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Sunday, September 13, 2015

Haben Sie schon… Mass Effect gespielt?

 

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Das erste Mass Effect war eines meiner ersten Rollenspiele, denn dieses Genre war während der 90-er weitgehend unbemerkt an mir vorübergegangen. Doch Mass Effects Sci-fi, Star Trek und 2001 Versatzstücke hielten mein Interesse wach, obwohl die mittelmäßigen Kämpfe und die eher langweilige Erkundung von Planeten ihr Bestes taten, mich davon zu überzeugen, mich anderen Spielen zuzuwenden.

Mass Effect ist nicht annähernd so gut wie das, was ihm folgte, doch ich bin nach wie vor der Überzeugung, dass es mit vielen der absolut besten Momente der Serie aufwartet. Nicht nur der Teil, wo Sie auf der Citadel einen “loose cannon” (unberechenbaren) Sicherheitsoffizier namens Garrus treffen, sondern auch die zunehmend düstere Expedition in ein heruntergekommenes Labor, das von seinen eigenen Kreationen überrannt wurde, der bittere Showdown auf Virmire, wo eines Ihrer besten Teammitglieder der Rettung für seine Spezies sehr nahe kommt... nur um zu erfahren, dass er sie nicht haben kann.

Mass Effect gab der Serie einen hohen Einsatz und ein gewisses Maß an Größe, von denen die folgenden Spiele profitierten, doch keinem davon gelang es ähnlich erfolgreich, dieses Gefühl von Staunen und Entdeckung zu kreieren, das das erste Mass Effect in seinen besten Momenten charakterisiert.

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Haben Sie schon… Mafia: The City of Lost Heaven gespielt?

 

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Verdammt, ich möchte gar nicht daran denken, dass Sie Mafia nicht gespielt haben könnten. Oh nein, was, wenn Sie das schreckliche Mafia II gespielt haben, nicht das erste? Oh verdammt, nein.

Sie sind so verschieden wie Tag und Nacht. Mafia: The City Of Lost Heaven, wie es nie von jemandem genannt wurde, ist ein wunderbares Spiel voll Herz und Intrigen.

Sie können mich dafür hassen, wenn sie wollen, aber ich habe den Klassiker Der Pate nie gesehen. Auch Goodfellas nicht. Ich habe weder Casino noch Donnie Brasco noch Once Upon A Time In America gesehen. Selbst Jane Austen’s Mafia ist mir nicht vertraut! Es hat mich nie interessiert, mir anzusehen, wie mürrische alte Männer über Kaffee reden und darüber, wenn sie töten (lassen) werden. Ich bin mir sicher, dass die genannten Filme sehr gut sind, aber bis Dinosaurier und Raumschiffe darin vorkommen, werde ich Sie weiter enttäuschen. Ich stürzte mich also in Mafia, ohne all die Anspielungen zu verstehen, die es macht; ich genoss diese als ihre eigene Geschichte. Ich glaube, mir hat das Spiel deshalb noch besser gefallen, während ich mich durch zehn Jahre de Lebens des ehemaligen Taxifahrers Tommy Angelo spielte.

Der tragische Verlauf seines Lebens, das Zusammenbrechen seiner Persönlichkeit und seiner Hoffnungen, ist eine fesselnde Reise eines Anti-Helden. Und ja, es gibt darin dieses Rennen, aber Sie können schwindeln, um es zu gewinnen. Es ist ein überwältigendes Spiel und eine Demonstration, was andere mit GTA als Fundament machen könnten, hätten sie genügend Phantasie.

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Die Rangliste der Gears of War Waffen

 

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Als Serie bietet Gears of War wahrscheinlich die besten Waffen, die es im Shooter-Genre gibt, Punkt. Viele dieser Waffen sind überraschend kreativ – eine Kettensäge auf einem Sturmgewehr?! - und es macht Spaß, sie einzusetzen.

Was ich damit sagen möchte, ist, dass es sehr schwierig ist, das Gears of War Arsenal nach Qualität zu reihen. In jedem anderen Spiel, könnten viele dieser Waffen die beste sein. Aber da wir nun einmal hier sind, um sie zu reihen, wollen wir die Spreu vom Weizen trennen.

15) Mortar

14) Boltok

13) Cleaver

12) One Shot

11) Breechshot

10) Tripwire CrossbowBreechshot

9) Hamer of Dawn

8) Frag grenades (Gears 3, um genau zu sein)

7) Retro lancer

6) Boomshot

5) Silverback

4) Lancer

3) Gnasher

2) Torque Bow

1) Digger

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Splatoon birgt gruselige Geheimnisse

 

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es ist ziemlich leicht, die gruseligsten Momente von Splatoon zu verpassen. Hätte mich nicht jemand auf sie hingewiesen, hätte ich sie nie bemerkt!

Über weite Strecken ist Splatoon ein farbenfrohes und fröhliches Spiel. Doch YouTuber Siertes entdeckte, dass man, wenn man in Bosslevels zu lange verweilt, in Splatoon überraschend höllische Geräusche vernehmen kann:

Ich startete das Spiel und fand heraus, dass diese atmosphärischen Sounds bereits im ersten Bosslevel zu hören sind. Es ist möglich, dass diese Geräusche in jedem Bosslevel vorhanden sind, aber wir bemerken sie nicht, weil sie von der Musik zum Teil übertönt werden und wir uns so sehr darauf konzentrieren, den Feind zu besiegen. Manche Leute berichten, dass sie diese Geräusche auch schon gehört haben, ehe die Bosskämpfe überhaupt beginnen.

Ich frage mich, was das ist, das wir da hören. Die Metallgeräusche scheinen leicht zu erklären zu sein. Man befindet sich unter der Erde. Es könnte sich zum Beispiel um Rohre handeln. Aber was ist dieses seltsame Stöhnen bei ungefähr 0:15? Es hört ich an, als läge jemand oder ETWAS im Sterben. Uh...

Die Fans entwickeln bereits eifrig Theorien, die natürlich alle mit der Story und dem Universum des Spiels zusammenhängen. In der Story geht es, wie Sie vielleicht noch wissen werden, unter anderem darum, Energiequellen namens „Zapfish“ zurückzustehlen, die von einer Spezies namens “Octarians” geraubt wurden. Um die Zivilisation der Octarians ist es deshalb ziemlich schlecht bestellt, vor allem wenn man bedenkt, dass ihre Heimat auseinanderfällt.

“Well this was you pretty much stealing an entire underground civilization’s last source of power”, merkt Viking the Shambling in den YouTube Kommentaren an. “Thats falling floating platforms, a train derailing, and near total genocide happening. Splatoon’s fucked up.”

“It’s the Octarian infrastructure failing”, meint drawingablankesq. “According to the Sunken Scrolls, the dome is deteriorating rapidly, and these noises are proof of that.”

Wer weiß, ob diese Theorien stimmen. Aber eines weiß ich: Diese Geräusche sind verdammt gruselig.

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Nicht einmal Nintendo hat eine Erklärung für Splatoons verstörende Geräusche

 

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Mit der Zeit erkennen immer mehr Fans, dass Splatoon unter all den grellen Farben und der fröhlichen Atmosphäre ein ziemlich gruseliges Spiel sein kann. Nintendo hat sicher eine Erklärung dafür, nicht wahr? Nun...

Ein wenig Hintergrundinformation, falls Sie noch nicht selbst entdeckt haben, worum es geht: vor einiger Zeit bemerkte der YouTuber Siertes , dass in bestimmte Splatoon Bosslevels verstörende Geräusche zu hören sind, die besser zu einer Höllenlandschaft passen als in ein Nintendo Spiel:

Spieler führten eine Reihe von storyspezifischen Gründen an, warum diese Geräusche existieren – vor allem vertreten die Fans die Ansicht, dass diese Geräusche Beweis für eine Zivilisation sein müssen, die durch die Aktionen der Spieler zerstört wird. Das ist natürlich nur eine Fantheorie. Die einzigen Leute, die diese Idee bestätigen oder widerlegen können, sind die Entwickler selbst.

Deshalb fragte Eurogamer Splatoons Director Tsubasa Sakaguchi, was es mit diesem mysteriösen Bosssonunds auf sich hat. Interessanterweise hat er selbst nicht die geringste Ahnung.

“It’s the first time I’ve heard this!” behauptete Sakaguchi. “I was the one who was in charge of the mechanics and the effects for the final boss. Towards the end, though, I was running out of time so I was asking the staff around me to do things for me—like the staff credits and many other things.“

Sakaguchi meint jedoch, dass es einige mögliche Gründe für diese Geräusche gibt.

“Maybe it’s a curse from those other staff. The final boss was one of the last things that we were working on. We were all high on adrenaline. Maybe there’s some element of that in there, of that energy in there. Once I go back to Japan, I’ll play it and have a look.”

Ha. Es wäre großartig, wären diese gruseligen Sounds das Werk eines boshaften Designers, der diese Audiodateien ins Spiel schmuggelte, ohne dass es jemand wusste/bemerkte. Was auch immer der wahre Grund sein mag, ich empfehle Ihnen, den Rest de sEurogamer Artikels über Splatoon zu lesen - er wartet mit vielen kuriosen Informationen auf, etwa dem Umstand, dass rund 80% der Spieler die Bewegungssteuerung (motion controls) verwenden.

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