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Sunday, September 13, 2015

Metal Gear Solid V – Fundorte sämtlicher Musikkassetten (Music Cassette Tape Guide)

 

metal gear solid 5 music tape guide 01

Musik ist ein wichtiger Teil von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, weshalb zusätzlich zu den von Haus aus verfügbaren (default) Tracks im Hubschrauber zahlreiche Musikkassetten in der Spielwelt versteckt sind, die darauf warten, von aufmerksamen Spielern entdeckt zu werden.

Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Songs gibt es noch ein besonderes Easter Egg, und zwar am Geburtstag, den Sie ins Spiel eingegeben haben: Kaz und Ocelot singen an diesem Tag ihre eigene Version von „Happy Birthday“.

Dies sind die „default“ Tracks: 

  • Scouting Barren Lands

  • Journey to Point C-5

  • Sands

  • Dreamt of an Eclipse

  • Afghanistan’s a Big Place

  • MGO Trailer Music

  • Ride of the Valkyries

Die übrigen Musikkassetten sind entweder in der Spielwelt zu finden oder werden Ihnen als Belohnung für die Erledigung von Missionen überlassen. Hier ist die Liste der Songs und ihrer Fundorte:

  • Heavens Divide - Mission 30: Im Aufzug, ehe Sie Skull Face treffen.

  • Love Deterrence - Da Ghwandai Khar: Im Gebäude, in dem Sie in Mission 01 Miller finden.

  • Gloria - Nova Braga Airport: Gehen Sie nach Westen und durchsuchen Sie das Gebäude.

  • Kids In America - Da Shago Kallai: Suchen Sie außerhalb des Hauptgebäudes/rund ums Hauptgebäude.

  • Rebel Yell (1999 Remaster) - Mountain Relay Base: Suchen Sie westlich der Brücke.

  • The Final Countdown - Qarya Sakhra Ee: Gehen Sie nach Osten und betreten Sie ein kleines Gebäude.

  • Nitrogen - Serak Power Plant: Sie werden diese Musikkassette im Gebäude ganz im Norden finden.

  • Take On Me - Yakho Oboo Outpost: Gehen Sie in den Westflügel und sehen Sie im Raum nach.

  • Ride A White Horse - Lamar Khaate Palace: Im nördlichen Wachposten.

  • Maneater - Lamar Khaate Palace: Im Zelt vor dem Palast.

  • A Phantom Pain - Wakh Sind Barracks: Gehen Sie nach Nordosten und durchsuchen Sie die Hütten.

  • Only Time Will Tell – Im Eastern Communications Post (Östlicher Kommunikationsposten).

  • Behind the Drapery - At Da Wialo Kallai.

  • Love Will Tear Us Apart - In the Afghanistan Central Base Camp.

  • All the Sun Touches – Suchen Sie die Munoko ya Nioka Station auf.

  • True – Begeben Sie sich zur Kungenga Mine.

  • Take the D.W. - Da Smasei Laman: die Musikkassette befindet sich unter der Überdachung/dem Baldachin in der Nähe des Amphitheaters.

  • Friday I’m In Love - Lufwa Valley: durchsuchen Sie das Herrenhaus (mansion).

  • Midnight Mirage - Bampeve Plantation: Im nördlichsten Gebäude.

  • Dancing With Tears In My Eyes - Ditadi Abandoned Village: Suchen Sie unter der Überdachung/dem Baldachin i der Nähe des Fußes des Felsens.

  • The Tangerine - Spugmay Keep: Im östlichen Wachposten.

  • Planet Scape - Sakhra Ee Village: Im südlichen Wachposten.

  • How ’bout them Zombies, Ey? - Bwala ya Masa: Suchen Sie im Gebäude im Osten.

  • Snake Eater - Munoko ya Nioka Station: Im westlichen Wachposten.

  • You Spin Me Round (Like a Record) - Lufwa Valley: Im nordwestlichen Wachposten.

  • Quiet Life - Mfinda Oilfield: Suchen Sie das Gebäude im Südosten ab.

  • She Blinded Me With Science - Wialo Village: Im nordöstlichen Wachposten.

  • Dormant Stream - Smasei Fort: Beim westlichen Wachposten.

  • Too Shy - Kiziba Camp: Im Zelt in der Nähe des Anti-Luft-Radars (anti-air radar).

  • Metal Gear Solid Peace Walker Theme - Mission 43: Durchsuchen Sie den Keller der Quarantine Platform (Quarantäne-Plattform).

  • The Man Who Sold The World - Erledigen Sie Mission 46

  • Sins of the Father – Erledigen Sie Mission 30

  • Quiet’s Theme – Folgen Sie am Ende von Mission 45 den Fußspuren (footprints), bis eine filmische Sequenz abgespielt wird.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So finden Sie alle Blueprints (Pläne)

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Metal Gear Solid V – Ein neues P.T. Easter Egg wurde entdeckt

 

metal gear solid 5 pt easter egg 01

Silent Hills mag tot sein, aber Kojima tut sein Möglichstes, dass man sich daran erinnert.

Vor einiger Zeit konnten wir einen Blick auf ein P.T. Easter Egg erhaschen, dass es Metal Gear Solid V Spielern ermöglicht, Lisa, P.T.s berüchtigten Geist, einzusetzen, um Feinde abzulenken. Aber das ist nicht die einzige Erinnerung an Silent Hills im Spiel.

SPOILER FOLGEN

Im folgenden Video zeigt uns Arekkz Gaming, wie man in Metal Gear Solid V eine bestimmte Radioübertragung finden kann – und es ist genau dasselbe zu hören, was gespielt wird, während man P.T. spielt.

Falls Sie den Horror-Teaser nicht gespielt haben sollten, sei kurz gesagt, dass die Aufnahme die Vorgeschichte schildert, die zu den Ereignissen führte, die Sie in P.T. spielen – im Prinzip dreht ein Vater durch und tötet seine ganze Familie. Ziemlich toll, nicht wahr? Nun stellt sich die Frage, wie viele mit P.T. zusammenhängende Easter Eggs in Metal Gear Solid V versteckt sind und darauf warten, entdeckt zu werden...

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So können Sie viel Geld verdienen

 

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In diesem Guide erfahren Sie, wie Sie in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viel Geld, hier als GMP (Gross Military Product) bezeichnet, verdienen können. Die Spieler müssen ordentliche Mengen dieser virtuellen Währung zusammenbekommen, um das Maximum aus Hideo Kojimas neuestem Videospiel herausholen zu können. Sie benötigen GMP zum Beispiel, um das Fulton Recovery Device (Ballon) benützen zu können, um Feinde und Tiere zur Mother Base transportieren zu können. Die Upgrades, die in der Mother Base entwickelt werden, kosten ebenfalls Geld. Sie haben ständig zu wenig davon? Dann lesen Sie weiter, um zu erfahren, welche Methoden Ihnen ermöglichen, mehr GMP zu verdienen.

Erledigen Sie Side Ops (Nebenmissionen)

Diese optionalen Aufgaben nehmen bei weitem nicht so viel Zeit in Anspruch wie die doch ziemlich langen Storymissionen. Außerdem sind die Zielvorgaben (objectives) um einiges simpler. In den meisten Fällen müssen Sie einen feindlichen Soldaten oder ein feindliches Fahrzeug ausschalten oder einen Gefangenen befreien, Aufgaben, die Sie mit Ihren Fähigkeiten leicht bewältigen können. In MGS 5 gibt es ungefähr 150 dieser Side Ops und Sie werden umso mehr GMP (Geld) verdienen, je mehr davon Sie erledigen. Zu Beginn werden Sie für erfolgreich erledigte Nebenaufgaben rund 30.000 GMP erhalten, doch spätere Missionen werden Ihnen regelmäßig 200.000 bis 300.000 GMP einbringen. Das Schlimmste an den Nebenmissionen sind die teils langen Reisen, aber diese geben Ihnen die Gelegenheit, mehr von Afghanistan und Afrika zu sehen. Es lohnt sich auf jeden Fall, die erforderliche Zeit in diese Missionen zu investieren.

Sammeln Sie Rohdiamanten

Keine geistig gesunde Person würde Papiergeld auf der Straße herumliegen lassen. Das gilt natürlich auch für Rohdiamanten, die Sie während des Spielens von The Phantom Pain immer einsammeln sollten. Sie sind schließlich kostenloses Geld! Sie müssen niemanden töten und auch keine Missionen erledigen, um diese Diamanten zu erhalten. Mitunter werden von Ihnen verhörte Soldaten Fundorte von Diamanten preisgeben, was ein zusätzlicher Anreiz ist, im Spiel heimlich (stealth) vorzugehen und nicht einfach alle Gegner zu erschießen. Diamanten sind, je nach Größe, 10.000 bis 100.000 GMP wert. 

Schicken Sie Truppen auf Kampfmissionen

Sobald Sie die Möglichkeit erhalten, Soldaten für Ihre Sache zu rekrutieren, sollten Sie sicherstellen, diese Leute auf Combat Deployments (Kampfeinsätze) zu schicken. Kein Babysitting notwendig! Sie können auswählen, wer sich wohin begeben soll, worauf Sie sich wieder Ihren eigenen Aufgaben zuwenden können, während diese virtuellen Krieger die Schmutzarbeit erledigen. Sie beginnen mit der Möglichkeit, zwei Teams aktiv einzusetzen. Nachdem Sie Forward Operation Bases (Vorgeschobene Operationsbasen) gebaut haben, können Sie mehr Teams einsetzen. Es besteht die Möglichkeit, dass einige der eingesetzten Leute sterben, aber Sie können die Missionen auswählen, bei denen die Überlebenschancen am höchsten sind; natürlich können Sie auch alles riskieren und hoffen, dass Ihre Leute den Job gut erledigen. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr GMP werden Sie verdienen.

Erringen Sie S-Ranks in Story-Missionen 

Für die meisten der Hauptmissionen in The Phantom Pain erhalten Sie bei erfolgreichem Abschluss eine Bewertung (score). Die höchste ist der S Rank. Sie erhalten einen S Rank, wenn Sie heimlich vorgehen und unbemerkt bleiben (stealth) und zusätzliche Bonusaufgaben (objectives) erledigen, um noch mehr Punkte zu sammeln. Mögliche Bonusaufgaben: Lautloses Töten von Feinden per Kopfschuss, Erledigung der Mission, ohne den Reflex Mode zu aktivieren, und erfolgreiche Verhöre. Das Schlechteste, was Sie tun können, ist wild um sich zu schießen, weshalb Sie Ihre Primärwaffen eingesteckt lassen und sich überlegen sollten, wie Sie eine Mission erledigen können, ohne dass die Feinde Sie bemerken. Planen Sie sorgfältig und setzen Sie Ihren Plan dann konsequent um, um möglichst viel GMP zu erhalten.

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Snake Eater ist noch immer das beste Metal Gear Spiel

 

metal gear solid snake eater feature

Kuwabara kuwabara

Nachdem ich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rund 100 Stunden lang gespielt habe, bin ich nun bereit, meine Einschätzung kundzutun, wie es sich qualitativ in den Rest der Serie eingliedert. Es ist einer der besten Titel der Serie, aber sicher nicht mein Lieblingsspiel und wahrscheinlich nicht einmal in meinen Top 5. Phantom Pain ist wahrlich kein glanzloses Spiel – es ist sogar besser als die meisten AAA-Spiele, die heutzutage veröffentlicht werden -, aber die anderen Titel der Serie sind phänomenal, dass sie es in den Schatten stellen.

Snake Eater ist eines dieser phänomenalen Spiele.

Die Metal Gear Spiele werden oft dafür kritisiert, dass sie zu verrückt sind (Guns of the Patriots ist diesbezüglich am schlimmsten), doch Snake Eater ist ziemlich realistisch, wenn man einmal von den Feinden absieht, die Bienen spucken und mit Blitzen schießen. Es ist eine bewährte James Bond Erfahrung, vom eingängigen Titelsong bis hin zu "Bond Girl" Eva und dem den Schnurrbart zwirbelnden Volgin. Natürlich gibt es hier viele Nuancen, was vor allem Charakteren wie The Boss zu verdanken ist, der eine der interessantesten Gestalten der ganzen Serie ist.

E ist außerdem ein perfekter Startpunkt für neue Fans, da es vor allen anderen Titeln der Serie spielt und deshalb verständlich ist, auch wenn man von den Machenschaften und Intrigen von Metal Gear noch nichts weiß. Es legt auch größten Wert auf heimliches Vorgehen (stealth) und bietet zu diesem Zweck neue Tarnungsoptionen (camouflage). Daneben wartet es mit einem Überlebensaspekt auf, denn Sie müssen selbst Ihre Nahrung finden und Ihre Wunden versorgen. Es wird gerade genug Simulation hinzugefügt, um interessant zu sein, ohne den Spieler zu überfordern.

Und da ist noch nicht einmal Subsistence berücksichtigt, die wahrscheinlich beste Wiederveröffentlichung aller Zeiten. Es wurde nicht nur die Kamera völlig überarbeitet, so dass sie mehr an Splinter Cell erinnert, eine Mechanik, die auch in späteren Veröffentlichungen verwendet wurde, sondern es gab auch zum ersten Mal Metal Gear Online, und dazu noch ein Ape Escape „tie-in“ Minispiel sowie komplett spielbare Versionen der ersten beiden MSX Metal Gear Spiele. Ich erinnere mich noch heute mit Freuden daran, wie ich den Netzwerkadapter an meine PS2 anschloss und online spielte.

Falls Sie Snake Eater noch nicht gespielt haben, sollten Sie dies schleunigst nachholen. Es gibt eine fantastische HD-Wiederveröffentlichung für 360, PS3 und Vita (die 3DS-Version kann ich nicht empfehlen, da ihr die oben erwähnten Extras fehlen, auch wenn sie sich gut spielt – doch der HD-Wiederveröffentlichung fehlt Snake vs. Monkey, weshalb Sie versuchen sollten, eine gebrauchte Kopie von Subsistence aufzutreiben). Sie werden es nicht bereuen.

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Metal Gear Solid V – How to Stealth Guide

 

Bester Tipp: Stecken Sie die Schusswaffen weg, Benützen Sie Ihre Fäuste.

Nun ja, Ihre Faust.

(via juza-the-cloud).

Beim letzten Typen, dem mit der Taschenlampe, gibt sie dann leider den Geist auf.

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So funktionieren die Mikrotransaktionen in Metal Gear Solid V

 

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In der vergangenen Woche berichtete GameSpot, dass es in Metal Gear Solid Vs PVP-Modus einen Paywall gibt. Nun stellt sich heraus, dass das nicht stimmt. Lassen Sie uns mit den Fehlinformationen aufräumen und hier ein für alle mal klären, wie Konami versucht, Ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen.

Jeder, der das neueste Metal Gear durchspielt, wird irgendwann ein Feature namens Forward Operating Bases — oder FOBs – freischalten. Kurz gesagt, die Errichtung dieser FOBs wird den Spieler ermöglichen, in Kampfmissionen zusätzliche Einheiten einzusetzen und so mehr Geld und Ressourcen zu verdienen, die dazu verwendet werden können, in Snakes Hauptquartier, der Mother Base, Waffen zu verbessern. Die Spieler können auch in fremde FOBs eindringen, die Sicherheitsvorkehrungen der eigenen Basen verbessern und andere Dinge tun, die ich noch nicht ausprobieren könnte, weil Metal Gear Solid Vs PS4 Server den ganzen Tag lang überlastet waren.

Am Montag vor einer Woche versetzte GameSpot viele Metal Gear Fans in Panik, weil die Website auf Basis eines Screenshot aus einer frühen Kopie des Spiels behauptete, dass dieses ganze FOB System nur genützt werden kann, wenn man dafür mit echtem Geld bezahlt, doch das ist nicht korrekt. Sie erhalten Ihre erste FOB kostenlos. Wenn Sie das Feature freischalten, werden Sie aufgefordert, an einer von drei Stellen eine Basis zu erreichten, die Sie nichts kosten wird:

Also ja: Sie können eine FOB bauen, sie erweitern, Sicherheitsvorkehrungen treffen und alle Vorteile nützen, ohne echtes Geld dafür auszugeben, all den Falschinformationen zum Trotz, die in der vergangenen Woche kursierten.

Doch nach der ersten Basis wird die Sache haarig. Sehen Sie diese “MB Coins”? Die sind MGSVs Version von echtem Geld und Sie müssen ganz schön viel davon investieren, wenn Sie weitere FOBs bauen möchten. So viel kostet es, Platz am Ozean zu mieten, um Ihre zweite Basis zu errichten:

Wie lassen sich diese Zahlen in echtes Geld übertragen? Konamis Serverprobleme verhindern zurzeit, dass ich den Store aufsuchen kann, um dies zu überprüfen, aber Metal-Gear.net fertigte einen Screenshot an, der zeigt, dass diese Münzen teuer wie die Hölle sind:

Es handelt sich dabei um die Preise für Neuseeland und die endgültigen Preise in US-Dollar stehen noch nicht fest, aber wenn dies endgültige Preise sind, dann ist das Wahnsinn.. Ich bin mir nicht sicher, ob es den Spielern wirklich einen Vorteil bringt, mehr als eine FOB zu haben, da ich es derzeit nicht ausprobieren kann – verdammte Konami Serverprobleme! -, aber das ist wirklich teuer.

Es wird auch möglich sein, MB Coins durch tägliche Belohnungen zu verdienen, die Sie einfach dafür erhalten werden, dass Sie einloggen – fast wie bei einem Mobilspiel! Hmm. Ich sehe, was du da machst, Konami. Leider ist die Menge der Münzen, die man derzeit erhält, sehr gering – in den nächsten paar Tagen werden Sie nur eine Handvoll Münzen als täglichen Bonus erhalten:

Es ist noch nicht klar, ob man MB Coins auch für normales Spielen erhält. Ich habe in den mehr als 50 Stunden, die ich das Spiel bereits spielte, keine erhalten, aber Konamis Server waren auch offline. Wenn man offline spielt, ist das gesamte System deaktiviert.

Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie das gesamte Spiel durchspielen können, ohne sich um diese Sache zu kümmern. Das ist genau das, was ich tat, und ich bin der Ansicht, dass das Spiel exzellent ist. Aber natürlich ist es schwer, diesen sauren, metallischen Geschmack von Mikrotransaktionen aus dem Mund zu bekommen. Warum musst du alles ruinieren, Konami?

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So finden Sie alle Blueprints (Pläne)

 

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Dieser Guide wird Ihnen helfen, alle 27 Blueprints (Pläne) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zu finden. Machen Sie diese Collectibles ausfindig, um Zugriff auf verschiedene nützliche Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Manche werden Sie im Spiel selbst finden, während Sie andere als Belohnung für die Erledigung von Combat Deployment Missionen und Side Ops (Nebenaufgaben) erhalten. 

  • GEIST P3 Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Break Through the Blockade Force. Sie schalten die GEIST P3 Faustfeuerwaffe frei.

  • WU S333 Blueprint: Erledigen Sie Dispatch Mission Restore the DMZ. Sie erhalten die WU S333 Faustfeuerwaffe.

  • URAGAN-5 Blueprint: Erledigen Sie die Mission 16 und suchen Sie die Bampeve Plantation ab. Sie erhalten die URAGAN-5 Faustfeuerwaffe.

  • ZORN-KP Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Defend the Pipeline, um die ZORN-KP Faustfeuerwaffe zu erhalten.

  • RIOT SMG Blueprint: Sie müssen die Side Op (Nebenmission) 05 in Wialo Village erledigen. Wenn Sie das tun, schalten Sie die RIOT SMG Maschinenpistole frei.

  • ZE’EV Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Search and Destroy Remaining Forces. Sie erhalten den Bauplan (blueprint) für die ZE’EV Maschinenpistole.

  • MACHT 37 Blueprint: Sie haben zwei Möglichkeiten, diesen Gegenstand in Ihren Besitz zu bringen. Erledigen Sie die Mission 23 und suchen Sie dann in der Kungenga Mine nach dem Gegenstand. Ein Gunship (Kampfhubschrauber) wird den Blueprint in Mission 21 fallen lassen. Sie werden die MACHT 37 Maschinenpistole in Ihren Besitz bringen.

  • UN-ARC Blueprint: wie beim letzten Blueprint gibt es auch hier zwei Möglichkeiten. Sie können den Plan finden, während Sie in Mission 05 die Wakh Sind Barracks durchsuchen oder Mission 06 erfolgreich absolvieren und den Yakho Oboo Supply Outpost (Nachschubaußenposten) absuchen. Sie erhalten das UN-ARC Assault Rifle (Sturmgewehr).

  • G44 Blueprint: Suchen Sie das Ditadi Abandoned Village (verlassenes Dorf) nach dem G44 Assault Rifle (Sturmgewehr) Blueprint ab.

  • KABARGA-83 Blueprint: Suchen Sie das Mfinda Oilfield (Ölfeld) nach dem KABARGA-83 Shotgun (Schroflinte) Blueprint ab.

  • BULLHORN SG Blueprint: Sie müssen die Dispatch Mission Prevent the Coup d’etat erfolgreich absolvieren, um den Bullhorn SG Shotgun (Schrotflinte) Blueprint zu erhalten.

  • ISANDO RGL-220 Blueprint: _es gibt vier Möglichkeiten, diesen Blueprint zu erhalten. Suchen Sie im South Guard Post (Südlicher Wachposten) von Ditadi Abandoned Village oder im West Guard Post (Westlicher Wachposten) in der Kungenga Mine im Northwest Guard Post (Nordwestlicher Wachposten) in/bei der Munoko ya Nioka Station oder im South Guard Post (Südwestlicher Wachposten) am Nova Braga Airport. Sie verfügen nun über den ISANDO RGL-220 Granatwerfer.

  • HAIL MGR-4 Blueprint: Sie müssen dieDispatch Mission Destroy the Uranium Centrifuges erledigen, um den HAIL MGR-4 Grenade Launcher (Granatwerfer) Blueprint zu erhalten.

  • BAMBETOV SV Blueprint: Suchen Sie nach diesem Bauplan (blueprint) im Lamar Khaate Palace, nachdem Sie Mission 06 erledigt haben. Sie können ihn auch während Mission 12 im Afghanistan Central Base Camp finden. Sie werden das BAMBETOV SV Scharfschützengewehr erhalten.

  • AM MRS-71 Rifle Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Destroy the New Fighter Aircraft.  Sie erhalten das AM MRS-71 Scharfschützengewehr.

  • BRENNAN LRS-46 Blueprint: absolvieren Sie Mission 23 und suchen Sie das Lufwa Valley ab. Sie erhalten das BRENNAN LRS-46 Scharfschützengewehr.

  • UN-AAM Blueprint:  Vier Möglichkeiten, diesen Bauplan (blueprint) zu erhalten. Suchen Sie den Northwest Guard Post (Nordwestlicher Wachposten) im Kiziba Camp ab; sehen Sie im South Guard Post (Südlicher Wachposten) im Kiziba Camp nach; erkunden Sie den Southwest Guard Post (Südwestlicher Wachposten), während Sie sich auf der Bampeve Plantation befinden; oder suchen Sie im Laufe der Mission 21 den Nova  Braga Airport ab. Snake erhält das UN-AAM Maschinengewehr.

  • LPG-61 Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Recapture the Port Facilities. Damit wird das LPG-61 Maschinengewehr freigeschaltet.

  • FB MR R-LAUNCHER Blueprint: Erledigen Sie die Liberate the Tanker Dispatch Mission. Sie schalten den FB MR ROCKET LAUNCHER frei.

  • PB SHIELD Blueprint: Sie können dieses Collectible im Laufe der Mission 07 im Wialo Village oder in Ghwandai Town finden. Sie können es auch nach Mission 06 entdecken. Suchen Sie den East Guard Post (Östlicher Wachposten) ab, während Sie sich in den Aabe Shifap Ruins oder im Smasei Fort befinden. Sie erhalten den PB SHIELD.

  • STUN GRENADE Blueprint: Suchen Sie das Kiziba Camp nach dem Stun Grenade Support Weapon Blueprint (Bauplan der unterstützenden Betäubungsgranate) ab.

  • STUN ARM Blueprint: Erledigen Sie Side Op (Nebenmission) 06: Serak Power Plant. Sie verfügen nun über den prosthetischen Stun Arm (Betäubungsarm), Sneaking Stun und H-Discharger.

  • FLAMETHROWER Blueprint: Sie finden diesen Blueprint (Plan), nachdem Sie die Mssion 31 erfolgreich absolviert haben, und zwar während Sie die Munoko ya Nioka Station absuchen. Alternativ fällt der Bauplan im Laufe der Mission 41 von einem Kampfhubschrauber (gunship). Sie haben nun den Flammenwerfer für den D-Walker.

  • IR-SENSOR Blueprint: Erledigen Sie Side Op 07: Qarya Sakhra Ee.  Snake erhält das IR-Sensor Security Device (Sicherheitsgerät mit Infrarotsensor).

  • ANTITHEFT DEVICE Blueprint: Erledigen Sie die Side Op 08 im Masa Village und nehmen Sie dann den East Guard Post (Östlicher Wachposten) in Augenschein. Sie erhalten das Antitheft Security Device (Diebstahlschutz-Sicherheitsgerät).

  • GUN-CAM DEFENDER Blueprint: Erledigen Sie die Side Op (Nebenaufgabe) 09 am Nova Braga Airport, um den Intercept Head D-Walker und das GUN-CAM Defender Security Device zu erhalten.

  • UA-DRONE Blueprint: Sie müssen die Side Op (Nebenmission) 10 im Afghanistan Central Base Camp erfolgreich absolvieren, um die UA-Drone zu erhalten.

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Haben Sie schon… Betrayer gespielt?

 

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Betrayer [offizielle Site] ist das erste Spiel von Blackpowder, einem Studio, für das ehemalige Angestellte von Monolith tätig sind die an Spielen wie F.E.A.R. und No One Lives Forever mitarbeiteten. Das im März 2014 veröffentlichte Spiel ist teils Horror, teils Stealth und teils Open-World-Action-Abenteuer. Es ist kein voller Erfolg, doch Betrayer setzte sich in meinem Kopf fest und ich kehrte vor einigen Wochen wieder einmal zu ihm zurück.

Vor seiner Veröffentlichung erregte Betrayer vor allem mit seiner Ästhetik Aufmerksamkeit, nicht aber mit Setting oder Gameplay. „Es ist in Schwarzweiß!“ sagten viele Leute und deuteten aufgeregt auf die schwarzen Stellen und die weißen Stellen. „Es ist zu Gänze in Schwarzweiß, von diesen roten Stellen einmal abgesehen!“ Sie deuteten auf die roten Stellen und fragten sich, ob sie noch immer von Schwarzweiß und monochrom sprechen durften.

Ich beschreibe Betrayer lieber als eine Nonne im Krieg oder ein Pinguin, der mit Kettensägen jongliert – schwarz und weiß und rot immer und überall.

Das Wichtige ist, dass diese Farbgebung gut funktioniert. Betrayer ist aufgrund seines atemberaubenden Look ein besseres Spiel. Wichtige Features in der Welt springen geradezu aus dem Hintergrund heraus, entweder um die Aufmerksamkeit des Spielers zu erregen oder ihn zu warnen, dass etwas Übles auf ihn zu kommt. Da die kolonialen Außenposten, die Sie erkunden, auf vertraute Open-World-Weise konstruiert sind und die Feinde schreckliche Wesen sind, gegen die Sie sich kaum verteidigen können, sind vor allem die Warnungen unbedingt erforderlich.

Während der ersten paar Stunden des Spielens dachte ich, dass Betrayer viel brillanter sein könnte, als ich zunächst angenommen hatte. Vor allem die erste Stunde ist wirklich großartig. Doch dann fängt leider alles an, sich relativ rasch zu wiederholen. Ich bin wild entschlossen, das Spiel diesmal vollständig durchzuspielen, doch ich gehe davon aus, dass die späteren Abschnitte ziemlich mühsam werden.

Trotz all seiner Mängel bin ich froh, dass Betrayer existiert.

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Metal Gear Solid V - Deshalb sollten Sie einen falschen Geburtstag eingeben

 

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Sehen Sie nur, wie glücklich er ist

Wie ein völliger Dummkopf gab ich am Start von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain meinen richtigen Geburtstag an, weshalb ich dieses Extra noch eine ganze Weile nicht sehen werde. Falls Sie das ebenfalls gemacht haben, werden Sie sich dieses Easter Egg wohl oben ansehen wollen – allen anderen, deren Geburtstag unmittelbar bevorsteht, wünsche ich „Alles Gute“! Oh, und warten Sie, um sich diese Überraschung im Spiel selbst anzusehen.

Mir gefällt, wie die Metal Gear Serie von sehr ernsten Momenten plötzlich zu komödiantischen wechselt.

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Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein außergewöhnliches Stealth-Spiel, ein gruseliger U-Bahn-Tunnel, ein etwas anderes Schach und Armdrücken

 

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Bog von Yannish

Bog ist ein außergewöhnliches „local multiplayer“ Spiel mit einem Namen, der Bilder von Sümpfen und Abwasser heraufbeschwört. Boo! Es ist großartig, weil es ihm gelingt, ein Stealth-Spiel auf lediglich einem einzigen Bildschirm zu sein, was möglich ist, da hohes Gras verwendet wird, um die Position Ihres Charakters vor Ihrem Feind zu verbergen – und der sitzt vermutlich neben Ihnen am Sofa und blickt auf denselben Monitor. Mir gefallen der ungewöhnliche Blickwinkel, die wunderbare Pixelgrafik und auch die Farbgebung. Bog ist reizend, schön und clever.

Station Fantome von Pol Clarissou

Pol Clarissous "idlescape" versetzt Sie in einen gruseligen metro-Tunnel, und zwar einen gruseligen Metro-Tunnel, aus dem Sie nicht entkommen können (Sie können sich darin nicht einmal bewegen). Sie können nur auf die gelegentlich vorbeikommenden U-Bahn-Züge warten und in diese hineinsehen. Vielleicht bemerken Sie ein Lebenszeichen. (Sie werden keines entdecken. Glaube ich, hoffe ich.)

Chesser von Chris Wade

"Chess is slow. Chess is tedious. Chess doesn't have particles. Fuck that. Chesser is like Chess but more."

Im Unterschied zum normalen Schach bietet Chesser eine Taste, mit der man alle Spielfiguren entlang einer Linie töten kann. Ich bin mir sicher, dass es diese Möglichkeit schon seit 1000 Jahren gäbe, wären die Leute damals schon klug genug gewesen, um Videospiele zu programmieren. Chesser verkleinert außerdem das Brett auf eine übersichtlichere und leichter zu handhabende Größe, so dass es mit Hilfe zweiter riesiger Knöpfe leicht gedreht werden kann, wenn sich beide Spieler einen Sitzplatz teilen.

The Old Man Club von Michael Koloch

The Old Man Club ist eine... sehr freie Adaption von Ernest Hemingways The Old Man And The Sea (Der alte Man und das Meer). Im Prinzip ist es ein Spiel, in dem es um Armdrücken (arm-wrestling) geht und das Sie vermutlich nicht spielen wollen, wenn Sie unter RSI leiden. Das Armdrücken erfordert von Ihnen, wiederholt die linke Maustaste zu drücken, und oh ja Sie treten gegen mehrere exquisit gezeichnete muskulöse Männer mit Tierköpfen an. Es ist kurz, wirklich witzig und ein wenig verstörend. Sie sollten es unbedingt spielen.

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Hideo Kojimas bester Tipp fürs Spielen von MGS5: Legen Sie eine Pause ein

 

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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ist anders als alle Metal Gear Spiel davor. Sie können zu Missionen aufbrechen, wann immer und wo immer Sie wollen, Sie können in die Forward Operating Bases (Vorgeschobene Operationsbasen) anderer Spieler eindringen (sofern die Server funktionieren) und Sie können sogar auf der Kartonschachtel Hügel hinunterrutschen. Die offene Welt der "free infiltration" ist in großen Dosen nicht unbedingt leicht zu bewältigen, weshalb Hideo Kojima auf Twitter einige hilfreiche Tipss für halbwegs gesundes MGS5 Spiel parat hat.

Leider kann er anscheinend den "created and directed by Hideo Kojima" Teil seiner selbst nie abschalten, um einfach die Früchte seiner Arbeit zu genießen. Diesmal ist es besonders schlimm, da sein angespanntes Verhältnis mit Konami bedeutet, dass er nicht einfach zurückgehen und die Glitches und Fehler beheben kann, die er bemerkt...

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Metal Gear Solid Vs Kartonschachtel ist die beste

 

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Ich wusste, dass ich etwas ganz Großartiges spiele, als Metal Gear Solid V mich mit seiner R&D Mechanik bekannt machte, indem es mich aufforderte allermodernste „cardboard box technology“ zu erforschen.

Große Kartonschachteln sind natürlich nichts Neues in der Welt von Metal Gear. Viele von uns verwenden seit Jahren Schachteln, um unbemerkt durch die Spielwelt zu schleichen, und ungewöhnlichere Einsatzmöglichkeiten, etwa Wolfabschreckungsschachteln, sind in die Geschichte von MGS eingegangen. Doch irgendwie gelingt es Metal Gear Solid V Schachteln noch toller zu machen. In meinen mehr als 50 Stunden mit dem Spiel wurde ein unerwarteter Moment mit der Schachtel zur bisher bemerkenswertesten Begegnung mit einem Feind:

[Das Bildmaterial stammt aus einem Livestream, deshalb die Kommentare in der Seitenleiste]

Seit damals bin ich von der Schachtel besessen. Ich benütze sie immer und überall, auch in Situationen, in denen ich sie vermutlich nicht verwenden sollte. Selbst entdeckt zu werden, ist ein Vergnügen, denn es bietet mir den Vorwand, zu einem mörderischen Springteufel zu werden.

Mir macht es besonders großen Spaß, Poster aufzuhängen und Wachen zu verwirren, wie es hier eine Spielerin zeigt:

Jedes Poster dient einem bestimmten Zweck. Dasjenige mit dem Bikinimodell lässt Wachen sich nach Ihnen verzehren. Das mit dem Soldaten lässt Feinde glauben, Sie wären ein Verbündeter. Beide sind großartige Methoden, zugleich heimlich und aggressiv vorzugehen, was ich sehr mag.

Ich trage die Kartonschachtel so oft, dass ich angefangen habe, alle möglichen Hügel hinaufzugehen, um hinunterzurutschen. Ich glaube, ich bin bei weitem nicht der einzige, der das macht. Ich habe bemerkt, dass manche Metal Gear Solid Spieler aktiv versuchen, die besten Rutschrouten im Spiel zu finden:

Sogar die Reaktionen auf die Schachtel sind großartig:

Manche Spieler entdecken sogar richtig böse Einsatzzwecke für die Schachtel:

Die Schachtel ist nicht nur praktisch - Sie können sie benützen, um sich zu verstecken, oder damit schnellreisen (fast traveling) —, sie ist auch verdammt witzig. Und deshalb ist sie mein Lieblingsgegenstand in Metal Gear Solid V. Nichts kommt ihr auch nur nahe.

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So sollte Metal Gear Solid V wahrscheinlich gespielt werden

 

Dunkey spielt Metal Gear Solid V sowohl besser als auch schlechter als Sie.

WARNUNG: DAS VIDEO ENTHÄLT VIELLEICHT WINZIGE SPOILER

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist großartig (Erster Eindruck)

 

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Die letzte Tage verbrachte ich fast ausschließlich mit dem Spielen von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, einem neuen Videospiel des bekannten Badezimmer-Ausstatters Konami. Ich bin durch Wüsten und Wälder geschlichen und habe viel geschossen. Ich bin in feindliche Basen eingedrungen, Soldaten zu Krüppeln gemacht und vier Mal geduscht. Es war und ist wunderbar.

Nach mehr als 30 stunden mit dem neuesten Metal Gear Solid bin ich überzeugt, dass Phantom Pain das bisher beste Metal Gear ist, ein Spiel mit außergewöhnlichem Umfang, unnachahmlichem Stil und dem wohl befriedigendsten Tarnen und Schleichen, da ich in einem Videospiel oder im realen Leben je ausgeführt habe. Eingefleischte Fans werden sich vermutlich darüber aufregen, dass sich The Phantom Pain so weit von der Formel entfernt, die mit Hideo Kojimas ersten paar Metal Gear Solid Spielen etabliert wurde, aber meiner Meinung nach ist so gut wie jede Veränderung willkommen. Ältere Metal Gear Solids verfügten über verwirrende Steuerung, seltsame Kameraperspektiven und eine unverständliche Story. Metal Gear Solid V erfreut mit leichter Steuerung, einer tollen Kamera und... einer unverständlichen Story.

Während die vorherigen Metal Gear Solid Spiele uns durch eine lineare, strukturierte Sequenz von Ereignissen führten – zunächst geht man durch den Tanker, dann geht man durch die Fabrik, etc. -, ist The Phantom Pain viel flexibler flexible, denn in diesem Siel werden Kapitel und abschnitte durch lange Listen frei wählbarer Missionen ersetzt, wie es ähnlich schon im für die PlayStation Portable erschienenen Metal Gear Solid: Peace Walker der Fall war. Es gibt und 50 dieser Missionen und man erledigt sie ungefähr in der Reihenfolge, in der sie aufgelistet sind, aber man kann zum Beispiel die Reihenfolge der Missionen 3,4 und 5 frei wählen. Man kann auch eine von zahlreichen optionale Nebenaufgaben (side operations) wählen – manche von ihnen sind nicht wirklich optionale – oder einfach frei auf einer der großen Karten des Spiels herumwandern, die Teile Afghanistans, Afrikas und eine kleine Gruppe von Plattformen im Indischen Ozean namens Mother Base umfassen. Im Unterschied zu allen bisherigen Metal Gears ist die Spielwelt diesmal sehr offen.

Konamis Berichts-/Rezensionsembargo endete am Sonntag um 8pm ET (Montag 2 Uhr Früh unserer Zeit), weshalb Sie im Laufe der Woche viele Testberichte entdecken werden. Doch dies ist ein sehr großes Spiel und ich bin noch weit davon entfernt, es zu beenden, weshalb meine eigene Rezension erst am kommenden Wochenende erscheinen dürfte.

Deshalb möchte ich Ihnen jetzt schon einige von Spoilern freie Eindrücke von Metal Gear Solid V schildern, die auf ein paar dutzend Stunden Schleichen, Schießen und Neustarts basieren. Los geht’s:

  • Wenn Sie Ground Zeroes gespielt haben, den $20 teuren Prolog, der von Konami Anfang 2014 veröffentlicht wurde, werden Sie eine ungefähre Vorstellung davon haben, was Sie sich von The Phantom Pain erwarten dürfen. Der grundlegende Rhythmus ist sehr ähnlich: Sie werden jede Mission beginnen, indem Sie mit Ihrem Fernglas eine Basis oder ein Lager auskundschaften, das Sie benützen können, um feindliche Soldaten zu taggen, um ihre Bewegungen leichter im Auge behalten zu können. Dann machen Sie sich ans Werk, indem Sie entweder mit einem Tranquilizer (Schusswaffe mit Betäubungsmunition) herumschleichen oder mit großen Schusswaffen wild um sich schießen – Ihre Entscheidung -, um ein Ziel zu erreichen, das zumeist darin besteht, eine Zielperson zu eliminieren, Gefangene zu befreien oder eine Kombination aus beidem zu meistern. Sie können feindliche Soldaten verhören, um mehr über die Umgebung zu erfahren. Gelegentlich sprengen Sie irgendetwas.

  • Im Unterschied zu Ground Zeroes gibt es jedoch in The Phantom Pain mehr als ein Lager und manche Missionen werden von Ihnen verlangen – halten Sie sich fest -, sich von einem Lager zu einem anderen und manchmal zwischen mehreren Lagern hin und her zu bewegen. Erstaunlich!

  • MGSV bietet einen Anreiz, Leute nicht zu ermorden, und zwar in Form eines Gadget namens Fulton Recovery Device, das einen Ballon an betäubten feindlichen Soldaten anbringt und diese in Ihre Home Base bringt, wo sie einer Gehirnwäsche unterzogen und in Ihre Armee aufgenommen werden. (Sofern Sie Peace Walker gespielt haben, kennen Sie das bereits.) es ist noch immer unglaublich schwierig, alle Missionen durchzuspielen, ohne jemanden zu töten, aber ich bin mir sicher, dass es bald jemand schaffen und seine Leistung auf YouTube zeigen wird.

  • Um Ihre Heimatbasis — Mother Base — zu entwickeln, können Sie Anlagen erweitern, Ihr Personal verschiedenen Gruppen zuweisen (R&D, Support, Intel, etc. - Forschung und Entwicklung, Unterstützung, Spionage,...) und Kampfeinheiten losschicken, die „support missions“ erledigen und Ihnen verschiedene Dinge bringen, zum Beispiel Geld oder neue Freiwillige.

  • Vieles an der Mother Base ist enttäuschend. Die Zone selbst ist groß, leer und langweilig, während das „menu-driven“ Interface für das Zuweisen des Personals und die Entwicklung von Waffen chaotisch und kompliziert ist. (Ich weiß, was Sie denken: “Metal Gear Solid? Chaotisch und kompliziert? Nein!”) Es ist durchaus befriedigend, Gegner auf dem Schlachtfeld per Fulton in die Basis zu verfrachten, aber nach einiger Zeit wird es zu lästiger Arbeit.

  • Ich möchte darauf hinweisen, dass regelmäßiges Aussenden von Kampfeinheiten und die Rekrutierung neuer Soldaten die einzigen Möglichkeiten sind, zu neuen Waffen und neuer Ausrüstung zu kommen, weshalb Sie sich stets um die Home Base kümmern und diese verwalten müssen, wenn Sie Fortschritte machen möchten. Ich habe einen guten Rhythmus für das Einsammeln neuer Leute und das Zuweisen selbiger zu neuen Arbeiten gefunden, so dass sie mir regelmäßig tolle Dinge bauen, weshalb das Ganze nicht so schlimm ist.

  • Während Sie die Welt erkunden, können Sie Ressourcen und Kräuter (herbs) einsammeln, da es wohl kein Open-World-Spiel wäre, könnte man keine Kräuter sammeln. Es hilft auch bei der Entwicklung neuer Dinge in der Mother Base.

  • Wenn man von den Problemen mit der Mother Base absieht, ist es wirklich sehr befriedigend, feindliche Lager systematisch zu schwächen und auseinanderzunehmen, indem man sie erkundet, die Wachen narrt und Leute mit Hilfe von Ballons entführt. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, an jedes neue Problem heranzugehen, was vor allem Snakes Sammlung von Gadgets (technische Hilfsmittel) und cleverem Leveldesign zu verdanken ist, das jede feindliche Festung in einen Spielplatz verwandelt, der dazu einlädt, erkundet zu werden. Wann immer Sie glauben, dass es irgendwo einen geheimen Tunnel oder einen hilfreichen Gegenstand geben könnte, haben Sie wahrscheinlich recht.

  • Ich kann die technische Zauberei hinter diesem Spiel noch immer kaum fassen. Es läuft mit „locked“ 60 Frames pro Sekunde (ich spiele auf der PS4), was ein leeres Schlagwort ist, das Sie vielleicht schon nicht mehr hören können, aber für ein Spiel mit präzisen Bewegungen wie MGSV macht die hohe Framerate einen erheblichen Unterschied. So viele Explosionen sich auf dem Schlachtfeld auch ereignen mögen, das Spiel fing bisher nie an zu ruckeln. Kein einziges Abfallen der Framerate. In Kombination mit Snakes großartigen Animationen sorgt diese „locked framerate“ dafür, dass jede Aktion in MGSV perfekt wirkt. Am Boden zu kriechen, Feinde umzurennen, Leitern hinaufzuklettern – all das sieht großartig aus und hört sich ebenso großartig an, vor allem im Vergleich mit Spielen wie The Witcher 3, die auf den Konsolen erheblich ruckeln.

  • The Phantom Pain sieht auch unglaublich aus – jeder, der ein Open-World-Spiel gespielt hat, wird sich wahrscheinlich Pop-in oder andere seltsame Glitches erwarten, wenn er durch das Fernglas oder das Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs blickt, doch Metal Gear Solid V läuft so flüssig, wie es nur möglich ist. Es wäre ein ernstes Verbrechen, würde Konami andere Entwickler daran hindern, die Technologie dieses Spiels – ein Set von Werkzeugen namens FOX Engine— zu verwenden.

  • Das Spiel stürzte allerdings einmal komplett ab. Für mich sind Nanomaschinen daran schuld.

  • Es gibt eine Erklärung für Quiets Outfit. Wirklich! Sie ist etwas seltsam, aber es gibt sie!

  • Ich bin oft gestorben. Dieses Spiel kann schwierig werden, vor allem dann, wenn man zu jenen Spielern zählt, die dazu neigen, Selbstmord zu verüben, wann immer sie entdeckt werden. Für eine Mission – ich musste einen LKW, der Teil eines Konvois war, stehlen und einem Zug von Feinden mit übernatürlichen Fähigkeiten entkommen – benötigte ich wesentlich länger, als ich je öffentlich zugeben würde.

  • Ich habe nicht viel über die Story gesagt - das ist Absicht! -, aber ich möchte festhalten, dass ich bisher keine filmische Sequenz sah, die länger als ein paar Minuten dauert, wenn man vom Prolog absieht, der eineinhalb Stunden lang und im Grunde ein filmisches Tutorial ist. Er ist protzig und verrückt und ergibt überhaupt keinen Sinn. Er gefiel mir.

  • Ein großer Teil der Handlung wird mit Hilfe von optionalen Tonbandkassetten erzählt, die Sie jederzeit abspielen können, selbst wenn Sie gerade mitten in einer Mission stecken. Diese Tonbänder ersetzen das CODEC System, was eine weitere willkommene Änderung ist, denn es ist viel erträglicher, sich erklärende Gespräche anzuhören, wenn man daneben anderes tun kann. Hier ist seltsamerweise Kiefer Sutherland (der neue Snake, er ersetzt David Hayter) am häufigsten zu hören.

  • Mitunter werden jedoch Snakes Bros (Ocelot und Miller) anfangen, über die Mission zu plappern, während Sie versuchen, sich ein Tonband anzuhören, was ärgerlich werden kann, da das Tonband nicht automatisch pausiert, auch dann nicht, wenn Kaz gerade erklärt, dass Sie soeben eine schwarze Karotte aufgehoben haben, einen Vorfahren der heutigen Karotte.

  • Jede Mission beginnt mit einem Vorspann und endet mit einem Abspann, wobei Hideo Kojimas Name immer besonders deutlich hervorgehoben wird, was nach der Entfernung seines Namens vom Cover wie ein allerletztes “fuck you” in Richtung Konami wirkt.

  • Einige Freunde haben mich gefragt, ob sie dieses Spiel überhaupt kaufen sollen, seit bekannt wurde, dass Konami seine Mitarbeiter wie Gefangene behandelt. Ich habe keine Antwort auf diese Frage, möchte aber darauf hinweisen, dass diese berichte existieren und nicht ignoriert werden sollten, da Videospiele nun einmal von Menschen gemacht werden. Kein Spiel existiert in einem Vakuum, auch wenn uns das mitunter lieber wäre.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist eines der wenigen Spiele, die einem wirklich das Gefühl geben, ein Supersoldat zu sein. Es gibt niemanden wie Snake und es gibt nichts, wie Metal Gear Solid — viele andere Spieler ermöglichen Ihnen, durch eine große offenen Welt zu schleichen und zu schießen, aber keines verfügt über den Stil, den Ton und die völlig unpassende Würde dieser Serie. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Struktur von The Phantom Pain etliche unglaubliche Kriegsgeschichten von Spielern zur Folge haben wird. “Hey, remember the time I made my horse poop on the road to derail an enemy car, then set my cassette player to Aha’s Take On Me and shot up everyone inside?”

MGSV erscheint am 1. September für PC und Konsolen.

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In Metal Gear Solid 5 wird Ihnen Schei*** auf Kommando helfen

 

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Eiswürfel, die in Echtzeit schmelzen. Darauf warten, dass ein alter Mann stirbt. Hideo Kojima ist schon lange als derjenige in der Videospielwelt bekannt, der sich am meisten für "weird little humdrum details that make almost no difference to most players but are nonetheless sort of rad" interessiert und diese in seine Spiele einbaut, wann immer es geht (auch wenn es vielleicht einmal nicht passend sein sollte). Und hier haben wir einen Videobeweis für sein aktuellstes Experiment – der Spieler kann sein digitales Pferd auf Kommando scheißen lassen, um so Autounfälle zu verursachen.

Außerdem können wir uns ansehen, wie Snake einen seiner superstarken Ballons an einem Auto anbringt und dieses samt zwei Wachen in die Lüfte entschwinden lässt – sehr effizient! Stellen Sie aber bitte unbedingt sicher, dass Sie die Räder gut reinigen, ehe Sie mit dem Jeep auf der Mother Base herumfahren.

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Dishonored 2 – Die beiden Protagonisten spielen sich unterschiedlich – und Sie müssen sich für einen entscheiden

 

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Werden Sie als Corvo oder als Emily spielen?

Hallo, Dishonored 2. Ich habe dich schon vermisst. Als ich den Dishonored 2 Trailer erstmals sah, freue ich mich auf dieses Spiel, denn ich erinnerte mich sofort daran, wie erfreulich das erste war: wunderschön und mit vielen Stealth-Abschnitten und mit vergnüglichen Fähigkeiten, die dazu einluden, mit ihnen zu experimentieren. Ich mag es noch immer sehr.

Eine der möglichen Hauptfiguren der Fortsetzung, eine erwachsene Emily Kaldwin (sie kam auch schon im ersten Spiel vor), verfügt über zahlreiche neue Fähigkeiten, etwa diesen widerlichen (coolen) Tentakelarm, der die Blink (Zwinkern) Fähigkeit ersetzt und mich auf angenehme Weise an den Spaß mit Q-Claws erinnert. Co-Director Harvey Smith erklärt: "Emily fights with a little more finesse than Corvo does. Whereas Corvo has the very classic Possession, Rat Swarm, Blink [abilities], Emily has Far Reach, Shadow Walk, Mesmerize... these powers that nobody has heard of."

Far Reach (Weites Reichen) opfert die Unsichtbarkeit von Blink, hört sich aber aufregend an: "You can stick to walls, you can yank somebody toward you and assassinate them in mid-air, so you have these synced assassinations in mid-air. It begins to feel different, and it adds momentum. You can run and jump and it has rope physics to it."

Sollten Sie das Verlangen spüren, sowohl mit alten als auch neuen Kräften zu spielen, müssen Sie separate Save Files (gespeicherte Spielstände) anlegen, das Spiel noch einmal spielen oder sich einfach daran erinnern, wie sich Corvo im ersten Spiel spielte (seine Skills [Fähigkeiten] scheinen großteils dieselben zu sein). "[Y]ou play as Emily for like half an hour and then you get to this pivotal moment where a dramatic thing happens, and you choose at that point whether to continue with Emily or switch to Corvo. And then you're locked in.

Interessant. Ich werde mit dem neuen Gesicht spielen. Smith sagt, dass die Missionen unabhängig davon, welchen Protagonist der Spieler wählt, dieselben sind. Allerdings gibt es für beide umfangreiche persönlich gestaltete Dialoge, so dass sich die jeweiligen Abenteuer zumindest atmosphärisch ein wenig unterscheiden. Ich sähe es gerne, wenn das Nichts namens Corvo diesmal in einen richtigen Charakter verwandelt würde. "There's a different theme in the narrative sense, in the literary sense", sagt Smith, "Corvo's an older guy, he's coming home for the first time to Serkonos. Emily is like an empress outlaw on the run, and she's young, she's 25. So their perspectives are very different."

Allerdings lässt ein Blick auf meine Musik- und Filmsammlung sofort erkennen, dass ich mich für eine 25-jährige Kaiserin halte, die zum Outlaw wurde, weshalb Emily die richtigere Wahl für mich sein dürfte.

From damsel to hero: How Emily became Dishonored 2's new badass [Mashable]

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Nun sehen Sie sie... Assassin's Creed Syndicate Evie Gameplay

 

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Ubisoft zeigt uns ein bisschen mehr von Assassin’s Creed Syndicate [offizielle Site], und zwar in Form eines netten 10-minütigen „playthrough“ Videos, das einen genaueren Blick auf Evie, den zweiten spielbaren Charakter neben ihrem Zwillingsbruder Jacob Frye, wirft. Die junge Dame ist ebenfalls eine Meisterin im Tarnen, Schleichen und Töten, was sie eindrücklich beweist, indem sie in den Tower of London eindringt. Sie können sich das Ganze unten ansehen.

Evie kann nur in einige wenigen Missionen gespielt werden, aber im „free-roaming“ (freies Herumstreifen) des Spiels können Sie zwischen ihr und Jacob wechseln.Dies ist eine Black Box Mission im Stil des im vergangenen Jahr erschienenen Assassin’s Creed Unity – im Grunde ist es dasselbe wie nicht-lineares Gameplay in der Art von Deus Ex –, bei der die Spieler in ein bestimmtes Gebäude eindringen müssen, dies aber auf verschiedene Weisen tun können. In dem Video werden Sie sehen, wie Evie in den Tower of London eindringt und versucht, ein Artefakt der First Civilisation zu finden. Sie können einige Schlüssel stehlen, sich Verbündete besorgen oder einfach Ihren „invisbility stealth skill“ (Unsichtbarkeit) nützen, um ans Ziel zu gelangen.

Assassin’s Creed Syndicate soll noch heuer für den PC erscheinen – ein genauer Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest, auch wenn schon länger bekannt ist, dass es a dem 23. Oktober für die Konsolen erhältlich sein wird.

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Das neue Hitman bot mir in nur 20 Minuten 26 Chancen zu töten

 

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Neben der unglaublichen Demonstration von Uncharted 4 war für mich das kommende Hitman Spiel der Hit der E3. Das neue Sandbox-Design sorgt für riesige offene Levels voller Möglichkeiten, die an klassische Hitman Missionen wie Silent Assassins 'St Petersburg' deor Blood Moneys 'A New Life' erinnern. S geht darum, große Gebiete zu erkunden, um Dinge zu finden, die Ihnen ermöglichen, Ihr Ziel zu erreichen, das natürlich einmal mehr darin besteht, Leute zu töten. Nun ja, dieser Grill sieht aus, als würde er jeden Moment explodieren...

Die 20 Minuten lange Demoversion, die Journalisten und anderen Glücklichen zum Antesten geboten wurde – es handelt sich dabei um eine Modeschau, die in einem alten Palast in Paris stattfindet -, lässt nicht nur die Größe des Spiels erahnen (größer als alles, was bisher in der Serie geboten wurde), sondern gibt den Spielern auch nicht weniger als 26 verschiedene Möglichkeiten, die sie nützen können, um sich ihrem Ziel zu nähern/es auszuschalten. In diesem Fall handelt es sich um Victor Novikov, den Kopf eines Spionagerings, und seine Partnerin Dalia. Dieser Level ist nicht nur riesig, sondern es wimmelt darin auch nur so von NPCs – Kellner und TV-Teams, Security und Models, die allesamt ihrer Arbeit nachgehen, was für Sie potenziell von Nutzen ist. Falls Sie Fan des klassischen Hitman Gameplay sind – Levels durchstreifen, um herauszufinden, was Leute tun und was man benützen kann, um die Zielperson zu erreichen -, ist dieses Spiel ein Volltreffer.

Hier ist alles, was ich mir notierte:

  • Zu Beginn des Levels geht Agent 47 an einer TV-Reporterin vorüber, die über ihr bevorstehendes Interview mit seiner Zielperson Victor Novikov spricht. Das ist eine potenzielle Gelegenheit für Sie, ihn auszuschalten.

  • Sie können Securityleute/Wachmänner bewusstlos schlagen und sich dann deren Kleidung überziehen, um Zugang zu bestimmten Bereichen zu erhalten, ohne durchsucht zu werden, was bedeutet, dass Sie Checkpoints mit Waffen durchschreiten können.

  • Es gibt im Garten ein Heizgerät, das Sie manipulieren können. Sie können zum Beispiel mit einem Schraubenzieher ein Loch hineinbohren und es so für jeden Raucher zu einer tödlichen Falle machen.

  • Im Palast hängen zahlreiche Luster, die Sie auf die Leute fallenlassen können.

  • Wenn es Ihnen gelingt, sich als Barkeeper zu verkleiden, können Sie den Drink der Zielperson vergiften.

  • Nicht alle Gifte sind tödlich. Manche machen Leute nur krank so dass sie auf die Toilette stürmen, was Ihnen die Möglichkeit gibt, einige Leute für gewisse Zeit aus dem Level zu entfernen.

  • Im Palast wird eine Modeschau abgehalten. Wenn es Ihnen gelingt, die Beleuchtungsanlage/Scheinwerfer zu erreichen, können Sie diese auf Leute hinunterfallen lassen.

  • Falls es Ihnen gelingt, hinter die Bühne zu gelangen, werden Sie sehen, dass Novikov mit dem Regisseur der Modeschau streitet. Dies ist eine Situation die Sie manipulieren können, um Ihre Zielperson möglicherweise auf die Bühne und unter die Beleuchtungsanlage/Scheinwerfer zu locken.

  • Eine AV Crew (Aufnahmeteam) hält die ganze Modeschau in Bild und Ton fest. Diese Leute haben Zugang zum Obergeschoss (first floor). Praktisch, sofern es Ihnen gelingt, sich als Mitglied der Crew zu verkleiden, ohne Alarm auszulösen.

  • Die Ausrüstung der AV Crew (Aufnahmeteam) wird in Kisten ins Gebäude gebracht, in denen Sie Dinge verstecken können, um diese an der Security vorbeizuschmuggeln.

  • Es gibt einen Stromgenerator, den Sie sabotieren/manipulieren können, um für Ablenkung zu sorgen oder die Aufmerksamkeit der Wachen in seine Richtung zu lenken..

  • Wenn Sie Levels noch einmal spielen, können Sie neue Optionen freischalten: es kann zum Beispiel sein, dass die ICA (International Contract Agency) für Sie in einer Hütte im Garten ein Scharfschützengewehr hinterlegt, das Ihnen Ihre Aufgabe deutlich erleichtert.

  • Es besteht die Möglichkeit, den Level im Hubschrauber der Zielperson zu verlassen, wenn Sie wirklich Salz in die Wunde reiben möchten.

  • Es gibt auch ein Schnellboot, das Sie für die Flucht benützen können, sofern Sie den Schlüssel finden.

  • Es gibt einen Flusskahn, der ein ausgezeichnetes Versteck für einen Scharfschützen ist, sofern es Ihnen gelingt, ihn durch eine Reihe unterirdischer Passagen zu erreichen.

  • Sie können ein Feuerwerk, das nach einer Modeschau zu sehen sein soll, frühzeitig auslösen, wenn es Ihnen gelingt, die Fernsteuerung zu finden. Es ist sehr laut und kann einen große Ablenkung kreieren, die Ihnen ermöglicht, ziemlich lange unbemerkt zu bleiben.

  • Sie können nun an Abflussrohren hochklettern, um verschiedene Teile von Gebäuden zu erreichen.

  • Es gibt einen einzelnen Kellner, der nach oben gehen darf. Er legt eine Rauchpause ein, was Ihnen ermöglicht, ihn bewusstlos zu schlagen und in seine Kleidung zu schlüpfen. Sich als er zu verkleiden, ist sehr praktisch, sofern es Ihnen gelingt, ihn zu erreichen.

  • Ein großer Lautsprecher, der im Freien hoch oben angebracht ist, kann mit dem richtigen Werkzeug so gelockert werden, dass er einem Gegner/einer Zielperson auf den Kopf fällt.

  • Sie können einen Ausrüstungsgegenstand namens 'audio distractor' (etwa: akustischer Ablenker) einsetzen.

  • Es gibt auch Bomben/Sprengmittel, die Sie per Fernzündung zur Explosion bringen können.

  • Die Münze aus Blood Money ist wieder dabei und ermöglicht Ihnen, Leute abzulenken.

  • AI reagiert intelligent auf die Umgebung. Statt eine Bombe zu benützen, um jemanden zu töten, können Sie diese so platzieren, dass sie von einer Wache gefunden wird. Diese wird die Bombe deaktivieren/entschärfen und im Wachraum abliefern, wozu sie natürlich den Bereich verlassen muss.

  • Sie können sich zu einem Verkaufsautomaten (vending machine) begeben, eine Dose Limonade kaufen und diese jemandem an den Kopf werfen, um ihn K.O. zu schlagen.

  • Im Überwachungs-/Sicherheitsraum befinden sich die Aufnahmen der Überwachungskameras, falls Sie diese löschen möchten.

  • Wenn ein Zivilist eine Waffe, eine Bombe oder etwas sieht, dass nicht in die Umgebung passt, wird er sofort weglaufen und den nächsten Wachmann informieren, der seinen Posten verlassen und der Sache nachgehen muss.

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Hitman – 15 Minuten Gameplay mit Kommentar

 

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Io Interactive vor kurzem ausführlicheres Gameplay des kommenden Hitman Spiels.

Die gezeigte Mission heißt Showstopper. In ihrem Verlauf nimmt Agent 47 das Publikum und den Backstage-Bereich einer großen Modeschau in Augenschein. Story-Spoiler werden aktiv vermieden, da sich die Kommentare ganz auf das Gameplay an sich konzentrieren. Sie müssen sich also keine Sorgen machen, dass Sie vorab zu viel über die Story erfahren.

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Hör auf, Metal Gear Solid V, du bist zu sexy für ein Videospiel

 

Puh. Wird es, ahem, wird es gerade ein wenig heiß?

WARNUNG: SPOILER FOLGEN

Ich kann nicht glauben, dass ich eine Spoiler-Warnung für das, was in diesem Beitrag thematisiert wird, schreiben musste.

Wie dem auch sei, in Metal Gear Solid V gibt es mehrere Szenen, in der die spärlich bekleidete Quiet sich in... gewissen Posen rekelt. Sie sind provokativ! Manche halten sie für pervers, während andere meinen, sie seien sehr Metal Gear.

Doch was passiert, wenn man das macht, was MikeKob tat, und Quiets Charaktermodell durch Ocelots ersetzt und dann dieselben Szenen laufen lässt? Nun ja, ich hoffe, dass alle das Resultat genießen werden...

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