Sunday, September 13, 2015
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Steine übers Wasser werfen, eine psychotische Möwe, ein interessanter Turm und eine neue Art Minesweeper
Skipping Stones To Lonely Homes von Alan Hazelden
Ich wollte Ihnen dieses Spiel schon in der vergangenen Woche vorstellen, aber weil ich ein Idiot bin – und weil mich der allererste Screen/Level von Alan Hazeldens neuestem Puzzlescript Spiel verwirrte -, brauchte ich so lange, bis ich die erste Insel hinter mir lassen konnte. Ich bin nun auf Insel 3 und es wird nicht leichter.
Skipping Stones ist ein Spiel, in dem es darum geht, Steine übers Wasser zu werfen, Steine, die Seerosen in Bewegung setzen, die man dann benützen kann, um von Insel zu Insel zu gelangen. Seerosen (lilypads) folgen Wasserströmungen. Steine tun das nicht. Das ist die Basis für ein wunderschönes, auf das Wesentlichste reduziertes Rätselspiel, das Sie länger beschäftigen wird.
Meeuw von Tom van den Boogaart
Toms Nachfolger des wunderbaren Red Amazon ist das alberne, unterhaltsame Meeuw, ein Spiel über eine psychotische Möwe. Die Möwe, die Sie in Meeuw spielen, kann wie alle ihre Artgenossen Feuer spucken. Diese Fähigkeit werden Sie einsetzen, um Passanten zu verbrennen, Die Landschaft zu verwüsten und Autos zur Explosion zu bringen. Das passiert, wenn man Möwen mit Pommes frites füttert, liebe Leute.
Death of a Lich von Daniel Linssen
Linssens neuestes Spiel versetzt Sie in einen scheinbar nach dem Zufallsprinzip generierten Turm, der mitunter so erstellt wird, dass man nicht weiterkommt. Doch es zahlt sich aus, das Spiel neu zu starten, wenn das passiert, denn dies ist eines der originelleren You Are The Monster Spiele. Als Monster werden sie in rundenbasiertem Stil zwischen den Plattformen hinunterfallen, wobei Sie versuchen, zu kämpfen oder Bogenschützen und anderen Soldaten auszuweichen, obwohl Sie sich nach deren köstlichen Seelen sehnen. Sie müssen auf genaues Timing achten, wenn Sie Pfeilen ausweichen möchten, und Ihre Sprünge genau richtig hinbekommen, um nicht zu tief zu fallen und Ihr lichiges Selbst zu verletzen.
Der talentierte Scriptwelder nimmt sich eine kleine Auszeit von den „room escape“ Spielen und erfreut uns mit dem komplexen Excavation!, einem Spiel, in dem man eine archäologische Ausgrabung leitet. Nachdem Sie ein Team mit hoffentlich unterschiedlichen Fähigkeiten zusammengestellt und einige Werkzeuge gekauft haben, werden Sie die Umgebung begutachten, testen und Löcher graben, um seltene Dinge aus längst vergangenen Zeiten zu finden.
Auf einem sehr grundlegenden Level ist dies Minesweeper, wobei jede der winzigen Zahlen oben andeutet, wo Minen (oder in diesem Fall Schätze) vergraben sein könnten. Dieses Konzept wird durch den Umstand ausgeschmückt, dass Sie unbezahlbare Artefakte unbedingt erhalten und Ihr Geld und Ihre Ausdauer managen müssen. Ihnen steht nur eine bestimmte Zahl von Tagen auf der Ausgrabungsstätte zur Verfügung, weshalb Sie diese bestmöglich nützen sollten. Dies ist eine clevere und gut umgesetzte Neuinterpretation von Minesweeper.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein atmosphärisches Shmup, das Fischen nach Wünschen, die Unterwelt und die Suche nach dem Mörder von Jimi Hendrix
graynold runner von Jake Clover
Ein „sidescrolling shmup“, das der Atmosphäre Vorrang vor der Jagd nach immer mehr Punkten gibt und mit Musik von Beeswings Jack King-Spooner erfreut. Ich liebe Jake Clovers Sprites, das seltsame Alien-Universum, in dem all seine Spiele angesiedelt zu sein scheinen. graynold runner gibt dem Spieler zwei Raumschiffe. Wenn diese brennen und Sie schleunigst abspringen/das Raumschiff verlassen, erhalten Sie zwei kleine Astronauten, die vorüberkommende Luftfahrzeuge kapern können. Ein heiteres kleines „anti-shoot-'em-up“ (vielleicht das allererste?).
Wish Fishing von Pol Clarissou
Ein digitaler Wunschbrunnen, der ihnen ermöglicht, ein Wort, eine Phrase, reinen Nonsens ins Weltall zu schleudern. Das ist aber nur ein Teil des Ganzen: Das wirklich Unterhaltsame ist, sich gemütlich anzusehen, was andere Leute vor Ihnen in diesen Wunschbrunnen geschmissen haben. Die Dinge, die sie auf das galaktische Schwarze Brett des Spiels gekritzelt haben, die Wörter, die sie tippten, als sie dachten, dass niemand sie beobachtet. Wenn Sie fertig sind, erstellt Wish Fishing Ihnen eine Art Horoskop, dass Sie hoffentlich mit Hilfe der verlinkten Glossarseite entschlüsseln können.
Diese kurze, schicke Story wurde für die A Game By Its Cover Jam gemacht. Bei diesem Event kreierten die Entwickler Spiele, die auf erfundenen Titelbildern für Cartridges basieren. Die kurze Entwicklungszeit hatte viele Rechtschreibfehler und simple Dialoge zur Folge, die das Erlebnis stören, aber an der wunderbaren Pixelgrafik und der greifbaren Atmosphäre von UNTERwELT ist nichts auszusetzen.
The Jimi Hendrix Case von Gurok
“In a world where everyone is Jimi Hendrix, only Jimi Hendrix can solve the murder and find out who killed Jimi Hendrix.” So beginnt ein Point-and-Click-Abenteuer mit wunderschöner Pixelgrafik und witzigen Dialogen, in dem Sie tatsächlich von Ihrer Schusswaffe Gebrauch machen werden. Das gefällt mir seit Blade Runner. Trotz seiner kurzen Länge (oder vielleicht gerade deshalb) ist The Jimi Hendrix Case eines der wenigen Spiele des Genres, die das Schieß-System voll ausnützen.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Atmosphärischer Horror, Abenteuer in einer Traumwelt, ein reizender Platformer und der Versuch, Erinnerungen umzuprogrammieren
Banned Memories: Yamanashi von GamingEngineer
Banned Memories verwandelt die Beschränkungen der PS1-Hardware in eine stilistische Wahl – und warum nicht? Beschränkungen sind großartig, denn sie geben einem Projekt einen Rahmen, gegen den es anrennen kann oder in den es sich bequem einfügt. Das Spiel scheint an den „ low-poly“ Modellen und den verzerrten Texturen der frühen 32-Bit-Tage Gefallen zu haben, doch Entwickler GamingEngineer versucht alles,um die Beschränkungen von Game Maker: Studio zu durchbrechen und macht dabei das wahrscheinlich beeindruckendste 3D-Spiel, das bisher mit diesem Tool kreiert wurde.
Von der Engine einmal abgesehen, ist dies ein atmosphärisches Horrorspiel, das den Vergleich mit Silent Hill und Overblood nicht scheuen muss, auch wenn es natürlich bei weitem nicht so umfangreich und optisch beeindruckend ist wie diese Spiele, da es von einer einzigen Person gemacht wird, nicht von einem ganzen Team erfahrener Profis. Dies ist ein früher Blick auf das Spiel, der einen teil einer Schule bietet, in der es spukt. Diese muss man erkunden und mir gefällt sehr gut, was ich bisher davon gespielt habe.
Zzzz-Zzzz-Zzzz von SaintHeiser
Das bemerkenswerte Zzzz-Zzzz-Zzzz ist in einer Traumwelt angesiedelt, weshalb es sehr passend ist, dass sich seine Regeln von einem Screen (Schirm/Level) zum nächsten ändern. Das Spiel trägt seinen Titel nicht nur, weil Sie schlafen, sondern auch, weil Sie sehr oft „Z“ drücken werden. Z, um durch eine Tür zu gehen. Z, um schlafen zu gehen. Z, um mit Dingen zu interagieren, auch wenn Sie sich nie sicher sein können, worin diese Interaktion besteht. Deshalb, weil jeder neue Screen eigenartig und nicht vertraut wirkt, ist Zzzz-Zzzz-Zzzz eines der wenigen Spiele, die wirklich verstehen und umsetzen, worum es bei Träumen geht. Es ist ein entzückende, ständig überraschendes Ding – ich nehme an, dass sich Fans von Fez in es verlieben werden.
Liberation, My Love von Newmark Software
Ein simpler Platformer, der mit einer angenehmen visuellen Gestaltung und einer sympathischen Prämisse aufwartet. Es geht darin um ein Roboterding, das ein Umhängekeyboard schwingt und mit Farben auf Bösewichte schießt. (Der kleine Kerl verfügt auch über einen Schild und einen raffinierten Move, der ihn zur Seite flitzen lässt.) Das grundlegende Springen und Vermeiden von Stacheln/Spitzen könnte besser funktionieren, aber Liberation, My Loves einzigartiges Setting und sein einnehmender Look machen die schwächen wett.
Out of Sight von Isart Digital students
Dieses Spiel iist ein wenig wie Remember Me, vor allem wie jene Teile von Remember Me, in denen man die Erinnerungen von Leuten umprogrammieren muss (weil man ein Arschloch ist). Sie sind hier eine Frau mit „dymnesia“, die versucht, mit Hilfe eines Psychiaters verlorene Erinnerungen zurückzuholen. Das tun Sie, indem Sie sich von einem Objekt, mit dem Sie interagieren können, zum nächsten bewegen, die allesamt eingefrorene Momente aus Ihrer Vergangenheit repräsentieren. Sie können jedes der Objekte untersuchen, um einige Hintergrundinformationen zu erhalten, oder die verschiedenen Anblicke und Gerüche und Geräusche und anderen Sinne kombinieren, um die zentrale Erinnerung zum Leben zu erwecken. Was das Skript und das Nutzerinterface (UI) anbelangt, ist dieses Spiel ein wenig ungeschickt, aber ich bin der Ansicht, dass die Prämisse stark ist. Außerdem ist es mutig und visuell beeindruckend.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein cleverer Platformer, Sternsammler, Erkundungen über den Wolken und ein außergewöhnliches Rätselspiel
Celeste von Matt Thorson und Noel Berry
PICO-8 ist eine "fantasy console" die dem Nutzer ermöglicht, kleine Spiele zu kreieren, mit anderen zu teilen und zu spielen. Es ist ein überraschend leistungsstarkes Set von Werkzeugen. Die produktiven Indie-Entwickler Matt Thorson und Noel Berry haben diese Fantasy-Konsole verwendet, um Celeste zu machen, einen cleveren Platformer, in dem man wiederholt aufgespießt wird oder in unendlich tiefe Gruben/Klüfte stürzt. Zwischen diesen Toden gibt es kurze Momente des Fortschritts, in denen man lernt, die neuartige und sehr gut implementierte Lauf-Mechanik des Spiels zu meistern. Man kann in jeder Richtung laufen und auch in die Luft hinauf, aber man muss landen, um diesen Luftsprint „aufzuladen“. Wann das Aufladen erforderlich ist, kann man an der Farbe des Haars erkennen, die sich von einem rötlichen Pink zu einem schockierenden Blau wechselt. Die Musik ist erstklassig, die Farben sind reizend und man wird vom Verlangen gepackt, Celeste so lange zu spielen, bis man es besser beherrscht.
Wibble Wobble von Daniel Linssen
Ein sehr wibbly wobbly Indies Vs Gamers Jam Spiel, in dem Sie Sterne sammeln müssen, wobei es gilt, üblen roten Stacheln/Spitzen auszuweichen. Zwei Dinge machen diese Aufgabe schwierig: der ständig fluktuierende/sich bewegende Boden und das rote Übel, das durch den Boden nah oben dringt, wenn die „wibbles“ unter die punktierte Schwelle absinken. Die Musik von Shannon Mason ist im Prinzip unglaublich und ruft Erinnerungen an Jeremy Soules außergewöhnlichen Secret of Evermore Soundtrack wach (zumindest bei mir). Die anderen Teile von Wibble Wobble sind ebenfalls sehr gut: dies ist ein verlockendes und seltsam gelassenes „score attack game“ (Angriff auf die höchste Punktzahl).
Ein wunderschönes, und ziemlich nach Computerleistung dürstendes, Spiel, indem Sie eine Serie von schwebenden Unreal Engine Inseln erkunden. Sie haben Flügel und Sie können Ihre Spiel-Flügel benützen, um sich senkrecht in die Lüfte zu erheben und dann einem Vogel gleich quer über die Karte zu gleiten. Dies ist ein wunderbares Gefühl, das Erinnerungen an die Freuden der Bewegung wachruft, die thatgamecompanys Ballett-Spiele bieten.
Swofls bemerkenswertes Rätselspielsetzt Shaders, visuelle Effekte und Sounds sehr gekonnt ein, aber es sind die Denkaufgaben selbst, die mich dazu bewogen haben, Ihnen Afterglow zu empfehlen. Es handelt sich um schwierige, ungewöhnliche Rätsel, die von Ihnen verlangen, Ihre gemütliche/gruselige/Türen-schrumpfen-rund-um-mich-Umgebung ganz genau zu erkunden. (Und falls sie Ihnen zu schwierig werden sollten, können sie die den Schwierigkeitsgrad der Rätsel senken und sehen, wie sich die Welt sofort anpasst.) Sehr zu empfehlen, sofern Ihnen nicht gerade übel ist: diese Welt schwankt gehörig.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein Platformer, in dem Sie den Kopf verlieren, ein Telepath, das Labyrinth der Einsamkeit und ein Abenteuer in der U-Bahn
Dullahan von like, a hundred bears
Dullahan ist ein Castlevania-like, in dem Sie wirklich *freches Zwinkern* Ihren Kopf verlieren, womit ich sagen möchte, dass es sich um einen Platformer im Stil der GameBoy-Titel handelt, in dem Sie Dinge wie Schlüssel und Bomben in Ihr offenes Loch im Hals stecken können. Das ist eine tolle Mechanik, sobald man erkennt, dass für Up (Hinauf) und Attack (Angriff) Tasten zu benützen sind. Die visuelle Gestaltung ist ziemlich authentisch für die damalige Zeit, doch es ist dumm und frustrierend, das ganze Ding neu starten zu müssen, wenn man stirbt.
Wow. Wenn Sie Chrome verwenden, müssen Sie Telepath herunterladen, um es spielen zu können, aber das lohnt sich allein schon wegen der außergewöhnlichen Art und Weise, wie hier Shaders eingesetzt werden, um an ein und demselben Ort mehrere Welten zu kreieren. Von Haus aus ist die Welt leer und strukturlos. Um zu sehen, wie andere sie sehen (oder um ein Fenster in ihre Gedanken zu erhalten), müssen Sie durch sie hindurchgehen wie ein Geist. Jedes Wesen beherbergt eine Welt der Natur oder der Zahlen oder voller Wolkenkratzer, aber Sie können diese Welten nur sehen, während Sie durch ihre Gestalt hindurchgehen. Diese wirklich clevere Idee hatte der Entwickler von Ultimate Pate und The World Beneath.
Totem ist eine ziemlich buchstabengetreue Interpretation von You Are The Monster (Sie sind das Monster), einem Ludum Dare Jam Thema der jüngsten Vergangenheit, und ein mechanisch unglaubliches Spiel über eine große Felsenperson, die aus dem Meer spaziert kommt. Zerquetschen Sie mit Ihrem riesigen Felsenhintern die Bewohner der Insel, um ein Ende zu triggern, während Sie sich an der wunderbaren und blutigen Grafik erfreuen und versuchen, die schreckliche Dudelsack-Musik zu ertragen.
Labyrinth of Loneliness von LTPATS
Da wir gerade von wunderbarer Grafik sprechen, sehen Sie sich nur einmal Labyrinth of Loneliness an. Es ist ein weiteres Ludum Dare Spiel, und zwar eines, in dem Sie nett gezeichnete und animierte Leute in tödliche Feuergruben jagen. Wann immer Sie das tun, taucht oberpeinlicher Text auf, der tiefere Bedeutung anzudeuten scheint, aber es lohnt sich, dies zu ertragen, da die Verfolgungssequenzen (die verfolgten drehen sich manchmal um, was wirklich herzig ist) Spaß machen und die visuelle Gestaltung toll ist.
Subway Adventure von Stephen Lavelle
Es ist ein neues Stephen Lavelle/Increpare Spiel, muss ich mehr sagen? Okay, ein bisschen mehr. Es handelt sich um ein riesiges U-Bahn-Netzwerk, das mit sehr seltsamen Shops gefüllt ist, die mit Hilfe verschiedenster Farben und Stile dargestellt werden. NPCs treiben sich herum und es gibt Schilder/Zeichen, die Sie anklicken können und die Ihnen vielleicht helfen, sich in dieser Welt zurechtzufinden. Sie werden in Subway Adventure seltsame, glitchige und witzige Shops aufsuchen, sofern die ruckelnden Passanten Ihnen erlauben Ihren Zug zu betreten und zu verlassen. Ein wunderbares Stück digitaler Tourismus in einem Land, das nur darauf wartet, erkundet und photographiert zu werden.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein Wanderer, ein radioaktiver Oktopus, ein prähistorisches Abenteuerspiel und Erdbeerwürfel
Theropods von SeethingSwarm, Valerofond, TinyStuffz und ZStriefel
Ein wunderschönes kleines Abenteuerspiel, das in prähistorischer Zeit angesiedelt ist, als Dinosaurier und Menschen zugleich die Erde bevölkerten (scheiß auf historische Fakten). Es gibt keine Dialoge, ja nicht einmal Text, ein Umstand, der es fast unmöglich macht, Objekte im Inventar voneinander zu unterscheiden. Doch ein wenig Herumprobieren wird Sie ans Ziel bringen und die Mühe lohnt sich, denn die außergewöhnliche Pixel—Animation ist wirklich schön anzusehen.
„They call me the wanderer. Yeah I'm a wanderer. I roam around around around ar-“
oh es ist auch ein Spiel. theWanderer (nimm DAS, OpenOffice Autokorrektur) ist ein atmosphärisches Wanderspiel, das in einer bedrückenden, kalten Umgebung angesiedelt ist. Es ist von NaissencE inspiriert, es ist ein toller Ort, um sich an einem heißen Sommertag abzukühlen, und es mag meinen Computer überhaupt nicht. Es ist zwar noch nicht ganz fertig, aber es gibt schon reichlich atmosphärische Welt zu erkunden.
My Nuclear Octopus von psychicparrot
Oh ja. My Nuclear Octopus ist ein stark an die Werke von Jeff Minter erinnerndes Arcade-Spiel, das sich ein wenig wie Tempest spielt – nur eben mit einem radioaktiven Oktopus. Es ist albern und verrückt, und zwar auf jene wunderbare Weise, auf die es die Arcade-Spiele der 80-er oft waren, aber mit all den Explosionen und schicken Effekten, die wir uns heutzutage von ähnlichen Dingen erwarten. Es ist außerdem brutal schwierig – wenn Sie länger als ein paar Sekunden durchhalten, haben Sie meinen Rekord bereits gebrochen.
Strawberry Cubes von Loren Schmidt
Die geschwätzige Itch.io Beschreibung ist keine Hilfe, weshalb ich Ihnen einige hervorstechende Details von Strawberry Cubes verraten werde, einem hervorragenden Platformer, der das 'everything's a bit glitchy' Genre in neue ungeahnte Höhen führt. Sie können sich nach links und nach rechts bewegen. Sie können an Mauern (und auch Ranken/Lianen) hochklettern. Die Leertaste ist Ihre Action-Taste. Saatgut ist ein wichtiges Ding – und kann angepflanzt werden. Würde ich Ihnen mehr verraten, würde es das Spielvergnügen erheblich trüben, aber ich kann Ihnen versichern, dass Ihr Bemühen, diese seltsame Welt zu verstehen und zu durchqueren, belohnt wird.
Es erinnert mich an Fjords, Starseed Pilgrim und ähnliche Spiele, die nach ihren ureigenen Regeln funktionieren. Fast jeder Screen bietet etwas Neues, das visuell beeindruckt oder zum Lächeln animiert.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Wandern, Chaos, eine Mine voller Fallen und ein blutiger Platformer
Electric Highways von Zykov Eddy, Xitilon
Electric Highways ist ein Spiel, in dem Sie herumwandern. Das Hauptaugenmerk liegt auf Erkundung der Umgebung und Lösung von Rätseln. Die visuelle Gestaltung - „first-person-but-with-pixels“- erinnert an das erste System Shock, Ultima Underworld und ähnliche Spiele. Es ist unterhaltsam, diese Spielwelt zu erforschen: Zehn Levels mit unterschiedlicher Atmosphäre, verschiedenen Himmeln, Lichtern und Dingen, die man drücken kann, in der Version des Virtual-Reality-Internets des Jahres 2072. Es gibt etwas mehr Interaltion und viel mehr Leveldesign als in den meisten anderen Walking Simulators, weshalb ich dieses Genre als 'Doomlike, But Without Any Guns' bezeichne. Bitte mehr davon, liebe Entwickler.
Slam City Oracles von Jane Friedhoff, Jenny Jiao Hsia, Scully
"Slam City Oracles is a rambunctious, riot grrrl, Katamari-meets-Grand Theft Auto physics game, in which you and a friend slam onto the world around you to cause as much chaos as possible in two minutes."
Ich fand diese Aufprall-Mechanik (slamming mechanic) in wenig uneinheitlich und leicht ärgerlich (Alternative: Ich bin ein schlechte Spieler und verstand sie nicht), aber ich mag ein gutes, an Physik reiches Sandbox Spiel. Es ist fast schade, dass die Kamera so weit hinauszoomt, um beide Spieler unterzubringen, denn die visuelle Gestaltung dieses Spiels, indem es darum geht, vertikale Siedlungen zu zerstören, ist niedlich und fröhlich.
Erkunden Sie eine Mine voller Schätze, Fallen, Stacheln und explodierender Dinge, während Sie versuchen, Ihrem Erzfeind zu entkommen, einem vertikal scrollenden Screen (Schirm), der Sie erledigt, sollte er Sie in seine unsichtbaren Krallen bekommen. Dies ist ein perfekt umgesetztes, attraktives und hektisches Arcade-Spiel, das sehr vom Zeitdruck, unter dem gespielt wird, profitiert, denn dieser zwingt einen dazu, überstürzte Entscheidungen zu treffen, bei denen immer wieder schreckliche Fehler passieren, während man immer tiefer in diese tödliche Mine voller Fallen vordringt.
A Heart between Parts von leafthief
In diesem wunderhübschen Point-and-Click-Spiel sind Sie einmal mehr das Monster (You Are The Monster). Sie müssen aus dem Raum entkommen, in dem Sie gefangen sind. Sie sind ein wissenschaftliches Experiment, das von Ihrem Schöpfer für missglückt gehalten wird (Sie können erahnen, warum Sie schleunigst entkommen möchten). Ich mag gut gemachte Fluchten aus Räumen (room escape) – und dies ist eine Flucht mit toller visueller Gestaltung und einer brillanten Prämisse.
In diesem unglaublich rasanten, blutigen Platformer über ein Wesen, das halb Frau und halb Insekt ist, trifft The Fly auf Hotline Miami. Dieses Wesen muss zahlreiche Wissenschafter töten, ehe diese es töten können. Wie es bei Spielen dieser Art üblich ist, komme ich damit nicht gut zurande, was bedeutet, dass LadyBug gewisse Fähigkeiten, Geduld und Toleranz für Wiederholungen erfordert. Mir gefällt die visuelle Gestaltung – der dem Spiel den Titel gebende Ladybug (Marienkäfer) bewegt sich hüpfend und laufend an den Wänden entlang, was meine Lieblingsanimation dieser Woche ist.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein außergewöhnliches Stealth-Spiel, ein gruseliger U-Bahn-Tunnel, ein etwas anderes Schach und Armdrücken
Bog ist ein außergewöhnliches „local multiplayer“ Spiel mit einem Namen, der Bilder von Sümpfen und Abwasser heraufbeschwört. Boo! Es ist großartig, weil es ihm gelingt, ein Stealth-Spiel auf lediglich einem einzigen Bildschirm zu sein, was möglich ist, da hohes Gras verwendet wird, um die Position Ihres Charakters vor Ihrem Feind zu verbergen – und der sitzt vermutlich neben Ihnen am Sofa und blickt auf denselben Monitor. Mir gefallen der ungewöhnliche Blickwinkel, die wunderbare Pixelgrafik und auch die Farbgebung. Bog ist reizend, schön und clever.
Station Fantome von Pol Clarissou
Pol Clarissous "idlescape" versetzt Sie in einen gruseligen metro-Tunnel, und zwar einen gruseligen Metro-Tunnel, aus dem Sie nicht entkommen können (Sie können sich darin nicht einmal bewegen). Sie können nur auf die gelegentlich vorbeikommenden U-Bahn-Züge warten und in diese hineinsehen. Vielleicht bemerken Sie ein Lebenszeichen. (Sie werden keines entdecken. Glaube ich, hoffe ich.)
"Chess is slow. Chess is tedious. Chess doesn't have particles. Fuck that. Chesser is like Chess but more."
Im Unterschied zum normalen Schach bietet Chesser eine Taste, mit der man alle Spielfiguren entlang einer Linie töten kann. Ich bin mir sicher, dass es diese Möglichkeit schon seit 1000 Jahren gäbe, wären die Leute damals schon klug genug gewesen, um Videospiele zu programmieren. Chesser verkleinert außerdem das Brett auf eine übersichtlichere und leichter zu handhabende Größe, so dass es mit Hilfe zweiter riesiger Knöpfe leicht gedreht werden kann, wenn sich beide Spieler einen Sitzplatz teilen.
The Old Man Club von Michael Koloch
The Old Man Club ist eine... sehr freie Adaption von Ernest Hemingways The Old Man And The Sea (Der alte Man und das Meer). Im Prinzip ist es ein Spiel, in dem es um Armdrücken (arm-wrestling) geht und das Sie vermutlich nicht spielen wollen, wenn Sie unter RSI leiden. Das Armdrücken erfordert von Ihnen, wiederholt die linke Maustaste zu drücken, und oh ja Sie treten gegen mehrere exquisit gezeichnete muskulöse Männer mit Tierköpfen an. Es ist kurz, wirklich witzig und ein wenig verstörend. Sie sollten es unbedingt spielen.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Eine mutige Falafel, ein wunderschöner Platformer und fliegende Fische – und heute Nacht werden Sie sterben
A Mini Falafel Adventure von Chris Nimmo
Es ist schon acht Jahre her, dass Chris Nimmo A Mini Falafel Adventure, veröffentlichte, ein winziges Metroidvania über eine fühlende Falafel, die, wie alle Falafels, einen Afro als Nemesis hat. Seine basslastige Titelmelodie habe ich seit damals ständig im Kopf, weshalb es wie eine Art Heimkehr wirkt, wenn ich jetzt Nimmos erweiterte, vollständigere Version spiele. Dass vollständige Mini Falafel Adventure umfasst das alte Spiel und noch einiges mehr, etwa neue Bereiche, Bosse und Kräfte, sowie neue wunderbare Chiptunes des Komponisten Reed Richards. Es ist eines der charaktervollsten Metroidvanias, die Sie je spielen werden, und eines der originelleren noch dazu: die Hauptkraft der Falafel ist ihr Arsenal von Bomben, deren Explosion ihr ermöglicht, weite Sprünge zu machen.
Oooooh! Das ist die richtige Reaktion auf Dolly, einen wunderbar gestalteten Platformer mit einem fröhlichen visuellen Motiv. Seine Levels sind so geformt, dass sie wie Dinge aussehen, müssen Sie wissen: Dinge wie Totenköpfe, Tiere und oh dieses Spiel ist so hübsch, dass es fast schon weh tut. Mit seinen Sprüngen an unendlichen Wänden, über gefährliche Spitzen und gefährlich weite Abgründe erinnert Dolly an die Knytt Serie und Super Meat Boy – mir machen Spiele Spaß, die sowohl herausfordernd als auch schön sind.
The Night Henry Allen Died von Ludipe, Oluwagembi, celer_gut
Ich war schon nach den Worten 'isometric adventure game' (isometrisches Abenteuerspiel) überzeugt, Ludipe und Co., aber 'murder mystery' und 'exquisite pixel art' machten dieses Kleinod unwiderstehlich. In diesem beneidenswert hübschen Spiel, das mich an das von Geheimnissen strotzende Oeuvre von Level 5 erinnert, untersuchen Sie den Tod eines gewissen Henry Allen, Sie untersuchen den Tod eines gewissen Henry Allen.
Dieses mit der Hand gemaltes Shmup für zwei Spieler ist eines der entzückendsten Spiele der letzten Wochen (und es waren außergewöhnlich gute Wochen, was entzückende Spiele anbelangt). Sie benützen die Pfeiltasten (oder das Gamepad), um Ihren kleinen Fisch zu drehen und Bösewichte mit dem automatischen Strom von Kugeln zu treffen, um sie in ihr nasses Grab zu schicken. Lassen Sie sich von seinem niedlichen Look nicht täuschen: Dies ist ein schwieriges, schwieriges Spiel. “The Fish Fly has one purpose in life - to capture the various plankton and wildlife found swimming in the muddy water. Bubbles are used to trap and extrude a beautiful, shining gem - and once enough are collected, they are used as an offering to the Sea Lords, who allow the humble Fish Fly to advance through to new waters.”
Tonight You Die von Duende Games
ein gruseliges Spiel, in dem Sie in einer gespenstischen städtischen Umgebung herumwandern. Dank der identischen Straßenbeleuchtungen in dieser ziemlich dunklen Spielwelt die Orientierung verlieren und wieder auf den „richtigen“ Weg zurückfinden, indem Sie sich in Richtung des Lichts/der Lichter bewegen, wodurch Sie immer mehr Welt finden, die Sie erkunden können. Ein dröhnender, bedrückender Industrial-Soundtrack verstärkt den Eindruck, dass dies Kein Ort Ist An dem Man Sich Aufhalten Sollte, und verwandelt ein aus kopierten und wieder eingefügten Versatzstücken bestehendes Spiel in eines voller Panik, Furcht und anderer negativer Gefühle.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein Gothic Shooter, ein Amazonasabenteuer, ein mysteriöses Bullauge und ein wunderbarer Puzzle-Platformer
Nocturne in Yellow von TerminusEst13
Meine Begeisterung für Gloome (eine neue Version des id-engine Modding Tool GZDoom, das Moddern ermöglicht, kommerzielle Spiele zu veröffentlichen) wird nur durch den Umstand ein wenig gemindert, dass ich keinen Schimmer habe, wie man das verdammte Ding einrichtet. Andere Leute haben damit keine Probleme, darunter Gloome Entwickler TerminusEst13, der den unterhaltsamen Gothic Shooter Nocturne In Yellow kreierte. Das Spiel erinnert ein wenig an Castlevania und stark an Heretic/Doom etc, was bedeutet, dass Sie Zombies, Spinnen und Vampire töten, und zwar mit einem blutigen Speer und einem Bogen mit unbegrenzt Pfeilen.Verdammt, habe ich die unglaublich hohe Bewegungsgeschwindigkeit der id-engine Spiele vermisst.
Red Amazon von Tom van den Boogaart
Dies ist das wahrscheinlich schönste kostenlose Spiel, das ich in den letzten Jahren gespielt habe: eine gut ausgearbeitete, „low-poly“ First-Person-Story von einem der besten und klügsten unabhängigen Entwickler, dem großartigen Tom van den Boogaart. Ich mag seine stilisierte Version der Wildnis, ich mag das eigenwillige Bewegungssystem (hier gibt es zum Glück keine „default“ Unity FPS Steuerung) und ich mag, dass Red Amazon tatsächlich mit einem animierten Objekt aufwartet, anders als so gut wie alle anderen First-Person-Indiespiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe. Das einzige, was mir nicht gefällt, ist Boogaarts relative Unbekanntheit: er verdient, viel bekannter zu sein.
Porthole von Mark Wonnacott und Claire Morley
Erkunden Sie durch Ihr drehbares Bullauge eine eigenartige Welt und versuchen Sie, ansatzweise herauszufinden, wo Sie sind und was diese ballartigen, glitschigen Dinge vor Ihren Augen sein können. “Follow the compass”, heißt es auf der Itch.io Seite, und “seek the depths”. Dieser Kompass sieht ein wenig wie ein Stargate Rangabzeichen aus.
One More Night von Stefan Srb und Craig Barnes
Ein kurzes „choose-your-own-adventure“ (Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer), das für die GameBoy Jam gemacht wurde (und nun stelle ich mir vor, wie GameBoy Marmelade aussehen und schmecken würde – wahrscheinlich Greengage). Die Pixelgrafik ist fantastisch, der Sound ist gerade misstönend und schrill genug, um zu überzeugen, und das Ende der Story ist offen genug, um im Spieler den Wunsch zu wecken, gleich noch einmal zu spielen. “Three friends embark on a two-day camping trip before their last year of school begins. A trip they never want to end.” Ein niedliches, sehr grünes Spiel.
Ein wunderbarer Puzzle-Platformer, der mit Hilfe von Lexaloffles zunehmend beeindruckendem Pico-8 gemacht wurde. Erkunden Sie einen mysteriösen Ort und untersuchen Sie dabei Objekte mit der „Z“ Taste, während Sie die wunderschöne Pixelgrafik bewundern. Eine der besten Verwendungen von Pico-8 bisher — ich freue mich auch schon sehr auf Terry Cavanaghs First-Person Shooter für die Konsole.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein Old-School-Echtzeitstrategiespiel, ein kleines Horrorjuwel, ein niedlicher Autorunner und weitere nette Ablenkungen
Obwohl es immer wieder Versuche gibt, dem Genre neues Leben einzuhauchen, werden Echtzeitstrategie-Fans (RTS) im Moment nicht gerade verwöhnt, was vor allem dran liegen dürfte, dass sich die Entwickler immer mehr auf die Untergenres MOBA und Tower Defense verlagern. Wyrmsun ist nicht Warcraft IV, doch es ist ein ordentliches RTS mit Helden, Levelling-Mechaniken, einem „living environment“, eingebauter Mod-Unterstützung und weiteren verlockenden Dingen. Noch besser ist, dass das ganze Dinge „open source“ erhältlich ist, so dass Sie, falls Ihnen irgendetwas nicht gefallen sollte, es selbst ändern können.
Ein simples, gut aussehendes Stealth/Horror-Spiel, das an Alan Wake und Lone Survivor erinnert. Um genauer zu sein: Sie töten mit Ihrer sich langsam wiederaufladenden Taschenlampe diverse Monster und verstecken sich hinter Dingen in der sidescrolling Umgebung, um an kurzsichtigen Feinden vorbeizuschleichen. Das ist eigentlich schon alles, worum es in Tenebris geht, aber ein Limbo-artige Atmosphäre ist immer eine gute Sache, wie Kenner der Indieszene bereits seit Jahren wissen.
Get In The Hole präsentiert einen Riss, in den man unbedingt hinein will, ja muss – man, das sind zwei Geschwister, die nur auf die „Z“ und „X“ Tasten auf Ihrem Keyboard reagieren. Es ist ein Auto-Runner! Aber einer von der Bauch-reiben-während-man-sich-den-Kopf-tätschelt-Art, was bedeutet, dass Sie in zwei Richtungen zugleich laufen. Der Bub flitzt nach rechts, während sich das Mädchen nach links bewegt; und Sie müssen als beide über verschiedene Hindernisse springen.
Während ich spielte, reagierten die Charaktere mit einiger Verzögerung auf meine eingaben, was GITH unglaublich schwierig machte, während ich gehofft hatte, es würde bloß leicht frustrierend sein. Hoffentlich ist das ein Problem, das nur auf meinem Computer auftritt, da es sich um einen unterhaltsamen, wunderbar präsentierten Auto-Runner mit einer großartigen Prämisse handelt.
Locked Out beginnt als ein “short game where you must re-collect the keys to your house”, aber schon bald wird das Ganze ein bisschen seltsam. Ich nehme an, dass dies Absicht ist? Es gefällt mir, wenn Spiele einem den Boden unter den Füßen wegziehen, und das passiert in elektrons hübschem, einfachem, auf Reflexen basierenden Puzzler über ein leichtsinniges Smiley Face genau im richtigen Moment.
Ein entzückendes, sich aufs Erkunden konzentrierendes Abenteuerspiel, in dem sich alles um Gleichmut und Mehrdeutigkeit und eine besonders schrille Flöte dreht. Finden Sie heraus, was es mit der Welt auf sich hat, und wandern Sie durch eine freundliche isometrische Wildnis, während beruhigende, platschende Klangeffekte aus Ihren Lautsprechern sickern. (Falls Sie längere Zeit im ersten Gebiet feststecken, wie es mir passierte, sollten Sie versuchen, in der Nähe der dunkelgrünen Grasflecken zu gehen.)
Die besten kostenlosen Indie-Spiele: Ein Spaziergang in einer seltsamen Welt, ein Spiel für beliebig viele Mitspieler, seltsame Wesen mit der Form eines Balles und rasante First-Person-Action
Ein stolzer „walking simulator“, der das Gehen in einer seltsamen Umgebung simuliert, die mit schaurigen, sich drehenden Würfeln, dunklen Bauwerken und bemerkenswerten Geräuschen gefüllt ist. Der Himmel ist hier zerkratzt und minimalistisch, Ihre Schritte klingen wie die eines Original-Mech aus den 2070-ern und die Musik wird ohrenbetäubend gefühlvoll, wann immer Sie sich einem der Zentren/wichtigsten Orte auf der großen Karte nähern. Es machte mir ungefähr 20 Minuten lang ziemlichen Spaß diese völlig andere Welt zu erkunden und ich nehme an, dass es Ihnen ähnlich ergehen wird.
In jeder Minute eines jeden Tages werden eine Million „local multiplayer“ Spiele veröffentlicht, und nein, ich habe keine Zeit, diese Zahlen zu überprüfen. Dittos Kryp ragt aus dieser Masse durch seine Einfachheit und seine Genialität – man könnte auch geniale Einfachheit sagen – heraus. Es ist ein Ein-Button-Spiel: Sie drücken eine Taste/Button, um ins Spiel einzusteigen, dann dieselbe Taste noch einmal, um über den Bildschirm zu springen, und dann dieselbe Taste ein weiteres Mal, um zu schießen. (Ihr kleiner Charakter wird automatisch auf andere Spieler zielen, während diese über den Bildschirm flitzen.) Kryp ist kein Spiel für nur zwei oder drei oder vier Spieler: ich bin mir nicht sicher, ob es überhaupt eine Obergrenze gibt. Sie können jede Taste/jeden Button auf ihrem Keyboard/Gamepad/was auch immer verwenden, um einen weiteren Spieler ins Spiel einsteigen zu lassen – ich kann mir das Chaos nur zu gut vorstellen, das mit einer großen Gruppe ausbricht.
Erkunden Sie als menschliches Gesicht in Form eines Balls den Fuß eines Baums und plaudern Sie dabei mit Insekten, die über unterschiedlichste Fähigkeiten verfügen. Spidey (die Spinne) kann Lücken überbrücken, während Beetley gegen Steine anrennen kann, bis diese zerbrechen. Dies ist ein niedliches kleines Spiel, das an einem interessanten Ort spielt; ein Spiel, in dem Sie kleine Tiere sammeln und diese einsetzen, um weitere Tierchen und Nahrung zu finden.
Antichambers Schusswaffen-Dings ermöglichte Ihnen, Blöcke/Bausteine aus der Umgebung zu stehlen, die Sekunden nach ihrer Entfernung wiederhergestellt wurden. Impact arbeitet mit einer ähnlichen Mechanik. Es ist ein First-Perrson-Actionspiel, in dem Sie die Schwachstellen von Feinden zerstören müssen, die schnell wiederhergestellt werden. Die Außenhülle eines jeden Bosses wird schnell wiederaufgebaut, aber bevor das passiert, haben Sie einige Sekunden Zeit, den leuchtenden, freiliegenden Kern zu zerstören. Wenn Ihnen dies gelingt, explodiert Ihr Feind zu einem befriedigenden Regen aus Würfeln. Dies ist eine unterhaltsame Idee und die Bosse sind ansehnlich gestaltet.