Sunday, September 13, 2015
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Steine übers Wasser werfen, eine psychotische Möwe, ein interessanter Turm und eine neue Art Minesweeper
Skipping Stones To Lonely Homes von Alan Hazelden
Ich wollte Ihnen dieses Spiel schon in der vergangenen Woche vorstellen, aber weil ich ein Idiot bin – und weil mich der allererste Screen/Level von Alan Hazeldens neuestem Puzzlescript Spiel verwirrte -, brauchte ich so lange, bis ich die erste Insel hinter mir lassen konnte. Ich bin nun auf Insel 3 und es wird nicht leichter.
Skipping Stones ist ein Spiel, in dem es darum geht, Steine übers Wasser zu werfen, Steine, die Seerosen in Bewegung setzen, die man dann benützen kann, um von Insel zu Insel zu gelangen. Seerosen (lilypads) folgen Wasserströmungen. Steine tun das nicht. Das ist die Basis für ein wunderschönes, auf das Wesentlichste reduziertes Rätselspiel, das Sie länger beschäftigen wird.
Meeuw von Tom van den Boogaart
Toms Nachfolger des wunderbaren Red Amazon ist das alberne, unterhaltsame Meeuw, ein Spiel über eine psychotische Möwe. Die Möwe, die Sie in Meeuw spielen, kann wie alle ihre Artgenossen Feuer spucken. Diese Fähigkeit werden Sie einsetzen, um Passanten zu verbrennen, Die Landschaft zu verwüsten und Autos zur Explosion zu bringen. Das passiert, wenn man Möwen mit Pommes frites füttert, liebe Leute.
Death of a Lich von Daniel Linssen
Linssens neuestes Spiel versetzt Sie in einen scheinbar nach dem Zufallsprinzip generierten Turm, der mitunter so erstellt wird, dass man nicht weiterkommt. Doch es zahlt sich aus, das Spiel neu zu starten, wenn das passiert, denn dies ist eines der originelleren You Are The Monster Spiele. Als Monster werden sie in rundenbasiertem Stil zwischen den Plattformen hinunterfallen, wobei Sie versuchen, zu kämpfen oder Bogenschützen und anderen Soldaten auszuweichen, obwohl Sie sich nach deren köstlichen Seelen sehnen. Sie müssen auf genaues Timing achten, wenn Sie Pfeilen ausweichen möchten, und Ihre Sprünge genau richtig hinbekommen, um nicht zu tief zu fallen und Ihr lichiges Selbst zu verletzen.
Der talentierte Scriptwelder nimmt sich eine kleine Auszeit von den „room escape“ Spielen und erfreut uns mit dem komplexen Excavation!, einem Spiel, in dem man eine archäologische Ausgrabung leitet. Nachdem Sie ein Team mit hoffentlich unterschiedlichen Fähigkeiten zusammengestellt und einige Werkzeuge gekauft haben, werden Sie die Umgebung begutachten, testen und Löcher graben, um seltene Dinge aus längst vergangenen Zeiten zu finden.
Auf einem sehr grundlegenden Level ist dies Minesweeper, wobei jede der winzigen Zahlen oben andeutet, wo Minen (oder in diesem Fall Schätze) vergraben sein könnten. Dieses Konzept wird durch den Umstand ausgeschmückt, dass Sie unbezahlbare Artefakte unbedingt erhalten und Ihr Geld und Ihre Ausdauer managen müssen. Ihnen steht nur eine bestimmte Zahl von Tagen auf der Ausgrabungsstätte zur Verfügung, weshalb Sie diese bestmöglich nützen sollten. Dies ist eine clevere und gut umgesetzte Neuinterpretation von Minesweeper.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein cleverer Platformer, Sternsammler, Erkundungen über den Wolken und ein außergewöhnliches Rätselspiel
Celeste von Matt Thorson und Noel Berry
PICO-8 ist eine "fantasy console" die dem Nutzer ermöglicht, kleine Spiele zu kreieren, mit anderen zu teilen und zu spielen. Es ist ein überraschend leistungsstarkes Set von Werkzeugen. Die produktiven Indie-Entwickler Matt Thorson und Noel Berry haben diese Fantasy-Konsole verwendet, um Celeste zu machen, einen cleveren Platformer, in dem man wiederholt aufgespießt wird oder in unendlich tiefe Gruben/Klüfte stürzt. Zwischen diesen Toden gibt es kurze Momente des Fortschritts, in denen man lernt, die neuartige und sehr gut implementierte Lauf-Mechanik des Spiels zu meistern. Man kann in jeder Richtung laufen und auch in die Luft hinauf, aber man muss landen, um diesen Luftsprint „aufzuladen“. Wann das Aufladen erforderlich ist, kann man an der Farbe des Haars erkennen, die sich von einem rötlichen Pink zu einem schockierenden Blau wechselt. Die Musik ist erstklassig, die Farben sind reizend und man wird vom Verlangen gepackt, Celeste so lange zu spielen, bis man es besser beherrscht.
Wibble Wobble von Daniel Linssen
Ein sehr wibbly wobbly Indies Vs Gamers Jam Spiel, in dem Sie Sterne sammeln müssen, wobei es gilt, üblen roten Stacheln/Spitzen auszuweichen. Zwei Dinge machen diese Aufgabe schwierig: der ständig fluktuierende/sich bewegende Boden und das rote Übel, das durch den Boden nah oben dringt, wenn die „wibbles“ unter die punktierte Schwelle absinken. Die Musik von Shannon Mason ist im Prinzip unglaublich und ruft Erinnerungen an Jeremy Soules außergewöhnlichen Secret of Evermore Soundtrack wach (zumindest bei mir). Die anderen Teile von Wibble Wobble sind ebenfalls sehr gut: dies ist ein verlockendes und seltsam gelassenes „score attack game“ (Angriff auf die höchste Punktzahl).
Ein wunderschönes, und ziemlich nach Computerleistung dürstendes, Spiel, indem Sie eine Serie von schwebenden Unreal Engine Inseln erkunden. Sie haben Flügel und Sie können Ihre Spiel-Flügel benützen, um sich senkrecht in die Lüfte zu erheben und dann einem Vogel gleich quer über die Karte zu gleiten. Dies ist ein wunderbares Gefühl, das Erinnerungen an die Freuden der Bewegung wachruft, die thatgamecompanys Ballett-Spiele bieten.
Swofls bemerkenswertes Rätselspielsetzt Shaders, visuelle Effekte und Sounds sehr gekonnt ein, aber es sind die Denkaufgaben selbst, die mich dazu bewogen haben, Ihnen Afterglow zu empfehlen. Es handelt sich um schwierige, ungewöhnliche Rätsel, die von Ihnen verlangen, Ihre gemütliche/gruselige/Türen-schrumpfen-rund-um-mich-Umgebung ganz genau zu erkunden. (Und falls sie Ihnen zu schwierig werden sollten, können sie die den Schwierigkeitsgrad der Rätsel senken und sehen, wie sich die Welt sofort anpasst.) Sehr zu empfehlen, sofern Ihnen nicht gerade übel ist: diese Welt schwankt gehörig.
Car Mechanic Simulator 2014

Genre(s): Simulation, Puzzle
Release date: January 24, 2014
Developer(s): Red Dot Games
Publisher(s): PlayWay
Platform(s): PC
Game Mode(s): Single-player
2 GB of RAM
Video card w/ 512MB VRAM (GeForce 8600GT or better)
Windows XP/Vista/7 OS
4 GB of RAM
Video card (GeForce 550 series)
Windows Vista/7/8 OS