – neue Charaktere, neue Spielmodi und ähnliches – können mit zwei Arten von Spielgeld (in-game currency) erworben werden.

Die Spieler werden in der Lage sein, Fight Money (Kampfgeld) zu verdienen, indem sie das Spiel spielen, gegen Kontrahenten antreten - und gewinnen, nehme ich einmal an. Fight Money kann verwendet werden, um zusätzliche, mit dem Gameplay zusammenhängende Inhalte zu erwerben. Man kann aber auch echtes Geld ausgeben, um Zenny zu kaufen, das ebenfalls für den Erwerb neuer Charaktere, aber auch von nicht mit dem Gameplay direkt zusammenhängenden Inhalten – ich glaube, da kommt Capcoms Neigung, teure Kostüme anzubieten, ins Spiel – verwendet werden kann.

Das ist eine interessante Herangehensweise. Einerseits, Mikrotransaktionen. Andererseits war die Möglichkeit, mir durch reines Spielen neue Charaktere zu verdienen, einer meiner Lieblingsaspekte älterer Kampfspiele. Es ist schön, dass diese Möglichkeit auf gewisse Weise zurückkehrt. Capcom arbeitet noch daran, wie schnell die Spieler Fight Money verdienen können und wie viel Zenny kosten wird, aber beides wird sicher noch vor der Veröffentlichung des Spiels Anfang nächsten Jahres bekanntgegeben werden.

Die größte und beste Neuigkeit ist jedoch, dass wir nicht länger regelmäßig auf Discs ausgelieferte Updates kaufen müssen, um im größten Online-Pool zu spielen – jeder Spieler wird über dieselben Inhalte mit denselben Regeln und Balance-Anpassungen verfügen.

Essentially, what we did over time with Street Fighter 4 is made our player pool smaller and smaller by eliminating people who didn’t purchase the upgrades. That old method forced players to purchase all of the new content, even if only a few characters were really appealing to them.
Looking forward, our new strategy is more consumer friendly. This also creates additional long-term engagement with the game, because the more you play it, the more you’re rewarded. We’re always adding to the player base this time around — we’re never shrinking it by requiring a paid update. Players can leave at any time and come back at any time, and play on the latest balance adjustments with the largest player base,” stated Dahlgren.

Natürlich ist dies auch eine schlechte Nachricht für alle Kampfspielfans, die auf der Xbox One spielen – diejenigen, die hofften, dass sie zwar auf Street Fighter V verzichten müssen, aber wenigstens Super Street Fighter V spielen können... nun ja, es wird kein Super Street Fighter V geben. Wenigstens werden sie immer das neue Killer Instinct haben, von dessen Herangehensweise an die digitalen Inhalte Capcom einiges übernommen haben dürfte.

Auf Event Hubs finden Sie weitere Details dazu, wie Capcom seine Vorgehensweise bei den Inhalten für Street Fighter V ändert.

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