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Sunday, September 13, 2015

Snake Eater ist noch immer das beste Metal Gear Spiel

 

metal gear solid snake eater feature

Kuwabara kuwabara

Nachdem ich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rund 100 Stunden lang gespielt habe, bin ich nun bereit, meine Einschätzung kundzutun, wie es sich qualitativ in den Rest der Serie eingliedert. Es ist einer der besten Titel der Serie, aber sicher nicht mein Lieblingsspiel und wahrscheinlich nicht einmal in meinen Top 5. Phantom Pain ist wahrlich kein glanzloses Spiel – es ist sogar besser als die meisten AAA-Spiele, die heutzutage veröffentlicht werden -, aber die anderen Titel der Serie sind phänomenal, dass sie es in den Schatten stellen.

Snake Eater ist eines dieser phänomenalen Spiele.

Die Metal Gear Spiele werden oft dafür kritisiert, dass sie zu verrückt sind (Guns of the Patriots ist diesbezüglich am schlimmsten), doch Snake Eater ist ziemlich realistisch, wenn man einmal von den Feinden absieht, die Bienen spucken und mit Blitzen schießen. Es ist eine bewährte James Bond Erfahrung, vom eingängigen Titelsong bis hin zu "Bond Girl" Eva und dem den Schnurrbart zwirbelnden Volgin. Natürlich gibt es hier viele Nuancen, was vor allem Charakteren wie The Boss zu verdanken ist, der eine der interessantesten Gestalten der ganzen Serie ist.

E ist außerdem ein perfekter Startpunkt für neue Fans, da es vor allen anderen Titeln der Serie spielt und deshalb verständlich ist, auch wenn man von den Machenschaften und Intrigen von Metal Gear noch nichts weiß. Es legt auch größten Wert auf heimliches Vorgehen (stealth) und bietet zu diesem Zweck neue Tarnungsoptionen (camouflage). Daneben wartet es mit einem Überlebensaspekt auf, denn Sie müssen selbst Ihre Nahrung finden und Ihre Wunden versorgen. Es wird gerade genug Simulation hinzugefügt, um interessant zu sein, ohne den Spieler zu überfordern.

Und da ist noch nicht einmal Subsistence berücksichtigt, die wahrscheinlich beste Wiederveröffentlichung aller Zeiten. Es wurde nicht nur die Kamera völlig überarbeitet, so dass sie mehr an Splinter Cell erinnert, eine Mechanik, die auch in späteren Veröffentlichungen verwendet wurde, sondern es gab auch zum ersten Mal Metal Gear Online, und dazu noch ein Ape Escape „tie-in“ Minispiel sowie komplett spielbare Versionen der ersten beiden MSX Metal Gear Spiele. Ich erinnere mich noch heute mit Freuden daran, wie ich den Netzwerkadapter an meine PS2 anschloss und online spielte.

Falls Sie Snake Eater noch nicht gespielt haben, sollten Sie dies schleunigst nachholen. Es gibt eine fantastische HD-Wiederveröffentlichung für 360, PS3 und Vita (die 3DS-Version kann ich nicht empfehlen, da ihr die oben erwähnten Extras fehlen, auch wenn sie sich gut spielt – doch der HD-Wiederveröffentlichung fehlt Snake vs. Monkey, weshalb Sie versuchen sollten, eine gebrauchte Kopie von Subsistence aufzutreiben). Sie werden es nicht bereuen.

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So funktionieren die Mikrotransaktionen in Metal Gear Solid V

 

metal gear solid 5 microtransactions 01

In der vergangenen Woche berichtete GameSpot, dass es in Metal Gear Solid Vs PVP-Modus einen Paywall gibt. Nun stellt sich heraus, dass das nicht stimmt. Lassen Sie uns mit den Fehlinformationen aufräumen und hier ein für alle mal klären, wie Konami versucht, Ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen.

Jeder, der das neueste Metal Gear durchspielt, wird irgendwann ein Feature namens Forward Operating Bases — oder FOBs – freischalten. Kurz gesagt, die Errichtung dieser FOBs wird den Spieler ermöglichen, in Kampfmissionen zusätzliche Einheiten einzusetzen und so mehr Geld und Ressourcen zu verdienen, die dazu verwendet werden können, in Snakes Hauptquartier, der Mother Base, Waffen zu verbessern. Die Spieler können auch in fremde FOBs eindringen, die Sicherheitsvorkehrungen der eigenen Basen verbessern und andere Dinge tun, die ich noch nicht ausprobieren könnte, weil Metal Gear Solid Vs PS4 Server den ganzen Tag lang überlastet waren.

Am Montag vor einer Woche versetzte GameSpot viele Metal Gear Fans in Panik, weil die Website auf Basis eines Screenshot aus einer frühen Kopie des Spiels behauptete, dass dieses ganze FOB System nur genützt werden kann, wenn man dafür mit echtem Geld bezahlt, doch das ist nicht korrekt. Sie erhalten Ihre erste FOB kostenlos. Wenn Sie das Feature freischalten, werden Sie aufgefordert, an einer von drei Stellen eine Basis zu erreichten, die Sie nichts kosten wird:

Also ja: Sie können eine FOB bauen, sie erweitern, Sicherheitsvorkehrungen treffen und alle Vorteile nützen, ohne echtes Geld dafür auszugeben, all den Falschinformationen zum Trotz, die in der vergangenen Woche kursierten.

Doch nach der ersten Basis wird die Sache haarig. Sehen Sie diese “MB Coins”? Die sind MGSVs Version von echtem Geld und Sie müssen ganz schön viel davon investieren, wenn Sie weitere FOBs bauen möchten. So viel kostet es, Platz am Ozean zu mieten, um Ihre zweite Basis zu errichten:

Wie lassen sich diese Zahlen in echtes Geld übertragen? Konamis Serverprobleme verhindern zurzeit, dass ich den Store aufsuchen kann, um dies zu überprüfen, aber Metal-Gear.net fertigte einen Screenshot an, der zeigt, dass diese Münzen teuer wie die Hölle sind:

Es handelt sich dabei um die Preise für Neuseeland und die endgültigen Preise in US-Dollar stehen noch nicht fest, aber wenn dies endgültige Preise sind, dann ist das Wahnsinn.. Ich bin mir nicht sicher, ob es den Spielern wirklich einen Vorteil bringt, mehr als eine FOB zu haben, da ich es derzeit nicht ausprobieren kann – verdammte Konami Serverprobleme! -, aber das ist wirklich teuer.

Es wird auch möglich sein, MB Coins durch tägliche Belohnungen zu verdienen, die Sie einfach dafür erhalten werden, dass Sie einloggen – fast wie bei einem Mobilspiel! Hmm. Ich sehe, was du da machst, Konami. Leider ist die Menge der Münzen, die man derzeit erhält, sehr gering – in den nächsten paar Tagen werden Sie nur eine Handvoll Münzen als täglichen Bonus erhalten:

Es ist noch nicht klar, ob man MB Coins auch für normales Spielen erhält. Ich habe in den mehr als 50 Stunden, die ich das Spiel bereits spielte, keine erhalten, aber Konamis Server waren auch offline. Wenn man offline spielt, ist das gesamte System deaktiviert.

Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie das gesamte Spiel durchspielen können, ohne sich um diese Sache zu kümmern. Das ist genau das, was ich tat, und ich bin der Ansicht, dass das Spiel exzellent ist. Aber natürlich ist es schwer, diesen sauren, metallischen Geschmack von Mikrotransaktionen aus dem Mund zu bekommen. Warum musst du alles ruinieren, Konami?

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Die Metal Gear Serie in nur 12 Minuten (weitgehend) erklärt

 

Die Handlung der Metal Gear Reihe ist unglaublich kompliziert und albern. Michael Huber von GameTrailers bemüht sich, die ganzen Ereignisse schnell zusammenzufassen und auf die wichtigsten Punkte zu reduzieren. Und das gelingt ihm ziemlich gut! Es gibt so viel Lärm und Ablenkungen in diesen Spielen (Para-Medic sprach sehr ausgiebig über Filme und dieser eine Typ machte sich immer in die Hose, etc.), weshalb es schwierig sein kann, sich zu merken, was im großen Zusammenhang wichtig ist. Vielleicht wird dieses Video ihnen helfen, sich auf The Phantom Pain vorzubereiten, dass in einigen Wochen erscheint.

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Die offizielle Metal Gear Zeitlinie

 

metal gear timeline 01

Wissen sie, wo Metal Gear Solid in die Chronologie gehört? Und wie ist es mit Metal Gear Solid: Peace Walker? Oder Metal Gear 2: Solid Snake?

In den vergangenen drei Jahrzehnten (drei Jahrzehnte!) wurden die Metal Gear Spiele nicht in chronologische Reihenfolge veröffentlicht. So spielt zum Beispiel das im vergangenen Jahr erschienene Metal Gear Solid V: Ground Zeroes im Jahre 1975, während Metal Gear Solid V: The Phantom Pain im Jahre 1984 angesiedelt ist. Und so weiter.

Nun wurde eine praktische Infografik veröffentlicht, die uns ermöglicht, endlich genau zu verstehen, wie die Spiele zeitlich zusammenhängen.

Ein neuer Metal Gear Chronologie-Clip von Sony Japan verspricht, dass MGSV: TPP die “greatest mystery in Metal Gear” aufdecken wird.

Und dieses Geheimnis ist natürlich, was mit Hideo Kojima geschah.

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Saturday, September 12, 2015

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Tipps für den guten Start ins Spiel

 

metal gear solid 5 starter tips 01

Metal Gear Solid V ist, was das Gameplay anbelangt, einer der komplexesten Titel der Serie. Es war ziemlich einfach, die begrenzte Ausrüstung in den früheren Spielen zu verstehen (alles wurde im Wesentlichen häppchenweise hinzugefügt, um den Spieler nicht zu überfordern), doch in The Phantom Pain werden Sie innerhalb weniger Stunden Zugriff auf hunderte Kombinationen von Gegenständen haben.

Hier sind einige Tipps, die Ihnen den Start ins Spiel erleichtern werden.

Allgemeine Tipps:

  • Verwenden Sie Nachtsicht (night vision) so oft wie möglich, wenn sie nach einem menschlichen Ziel suchen, selbst bei Tageslicht. Der Hauptgrund dafür ist, dass es im Spiel mitunter schwierig ist, die Modelle zu sehen, was vor allem auf die dynamischen Lichteffekte (dynamic lighting engine) zurückzuführen ist. Wenn Sie Night Vision verwenden, werden menschliche Charaktermodelle mit einer hellen Farbe hervorgehoben. So dass Sie diese leicht erkennen können. Sie sollten Ihr Fulton Gerät immer sofort verbessern, wenn dies möglich ist – es wird Ihnen bei Haupt- wie Nebenmissionen gute Dienste leisten.

  • Wählen Sie eine Lieblingswaffe aus, verbessern Sie diese ständig und merken Sie sich diese Waffe. Sie können das Loadout System verwenden (es ähnelt demjenigen von Call of Duty), um Ihre bevorzugte Ausrüstung festzulegen. Es kann nur zu leicht passieren, dass Sie vergessen, dass Sie eines von acht Gewehren verwenden, und dann mit dem falschen in den Kampf ziehen. Falls es nötig sein sollte, können Sie sich mitten in der Mission ganze Loadouts schicken lassen, die per Fallschirm zu Ihnen gelangen.

  • Sobald Sie R&D Level 17 erreicht haben, sollten Sie unbedingt sofort die Flare Grenade (Leuchtgranate) kaufen. Sie ermöglicht Ihnen, sofort Hubschrauber-Unterstützung herbeizurufen, wenn die Lage zu brenzlig wird, ohne Ihren iDroid benützen zu müssen. Da das Spiel nicht pausiert, während Sie auf Ihr Gerät blicken, kann es zu gefährlichen Situationen kommen.

  • Wenn Sie Mission #5: Over the Fence starten, ist das Wolfsjunge in der nähe des ersten Zielmarkers (objective marker) auf dem Hügel von größter Wichtigkeit. Er ist leicht zu übersehen, aber wenn Sie ihn betäuben und per Fulton (Ballon) in Ihre Basis schaffen, wird er heranwachsen und Ihr Kumpel werden, den Sie in Missionen einsetzen können.

  • Sie können Ihre Crew mit dem L2 Button fix zusammenstellen, wenn Sie den Leuten Aufgaben in der Mother Base zuteilen. Nützen Sie diese Methode, um zu verhindern, dass Ihre bevorzugten Squads/Teams hintuntergelevelt werden, wenn Sie Leute mit der „auto-sort option“ vermischen/anders zueilen. Generell ist es wichtig, Ressourcen möglichst gleichmäßig zu verteilen und alle und alles zu verbessern, aber es ist nie eine schlechte Idee, für schwierige Missionen R&D zu bevorzugen, um neue Werkzeuge (tools) zu bekommen.

  • Wenn Sie nach einem Ziel suchen, dass auf der Karte in großem Bogen/Kreis angeordnet ist, sollten Sie auf Ihrem iDroid mehrere Marker setzen, um Ihren eigenen Umkreis/Ihre eigene Begrenzung zu setzen. Mit anderen Worten, „zeichnen“ Sie Teile der Außenseite des Bogens/Kreises mit mehreren Buchstaben, damit Sie den gesamten Oberflächenbereich von Feinden säubern/absuchen können. Marker werden automatisch gelöscht, wenn Sie diese erreichen, so dass Sie genau wissen, wo Sie bereits waren.

  • Geben Sie Ihr Geld aus, um die wichtigsten Gebäude Ihrer Mother Base zu verbessern. Das ist besonders wichtig. Der Bau nimmt ziemlich viel Zeit in Anspruch, aber die Mühe und die Kosten machen sich bezahlt. Sie sollten so bald wie möglich damit beginnen. Sie sollten unbedingt sicherstellen, dass Sie alle Ressourcen einsammeln, die Sie auf dem Schlachtfeld finden, damit Sie Ihre Mother Base ständig vergrößern und verbessern können – laufen Sie nicht an offenen Türen vorbei.

  • Kehren Sie oft in die offene Welt zurück! Verfrachten Sie jeden, den Sie finden per Fulton in Ihre Basis und erledigen Sie all diese Side Ops (Nebenaufgaben). Sie sind nicht unbedingt erforderlich, aber sie werden Sie mit tonnenweise neuen Waffen belohnen, die Sie in der Story verwenden können, und Ihr Backup wird viel besser ausgestattet und fähiger sein.

  • Als letzten Ausweg können Sie Dreieck (triangle) drücken, während Sie auf dem Bauch liegen. Damit werden Sie in einen besonderen „tot spielen“ Stealth Modus versetzt und Sie werden in der Nacht nicht entdeckt, selbst wenn der Feind direkt neben Ihnen steht. Das ist besonders in den "no alert" (kein Alarm) Missionen nützlich.

  • Während Sie Ihr Fernglas (binoculars) benützen, können Sie die Art von Unterstützung ändern, die mit dem R1 Menü gerufen wird. Sie können, unter anderem mit der oben erwähnten Flare Grenade, einen Hubschrauber herbeirufen, der sofort kommt und alles Mögliche erledigt; lediglich Extraction (Abtransport vom Schlachtfeld) ist nicht möglich. Vor allem während mancher Bosskämpfe ist es sehr nützlich, eine Bombardierung anzufordern, sobald Sie einen Feind ausfindig gemacht haben.

  • Spielen Sie mit Kopfhörern, wann immer es möglich ist! Achten Sie auf Hitsongs, die im Hintergrund zu hören sind, und folgen Sie diesen Geräuschen zum Tonband.

  • Scheuen Sie nicht davor zurück, den Huhnhut (chicken hat) zu verwenden, wenn Sie ihn benötigen. In manchen Missionen gibt es unmittelbar vor sehr schwierigen Abschnitten einen Checkpoint und es ist nicht notwendig, immer wieder mit dem Kopf gegen die wand zu laufen.

  • Wenn Sie Ihr Pferd rufen, wird es, wenn es weiter weg ist, zu Ihnen „teleportiert“, wie es zum Beispiel auch in The Witcher 3 der Fall ist. Versuchen Sie, die Kamera vom Pferd wegzudrehen, ehe Sie es rufen, damit Sie sofort aufsteigen können.

  • In Side Ops #144 liegt das Ziel in der großen Basis im Freien (in the open) am Boden. Ich brauchte ewig, um dieses Ziel zu finden, weil ich immer ins innere ging, da ich erwartete, es dort zu finden.

  • Ohne etwas zu verraten, möchte ich darauf hinweisen, dass Sie, wenn Sie das wahre Ende freischalten möchten, alle verfügbaren Hauptmissionen erledigen müssen, nachdem die Story scheinbar abrupt endet - ja, all diese „retread“ Missionen (Missionen, die noch einmal zu spielen sind) mit höherem Schwierigkeitsgrad.

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