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Sunday, September 13, 2015

Metal Gear Solid V – Fundorte sämtlicher Musikkassetten (Music Cassette Tape Guide)

 

metal gear solid 5 music tape guide 01

Musik ist ein wichtiger Teil von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, weshalb zusätzlich zu den von Haus aus verfügbaren (default) Tracks im Hubschrauber zahlreiche Musikkassetten in der Spielwelt versteckt sind, die darauf warten, von aufmerksamen Spielern entdeckt zu werden.

Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Songs gibt es noch ein besonderes Easter Egg, und zwar am Geburtstag, den Sie ins Spiel eingegeben haben: Kaz und Ocelot singen an diesem Tag ihre eigene Version von „Happy Birthday“.

Dies sind die „default“ Tracks: 

  • Scouting Barren Lands

  • Journey to Point C-5

  • Sands

  • Dreamt of an Eclipse

  • Afghanistan’s a Big Place

  • MGO Trailer Music

  • Ride of the Valkyries

Die übrigen Musikkassetten sind entweder in der Spielwelt zu finden oder werden Ihnen als Belohnung für die Erledigung von Missionen überlassen. Hier ist die Liste der Songs und ihrer Fundorte:

  • Heavens Divide - Mission 30: Im Aufzug, ehe Sie Skull Face treffen.

  • Love Deterrence - Da Ghwandai Khar: Im Gebäude, in dem Sie in Mission 01 Miller finden.

  • Gloria - Nova Braga Airport: Gehen Sie nach Westen und durchsuchen Sie das Gebäude.

  • Kids In America - Da Shago Kallai: Suchen Sie außerhalb des Hauptgebäudes/rund ums Hauptgebäude.

  • Rebel Yell (1999 Remaster) - Mountain Relay Base: Suchen Sie westlich der Brücke.

  • The Final Countdown - Qarya Sakhra Ee: Gehen Sie nach Osten und betreten Sie ein kleines Gebäude.

  • Nitrogen - Serak Power Plant: Sie werden diese Musikkassette im Gebäude ganz im Norden finden.

  • Take On Me - Yakho Oboo Outpost: Gehen Sie in den Westflügel und sehen Sie im Raum nach.

  • Ride A White Horse - Lamar Khaate Palace: Im nördlichen Wachposten.

  • Maneater - Lamar Khaate Palace: Im Zelt vor dem Palast.

  • A Phantom Pain - Wakh Sind Barracks: Gehen Sie nach Nordosten und durchsuchen Sie die Hütten.

  • Only Time Will Tell – Im Eastern Communications Post (Östlicher Kommunikationsposten).

  • Behind the Drapery - At Da Wialo Kallai.

  • Love Will Tear Us Apart - In the Afghanistan Central Base Camp.

  • All the Sun Touches – Suchen Sie die Munoko ya Nioka Station auf.

  • True – Begeben Sie sich zur Kungenga Mine.

  • Take the D.W. - Da Smasei Laman: die Musikkassette befindet sich unter der Überdachung/dem Baldachin in der Nähe des Amphitheaters.

  • Friday I’m In Love - Lufwa Valley: durchsuchen Sie das Herrenhaus (mansion).

  • Midnight Mirage - Bampeve Plantation: Im nördlichsten Gebäude.

  • Dancing With Tears In My Eyes - Ditadi Abandoned Village: Suchen Sie unter der Überdachung/dem Baldachin i der Nähe des Fußes des Felsens.

  • The Tangerine - Spugmay Keep: Im östlichen Wachposten.

  • Planet Scape - Sakhra Ee Village: Im südlichen Wachposten.

  • How ’bout them Zombies, Ey? - Bwala ya Masa: Suchen Sie im Gebäude im Osten.

  • Snake Eater - Munoko ya Nioka Station: Im westlichen Wachposten.

  • You Spin Me Round (Like a Record) - Lufwa Valley: Im nordwestlichen Wachposten.

  • Quiet Life - Mfinda Oilfield: Suchen Sie das Gebäude im Südosten ab.

  • She Blinded Me With Science - Wialo Village: Im nordöstlichen Wachposten.

  • Dormant Stream - Smasei Fort: Beim westlichen Wachposten.

  • Too Shy - Kiziba Camp: Im Zelt in der Nähe des Anti-Luft-Radars (anti-air radar).

  • Metal Gear Solid Peace Walker Theme - Mission 43: Durchsuchen Sie den Keller der Quarantine Platform (Quarantäne-Plattform).

  • The Man Who Sold The World - Erledigen Sie Mission 46

  • Sins of the Father – Erledigen Sie Mission 30

  • Quiet’s Theme – Folgen Sie am Ende von Mission 45 den Fußspuren (footprints), bis eine filmische Sequenz abgespielt wird.

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Metal Gear Solid V – Ein neues P.T. Easter Egg wurde entdeckt

 

metal gear solid 5 pt easter egg 01

Silent Hills mag tot sein, aber Kojima tut sein Möglichstes, dass man sich daran erinnert.

Vor einiger Zeit konnten wir einen Blick auf ein P.T. Easter Egg erhaschen, dass es Metal Gear Solid V Spielern ermöglicht, Lisa, P.T.s berüchtigten Geist, einzusetzen, um Feinde abzulenken. Aber das ist nicht die einzige Erinnerung an Silent Hills im Spiel.

SPOILER FOLGEN

Im folgenden Video zeigt uns Arekkz Gaming, wie man in Metal Gear Solid V eine bestimmte Radioübertragung finden kann – und es ist genau dasselbe zu hören, was gespielt wird, während man P.T. spielt.

Falls Sie den Horror-Teaser nicht gespielt haben sollten, sei kurz gesagt, dass die Aufnahme die Vorgeschichte schildert, die zu den Ereignissen führte, die Sie in P.T. spielen – im Prinzip dreht ein Vater durch und tötet seine ganze Familie. Ziemlich toll, nicht wahr? Nun stellt sich die Frage, wie viele mit P.T. zusammenhängende Easter Eggs in Metal Gear Solid V versteckt sind und darauf warten, entdeckt zu werden...

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So können Sie viel Geld verdienen

 

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In diesem Guide erfahren Sie, wie Sie in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viel Geld, hier als GMP (Gross Military Product) bezeichnet, verdienen können. Die Spieler müssen ordentliche Mengen dieser virtuellen Währung zusammenbekommen, um das Maximum aus Hideo Kojimas neuestem Videospiel herausholen zu können. Sie benötigen GMP zum Beispiel, um das Fulton Recovery Device (Ballon) benützen zu können, um Feinde und Tiere zur Mother Base transportieren zu können. Die Upgrades, die in der Mother Base entwickelt werden, kosten ebenfalls Geld. Sie haben ständig zu wenig davon? Dann lesen Sie weiter, um zu erfahren, welche Methoden Ihnen ermöglichen, mehr GMP zu verdienen.

Erledigen Sie Side Ops (Nebenmissionen)

Diese optionalen Aufgaben nehmen bei weitem nicht so viel Zeit in Anspruch wie die doch ziemlich langen Storymissionen. Außerdem sind die Zielvorgaben (objectives) um einiges simpler. In den meisten Fällen müssen Sie einen feindlichen Soldaten oder ein feindliches Fahrzeug ausschalten oder einen Gefangenen befreien, Aufgaben, die Sie mit Ihren Fähigkeiten leicht bewältigen können. In MGS 5 gibt es ungefähr 150 dieser Side Ops und Sie werden umso mehr GMP (Geld) verdienen, je mehr davon Sie erledigen. Zu Beginn werden Sie für erfolgreich erledigte Nebenaufgaben rund 30.000 GMP erhalten, doch spätere Missionen werden Ihnen regelmäßig 200.000 bis 300.000 GMP einbringen. Das Schlimmste an den Nebenmissionen sind die teils langen Reisen, aber diese geben Ihnen die Gelegenheit, mehr von Afghanistan und Afrika zu sehen. Es lohnt sich auf jeden Fall, die erforderliche Zeit in diese Missionen zu investieren.

Sammeln Sie Rohdiamanten

Keine geistig gesunde Person würde Papiergeld auf der Straße herumliegen lassen. Das gilt natürlich auch für Rohdiamanten, die Sie während des Spielens von The Phantom Pain immer einsammeln sollten. Sie sind schließlich kostenloses Geld! Sie müssen niemanden töten und auch keine Missionen erledigen, um diese Diamanten zu erhalten. Mitunter werden von Ihnen verhörte Soldaten Fundorte von Diamanten preisgeben, was ein zusätzlicher Anreiz ist, im Spiel heimlich (stealth) vorzugehen und nicht einfach alle Gegner zu erschießen. Diamanten sind, je nach Größe, 10.000 bis 100.000 GMP wert. 

Schicken Sie Truppen auf Kampfmissionen

Sobald Sie die Möglichkeit erhalten, Soldaten für Ihre Sache zu rekrutieren, sollten Sie sicherstellen, diese Leute auf Combat Deployments (Kampfeinsätze) zu schicken. Kein Babysitting notwendig! Sie können auswählen, wer sich wohin begeben soll, worauf Sie sich wieder Ihren eigenen Aufgaben zuwenden können, während diese virtuellen Krieger die Schmutzarbeit erledigen. Sie beginnen mit der Möglichkeit, zwei Teams aktiv einzusetzen. Nachdem Sie Forward Operation Bases (Vorgeschobene Operationsbasen) gebaut haben, können Sie mehr Teams einsetzen. Es besteht die Möglichkeit, dass einige der eingesetzten Leute sterben, aber Sie können die Missionen auswählen, bei denen die Überlebenschancen am höchsten sind; natürlich können Sie auch alles riskieren und hoffen, dass Ihre Leute den Job gut erledigen. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr GMP werden Sie verdienen.

Erringen Sie S-Ranks in Story-Missionen 

Für die meisten der Hauptmissionen in The Phantom Pain erhalten Sie bei erfolgreichem Abschluss eine Bewertung (score). Die höchste ist der S Rank. Sie erhalten einen S Rank, wenn Sie heimlich vorgehen und unbemerkt bleiben (stealth) und zusätzliche Bonusaufgaben (objectives) erledigen, um noch mehr Punkte zu sammeln. Mögliche Bonusaufgaben: Lautloses Töten von Feinden per Kopfschuss, Erledigung der Mission, ohne den Reflex Mode zu aktivieren, und erfolgreiche Verhöre. Das Schlechteste, was Sie tun können, ist wild um sich zu schießen, weshalb Sie Ihre Primärwaffen eingesteckt lassen und sich überlegen sollten, wie Sie eine Mission erledigen können, ohne dass die Feinde Sie bemerken. Planen Sie sorgfältig und setzen Sie Ihren Plan dann konsequent um, um möglichst viel GMP zu erhalten.

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Snake Eater ist noch immer das beste Metal Gear Spiel

 

metal gear solid snake eater feature

Kuwabara kuwabara

Nachdem ich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rund 100 Stunden lang gespielt habe, bin ich nun bereit, meine Einschätzung kundzutun, wie es sich qualitativ in den Rest der Serie eingliedert. Es ist einer der besten Titel der Serie, aber sicher nicht mein Lieblingsspiel und wahrscheinlich nicht einmal in meinen Top 5. Phantom Pain ist wahrlich kein glanzloses Spiel – es ist sogar besser als die meisten AAA-Spiele, die heutzutage veröffentlicht werden -, aber die anderen Titel der Serie sind phänomenal, dass sie es in den Schatten stellen.

Snake Eater ist eines dieser phänomenalen Spiele.

Die Metal Gear Spiele werden oft dafür kritisiert, dass sie zu verrückt sind (Guns of the Patriots ist diesbezüglich am schlimmsten), doch Snake Eater ist ziemlich realistisch, wenn man einmal von den Feinden absieht, die Bienen spucken und mit Blitzen schießen. Es ist eine bewährte James Bond Erfahrung, vom eingängigen Titelsong bis hin zu "Bond Girl" Eva und dem den Schnurrbart zwirbelnden Volgin. Natürlich gibt es hier viele Nuancen, was vor allem Charakteren wie The Boss zu verdanken ist, der eine der interessantesten Gestalten der ganzen Serie ist.

E ist außerdem ein perfekter Startpunkt für neue Fans, da es vor allen anderen Titeln der Serie spielt und deshalb verständlich ist, auch wenn man von den Machenschaften und Intrigen von Metal Gear noch nichts weiß. Es legt auch größten Wert auf heimliches Vorgehen (stealth) und bietet zu diesem Zweck neue Tarnungsoptionen (camouflage). Daneben wartet es mit einem Überlebensaspekt auf, denn Sie müssen selbst Ihre Nahrung finden und Ihre Wunden versorgen. Es wird gerade genug Simulation hinzugefügt, um interessant zu sein, ohne den Spieler zu überfordern.

Und da ist noch nicht einmal Subsistence berücksichtigt, die wahrscheinlich beste Wiederveröffentlichung aller Zeiten. Es wurde nicht nur die Kamera völlig überarbeitet, so dass sie mehr an Splinter Cell erinnert, eine Mechanik, die auch in späteren Veröffentlichungen verwendet wurde, sondern es gab auch zum ersten Mal Metal Gear Online, und dazu noch ein Ape Escape „tie-in“ Minispiel sowie komplett spielbare Versionen der ersten beiden MSX Metal Gear Spiele. Ich erinnere mich noch heute mit Freuden daran, wie ich den Netzwerkadapter an meine PS2 anschloss und online spielte.

Falls Sie Snake Eater noch nicht gespielt haben, sollten Sie dies schleunigst nachholen. Es gibt eine fantastische HD-Wiederveröffentlichung für 360, PS3 und Vita (die 3DS-Version kann ich nicht empfehlen, da ihr die oben erwähnten Extras fehlen, auch wenn sie sich gut spielt – doch der HD-Wiederveröffentlichung fehlt Snake vs. Monkey, weshalb Sie versuchen sollten, eine gebrauchte Kopie von Subsistence aufzutreiben). Sie werden es nicht bereuen.

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Metal Gear Solid V – How to Stealth Guide

 

Bester Tipp: Stecken Sie die Schusswaffen weg, Benützen Sie Ihre Fäuste.

Nun ja, Ihre Faust.

(via juza-the-cloud).

Beim letzten Typen, dem mit der Taschenlampe, gibt sie dann leider den Geist auf.

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Haben Sie schon... Star Control 2 gespielt?

 

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Und ja, ich nenne es so, obwohl die moderne Version wunderbar ist, da ‘The Ur-Quan Masters’ [offizielle Site] ist der schlechteste Name seit Poopy McPoop’s Wacky Space Hijinx ist.

Ich liebe es, ein Raumschiff zu erhalten, mit dem ich ein ganzes Universum voller Geschichten erkunden kann. Star Control 2 bietet eines der besten. Sie sind ein Kapitän an Bord des stärksten und besten Schiffs der Menschheit. Bei Ihrer Rückkehr zur Erde müssen Sie zu Ihrem Entsetzen erkennen, dass von einer mächtigen außerirdischen Rasse in ein Kraftfeld eingeschlossen wurde. Das darf natürlich nicht so bleiben. Zum Glück verfügen Sie über jede Menge vergessene/verlorene Technologie und es gibt keinen keinen Mangel an potenziellen Verbündeten, sofern es Ihnen gelingt, diese zu überzeugen, sich Ihnen anzuschließen. Das Spiel ist ein in einer weitläufigen Galaxie angesiedeltes umfangreiches Epos, das für seinen fast unglaublichen Umfang, seinen Charakter und vor allem seinen höhnischen Ton bekannt ist. “What shall we name our alliance?” werden Sie am Beginn von einem Verbündeten gefragt. “The Empire of MEEEEEEEE!” können Sie antworten, wobei Sie ein Weltraum-Wheelie rund um den Uranus machen. Das Geräusch, das Sie hören, ist Mass Effect, das sich Notizen macht.

Das Spiel ist eine Mischung von Rollenspiel und einem abgefahrenen Kampfsystem, das ein bisschen wie das alte Spacewar ist, nur mit einer ganzen Flotte unterschiedlicher Schiffe. Es gibt einen Super Melee (Nahkampf) Modus, in dem Sie einen anderen Spieler angreifen können, womit Sie wollen, was wirklich toll ist. Im Hauptspiel stehen Ihnen nur die Raumschiffe und Waffen zur Verfügung, die Sie in Ihren Besitz gebracht/freigeschaltet haben. Zum Beispiel das Mycon Podship, langsam, aber dafür mit Raketen, die selbst ihr Ziel finden. DasUr-Quan Dreadnaught, von dem aus Kampfflieger starten. Der Syreen Penetrator, der wie… ahem aussieht. Der Spathi Eluder, der, weil er von Feiglingen pilotiert wird, nur von der Rückseite schießt.

Es ist ein Riesenvergnügen, all diese Rassen zu treffen und mit ihnen zu interagieren, wobei man, fast wie in XCOM, das Gefühl hat, den Spieß umzudrehen und nach und nach einen unbesiegbar erscheinenden Feind zurückdrängen zu können. Es gewährt einem auch große Freiheiten, auch wenn es einige Pflichtelemente gibt. Es vermittelt gekonnt das Gefühl einen Guerillakrieg zu führen und sich mit allem auszurüsten, was man in die Finger bekommen kann. Es ist ein echter Klassiker und seine moderne Version ist ebenfalls großartig.

Stellen Sie… ah… stellen Sie bitte keine Fragen zu Star Control 3. Das hat es nie gegeben. Nie. Gegeben.

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Mafia 3 – Sechs Gedanken, nachdem ich 30 Minuten des Spiels sah

 

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Mafia 3 wurde auf der Gamescom erstmals groß präsentiert. Neben dem ersten Trailer, der nur einige Schauplätze und einen Ansatz der Story bietet (sie können ihn weiter unten sehen), zeigte das Team von 2K Czech auch eine halbe Stunde Durchstreifen der Stadt und Schießen in Third-Person-Perspektive. Was ich sah, rief bei mir gemischte Gefühle hervor. Das Setting ist großartig, die Musik und die Atmosphäre sind fantastisch, doch es sah auch auch genauso wie viele andere Open-World-Gangsterspiele aus, die ich in den letzten Jahren gespielt habe.

Die zunehmende Beherrschung der Stadt durch den Protagonisten wird erreicht, indem man die Hauptquartiere rivalisierender Krimineller übernimmt. Es wird viel aus der Deckung geschossen, die Polizei verfolgt eine, wenn man die Gesetze übertritt und es gibt eine stets präsente Minikarte mit roten Punkten darauf. Hier sind einige meiner Gedanken zum Spiel.

1) Es ist ziemlich mutig von 2K, ein Mafia Spiel zu machen, in dem man versucht, die Mafia zu Fall zu bringen. Der Protagonist, er heißt Lincoln Clay, wuchs als Waise auf, kehrte vor kurzem aus Vietnam zurück und hatte im „black mob“ (schwarze Maffia) gerade so etwas wie eine Ersatzfamilie gefunden, als die italienische Mafia sie hinterging und alle Mitglieder ermordete. Deshalb ist er verständlicherweise sehr wütend und sinnt auf Rache. Funktional ist der Spieler aber noch immer eine Ein-Mann-Armee, die die Macht an sich reißen will. Nun ja, nicht ganz eine Ein-Mann-Armee, denn es gibt drei “lieutenants”, die von Lincoln rekrutiert werden und die für den Spieler Schläger anheuern können, falls diese in einer Mission nötig werden sollten. Außerdem können sie die Polizei zurückpfeifen oder ablenken und den Spieler auf andere Arten bei seinen kriminellen Machenschaften unterstützen. Einer dieser „lieutenants“ ist Vito, der Protagonist von Mafia 2.

2) Im Prinzip ist dies ein im New Orleans der späten 1960-er angesiedeltes GTA. Wir schreiben das Jahr 1968 und die Stadt pulsiert nur so von Energie. Live-Musik erklingt aus den Clubs, an denen Clay vorübergeht, Polizisten auf der Straße schikanieren ein gemischtrassiges Pärchen, Leute in farbenfrohen Schlaghosen hängen auf einem Friedhof herum und rauchen Marihuana und begrapschen einander. Die Musik passt zur Zeit (auch wenn ich davon ausgehe, dass man es mit den Veröffentlichungszeitpunkten nicht ganz genau nimmt, denn einer der Songs, die ich hörte, wurde erst in den frühen 1970-ern aufgenommen). Was das Ambiente anbelangt, ist das Spiel sehr beeindruckend – dies ist eine andere amerikanische Stadt, die man als Spielwelt erkunden kann, weit weg von den modernen Städten voller Wolkenkratzer, in denen wir für gewöhnlich unterwegs sind.

3) Was für ein exzellentes Setting für ein Videospiel. Die USA des Jahres 1968 stehen ganz im Zeichen von Vietnamkrieg, sexueller Revolution, gesellschaftlicher Umwälzungen und Kaltem Krieg. Es war das Jahr, in dem Martin Luther King und Robert Kennedy erschossen wurden. Und (zum dritten Mal) die Musik ist toll und wegweisend. New Orleans ist eine faszinierende Stadt. Andererseits ist auch Paris während des Zweiten Weltkriegs ein originelles, thematisch herausforderndes Setting für ein Videospiel und die Entwickler von The Saboteur entschlossen sich, dieses mit Hilfe eines Trunkenbolds zu erkunden, der Nazis mit dem Auto überfährt und Dinge sprengt, was noch immer die größte Enttäuschung ist, seit ich Videospiele spiele.

4) Mafia 3s erste größere öffentliche Präsentation konzentriert sich auf eine Mission in einer Untergrund-Jazzbar, die von rivalisierenden Kriminellen geführt wird. Clay muss zunächst einige Mitglieder der Gang eines Drogenbarons ausfindig machen und diese mit vorgehaltener Waffe verhören, während er durch die Stadt fährt; das Sammeln von Informationen ermöglicht Ihnen, eine Mission gründlich zu planen, ehe Sie diese in Angriff nehmen, wodurch es auch möglich ist, auf verschiedene Weisen heranzugehen. Im Club ist ein Jazzsänger zu hören, die Luft ist verraucht und vor den Türen zu geheimen Räumen stehen zwielichtige Typen mit verschränkten Armen. Es wir ein wenig Herumgeschlichen, ehe die großen Schießeisen gezückt werden. Lincoln erschießt alle Gangster in diesem Laden, um ihn übernehmen zu können.

5) Das ist vermutlich Beweis für meine einsetzende Open-World-Ermüdung, aber ich wünsche mir, dass man in Spielen wunderbar lebendige Städte bauen könnte, in denen man mehr macht, als bloß mit Autos herumzufahren und Leute zu erschießen. Das ist einer der tollsten Aspekte an Los Santos – es gibt zwar keine bedeutsamen Interaktionen mit NPCs und man hat nicht das Gefühl, dass sich hinter den Wänden der Gebäude der Stadt echtes Leben abspielt, aber man zumindest mit dem BMX-Rad durch die Landschaft fahren und springen , Golf spielen und Wanderungen machen, wenn man es satt hat, mit dem Auto herumzufahren und Leute abzuknallen. Mafia 3s New Orleans sieht so hervorragend aus, dass es in mir den Wunsch weckt, Live-Musik zu finden oder Leute zu beobachten oder einfach so herumzufahren, um irgendetwas Interessantes zu finden, anstatt Gangster zu erschießen, die aus der Deckung hervorlugen.

6) Die Tötung der Kontrahenten ist in diesem Spiel unnötig brutal, was ein echter Stimmungskiller ist. Wenn Clay heimlich vorgeht, sticht er Leuten mehrmals mit einem riesigen Messer in Bauch, Hals oder Gesicht, wozu grausame Soundeffekte erklingen.  Mafia 3 scheint auf Exzess zu setzen: Autos überschlagen sich, wenn sie von einem entgegenkommenden Fahrzeug auch nur leicht gestreift werden, Gangster werden am Ende einer Schrotflinte quer durch den Raum geschossen und e gibt scheinbar unendlich viele rivalisierende Kriminelle, die es zu erschießen oder zu sprengen oder abzustechen gilt. Clay hat Raketenwerfer und Granaten in all seinen Basen. Ich sehe mir derzeit gerade wieder einmal The Sopranos an und frage mich, wie eine Videospiel-Mafiageschichte aussehen würde, in der es nicht ständig Gewalt, sondern nur gelegentliche Gewaltspitzen gibt. (So ein Spiel würde sich vermutlich nicht verkaufen.)

Mafia 3 ist ein Spiel, das 2016 erscheinen soll – es sieht schon sehr fortgeschritten aus, weshalb ich davon ausgehe, dass es im Herbst nächsten Jahres auf den Markt kommen könnte.

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So funktionieren die Mikrotransaktionen in Metal Gear Solid V

 

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In der vergangenen Woche berichtete GameSpot, dass es in Metal Gear Solid Vs PVP-Modus einen Paywall gibt. Nun stellt sich heraus, dass das nicht stimmt. Lassen Sie uns mit den Fehlinformationen aufräumen und hier ein für alle mal klären, wie Konami versucht, Ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen.

Jeder, der das neueste Metal Gear durchspielt, wird irgendwann ein Feature namens Forward Operating Bases — oder FOBs – freischalten. Kurz gesagt, die Errichtung dieser FOBs wird den Spieler ermöglichen, in Kampfmissionen zusätzliche Einheiten einzusetzen und so mehr Geld und Ressourcen zu verdienen, die dazu verwendet werden können, in Snakes Hauptquartier, der Mother Base, Waffen zu verbessern. Die Spieler können auch in fremde FOBs eindringen, die Sicherheitsvorkehrungen der eigenen Basen verbessern und andere Dinge tun, die ich noch nicht ausprobieren könnte, weil Metal Gear Solid Vs PS4 Server den ganzen Tag lang überlastet waren.

Am Montag vor einer Woche versetzte GameSpot viele Metal Gear Fans in Panik, weil die Website auf Basis eines Screenshot aus einer frühen Kopie des Spiels behauptete, dass dieses ganze FOB System nur genützt werden kann, wenn man dafür mit echtem Geld bezahlt, doch das ist nicht korrekt. Sie erhalten Ihre erste FOB kostenlos. Wenn Sie das Feature freischalten, werden Sie aufgefordert, an einer von drei Stellen eine Basis zu erreichten, die Sie nichts kosten wird:

Also ja: Sie können eine FOB bauen, sie erweitern, Sicherheitsvorkehrungen treffen und alle Vorteile nützen, ohne echtes Geld dafür auszugeben, all den Falschinformationen zum Trotz, die in der vergangenen Woche kursierten.

Doch nach der ersten Basis wird die Sache haarig. Sehen Sie diese “MB Coins”? Die sind MGSVs Version von echtem Geld und Sie müssen ganz schön viel davon investieren, wenn Sie weitere FOBs bauen möchten. So viel kostet es, Platz am Ozean zu mieten, um Ihre zweite Basis zu errichten:

Wie lassen sich diese Zahlen in echtes Geld übertragen? Konamis Serverprobleme verhindern zurzeit, dass ich den Store aufsuchen kann, um dies zu überprüfen, aber Metal-Gear.net fertigte einen Screenshot an, der zeigt, dass diese Münzen teuer wie die Hölle sind:

Es handelt sich dabei um die Preise für Neuseeland und die endgültigen Preise in US-Dollar stehen noch nicht fest, aber wenn dies endgültige Preise sind, dann ist das Wahnsinn.. Ich bin mir nicht sicher, ob es den Spielern wirklich einen Vorteil bringt, mehr als eine FOB zu haben, da ich es derzeit nicht ausprobieren kann – verdammte Konami Serverprobleme! -, aber das ist wirklich teuer.

Es wird auch möglich sein, MB Coins durch tägliche Belohnungen zu verdienen, die Sie einfach dafür erhalten werden, dass Sie einloggen – fast wie bei einem Mobilspiel! Hmm. Ich sehe, was du da machst, Konami. Leider ist die Menge der Münzen, die man derzeit erhält, sehr gering – in den nächsten paar Tagen werden Sie nur eine Handvoll Münzen als täglichen Bonus erhalten:

Es ist noch nicht klar, ob man MB Coins auch für normales Spielen erhält. Ich habe in den mehr als 50 Stunden, die ich das Spiel bereits spielte, keine erhalten, aber Konamis Server waren auch offline. Wenn man offline spielt, ist das gesamte System deaktiviert.

Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie das gesamte Spiel durchspielen können, ohne sich um diese Sache zu kümmern. Das ist genau das, was ich tat, und ich bin der Ansicht, dass das Spiel exzellent ist. Aber natürlich ist es schwer, diesen sauren, metallischen Geschmack von Mikrotransaktionen aus dem Mund zu bekommen. Warum musst du alles ruinieren, Konami?

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So finden Sie alle Blueprints (Pläne)

 

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Dieser Guide wird Ihnen helfen, alle 27 Blueprints (Pläne) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zu finden. Machen Sie diese Collectibles ausfindig, um Zugriff auf verschiedene nützliche Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Manche werden Sie im Spiel selbst finden, während Sie andere als Belohnung für die Erledigung von Combat Deployment Missionen und Side Ops (Nebenaufgaben) erhalten. 

  • GEIST P3 Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Break Through the Blockade Force. Sie schalten die GEIST P3 Faustfeuerwaffe frei.

  • WU S333 Blueprint: Erledigen Sie Dispatch Mission Restore the DMZ. Sie erhalten die WU S333 Faustfeuerwaffe.

  • URAGAN-5 Blueprint: Erledigen Sie die Mission 16 und suchen Sie die Bampeve Plantation ab. Sie erhalten die URAGAN-5 Faustfeuerwaffe.

  • ZORN-KP Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Defend the Pipeline, um die ZORN-KP Faustfeuerwaffe zu erhalten.

  • RIOT SMG Blueprint: Sie müssen die Side Op (Nebenmission) 05 in Wialo Village erledigen. Wenn Sie das tun, schalten Sie die RIOT SMG Maschinenpistole frei.

  • ZE’EV Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Search and Destroy Remaining Forces. Sie erhalten den Bauplan (blueprint) für die ZE’EV Maschinenpistole.

  • MACHT 37 Blueprint: Sie haben zwei Möglichkeiten, diesen Gegenstand in Ihren Besitz zu bringen. Erledigen Sie die Mission 23 und suchen Sie dann in der Kungenga Mine nach dem Gegenstand. Ein Gunship (Kampfhubschrauber) wird den Blueprint in Mission 21 fallen lassen. Sie werden die MACHT 37 Maschinenpistole in Ihren Besitz bringen.

  • UN-ARC Blueprint: wie beim letzten Blueprint gibt es auch hier zwei Möglichkeiten. Sie können den Plan finden, während Sie in Mission 05 die Wakh Sind Barracks durchsuchen oder Mission 06 erfolgreich absolvieren und den Yakho Oboo Supply Outpost (Nachschubaußenposten) absuchen. Sie erhalten das UN-ARC Assault Rifle (Sturmgewehr).

  • G44 Blueprint: Suchen Sie das Ditadi Abandoned Village (verlassenes Dorf) nach dem G44 Assault Rifle (Sturmgewehr) Blueprint ab.

  • KABARGA-83 Blueprint: Suchen Sie das Mfinda Oilfield (Ölfeld) nach dem KABARGA-83 Shotgun (Schroflinte) Blueprint ab.

  • BULLHORN SG Blueprint: Sie müssen die Dispatch Mission Prevent the Coup d’etat erfolgreich absolvieren, um den Bullhorn SG Shotgun (Schrotflinte) Blueprint zu erhalten.

  • ISANDO RGL-220 Blueprint: _es gibt vier Möglichkeiten, diesen Blueprint zu erhalten. Suchen Sie im South Guard Post (Südlicher Wachposten) von Ditadi Abandoned Village oder im West Guard Post (Westlicher Wachposten) in der Kungenga Mine im Northwest Guard Post (Nordwestlicher Wachposten) in/bei der Munoko ya Nioka Station oder im South Guard Post (Südwestlicher Wachposten) am Nova Braga Airport. Sie verfügen nun über den ISANDO RGL-220 Granatwerfer.

  • HAIL MGR-4 Blueprint: Sie müssen dieDispatch Mission Destroy the Uranium Centrifuges erledigen, um den HAIL MGR-4 Grenade Launcher (Granatwerfer) Blueprint zu erhalten.

  • BAMBETOV SV Blueprint: Suchen Sie nach diesem Bauplan (blueprint) im Lamar Khaate Palace, nachdem Sie Mission 06 erledigt haben. Sie können ihn auch während Mission 12 im Afghanistan Central Base Camp finden. Sie werden das BAMBETOV SV Scharfschützengewehr erhalten.

  • AM MRS-71 Rifle Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Destroy the New Fighter Aircraft.  Sie erhalten das AM MRS-71 Scharfschützengewehr.

  • BRENNAN LRS-46 Blueprint: absolvieren Sie Mission 23 und suchen Sie das Lufwa Valley ab. Sie erhalten das BRENNAN LRS-46 Scharfschützengewehr.

  • UN-AAM Blueprint:  Vier Möglichkeiten, diesen Bauplan (blueprint) zu erhalten. Suchen Sie den Northwest Guard Post (Nordwestlicher Wachposten) im Kiziba Camp ab; sehen Sie im South Guard Post (Südlicher Wachposten) im Kiziba Camp nach; erkunden Sie den Southwest Guard Post (Südwestlicher Wachposten), während Sie sich auf der Bampeve Plantation befinden; oder suchen Sie im Laufe der Mission 21 den Nova  Braga Airport ab. Snake erhält das UN-AAM Maschinengewehr.

  • LPG-61 Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Recapture the Port Facilities. Damit wird das LPG-61 Maschinengewehr freigeschaltet.

  • FB MR R-LAUNCHER Blueprint: Erledigen Sie die Liberate the Tanker Dispatch Mission. Sie schalten den FB MR ROCKET LAUNCHER frei.

  • PB SHIELD Blueprint: Sie können dieses Collectible im Laufe der Mission 07 im Wialo Village oder in Ghwandai Town finden. Sie können es auch nach Mission 06 entdecken. Suchen Sie den East Guard Post (Östlicher Wachposten) ab, während Sie sich in den Aabe Shifap Ruins oder im Smasei Fort befinden. Sie erhalten den PB SHIELD.

  • STUN GRENADE Blueprint: Suchen Sie das Kiziba Camp nach dem Stun Grenade Support Weapon Blueprint (Bauplan der unterstützenden Betäubungsgranate) ab.

  • STUN ARM Blueprint: Erledigen Sie Side Op (Nebenmission) 06: Serak Power Plant. Sie verfügen nun über den prosthetischen Stun Arm (Betäubungsarm), Sneaking Stun und H-Discharger.

  • FLAMETHROWER Blueprint: Sie finden diesen Blueprint (Plan), nachdem Sie die Mssion 31 erfolgreich absolviert haben, und zwar während Sie die Munoko ya Nioka Station absuchen. Alternativ fällt der Bauplan im Laufe der Mission 41 von einem Kampfhubschrauber (gunship). Sie haben nun den Flammenwerfer für den D-Walker.

  • IR-SENSOR Blueprint: Erledigen Sie Side Op 07: Qarya Sakhra Ee.  Snake erhält das IR-Sensor Security Device (Sicherheitsgerät mit Infrarotsensor).

  • ANTITHEFT DEVICE Blueprint: Erledigen Sie die Side Op 08 im Masa Village und nehmen Sie dann den East Guard Post (Östlicher Wachposten) in Augenschein. Sie erhalten das Antitheft Security Device (Diebstahlschutz-Sicherheitsgerät).

  • GUN-CAM DEFENDER Blueprint: Erledigen Sie die Side Op (Nebenaufgabe) 09 am Nova Braga Airport, um den Intercept Head D-Walker und das GUN-CAM Defender Security Device zu erhalten.

  • UA-DRONE Blueprint: Sie müssen die Side Op (Nebenmission) 10 im Afghanistan Central Base Camp erfolgreich absolvieren, um die UA-Drone zu erhalten.

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Arkham Knight PC Mod ermöglicht Ihnen, als der Joker in seinen besten Jahren zu spielen

 

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Mach Platz, Batman. Gotham gehört nun dem Joker.

WARNUNG: Spoiler für Batman: Arkham Knights Story folgen.

Falls Sie die nicht richtig funktionierende PC-Version des neuesten Batman Spiels Ihr Eigen nennen, ermöglicht eine von einem gewissen Tchi6 gemachte Mod Ihnen, als Batmans Erzfeind zu spielen. Er sieht dabei so aus wie in der Rückblick-Sequenz früh im Spiel.

Wie belesene Bat-Fans wissen, stellt die Version des Clown Prince of Crime da oben etas sehr Schlimmes mit einem der Charaktere in Arkham Knight an.

Möchten Sie wissen, wo der Joker seine Moves herbekommen hat? Seine Fähigkeiten als Schütz (gunplay) stammen von Charakteranimationen, die im Red Hood DLC zu finden sind. Mister J schließt sich Harley Quinn, Alfred und anderen Charakteren, die es rund um Batman gibt, an, die von Leuten, die sich mit Code gut auskennen und so in der Lage sind, die PC-Version von Arkham Knight zu bearbeiten, spielbar gemacht wurden.

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Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Atmosphärischer Horror, Abenteuer in einer Traumwelt, ein reizender Platformer und der Versuch, Erinnerungen umzuprogrammieren

 

indie games 08082015 01 banned memories

Banned Memories: Yamanashi von GamingEngineer

Banned Memories verwandelt die Beschränkungen der PS1-Hardware in eine stilistische Wahl – und warum nicht? Beschränkungen sind großartig, denn sie geben einem Projekt einen Rahmen, gegen den es anrennen kann oder in den es sich bequem einfügt. Das Spiel scheint an den „ low-poly“ Modellen und den verzerrten Texturen der frühen 32-Bit-Tage Gefallen zu haben, doch Entwickler GamingEngineer versucht alles,um die Beschränkungen von Game Maker: Studio zu durchbrechen und macht dabei das wahrscheinlich beeindruckendste 3D-Spiel, das bisher mit diesem Tool kreiert wurde.

Von der Engine einmal abgesehen, ist dies ein atmosphärisches Horrorspiel, das den Vergleich mit Silent Hill und Overblood nicht scheuen muss, auch wenn es natürlich bei weitem nicht so umfangreich und optisch beeindruckend ist wie diese Spiele, da es von einer einzigen Person gemacht wird, nicht von einem ganzen Team erfahrener Profis. Dies ist ein früher Blick auf das Spiel, der einen teil einer Schule bietet, in der es spukt. Diese muss man erkunden und mir gefällt sehr gut, was ich bisher davon gespielt habe.

Zzzz-Zzzz-Zzzz von SaintHeiser

Das bemerkenswerte Zzzz-Zzzz-Zzzz ist in einer Traumwelt angesiedelt, weshalb es sehr passend ist, dass sich seine Regeln von einem Screen (Schirm/Level) zum nächsten ändern. Das Spiel trägt seinen Titel nicht nur, weil Sie schlafen, sondern auch, weil Sie sehr oft „Z“ drücken werden. Z, um durch eine Tür zu gehen. Z, um schlafen zu gehen. Z, um mit Dingen zu interagieren, auch wenn Sie sich nie sicher sein können, worin diese Interaktion besteht. Deshalb, weil jeder neue Screen eigenartig und nicht vertraut wirkt, ist Zzzz-Zzzz-Zzzz eines der wenigen Spiele, die wirklich verstehen und umsetzen, worum es bei Träumen geht. Es ist ein entzückende, ständig überraschendes Ding – ich nehme an, dass sich Fans von Fez in es verlieben werden.

Liberation, My Love von Newmark Software

Ein simpler Platformer, der mit einer angenehmen visuellen Gestaltung und einer sympathischen Prämisse aufwartet. Es geht darin um ein Roboterding, das ein Umhängekeyboard schwingt und mit Farben auf Bösewichte schießt. (Der kleine Kerl verfügt auch über einen Schild und einen raffinierten Move, der ihn zur Seite flitzen lässt.) Das grundlegende Springen und Vermeiden von Stacheln/Spitzen könnte besser funktionieren, aber Liberation, My Loves einzigartiges Setting und sein einnehmender Look machen die schwächen wett.

Out of Sight von Isart Digital students

Dieses Spiel iist ein wenig wie Remember Me, vor allem wie jene Teile von Remember Me, in denen man die Erinnerungen von Leuten umprogrammieren muss (weil man ein Arschloch ist). Sie sind hier eine Frau mit „dymnesia“, die versucht, mit Hilfe eines Psychiaters verlorene Erinnerungen zurückzuholen. Das tun Sie, indem Sie sich von einem Objekt, mit dem Sie interagieren können, zum nächsten bewegen, die allesamt eingefrorene Momente aus Ihrer Vergangenheit repräsentieren. Sie können jedes der Objekte untersuchen, um einige Hintergrundinformationen zu erhalten, oder die verschiedenen Anblicke und Gerüche und Geräusche und anderen Sinne kombinieren, um die zentrale Erinnerung zum Leben zu erwecken. Was das Skript und das Nutzerinterface (UI) anbelangt, ist dieses Spiel ein wenig ungeschickt, aber ich bin der Ansicht, dass die Prämisse stark ist. Außerdem ist es mutig und visuell beeindruckend.

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Haben Sie schon… Betrayer gespielt?

 

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Haben Sie schon... gespielt? ist ein endloser Strom von Spielempfehlungen. Mehrmals die Woche, das ganze Jahr lang, vielleicht bis in alle Ewigkeit.

Betrayer [offizielle Site] ist das erste Spiel von Blackpowder, einem Studio, für das ehemalige Angestellte von Monolith tätig sind die an Spielen wie F.E.A.R. und No One Lives Forever mitarbeiteten. Das im März 2014 veröffentlichte Spiel ist teils Horror, teils Stealth und teils Open-World-Action-Abenteuer. Es ist kein voller Erfolg, doch Betrayer setzte sich in meinem Kopf fest und ich kehrte vor einigen Wochen wieder einmal zu ihm zurück.

Vor seiner Veröffentlichung erregte Betrayer vor allem mit seiner Ästhetik Aufmerksamkeit, nicht aber mit Setting oder Gameplay. „Es ist in Schwarzweiß!“ sagten viele Leute und deuteten aufgeregt auf die schwarzen Stellen und die weißen Stellen. „Es ist zu Gänze in Schwarzweiß, von diesen roten Stellen einmal abgesehen!“ Sie deuteten auf die roten Stellen und fragten sich, ob sie noch immer von Schwarzweiß und monochrom sprechen durften.

Ich beschreibe Betrayer lieber als eine Nonne im Krieg oder ein Pinguin, der mit Kettensägen jongliert – schwarz und weiß und rot immer und überall.

Das Wichtige ist, dass diese Farbgebung gut funktioniert. Betrayer ist aufgrund seines atemberaubenden Look ein besseres Spiel. Wichtige Features in der Welt springen geradezu aus dem Hintergrund heraus, entweder um die Aufmerksamkeit des Spielers zu erregen oder ihn zu warnen, dass etwas Übles auf ihn zu kommt. Da die kolonialen Außenposten, die Sie erkunden, auf vertraute Open-World-Weise konstruiert sind und die Feinde schreckliche Wesen sind, gegen die Sie sich kaum verteidigen können, sind vor allem die Warnungen unbedingt erforderlich.

Während der ersten paar Stunden des Spielens dachte ich, dass Betrayer viel brillanter sein könnte, als ich zunächst angenommen hatte. Vor allem die erste Stunde ist wirklich großartig. Doch dann fängt leider alles an, sich relativ rasch zu wiederholen. Ich bin wild entschlossen, das Spiel diesmal vollständig durchzuspielen, doch ich gehe davon aus, dass die späteren Abschnitte ziemlich mühsam werden.

Trotz all seiner Mängel bin ich froh, dass Betrayer existiert.

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Metal Gear Solid V - Deshalb sollten Sie einen falschen Geburtstag eingeben

 

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Sehen Sie nur, wie glücklich er ist

Wie ein völliger Dummkopf gab ich am Start von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain meinen richtigen Geburtstag an, weshalb ich dieses Extra noch eine ganze Weile nicht sehen werde. Falls Sie das ebenfalls gemacht haben, werden Sie sich dieses Easter Egg wohl oben ansehen wollen – allen anderen, deren Geburtstag unmittelbar bevorsteht, wünsche ich „Alles Gute“! Oh, und warten Sie, um sich diese Überraschung im Spiel selbst anzusehen.

Mir gefällt, wie die Metal Gear Serie von sehr ernsten Momenten plötzlich zu komödiantischen wechselt.

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Hideo Kojimas bester Tipp fürs Spielen von MGS5: Legen Sie eine Pause ein

 

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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ist anders als alle Metal Gear Spiel davor. Sie können zu Missionen aufbrechen, wann immer und wo immer Sie wollen, Sie können in die Forward Operating Bases (Vorgeschobene Operationsbasen) anderer Spieler eindringen (sofern die Server funktionieren) und Sie können sogar auf der Kartonschachtel Hügel hinunterrutschen. Die offene Welt der "free infiltration" ist in großen Dosen nicht unbedingt leicht zu bewältigen, weshalb Hideo Kojima auf Twitter einige hilfreiche Tipss für halbwegs gesundes MGS5 Spiel parat hat.

Leider kann er anscheinend den "created and directed by Hideo Kojima" Teil seiner selbst nie abschalten, um einfach die Früchte seiner Arbeit zu genießen. Diesmal ist es besonders schlimm, da sein angespanntes Verhältnis mit Konami bedeutet, dass er nicht einfach zurückgehen und die Glitches und Fehler beheben kann, die er bemerkt...

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Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves

 

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Heilige Guacamole, Batman! Arkham Knight macht von verdammt vielen Buttons Gebrauch. Links (D-Pad), Hinauf (D-Pad), Hinauf (Analog-Stick), Square (Quadrat) – es verwendet alle.

Wenn man zu einem beliebigen modernen Controller greift, sind darauf von Haus aus mehr Buttons zu finden als auf den Controllern früherer Jahre, die einen und einen Drehknopf (knob) hatten, aber Arkham nützt mehr Buttons als die meisten anderen Videospiele, die in letzter Zeit erschienen noch dazu in allen möglichen Kombinationen und Zusammenhängen.

Dieser praktische Guide wird sehr gelegen kommen, wenn Ihre Hände vergessen, dass das „quickfire combo explosive gel“ abgefeuert/eingesetzt wird, indem man den Lichtsensor (light sensor) des DualShock 4 um 90 Grad dreht und den "Share" Button drückt (leicht zu merken, da Sie Ihr explosives Gel mit den Bösewichten „Share“-n!).

□ (square/Quadrat) – Hit (Schlagen). Dies ist Bruce Batmans Hauptmethode, mit der wachen,lebendigen Welt zu interagieren. "Hit" manifestiert sich auf überraschend viele Weisen, von einem „Punch“ (Faustschlag) über Ellbogen und "knee drop" (aufs Knie fallenlassen) bis hin zu "why the fuck is the brake (Bremse) mapped to square, fucking hell why do I have to use this car tank at all." Es ist eine dreifache Bedrohung!

△ (triangle/Dreieck) – Counter/Gegenangriff. Dieser Move ist wie "Hit", nur mit der Entschuldigung, dass jemand anderer versucht, Sie zuerst zu schlagen.

↑ (up/hinauf) (D-Pad) – Detect/Entdecken. Genau wie Fußball "the beautiful game" oder Jim Harbaugh "the zodiac killer" ist, ist Batman "world's greatest detective" (bester Detektiv der Welt). Wenn Sie auf dem D-Pad "up" (hinauf) drücken, wird ein Filter über das Spiel gelegt, der Dinge in der Umgebung hervorhebt, über die Batman mit Ihnen reden möchte, etwa wie dringend er die Seilwinde (power winch) benützen muss.

L1 (ell won) - Even the odds/Chancengleichheit herstellen. Drücken Sie diesen Button, um Chancengleichheit herzustellen.

R2 + R2 (are two, are two) - Freeze, sucker/Keine Bewegung, Trottel. Mit dieser Kombination, die nicht mit dem Mülltonnen-Roboter aus Star Wars verwechselt werden sollte, wird eine Granate geworfen, die Feinde einfriert/bewegungsunfähig macht, sofern Sie das Gadget/die Granate auf einem zufälligen Barhocker in Batmans Gefängnis bemerkten und einsteckten, wo sie herumliegt und nur darauf wartet, dass ein Kind vorbeikommt und sie sich in den Mund steckt.

← (left/links) (D-Pad) - Oops. Der "oops" Button ist de jenige, den Sie drücken, wenn Sie eigentlich (right/rechts) (D-Pad) drücken möchten, um das Missionsauswahlmenü (mission select menu) zu öffnen, Ihnen aber versehentlich ein oopsie passiert. Ich kann Ihnen keinen Vorwurf machen, es gibt wirklich viele Buttons.

+↘+→+□ (quarter circle forward, "hit"//Viertelkreis vorwärts, „schlagen“) - Charakter wechseln. Mit dieser Kombination können sie sofort von Batman zu einem der anderen spielbaren Charaktere wechseln, während Sie sich in einem Kampf befinden, was ein Tag-Team-artiges Kämpfen ermöglicht, da Rocksteady das "Dual Play" System definitiv nicht bloß machte, damit Sie ein oder zwei Mal (und dann nie wieder) zu zweit kämpfen können, nur um sich dann wieder mehr "kill 50 tank" Abschnitten zuwenden zu müssen. Rocksteady würde das nie tun.

"Catwoman" rufen – Wechsel zu Catwoman. In Arkham City konnten Sie sich als Catwoman durch die gesamte Spielwelt bewegen, nachdem Sie die Hauptstory durchgespielt hatten.In Arkham Knight kommen so viele neue Gadgets und andere technische Hilfsmittel (etwa das Batmobil) hinzu, dass auf dem Controller einfach nicht genügend Buttons vorhanden sind, um dem Befehl "zu Catwoman wechseln" einen eigenen Button zuzuweisen. Schreien Sie stattdessen einfach "Catwoman" in das in den Controller integrierte Mikrophon. Wenn es nicht funktioniert, schreien Sie nicht laut genug.

→ ← ↑ ↓↖↗↘↙ (right, left, up, down, up-left, up-right, down-right, down-left//rechts, links, hinauf, hinunter, hinauf-liks, hinauf-rechts, hinunter-rechts, hinunter-links) - Batarang. Verwenden Sie diese Buttonkombination, um Batman einen seiner patentierten Batarangs werfen zu lassen.

| (weird touch sensitive line/seltsame berührungsempfindliche Linie) – Eject/Auswerfen. Dieser Button wird Arkham Knight aus Ihrer Konsole auswerfen. Sie werden von diesem Button, abhängig von Ihrem Spielstil, Gebrauch machen, nachdem Sie 50 Panzer zerstört oder "96% completion" erreicht haben und bemerken, dass Sie noch 700 Riddler Trophäen und Rätsel erledigen müssen.

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Ich hoffe, diese Tipps helfen ihnen, sich wirklich wie der gottverdammte Batman zu fühlen!

Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

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Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs

In Batman: Arkham Knights wahrem Ende ist ein cooles Easter Egg versteckt

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Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

 

Wäre ich einer jener Superschurken, die Batman aus tiefstem herzen hassen und ihn unbedingt töten möchten, würde ich wohl nicht damit anfangen, eine Serie durchdachter, sehr schwieriger Untergrund-Batmobil-Rennen zu gestalten. Allerdings bin ich nicht der Riddler, also was weiß ich schon?

Ziemlich früh in Arkham Knight entdeckt Batman Riddlers neuesten Plan: Er hat Catwoman entführt, eine Bombe an ihrem Hals angebracht und verlangt, dass sie und Batman eine Reihe von Rätsel-Herausforderungen überleben müssen, um die Bombe zu entschärfen.

Über weite Strecken sind diese Herausforderungen eindeutig und nicht allzu schwierig. Sie müssen das Batmobil benützen, um eine Umgebungskopfnuss zu knacken oder sich mit Catwoman koordinieren, um einige Rätselräume zu durchqueren, da dies nur zu zweit möglich ist. Ich bin der Ansicht, dass die Riddler-Rätsel unterhaltsam sind, auch wenn die meisten davon eher simpel sind (einige meiner Freunde sind anderer Meinung). Eines jedoch geht mir und vielen anderen furchtbar auf die Nerven. Es ist ein wahres Ärgernis.

Ehe Sie Catwomans Halsband (collar) auf null stellen, müssen Sie ein allerletztes Rennen bestreiten. Es trägt den Namen “Condamned”. Die Rennen sind die Riddler-Herausforderungen, die mir am wenigsten gefallen, und die dritte Runde dieses letzten Rennens ist wirklich schwierig. Vor allem der Teil, den das GIF am Beginn dieses Artikels zeigt.

Sie müssen in bester Mario Kart Manier um diese Kurve fahren, indem Sie Ihren Schwung nützen, um an einer Wand zu haften, wobei Sie noch dazu einigen Hindernissen ausweichen und darauf achten müssen, nicht ins Wasser, das sich darunter befindet, zu rutschen. Während der ersten beiden Runden ist dies nicht allzu schwierig, da Sie einen Button betätigen können, um die Hindernisse aus dem Weg zu räumen. In der letzten Runde lassen sich die Hindernisse aber nicht fortbewegen. Zunächst erscheint es unmöglich, an ihnen vorbeizukommen.

Ich scheiterte oft, bis ich schließlich herausfand, dass die besten Herangehensweise darin besteht, in die First-Person-Perspektive zu wechseln.

Wenn Sie das tun, wird die gesamte letzte Runde um einiges leichter. Um diese schwierige Kurve zu meistern, müssen Sie einfach nur gleichmäßig durch sie hindurch beschleunigen; bremsen Sie nicht, betätigen Sie nicht den Nachbrenner (afterburner). Wenn Ihnen dies beim ersten oder zweiten Mal gelingt, ist es ein Leichtes, das Rennen in der vorgegebenen Zeit zu beenden.

Hier sehen Sie einen ziemlich soliden Run:

Es ist eine seltsame Schwierigkeitsspitze, weshalb ich Ihnen diesen Tipp nicht vorenthalten wollte. Hoffentlich hilft er Ihnen!

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In Arkham Knight ist ein witziges Easter Egg versteckt... und zwar in der Zukunft

 

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Frühere Arkham Spiele belohnten die Spieler dafür, dass sie das Spiel an bestimmten Tagen starteten, und Arkham Knight behält diese clevere Tradition bei. Indem er mit der Uhr seines PC herumprobierte, stolperte ein Spieler bereits über eine große Überraschung.

Falls Sie nicht wissen möchten, was es mit diesem Easter Egg auf sich hat, lesen Sie bitte nicht weiter!

Machen Sie schon!

Hören Sie auf zu lesen!

Batman Arkham Videos widmet sich... nun ja, genau dem, was der Name besagt. Deshalb ist es keine allzu große Überraschung, dass einer der größten YouTubeKanäle, die Rocksteadys Spiel sezieren, bereits auf dieses Easter Egg stieß.

Die Chancen stehen nicht schlecht, dass in Arkham Knight weitere Easter Eggs dieser Art versteckt sind.

In Arkham City gab es ein Achievement, das man freischaltete, indem man den Bösewicht Calendar Man an mehreren ganz bestimmten Tagen aufsuchte.

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

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Metal Gear Solid Vs Kartonschachtel ist die beste

 

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Ich wusste, dass ich etwas ganz Großartiges spiele, als Metal Gear Solid V mich mit seiner R&D Mechanik bekannt machte, indem es mich aufforderte allermodernste „cardboard box technology“ zu erforschen.

Große Kartonschachteln sind natürlich nichts Neues in der Welt von Metal Gear. Viele von uns verwenden seit Jahren Schachteln, um unbemerkt durch die Spielwelt zu schleichen, und ungewöhnlichere Einsatzmöglichkeiten, etwa Wolfabschreckungsschachteln, sind in die Geschichte von MGS eingegangen. Doch irgendwie gelingt es Metal Gear Solid V Schachteln noch toller zu machen. In meinen mehr als 50 Stunden mit dem Spiel wurde ein unerwarteter Moment mit der Schachtel zur bisher bemerkenswertesten Begegnung mit einem Feind:

[Das Bildmaterial stammt aus einem Livestream, deshalb die Kommentare in der Seitenleiste]

Seit damals bin ich von der Schachtel besessen. Ich benütze sie immer und überall, auch in Situationen, in denen ich sie vermutlich nicht verwenden sollte. Selbst entdeckt zu werden, ist ein Vergnügen, denn es bietet mir den Vorwand, zu einem mörderischen Springteufel zu werden.

Mir macht es besonders großen Spaß, Poster aufzuhängen und Wachen zu verwirren, wie es hier eine Spielerin zeigt:

Jedes Poster dient einem bestimmten Zweck. Dasjenige mit dem Bikinimodell lässt Wachen sich nach Ihnen verzehren. Das mit dem Soldaten lässt Feinde glauben, Sie wären ein Verbündeter. Beide sind großartige Methoden, zugleich heimlich und aggressiv vorzugehen, was ich sehr mag.

Ich trage die Kartonschachtel so oft, dass ich angefangen habe, alle möglichen Hügel hinaufzugehen, um hinunterzurutschen. Ich glaube, ich bin bei weitem nicht der einzige, der das macht. Ich habe bemerkt, dass manche Metal Gear Solid Spieler aktiv versuchen, die besten Rutschrouten im Spiel zu finden:

Sogar die Reaktionen auf die Schachtel sind großartig:

Manche Spieler entdecken sogar richtig böse Einsatzzwecke für die Schachtel:

Die Schachtel ist nicht nur praktisch - Sie können sie benützen, um sich zu verstecken, oder damit schnellreisen (fast traveling) —, sie ist auch verdammt witzig. Und deshalb ist sie mein Lieblingsgegenstand in Metal Gear Solid V. Nichts kommt ihr auch nur nahe.

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Lego Jurassic World - Dinosaurier-Guide

 

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Lego-Videospiele ermöglichen den Fans, die Kontrolle über Lichtschwerter schwingende Jedi, Hobbits und Superhelden aus den Universen von DC und Marvel zu übernehmen. In Lego Jurassic World können die Spieler nun als ihre Lieblingsdinosaurier durch die Spielwelt stapfen.

Die einfachste Methode, als Dinosaurier zu spielen, ist, schlicht und ergreifend das Spiel zu spielen. Bereits ziemlich früh müssen Sie zum Beispiel einen Triceratops gegen Schutt/Müll anrennen lassen, um den Weg freizumachen. Immer wieder müssen Sie nach Amber Bricks (Bernstein-Steine) suchen. Diese – sie enthalten Dinosaurier-DNA – bringen Sie dann zu Dinosaur Customizers und Dino Spawners. 

    Die Dinosaurier werden in die Kategorien Small (klein), Medium (mittelgroß) und Large (groß) unterteilt. Die kleinen (small) Kreaturen können Sie aus dem Charaktermenü auswählen, aber für den Rest müssen Sie irgendwo in der Spielwelt einen Dino Spawner aktivieren.

    Die Lego-Dinosaurier verfügen, wie natürlich auch die menschlichen Charaktere, über einzigartige Fähigkeiten. Hier ist die komplette Liste der Fähigkeiten der Dinosaurier in Lego Jurassic World.  

    • Roar (Brüllen): Use this to break dinosaur strength objects and Amber. 

    • Pounce (Springen): While playing as a Velociraptor, jump onto a raptor rail and jump higher. 

    • Scent Tracking (Geruchsspuren verfolgen): This allows raptors to follow scent trails. 

    • Charge (Attacke/Rammen mit dem Kopf voran): These dinosaurs use their heads to break Lego barriers.

    • Tail-Slam: Similar to Charge, this time a dinosaur breaks things with its tail. 

    • Goo Spit (Spucken): Choose the Dilophosaurus and break things with a powerful spitting attack.

    • Rope/Vine Slash (Seil/Lianen zertrennen): This lets Raptors cut through Lego vines. 

    • Flight (Fliegen): Only Dimorphodons and Pteranodons can take to the skies. 

    • Swim (Schwimmen): Select the Mosasaurus and go for a dip! 

    • Dino Strength: Certain dinosaurs can destroy almost anything. 

    • Quake (Erdbeben/Stampfen): Big dinosaurs like the Brachiosaurus crush things underfoot. 

    • Camouflage (Tarnung): Play as the Indominus Rex from Jurassic World and use stealth to surprise enemies.

    • Tiny Access (Winziger Zugang): Select a Compy and fit the small dinosaur into specially marked areas.  

    • Dino Switches (Dino-Schalter): Only the smartest dinosaurs can pull and bite switches to activate things.

    Und nun folgt die Liste der Dinosaurier in Lego Jurassic World, komplett mit den für sie typischen Fähigkeiten.

    Kleine Dinosaurier

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    Baby-Dinosaurier

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    Mittelgroße Dinosaurier

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    Große Dinosaurier

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    Fliegende Dinosaurier

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    So sollte Metal Gear Solid V wahrscheinlich gespielt werden

     

    Dunkey spielt Metal Gear Solid V sowohl besser als auch schlechter als Sie.

    WARNUNG: DAS VIDEO ENTHÄLT VIELLEICHT WINZIGE SPOILER

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