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Sunday, September 13, 2015

Metal Gear Solid V – Fundorte sämtlicher Musikkassetten (Music Cassette Tape Guide)

 

metal gear solid 5 music tape guide 01

Musik ist ein wichtiger Teil von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, weshalb zusätzlich zu den von Haus aus verfügbaren (default) Tracks im Hubschrauber zahlreiche Musikkassetten in der Spielwelt versteckt sind, die darauf warten, von aufmerksamen Spielern entdeckt zu werden.

Zusätzlich zu den hier aufgelisteten Songs gibt es noch ein besonderes Easter Egg, und zwar am Geburtstag, den Sie ins Spiel eingegeben haben: Kaz und Ocelot singen an diesem Tag ihre eigene Version von „Happy Birthday“.

Dies sind die „default“ Tracks: 

  • Scouting Barren Lands

  • Journey to Point C-5

  • Sands

  • Dreamt of an Eclipse

  • Afghanistan’s a Big Place

  • MGO Trailer Music

  • Ride of the Valkyries

Die übrigen Musikkassetten sind entweder in der Spielwelt zu finden oder werden Ihnen als Belohnung für die Erledigung von Missionen überlassen. Hier ist die Liste der Songs und ihrer Fundorte:

  • Heavens Divide - Mission 30: Im Aufzug, ehe Sie Skull Face treffen.

  • Love Deterrence - Da Ghwandai Khar: Im Gebäude, in dem Sie in Mission 01 Miller finden.

  • Gloria - Nova Braga Airport: Gehen Sie nach Westen und durchsuchen Sie das Gebäude.

  • Kids In America - Da Shago Kallai: Suchen Sie außerhalb des Hauptgebäudes/rund ums Hauptgebäude.

  • Rebel Yell (1999 Remaster) - Mountain Relay Base: Suchen Sie westlich der Brücke.

  • The Final Countdown - Qarya Sakhra Ee: Gehen Sie nach Osten und betreten Sie ein kleines Gebäude.

  • Nitrogen - Serak Power Plant: Sie werden diese Musikkassette im Gebäude ganz im Norden finden.

  • Take On Me - Yakho Oboo Outpost: Gehen Sie in den Westflügel und sehen Sie im Raum nach.

  • Ride A White Horse - Lamar Khaate Palace: Im nördlichen Wachposten.

  • Maneater - Lamar Khaate Palace: Im Zelt vor dem Palast.

  • A Phantom Pain - Wakh Sind Barracks: Gehen Sie nach Nordosten und durchsuchen Sie die Hütten.

  • Only Time Will Tell – Im Eastern Communications Post (Östlicher Kommunikationsposten).

  • Behind the Drapery - At Da Wialo Kallai.

  • Love Will Tear Us Apart - In the Afghanistan Central Base Camp.

  • All the Sun Touches – Suchen Sie die Munoko ya Nioka Station auf.

  • True – Begeben Sie sich zur Kungenga Mine.

  • Take the D.W. - Da Smasei Laman: die Musikkassette befindet sich unter der Überdachung/dem Baldachin in der Nähe des Amphitheaters.

  • Friday I’m In Love - Lufwa Valley: durchsuchen Sie das Herrenhaus (mansion).

  • Midnight Mirage - Bampeve Plantation: Im nördlichsten Gebäude.

  • Dancing With Tears In My Eyes - Ditadi Abandoned Village: Suchen Sie unter der Überdachung/dem Baldachin i der Nähe des Fußes des Felsens.

  • The Tangerine - Spugmay Keep: Im östlichen Wachposten.

  • Planet Scape - Sakhra Ee Village: Im südlichen Wachposten.

  • How ’bout them Zombies, Ey? - Bwala ya Masa: Suchen Sie im Gebäude im Osten.

  • Snake Eater - Munoko ya Nioka Station: Im westlichen Wachposten.

  • You Spin Me Round (Like a Record) - Lufwa Valley: Im nordwestlichen Wachposten.

  • Quiet Life - Mfinda Oilfield: Suchen Sie das Gebäude im Südosten ab.

  • She Blinded Me With Science - Wialo Village: Im nordöstlichen Wachposten.

  • Dormant Stream - Smasei Fort: Beim westlichen Wachposten.

  • Too Shy - Kiziba Camp: Im Zelt in der Nähe des Anti-Luft-Radars (anti-air radar).

  • Metal Gear Solid Peace Walker Theme - Mission 43: Durchsuchen Sie den Keller der Quarantine Platform (Quarantäne-Plattform).

  • The Man Who Sold The World - Erledigen Sie Mission 46

  • Sins of the Father – Erledigen Sie Mission 30

  • Quiet’s Theme – Folgen Sie am Ende von Mission 45 den Fußspuren (footprints), bis eine filmische Sequenz abgespielt wird.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So finden Sie alle Blueprints (Pläne)

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Metal Gear Solid V – Ein neues P.T. Easter Egg wurde entdeckt

 

metal gear solid 5 pt easter egg 01

Silent Hills mag tot sein, aber Kojima tut sein Möglichstes, dass man sich daran erinnert.

Vor einiger Zeit konnten wir einen Blick auf ein P.T. Easter Egg erhaschen, dass es Metal Gear Solid V Spielern ermöglicht, Lisa, P.T.s berüchtigten Geist, einzusetzen, um Feinde abzulenken. Aber das ist nicht die einzige Erinnerung an Silent Hills im Spiel.

SPOILER FOLGEN

Im folgenden Video zeigt uns Arekkz Gaming, wie man in Metal Gear Solid V eine bestimmte Radioübertragung finden kann – und es ist genau dasselbe zu hören, was gespielt wird, während man P.T. spielt.

Falls Sie den Horror-Teaser nicht gespielt haben sollten, sei kurz gesagt, dass die Aufnahme die Vorgeschichte schildert, die zu den Ereignissen führte, die Sie in P.T. spielen – im Prinzip dreht ein Vater durch und tötet seine ganze Familie. Ziemlich toll, nicht wahr? Nun stellt sich die Frage, wie viele mit P.T. zusammenhängende Easter Eggs in Metal Gear Solid V versteckt sind und darauf warten, entdeckt zu werden...

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So können Sie viel Geld verdienen

 

metal gear solid 5 make money guide 01

In diesem Guide erfahren Sie, wie Sie in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain viel Geld, hier als GMP (Gross Military Product) bezeichnet, verdienen können. Die Spieler müssen ordentliche Mengen dieser virtuellen Währung zusammenbekommen, um das Maximum aus Hideo Kojimas neuestem Videospiel herausholen zu können. Sie benötigen GMP zum Beispiel, um das Fulton Recovery Device (Ballon) benützen zu können, um Feinde und Tiere zur Mother Base transportieren zu können. Die Upgrades, die in der Mother Base entwickelt werden, kosten ebenfalls Geld. Sie haben ständig zu wenig davon? Dann lesen Sie weiter, um zu erfahren, welche Methoden Ihnen ermöglichen, mehr GMP zu verdienen.

Erledigen Sie Side Ops (Nebenmissionen)

Diese optionalen Aufgaben nehmen bei weitem nicht so viel Zeit in Anspruch wie die doch ziemlich langen Storymissionen. Außerdem sind die Zielvorgaben (objectives) um einiges simpler. In den meisten Fällen müssen Sie einen feindlichen Soldaten oder ein feindliches Fahrzeug ausschalten oder einen Gefangenen befreien, Aufgaben, die Sie mit Ihren Fähigkeiten leicht bewältigen können. In MGS 5 gibt es ungefähr 150 dieser Side Ops und Sie werden umso mehr GMP (Geld) verdienen, je mehr davon Sie erledigen. Zu Beginn werden Sie für erfolgreich erledigte Nebenaufgaben rund 30.000 GMP erhalten, doch spätere Missionen werden Ihnen regelmäßig 200.000 bis 300.000 GMP einbringen. Das Schlimmste an den Nebenmissionen sind die teils langen Reisen, aber diese geben Ihnen die Gelegenheit, mehr von Afghanistan und Afrika zu sehen. Es lohnt sich auf jeden Fall, die erforderliche Zeit in diese Missionen zu investieren.

Sammeln Sie Rohdiamanten

Keine geistig gesunde Person würde Papiergeld auf der Straße herumliegen lassen. Das gilt natürlich auch für Rohdiamanten, die Sie während des Spielens von The Phantom Pain immer einsammeln sollten. Sie sind schließlich kostenloses Geld! Sie müssen niemanden töten und auch keine Missionen erledigen, um diese Diamanten zu erhalten. Mitunter werden von Ihnen verhörte Soldaten Fundorte von Diamanten preisgeben, was ein zusätzlicher Anreiz ist, im Spiel heimlich (stealth) vorzugehen und nicht einfach alle Gegner zu erschießen. Diamanten sind, je nach Größe, 10.000 bis 100.000 GMP wert. 

Schicken Sie Truppen auf Kampfmissionen

Sobald Sie die Möglichkeit erhalten, Soldaten für Ihre Sache zu rekrutieren, sollten Sie sicherstellen, diese Leute auf Combat Deployments (Kampfeinsätze) zu schicken. Kein Babysitting notwendig! Sie können auswählen, wer sich wohin begeben soll, worauf Sie sich wieder Ihren eigenen Aufgaben zuwenden können, während diese virtuellen Krieger die Schmutzarbeit erledigen. Sie beginnen mit der Möglichkeit, zwei Teams aktiv einzusetzen. Nachdem Sie Forward Operation Bases (Vorgeschobene Operationsbasen) gebaut haben, können Sie mehr Teams einsetzen. Es besteht die Möglichkeit, dass einige der eingesetzten Leute sterben, aber Sie können die Missionen auswählen, bei denen die Überlebenschancen am höchsten sind; natürlich können Sie auch alles riskieren und hoffen, dass Ihre Leute den Job gut erledigen. Je erfolgreicher sie sind, desto mehr GMP werden Sie verdienen.

Erringen Sie S-Ranks in Story-Missionen 

Für die meisten der Hauptmissionen in The Phantom Pain erhalten Sie bei erfolgreichem Abschluss eine Bewertung (score). Die höchste ist der S Rank. Sie erhalten einen S Rank, wenn Sie heimlich vorgehen und unbemerkt bleiben (stealth) und zusätzliche Bonusaufgaben (objectives) erledigen, um noch mehr Punkte zu sammeln. Mögliche Bonusaufgaben: Lautloses Töten von Feinden per Kopfschuss, Erledigung der Mission, ohne den Reflex Mode zu aktivieren, und erfolgreiche Verhöre. Das Schlechteste, was Sie tun können, ist wild um sich zu schießen, weshalb Sie Ihre Primärwaffen eingesteckt lassen und sich überlegen sollten, wie Sie eine Mission erledigen können, ohne dass die Feinde Sie bemerken. Planen Sie sorgfältig und setzen Sie Ihren Plan dann konsequent um, um möglichst viel GMP zu erhalten.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Tipps für den guten Start ins Spiel

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Snake Eater ist noch immer das beste Metal Gear Spiel

 

metal gear solid snake eater feature

Kuwabara kuwabara

Nachdem ich Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rund 100 Stunden lang gespielt habe, bin ich nun bereit, meine Einschätzung kundzutun, wie es sich qualitativ in den Rest der Serie eingliedert. Es ist einer der besten Titel der Serie, aber sicher nicht mein Lieblingsspiel und wahrscheinlich nicht einmal in meinen Top 5. Phantom Pain ist wahrlich kein glanzloses Spiel – es ist sogar besser als die meisten AAA-Spiele, die heutzutage veröffentlicht werden -, aber die anderen Titel der Serie sind phänomenal, dass sie es in den Schatten stellen.

Snake Eater ist eines dieser phänomenalen Spiele.

Die Metal Gear Spiele werden oft dafür kritisiert, dass sie zu verrückt sind (Guns of the Patriots ist diesbezüglich am schlimmsten), doch Snake Eater ist ziemlich realistisch, wenn man einmal von den Feinden absieht, die Bienen spucken und mit Blitzen schießen. Es ist eine bewährte James Bond Erfahrung, vom eingängigen Titelsong bis hin zu "Bond Girl" Eva und dem den Schnurrbart zwirbelnden Volgin. Natürlich gibt es hier viele Nuancen, was vor allem Charakteren wie The Boss zu verdanken ist, der eine der interessantesten Gestalten der ganzen Serie ist.

E ist außerdem ein perfekter Startpunkt für neue Fans, da es vor allen anderen Titeln der Serie spielt und deshalb verständlich ist, auch wenn man von den Machenschaften und Intrigen von Metal Gear noch nichts weiß. Es legt auch größten Wert auf heimliches Vorgehen (stealth) und bietet zu diesem Zweck neue Tarnungsoptionen (camouflage). Daneben wartet es mit einem Überlebensaspekt auf, denn Sie müssen selbst Ihre Nahrung finden und Ihre Wunden versorgen. Es wird gerade genug Simulation hinzugefügt, um interessant zu sein, ohne den Spieler zu überfordern.

Und da ist noch nicht einmal Subsistence berücksichtigt, die wahrscheinlich beste Wiederveröffentlichung aller Zeiten. Es wurde nicht nur die Kamera völlig überarbeitet, so dass sie mehr an Splinter Cell erinnert, eine Mechanik, die auch in späteren Veröffentlichungen verwendet wurde, sondern es gab auch zum ersten Mal Metal Gear Online, und dazu noch ein Ape Escape „tie-in“ Minispiel sowie komplett spielbare Versionen der ersten beiden MSX Metal Gear Spiele. Ich erinnere mich noch heute mit Freuden daran, wie ich den Netzwerkadapter an meine PS2 anschloss und online spielte.

Falls Sie Snake Eater noch nicht gespielt haben, sollten Sie dies schleunigst nachholen. Es gibt eine fantastische HD-Wiederveröffentlichung für 360, PS3 und Vita (die 3DS-Version kann ich nicht empfehlen, da ihr die oben erwähnten Extras fehlen, auch wenn sie sich gut spielt – doch der HD-Wiederveröffentlichung fehlt Snake vs. Monkey, weshalb Sie versuchen sollten, eine gebrauchte Kopie von Subsistence aufzutreiben). Sie werden es nicht bereuen.

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Metal Gear Solid V – How to Stealth Guide

 

Bester Tipp: Stecken Sie die Schusswaffen weg, Benützen Sie Ihre Fäuste.

Nun ja, Ihre Faust.

(via juza-the-cloud).

Beim letzten Typen, dem mit der Taschenlampe, gibt sie dann leider den Geist auf.

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So funktionieren die Mikrotransaktionen in Metal Gear Solid V

 

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In der vergangenen Woche berichtete GameSpot, dass es in Metal Gear Solid Vs PVP-Modus einen Paywall gibt. Nun stellt sich heraus, dass das nicht stimmt. Lassen Sie uns mit den Fehlinformationen aufräumen und hier ein für alle mal klären, wie Konami versucht, Ihnen das Geld aus der Tasche zu ziehen.

Jeder, der das neueste Metal Gear durchspielt, wird irgendwann ein Feature namens Forward Operating Bases — oder FOBs – freischalten. Kurz gesagt, die Errichtung dieser FOBs wird den Spieler ermöglichen, in Kampfmissionen zusätzliche Einheiten einzusetzen und so mehr Geld und Ressourcen zu verdienen, die dazu verwendet werden können, in Snakes Hauptquartier, der Mother Base, Waffen zu verbessern. Die Spieler können auch in fremde FOBs eindringen, die Sicherheitsvorkehrungen der eigenen Basen verbessern und andere Dinge tun, die ich noch nicht ausprobieren könnte, weil Metal Gear Solid Vs PS4 Server den ganzen Tag lang überlastet waren.

Am Montag vor einer Woche versetzte GameSpot viele Metal Gear Fans in Panik, weil die Website auf Basis eines Screenshot aus einer frühen Kopie des Spiels behauptete, dass dieses ganze FOB System nur genützt werden kann, wenn man dafür mit echtem Geld bezahlt, doch das ist nicht korrekt. Sie erhalten Ihre erste FOB kostenlos. Wenn Sie das Feature freischalten, werden Sie aufgefordert, an einer von drei Stellen eine Basis zu erreichten, die Sie nichts kosten wird:

Also ja: Sie können eine FOB bauen, sie erweitern, Sicherheitsvorkehrungen treffen und alle Vorteile nützen, ohne echtes Geld dafür auszugeben, all den Falschinformationen zum Trotz, die in der vergangenen Woche kursierten.

Doch nach der ersten Basis wird die Sache haarig. Sehen Sie diese “MB Coins”? Die sind MGSVs Version von echtem Geld und Sie müssen ganz schön viel davon investieren, wenn Sie weitere FOBs bauen möchten. So viel kostet es, Platz am Ozean zu mieten, um Ihre zweite Basis zu errichten:

Wie lassen sich diese Zahlen in echtes Geld übertragen? Konamis Serverprobleme verhindern zurzeit, dass ich den Store aufsuchen kann, um dies zu überprüfen, aber Metal-Gear.net fertigte einen Screenshot an, der zeigt, dass diese Münzen teuer wie die Hölle sind:

Es handelt sich dabei um die Preise für Neuseeland und die endgültigen Preise in US-Dollar stehen noch nicht fest, aber wenn dies endgültige Preise sind, dann ist das Wahnsinn.. Ich bin mir nicht sicher, ob es den Spielern wirklich einen Vorteil bringt, mehr als eine FOB zu haben, da ich es derzeit nicht ausprobieren kann – verdammte Konami Serverprobleme! -, aber das ist wirklich teuer.

Es wird auch möglich sein, MB Coins durch tägliche Belohnungen zu verdienen, die Sie einfach dafür erhalten werden, dass Sie einloggen – fast wie bei einem Mobilspiel! Hmm. Ich sehe, was du da machst, Konami. Leider ist die Menge der Münzen, die man derzeit erhält, sehr gering – in den nächsten paar Tagen werden Sie nur eine Handvoll Münzen als täglichen Bonus erhalten:

Es ist noch nicht klar, ob man MB Coins auch für normales Spielen erhält. Ich habe in den mehr als 50 Stunden, die ich das Spiel bereits spielte, keine erhalten, aber Konamis Server waren auch offline. Wenn man offline spielt, ist das gesamte System deaktiviert.

Ich möchte darauf hinweisen, dass Sie das gesamte Spiel durchspielen können, ohne sich um diese Sache zu kümmern. Das ist genau das, was ich tat, und ich bin der Ansicht, dass das Spiel exzellent ist. Aber natürlich ist es schwer, diesen sauren, metallischen Geschmack von Mikrotransaktionen aus dem Mund zu bekommen. Warum musst du alles ruinieren, Konami?

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – So finden Sie alle Blueprints (Pläne)

 

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Dieser Guide wird Ihnen helfen, alle 27 Blueprints (Pläne) in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain zu finden. Machen Sie diese Collectibles ausfindig, um Zugriff auf verschiedene nützliche Ausrüstungsgegenstände zu erhalten. Manche werden Sie im Spiel selbst finden, während Sie andere als Belohnung für die Erledigung von Combat Deployment Missionen und Side Ops (Nebenaufgaben) erhalten. 

  • GEIST P3 Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Break Through the Blockade Force. Sie schalten die GEIST P3 Faustfeuerwaffe frei.

  • WU S333 Blueprint: Erledigen Sie Dispatch Mission Restore the DMZ. Sie erhalten die WU S333 Faustfeuerwaffe.

  • URAGAN-5 Blueprint: Erledigen Sie die Mission 16 und suchen Sie die Bampeve Plantation ab. Sie erhalten die URAGAN-5 Faustfeuerwaffe.

  • ZORN-KP Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Defend the Pipeline, um die ZORN-KP Faustfeuerwaffe zu erhalten.

  • RIOT SMG Blueprint: Sie müssen die Side Op (Nebenmission) 05 in Wialo Village erledigen. Wenn Sie das tun, schalten Sie die RIOT SMG Maschinenpistole frei.

  • ZE’EV Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Search and Destroy Remaining Forces. Sie erhalten den Bauplan (blueprint) für die ZE’EV Maschinenpistole.

  • MACHT 37 Blueprint: Sie haben zwei Möglichkeiten, diesen Gegenstand in Ihren Besitz zu bringen. Erledigen Sie die Mission 23 und suchen Sie dann in der Kungenga Mine nach dem Gegenstand. Ein Gunship (Kampfhubschrauber) wird den Blueprint in Mission 21 fallen lassen. Sie werden die MACHT 37 Maschinenpistole in Ihren Besitz bringen.

  • UN-ARC Blueprint: wie beim letzten Blueprint gibt es auch hier zwei Möglichkeiten. Sie können den Plan finden, während Sie in Mission 05 die Wakh Sind Barracks durchsuchen oder Mission 06 erfolgreich absolvieren und den Yakho Oboo Supply Outpost (Nachschubaußenposten) absuchen. Sie erhalten das UN-ARC Assault Rifle (Sturmgewehr).

  • G44 Blueprint: Suchen Sie das Ditadi Abandoned Village (verlassenes Dorf) nach dem G44 Assault Rifle (Sturmgewehr) Blueprint ab.

  • KABARGA-83 Blueprint: Suchen Sie das Mfinda Oilfield (Ölfeld) nach dem KABARGA-83 Shotgun (Schroflinte) Blueprint ab.

  • BULLHORN SG Blueprint: Sie müssen die Dispatch Mission Prevent the Coup d’etat erfolgreich absolvieren, um den Bullhorn SG Shotgun (Schrotflinte) Blueprint zu erhalten.

  • ISANDO RGL-220 Blueprint: _es gibt vier Möglichkeiten, diesen Blueprint zu erhalten. Suchen Sie im South Guard Post (Südlicher Wachposten) von Ditadi Abandoned Village oder im West Guard Post (Westlicher Wachposten) in der Kungenga Mine im Northwest Guard Post (Nordwestlicher Wachposten) in/bei der Munoko ya Nioka Station oder im South Guard Post (Südwestlicher Wachposten) am Nova Braga Airport. Sie verfügen nun über den ISANDO RGL-220 Granatwerfer.

  • HAIL MGR-4 Blueprint: Sie müssen dieDispatch Mission Destroy the Uranium Centrifuges erledigen, um den HAIL MGR-4 Grenade Launcher (Granatwerfer) Blueprint zu erhalten.

  • BAMBETOV SV Blueprint: Suchen Sie nach diesem Bauplan (blueprint) im Lamar Khaate Palace, nachdem Sie Mission 06 erledigt haben. Sie können ihn auch während Mission 12 im Afghanistan Central Base Camp finden. Sie werden das BAMBETOV SV Scharfschützengewehr erhalten.

  • AM MRS-71 Rifle Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Destroy the New Fighter Aircraft.  Sie erhalten das AM MRS-71 Scharfschützengewehr.

  • BRENNAN LRS-46 Blueprint: absolvieren Sie Mission 23 und suchen Sie das Lufwa Valley ab. Sie erhalten das BRENNAN LRS-46 Scharfschützengewehr.

  • UN-AAM Blueprint:  Vier Möglichkeiten, diesen Bauplan (blueprint) zu erhalten. Suchen Sie den Northwest Guard Post (Nordwestlicher Wachposten) im Kiziba Camp ab; sehen Sie im South Guard Post (Südlicher Wachposten) im Kiziba Camp nach; erkunden Sie den Southwest Guard Post (Südwestlicher Wachposten), während Sie sich auf der Bampeve Plantation befinden; oder suchen Sie im Laufe der Mission 21 den Nova  Braga Airport ab. Snake erhält das UN-AAM Maschinengewehr.

  • LPG-61 Blueprint: Erledigen Sie die Dispatch Mission Recapture the Port Facilities. Damit wird das LPG-61 Maschinengewehr freigeschaltet.

  • FB MR R-LAUNCHER Blueprint: Erledigen Sie die Liberate the Tanker Dispatch Mission. Sie schalten den FB MR ROCKET LAUNCHER frei.

  • PB SHIELD Blueprint: Sie können dieses Collectible im Laufe der Mission 07 im Wialo Village oder in Ghwandai Town finden. Sie können es auch nach Mission 06 entdecken. Suchen Sie den East Guard Post (Östlicher Wachposten) ab, während Sie sich in den Aabe Shifap Ruins oder im Smasei Fort befinden. Sie erhalten den PB SHIELD.

  • STUN GRENADE Blueprint: Suchen Sie das Kiziba Camp nach dem Stun Grenade Support Weapon Blueprint (Bauplan der unterstützenden Betäubungsgranate) ab.

  • STUN ARM Blueprint: Erledigen Sie Side Op (Nebenmission) 06: Serak Power Plant. Sie verfügen nun über den prosthetischen Stun Arm (Betäubungsarm), Sneaking Stun und H-Discharger.

  • FLAMETHROWER Blueprint: Sie finden diesen Blueprint (Plan), nachdem Sie die Mssion 31 erfolgreich absolviert haben, und zwar während Sie die Munoko ya Nioka Station absuchen. Alternativ fällt der Bauplan im Laufe der Mission 41 von einem Kampfhubschrauber (gunship). Sie haben nun den Flammenwerfer für den D-Walker.

  • IR-SENSOR Blueprint: Erledigen Sie Side Op 07: Qarya Sakhra Ee.  Snake erhält das IR-Sensor Security Device (Sicherheitsgerät mit Infrarotsensor).

  • ANTITHEFT DEVICE Blueprint: Erledigen Sie die Side Op 08 im Masa Village und nehmen Sie dann den East Guard Post (Östlicher Wachposten) in Augenschein. Sie erhalten das Antitheft Security Device (Diebstahlschutz-Sicherheitsgerät).

  • GUN-CAM DEFENDER Blueprint: Erledigen Sie die Side Op (Nebenaufgabe) 09 am Nova Braga Airport, um den Intercept Head D-Walker und das GUN-CAM Defender Security Device zu erhalten.

  • UA-DRONE Blueprint: Sie müssen die Side Op (Nebenmission) 10 im Afghanistan Central Base Camp erfolgreich absolvieren, um die UA-Drone zu erhalten.

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Metal Gear Solid V - Deshalb sollten Sie einen falschen Geburtstag eingeben

 

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Sehen Sie nur, wie glücklich er ist

Wie ein völliger Dummkopf gab ich am Start von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain meinen richtigen Geburtstag an, weshalb ich dieses Extra noch eine ganze Weile nicht sehen werde. Falls Sie das ebenfalls gemacht haben, werden Sie sich dieses Easter Egg wohl oben ansehen wollen – allen anderen, deren Geburtstag unmittelbar bevorsteht, wünsche ich „Alles Gute“! Oh, und warten Sie, um sich diese Überraschung im Spiel selbst anzusehen.

Mir gefällt, wie die Metal Gear Serie von sehr ernsten Momenten plötzlich zu komödiantischen wechselt.

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Hideo Kojimas bester Tipp fürs Spielen von MGS5: Legen Sie eine Pause ein

 

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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ist anders als alle Metal Gear Spiel davor. Sie können zu Missionen aufbrechen, wann immer und wo immer Sie wollen, Sie können in die Forward Operating Bases (Vorgeschobene Operationsbasen) anderer Spieler eindringen (sofern die Server funktionieren) und Sie können sogar auf der Kartonschachtel Hügel hinunterrutschen. Die offene Welt der "free infiltration" ist in großen Dosen nicht unbedingt leicht zu bewältigen, weshalb Hideo Kojima auf Twitter einige hilfreiche Tipss für halbwegs gesundes MGS5 Spiel parat hat.

Leider kann er anscheinend den "created and directed by Hideo Kojima" Teil seiner selbst nie abschalten, um einfach die Früchte seiner Arbeit zu genießen. Diesmal ist es besonders schlimm, da sein angespanntes Verhältnis mit Konami bedeutet, dass er nicht einfach zurückgehen und die Glitches und Fehler beheben kann, die er bemerkt...

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Metal Gear Solid Vs Kartonschachtel ist die beste

 

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Ich wusste, dass ich etwas ganz Großartiges spiele, als Metal Gear Solid V mich mit seiner R&D Mechanik bekannt machte, indem es mich aufforderte allermodernste „cardboard box technology“ zu erforschen.

Große Kartonschachteln sind natürlich nichts Neues in der Welt von Metal Gear. Viele von uns verwenden seit Jahren Schachteln, um unbemerkt durch die Spielwelt zu schleichen, und ungewöhnlichere Einsatzmöglichkeiten, etwa Wolfabschreckungsschachteln, sind in die Geschichte von MGS eingegangen. Doch irgendwie gelingt es Metal Gear Solid V Schachteln noch toller zu machen. In meinen mehr als 50 Stunden mit dem Spiel wurde ein unerwarteter Moment mit der Schachtel zur bisher bemerkenswertesten Begegnung mit einem Feind:

[Das Bildmaterial stammt aus einem Livestream, deshalb die Kommentare in der Seitenleiste]

Seit damals bin ich von der Schachtel besessen. Ich benütze sie immer und überall, auch in Situationen, in denen ich sie vermutlich nicht verwenden sollte. Selbst entdeckt zu werden, ist ein Vergnügen, denn es bietet mir den Vorwand, zu einem mörderischen Springteufel zu werden.

Mir macht es besonders großen Spaß, Poster aufzuhängen und Wachen zu verwirren, wie es hier eine Spielerin zeigt:

Jedes Poster dient einem bestimmten Zweck. Dasjenige mit dem Bikinimodell lässt Wachen sich nach Ihnen verzehren. Das mit dem Soldaten lässt Feinde glauben, Sie wären ein Verbündeter. Beide sind großartige Methoden, zugleich heimlich und aggressiv vorzugehen, was ich sehr mag.

Ich trage die Kartonschachtel so oft, dass ich angefangen habe, alle möglichen Hügel hinaufzugehen, um hinunterzurutschen. Ich glaube, ich bin bei weitem nicht der einzige, der das macht. Ich habe bemerkt, dass manche Metal Gear Solid Spieler aktiv versuchen, die besten Rutschrouten im Spiel zu finden:

Sogar die Reaktionen auf die Schachtel sind großartig:

Manche Spieler entdecken sogar richtig böse Einsatzzwecke für die Schachtel:

Die Schachtel ist nicht nur praktisch - Sie können sie benützen, um sich zu verstecken, oder damit schnellreisen (fast traveling) —, sie ist auch verdammt witzig. Und deshalb ist sie mein Lieblingsgegenstand in Metal Gear Solid V. Nichts kommt ihr auch nur nahe.

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So sollte Metal Gear Solid V wahrscheinlich gespielt werden

 

Dunkey spielt Metal Gear Solid V sowohl besser als auch schlechter als Sie.

WARNUNG: DAS VIDEO ENTHÄLT VIELLEICHT WINZIGE SPOILER

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist großartig (Erster Eindruck)

 

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Die letzte Tage verbrachte ich fast ausschließlich mit dem Spielen von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, einem neuen Videospiel des bekannten Badezimmer-Ausstatters Konami. Ich bin durch Wüsten und Wälder geschlichen und habe viel geschossen. Ich bin in feindliche Basen eingedrungen, Soldaten zu Krüppeln gemacht und vier Mal geduscht. Es war und ist wunderbar.

Nach mehr als 30 stunden mit dem neuesten Metal Gear Solid bin ich überzeugt, dass Phantom Pain das bisher beste Metal Gear ist, ein Spiel mit außergewöhnlichem Umfang, unnachahmlichem Stil und dem wohl befriedigendsten Tarnen und Schleichen, da ich in einem Videospiel oder im realen Leben je ausgeführt habe. Eingefleischte Fans werden sich vermutlich darüber aufregen, dass sich The Phantom Pain so weit von der Formel entfernt, die mit Hideo Kojimas ersten paar Metal Gear Solid Spielen etabliert wurde, aber meiner Meinung nach ist so gut wie jede Veränderung willkommen. Ältere Metal Gear Solids verfügten über verwirrende Steuerung, seltsame Kameraperspektiven und eine unverständliche Story. Metal Gear Solid V erfreut mit leichter Steuerung, einer tollen Kamera und... einer unverständlichen Story.

Während die vorherigen Metal Gear Solid Spiele uns durch eine lineare, strukturierte Sequenz von Ereignissen führten – zunächst geht man durch den Tanker, dann geht man durch die Fabrik, etc. -, ist The Phantom Pain viel flexibler flexible, denn in diesem Siel werden Kapitel und abschnitte durch lange Listen frei wählbarer Missionen ersetzt, wie es ähnlich schon im für die PlayStation Portable erschienenen Metal Gear Solid: Peace Walker der Fall war. Es gibt und 50 dieser Missionen und man erledigt sie ungefähr in der Reihenfolge, in der sie aufgelistet sind, aber man kann zum Beispiel die Reihenfolge der Missionen 3,4 und 5 frei wählen. Man kann auch eine von zahlreichen optionale Nebenaufgaben (side operations) wählen – manche von ihnen sind nicht wirklich optionale – oder einfach frei auf einer der großen Karten des Spiels herumwandern, die Teile Afghanistans, Afrikas und eine kleine Gruppe von Plattformen im Indischen Ozean namens Mother Base umfassen. Im Unterschied zu allen bisherigen Metal Gears ist die Spielwelt diesmal sehr offen.

Konamis Berichts-/Rezensionsembargo endete am Sonntag um 8pm ET (Montag 2 Uhr Früh unserer Zeit), weshalb Sie im Laufe der Woche viele Testberichte entdecken werden. Doch dies ist ein sehr großes Spiel und ich bin noch weit davon entfernt, es zu beenden, weshalb meine eigene Rezension erst am kommenden Wochenende erscheinen dürfte.

Deshalb möchte ich Ihnen jetzt schon einige von Spoilern freie Eindrücke von Metal Gear Solid V schildern, die auf ein paar dutzend Stunden Schleichen, Schießen und Neustarts basieren. Los geht’s:

  • Wenn Sie Ground Zeroes gespielt haben, den $20 teuren Prolog, der von Konami Anfang 2014 veröffentlicht wurde, werden Sie eine ungefähre Vorstellung davon haben, was Sie sich von The Phantom Pain erwarten dürfen. Der grundlegende Rhythmus ist sehr ähnlich: Sie werden jede Mission beginnen, indem Sie mit Ihrem Fernglas eine Basis oder ein Lager auskundschaften, das Sie benützen können, um feindliche Soldaten zu taggen, um ihre Bewegungen leichter im Auge behalten zu können. Dann machen Sie sich ans Werk, indem Sie entweder mit einem Tranquilizer (Schusswaffe mit Betäubungsmunition) herumschleichen oder mit großen Schusswaffen wild um sich schießen – Ihre Entscheidung -, um ein Ziel zu erreichen, das zumeist darin besteht, eine Zielperson zu eliminieren, Gefangene zu befreien oder eine Kombination aus beidem zu meistern. Sie können feindliche Soldaten verhören, um mehr über die Umgebung zu erfahren. Gelegentlich sprengen Sie irgendetwas.

  • Im Unterschied zu Ground Zeroes gibt es jedoch in The Phantom Pain mehr als ein Lager und manche Missionen werden von Ihnen verlangen – halten Sie sich fest -, sich von einem Lager zu einem anderen und manchmal zwischen mehreren Lagern hin und her zu bewegen. Erstaunlich!

  • MGSV bietet einen Anreiz, Leute nicht zu ermorden, und zwar in Form eines Gadget namens Fulton Recovery Device, das einen Ballon an betäubten feindlichen Soldaten anbringt und diese in Ihre Home Base bringt, wo sie einer Gehirnwäsche unterzogen und in Ihre Armee aufgenommen werden. (Sofern Sie Peace Walker gespielt haben, kennen Sie das bereits.) es ist noch immer unglaublich schwierig, alle Missionen durchzuspielen, ohne jemanden zu töten, aber ich bin mir sicher, dass es bald jemand schaffen und seine Leistung auf YouTube zeigen wird.

  • Um Ihre Heimatbasis — Mother Base — zu entwickeln, können Sie Anlagen erweitern, Ihr Personal verschiedenen Gruppen zuweisen (R&D, Support, Intel, etc. - Forschung und Entwicklung, Unterstützung, Spionage,...) und Kampfeinheiten losschicken, die „support missions“ erledigen und Ihnen verschiedene Dinge bringen, zum Beispiel Geld oder neue Freiwillige.

  • Vieles an der Mother Base ist enttäuschend. Die Zone selbst ist groß, leer und langweilig, während das „menu-driven“ Interface für das Zuweisen des Personals und die Entwicklung von Waffen chaotisch und kompliziert ist. (Ich weiß, was Sie denken: “Metal Gear Solid? Chaotisch und kompliziert? Nein!”) Es ist durchaus befriedigend, Gegner auf dem Schlachtfeld per Fulton in die Basis zu verfrachten, aber nach einiger Zeit wird es zu lästiger Arbeit.

  • Ich möchte darauf hinweisen, dass regelmäßiges Aussenden von Kampfeinheiten und die Rekrutierung neuer Soldaten die einzigen Möglichkeiten sind, zu neuen Waffen und neuer Ausrüstung zu kommen, weshalb Sie sich stets um die Home Base kümmern und diese verwalten müssen, wenn Sie Fortschritte machen möchten. Ich habe einen guten Rhythmus für das Einsammeln neuer Leute und das Zuweisen selbiger zu neuen Arbeiten gefunden, so dass sie mir regelmäßig tolle Dinge bauen, weshalb das Ganze nicht so schlimm ist.

  • Während Sie die Welt erkunden, können Sie Ressourcen und Kräuter (herbs) einsammeln, da es wohl kein Open-World-Spiel wäre, könnte man keine Kräuter sammeln. Es hilft auch bei der Entwicklung neuer Dinge in der Mother Base.

  • Wenn man von den Problemen mit der Mother Base absieht, ist es wirklich sehr befriedigend, feindliche Lager systematisch zu schwächen und auseinanderzunehmen, indem man sie erkundet, die Wachen narrt und Leute mit Hilfe von Ballons entführt. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten, an jedes neue Problem heranzugehen, was vor allem Snakes Sammlung von Gadgets (technische Hilfsmittel) und cleverem Leveldesign zu verdanken ist, das jede feindliche Festung in einen Spielplatz verwandelt, der dazu einlädt, erkundet zu werden. Wann immer Sie glauben, dass es irgendwo einen geheimen Tunnel oder einen hilfreichen Gegenstand geben könnte, haben Sie wahrscheinlich recht.

  • Ich kann die technische Zauberei hinter diesem Spiel noch immer kaum fassen. Es läuft mit „locked“ 60 Frames pro Sekunde (ich spiele auf der PS4), was ein leeres Schlagwort ist, das Sie vielleicht schon nicht mehr hören können, aber für ein Spiel mit präzisen Bewegungen wie MGSV macht die hohe Framerate einen erheblichen Unterschied. So viele Explosionen sich auf dem Schlachtfeld auch ereignen mögen, das Spiel fing bisher nie an zu ruckeln. Kein einziges Abfallen der Framerate. In Kombination mit Snakes großartigen Animationen sorgt diese „locked framerate“ dafür, dass jede Aktion in MGSV perfekt wirkt. Am Boden zu kriechen, Feinde umzurennen, Leitern hinaufzuklettern – all das sieht großartig aus und hört sich ebenso großartig an, vor allem im Vergleich mit Spielen wie The Witcher 3, die auf den Konsolen erheblich ruckeln.

  • The Phantom Pain sieht auch unglaublich aus – jeder, der ein Open-World-Spiel gespielt hat, wird sich wahrscheinlich Pop-in oder andere seltsame Glitches erwarten, wenn er durch das Fernglas oder das Zielfernrohr eines Scharfschützengewehrs blickt, doch Metal Gear Solid V läuft so flüssig, wie es nur möglich ist. Es wäre ein ernstes Verbrechen, würde Konami andere Entwickler daran hindern, die Technologie dieses Spiels – ein Set von Werkzeugen namens FOX Engine— zu verwenden.

  • Das Spiel stürzte allerdings einmal komplett ab. Für mich sind Nanomaschinen daran schuld.

  • Es gibt eine Erklärung für Quiets Outfit. Wirklich! Sie ist etwas seltsam, aber es gibt sie!

  • Ich bin oft gestorben. Dieses Spiel kann schwierig werden, vor allem dann, wenn man zu jenen Spielern zählt, die dazu neigen, Selbstmord zu verüben, wann immer sie entdeckt werden. Für eine Mission – ich musste einen LKW, der Teil eines Konvois war, stehlen und einem Zug von Feinden mit übernatürlichen Fähigkeiten entkommen – benötigte ich wesentlich länger, als ich je öffentlich zugeben würde.

  • Ich habe nicht viel über die Story gesagt - das ist Absicht! -, aber ich möchte festhalten, dass ich bisher keine filmische Sequenz sah, die länger als ein paar Minuten dauert, wenn man vom Prolog absieht, der eineinhalb Stunden lang und im Grunde ein filmisches Tutorial ist. Er ist protzig und verrückt und ergibt überhaupt keinen Sinn. Er gefiel mir.

  • Ein großer Teil der Handlung wird mit Hilfe von optionalen Tonbandkassetten erzählt, die Sie jederzeit abspielen können, selbst wenn Sie gerade mitten in einer Mission stecken. Diese Tonbänder ersetzen das CODEC System, was eine weitere willkommene Änderung ist, denn es ist viel erträglicher, sich erklärende Gespräche anzuhören, wenn man daneben anderes tun kann. Hier ist seltsamerweise Kiefer Sutherland (der neue Snake, er ersetzt David Hayter) am häufigsten zu hören.

  • Mitunter werden jedoch Snakes Bros (Ocelot und Miller) anfangen, über die Mission zu plappern, während Sie versuchen, sich ein Tonband anzuhören, was ärgerlich werden kann, da das Tonband nicht automatisch pausiert, auch dann nicht, wenn Kaz gerade erklärt, dass Sie soeben eine schwarze Karotte aufgehoben haben, einen Vorfahren der heutigen Karotte.

  • Jede Mission beginnt mit einem Vorspann und endet mit einem Abspann, wobei Hideo Kojimas Name immer besonders deutlich hervorgehoben wird, was nach der Entfernung seines Namens vom Cover wie ein allerletztes “fuck you” in Richtung Konami wirkt.

  • Einige Freunde haben mich gefragt, ob sie dieses Spiel überhaupt kaufen sollen, seit bekannt wurde, dass Konami seine Mitarbeiter wie Gefangene behandelt. Ich habe keine Antwort auf diese Frage, möchte aber darauf hinweisen, dass diese berichte existieren und nicht ignoriert werden sollten, da Videospiele nun einmal von Menschen gemacht werden. Kein Spiel existiert in einem Vakuum, auch wenn uns das mitunter lieber wäre.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist eines der wenigen Spiele, die einem wirklich das Gefühl geben, ein Supersoldat zu sein. Es gibt niemanden wie Snake und es gibt nichts, wie Metal Gear Solid — viele andere Spieler ermöglichen Ihnen, durch eine große offenen Welt zu schleichen und zu schießen, aber keines verfügt über den Stil, den Ton und die völlig unpassende Würde dieser Serie. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Struktur von The Phantom Pain etliche unglaubliche Kriegsgeschichten von Spielern zur Folge haben wird. “Hey, remember the time I made my horse poop on the road to derail an enemy car, then set my cassette player to Aha’s Take On Me and shot up everyone inside?”

MGSV erscheint am 1. September für PC und Konsolen.

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Es ist offiziell: Kein Kojima auf der Hülle von Metal Gear Solid V

 

metal gear solid 5 cover 01

Konami, ein bekannter japanischer Hersteller von Wellness- und Fitnessclub-Einrichtung, lud gestern die endgültigen Versionen von Metal Gear Solid V der Cover hoch, die die Hüllen der Discs des Spiels zieren werden. Wie zu erwarten, ist weit und breit kein “Hideo Kojima” zu sehen.

Vorherige Versionen des Covers von MGSV, das am 1. September erscheinen wird, zeigten unten links das Kojima Productions Logo und über dem Titel waren die Worte “A Hideo Kojima Game” zu lesen.

Hier ist die alte Version, wenn Sie vergleichen möchten:

Dieser Schlag ins Gesicht dürfte niemanden überraschen, der den seit längerem schwelenden Streit zwischen Kojima und Konami verfolgt, der damit begann, dass Konami Kojimas Namen von verschiedenen Gegenständen/Seiten der Firmenwebsite entfernte, und letztlich zu Gerüchten führte, der erfahrene Game Director werde das Unternehmen verlassen, wenn sein Vertrag in einigen Monaten ausläuft. Konami stellte außerdem die Entwicklung von Kojimas anderem angekündigten Projekt ein, dem Horrorspiel Silent Hills.

Und hey, man könnte durchaus argumentieren, dass es allen anderen Designern, Programmieren, Produzenten, Künstlern, Sounddesignern, Qualitätstestern und so weiter, die zahllose Stunden am fünften (und vermutlich letzten) Metal Gear Solid arbeiteten, gegenüber unfair wäre, “A Hideo Kojima Game” über den Titel zu schreiben. Kojimas Name taucht ohnehin überall im Spiel auf. Aber es ist trotzdem ein bizarres, respektloses Zeichen.

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In Metal Gear Solid V können Sie die Kartonschachtel als Bob benützen

 

Falls Ihnen die amüsanten Hunde, scheißenden Pferde und Schafballons noch nicht reichen, werden Sie sicher über das Bobfahren mit einer Kartonschachtel freuen, dass in diesem Spiel möglich ist.

Lehnen Sie sich entspannt zurück und sehen Sie sich 30 Minuten von Metal Gear Solid V: The Phantom Pain an.

Das folgende Video ist auf Japanisch und bestimmte Stellen laufen absichtlich schneller ab, um rascher zur Action zu kommen.

Dies ist mein liebster Moment:

Wenn es jetzt bloß noch Schnee gäbe! Stellen Sie sich nur vor, was da alles möglich wäre.

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Wer braucht ein Hündchen, wenn es Ocelot gibt?

 

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Das Bellen bringt mich zum Lachen

Heute ist ein fantastischer Tag.

Kaum saß ich vor dem Computer, entdeckte ich diesen witzigen Charakter-Tausch in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Ocellt, der Quiets Platz einnimmt und verführerisch posiert, war schon komödiantisches Gold, doch dieser neueste Tausch ist ein wahrer Komödien-Diamant.

Beachten Sie bitte Ocelots stark gebogene Zehen gegen Ende des Clips.

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Hör auf, Metal Gear Solid V, du bist zu sexy für ein Videospiel

 

Puh. Wird es, ahem, wird es gerade ein wenig heiß?

WARNUNG: SPOILER FOLGEN

Ich kann nicht glauben, dass ich eine Spoiler-Warnung für das, was in diesem Beitrag thematisiert wird, schreiben musste.

Wie dem auch sei, in Metal Gear Solid V gibt es mehrere Szenen, in der die spärlich bekleidete Quiet sich in... gewissen Posen rekelt. Sie sind provokativ! Manche halten sie für pervers, während andere meinen, sie seien sehr Metal Gear.

Doch was passiert, wenn man das macht, was MikeKob tat, und Quiets Charaktermodell durch Ocelots ersetzt und dann dieselben Szenen laufen lässt? Nun ja, ich hoffe, dass alle das Resultat genießen werden...

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Die einzige Datei auf der Disc der PC-Version für den Einzelhandel ist ein Steam Installer

 

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Eine einzige 8MB große Datei für ein 28GB Spiel

Oh Konami, warum machst du solche Sachen? Weißt du nicht, dass viele Leute aufgrund der jüngsten Ereignisse wütend auf dich sind? Weißt du nicht, dass sich die Fans schon seit Jahren auf Metal Gear Solid V: The Phantom Pain freuen? Wie kannst du nur immer wieder alles verbocken? Wie ist das möglich?

Diesmal ist es Konami gelungen, allen PC-Spielern, die über eine nicht sonderlich stabile Internetverbindung oder geringes Datenvolumen verfügen, ein lautes “fuck you” ins Gesicht zu schreien. Das gelang dem Unternehmen, indem es sicherstellte, dass auf der Disc von The Phantom Pain, die in den Einzelhandel kommt, nur ein Installer für den Steam Client zu finden ist. Auf der gesamten Disc befindet sich nur eine einzige Datei mit einer Größe von 8MB.

Für die meisten Leute wird das kein großes Problem darstellen. Man kann einfach den Schlüssel (Key) auf der Disc nützen und das Spiel herunterladen. Doch für viele Spieler (vor allem in Australien) wird es zu einem Problem, denn es kann tagelang dauern, die 28 GB herunterzuladen, wenn diese Datenmenge nicht gar ihren monatlichen Download-Rahmen sprengt.

Die Disc könnte genauso gut ein Untersetzer sein, auf dem “fuck you, download Steam” geschrieben steht.

Sind Sie davon betroffen?

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Die blutige Phantom Pain Szene, die in Japan zensiert wurde

 

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Spoiler folgen!

Im August tweetete Metal Gear Solid Schöpfer Hideo Kojima, dass sich The Phantom Pains japanische Version von der internationalen Version „nur in einer Gewaltszene“ unterscheidet. Es scheint sich um die folgende Szene zu handeln.

Diesen Clip, der die Unterschiede zwischen den beiden Versionen der Szene verdeutlicht, verdanken wir Censored Gaming:

Die Schnitte sind nicht wirklich überraschend. Grafische Gewalt, vor allem die Darstellung der Verstümmelung von Menschen, wird in japanischen Videospielen oft zensiert.

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Saturday, September 12, 2015

Warum Metal Gear Solid Vs Ende so enttäuschend ist

 

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Metal Gear Solid V ist ein hervorragendes Spiel mit erstklassiger Stealth-Action und einer veränderbaren Welt, die jede Menge bemerkenswerter Momente garantiert. Deshalb ist es wirklich schade, ja geradezu eine Schande, dass das Ende so misslungen ist.

Das neueste Metal Gear Solid ist belastet mit unverständlichen Charakteren und einer wenig befriedigenden, unvollendeten Story. Aber es ist nicht nur das. Das Finale des Spiels ist wahrhaft absurd, selbst für Metal Gear Standards. Je mehr man darüber nachdenkt, desto weniger Sinn ergibt es.

Spoiler folgen. Ergreifen Sie die Chance, diese Seite zu verlassen, wenn Sie nichts über das Ende erfahren möchten.

SPOILER-WARNUNG: SCROLLEN SIE NICHT AM HUDN VORBEI NACH UNTEN WENN SIE METAL GEAR SOLID V NOCH NICHT DURCHGESPIELT HABEN

In bester Kojima Manier endet Metal Gear Solid V mit einer atemberaubenden Wendung: Es stellt sich heraus, dass Sie gar nicht als Big Boss spielten! Wie die Szene zu Beginn im Krankenhaus andeutet, ist Ihr Charakter nur Ein Lockvogel, eine Ablenkung, installiert als Befehlshaber der Mother Base, um den echten Big Boss zu schützen, der mit dem Motorrad davonfuhr, um sich New Mexico eine Auszeit zu gönnen und Peyote zu konsumieren. Irgendwie, dank plastischer Chirurgie und, ah, Nanomaschinen?, gelang es Zero und Miller, diesen beliebigen Sanitäter aus Ground Zeroes in jemanden mit dem Gesicht, dem Körperbau, den Erinnerungen und den Fähigkeiten des legendärsten Soldaten der Welt zu verwandeln.

Wenn man ihn im Vakuum genauer betrachtet, ist diese Wendung irgendwie toll – es stellt sich heraus, dass die „Legende“ von Big Boss immer schon größer war als der Mann selbst -, aber je mehr man darüber nachdenkt, desto lächerlicher wird sie und desto mehr Fragen wirft sie auf, auf die es keine eindeutigen Antworten gibt. Zum Beispiel: Wen Zero mit Hilfe von Hypnotherapie einen beliebigen Sanitäter (medic) in einen Supersoldaten auf einer Stufe mit Big Boss verwandeln kann, warum machte er das nicht auch schon mit anderen Leuten? Warum macht man sich dann überhaupt die Mühe mit dem Les Enfants Terribles Klon-Projekt? Und wie genau erhält man mittels Hypnotherapie die Erinnerungen eines anderen Menschen?

Da wir gerade von nicht beantworteten Fragen sprechen: Warum bekommen wir nie die Nachwirkungen von Venom Snakes großer Enthüllung zu sehen? Warum wirkt Ocelot in MGSV wie eine völlig andere Person? Warum ist Miller so böse? Warum ist Skull Faces Motivation so fadenscheinig und was genau tat er hinter den Kulissen während Operation Snake Eater? Warum sagte Snake während dieses riesigen Monologs/musikalischen Zwischenspiels kein Wort? Was passierte mit der Camp Omega Rückkehr, die Kojima im vergangenen Jahr versprach? Was hat es mit dem Third Child (drittes Kind) auf sich? Ist er wirklich Psycho Mantis? Wo gingen Eli und Sahelanthropus hin? (Oh, genau, der Teil wurde bisher nicht abgeschlossen.)

Aber lassen Sie uns all das einige Minuten lang vergessen. Lassen Sie uns über das größte Problem mit Metal Gear Solid Vs Ende sprechen.

Wenn Sie The Phantom Pain komplett durchgespielt haben, werden Sie sich zweifellos an Mission 43 erinnern. Es ist diejenige namens ‘Shining Lights, Even In Death.’ In dieser Mission finden Sie heraus, dass es auf der Mother Base einen neuen Ausbruch tödlicher Stimmbandparasiten (vocal parasites) gab und das die Opfer in Quarantäne gesteckt wurden. Sie — Venom Snake — müssen sich in die medizinische Plattform begeben und herausfinden, was passiert. Während Sie die Quarantäne-Zone erkunden – sie ist auf die bestmögliche Weise gruselig und atmosphärisch -, erkennen Sie nach und nach, dass Sie jeden töten müssen, der infiziert ist. Sie müssen Ihre eigenen Kämpfer töten.

Während Sie sich durch die Mission weiter vorarbeiten, erhalten Sie eine Nachtsicht-Brille, die Infektionen in Soldaten entdecken kann, was in Ihnen die Hoffnung weckt, dass vielleicht doch nicht alle infiziert sind. Da treibt Kojima natürlich nur ein kleines, fieses Spielchen mit Ihnen: Jeder einzelne ist infiziert. Sie müssen alle erschießen, einen nach dem anderen, was nicht nur nervenaufreibend, sondern auch ärgerlich ist, da das Spiel Ihnen mitteilt, dass Sie Punkte verlieren, weil Ihre gottverdammten Soldaten sterben. Gelegentlich scheinen ihre Namen auf und erinnern Sie daran, dass Sie diese Männer und Frauen rekrutierten und vielleicht sogar für Missionen einsetzten, und nun müssen Sie sie töten. Es ist die beste Mission im Spiel und ein brutaler Schlag in die Magengrube.

Metal Gear Solid V sollte von Anfang an das „missing link“ (fehlendes Bindeglied) in der Serie sein, das Spiel, das erklärt, wie sich Big Boss vom heldenhaften, idealistischen Soldaten von MGS3 in den großen Bösewicht des ersten Metal Gear verwandelte. Während ich Mission 43 durchspielte, hatte ich das Gefühl, diese Entwicklung zu beobachten. Hier, unterbrochen von Hueys ungläubigem Schreien, konnten wir mitverfolgen, wie sich Big Boss vom inspirierenden Anführer in einen kaltblütigen Mörder verwandelte. Es war ein erschütterndes Erlebnis, das, wie auch der Mikrowellen-Gang in Metal Gear Solid 4, besonders gut funktionierte, weil ich es spielte.

Dann... nun ja, dann stellt sich heraus, dass Huey — die einzige Person, die wagte, Snake Vorwürfe zu machen, weil er seine eigenen Soldaten tötete – die Epidemie selbst verursachte , was seiner moralische Überlegenheit den Garaus macht. Snake macht alles richtig: Er verwandelt die Asche der toten Soldaten in Diamanten, verbannt Huey und findet heraus, dass er oh ja nicht wirklich Big Boss ist. Und dann ist das Spiel zu Ende.

Es stellt sich also heraus, dass wir, während wir glaubten, wir würden Big Boss von Rache getriebene Entwicklung vom noblen Soldaten zum fehlgeleiteten Bösewicht miterleben, tatsächlich eine völlig andere Person beobachteten, was den emotionalen Effekt von Mission 43 und so gut wie allem, was man in The Phantom Pain macht, erheblich schmälert.All diese unangenehmen Folterszenen und schrecklichen Entscheidungen, etwa der Aufbau einer großen Armee ohne Loyalität und das zurückbringen eines Metal Gear auf die Mother Base? Sie hatten nicht das Geringste mit Big Boss zu tun.

Und außerdem, je mehr man darüber nachdenkt, desto offensichtlicher wird, dass Ocelot und Miller die wirklichen Arschlöcher in The Phantom Pain sind, denn sie foltern alle und versuchen, Snake dazu zu bringen, Leute wie Quiet und Huey zu töten. Venom Snake war in Wahrheit.. ein ziemlich anständiger Kerl. Wir sehen, wie er nach der ganzen Identitätskrise-Sache wütend wird und einen Spiegel zerbricht, aber wie bekommen nie die Effekte dieser Enthüllung zu sehen – und wir sehen nie, wie er wirklich böse wird.

So. Wenn das Spiel endet, bekommen wir eine Zeitleiste (timeline) zu sehen, die erklärt, das der Bösewicht im ersten Metal Gear in Wirklichkeit Venom, auch bekannt als Phantom Big Boss, war. Aber es wird nie näher erklärt, wie und warum er zu diesem Bösewicht wurde, der Massenvernichtungswaffen baut, weil er hofft, die Weltherrschaft an sich reißen zu können. (Big Boss war im ersten Metal Gear, Sie werden sich vielleicht erinnern, verdammt böse.)

Im zweiten Metal Gear war der Bösewicht Real Big Boss. Auch böse. Und weil wir nicht wissen, wohin er verschwand oder was er tat, während Venom Mother Base baute, bleiben seine Motive auch unklar. Auf Tonbandkassetten sprechen Big Boss und Zero darüber, dass sie The Boss’ Vision einer Nation von Soldaten ohne Grenzen verwirklichen wollen, aber es bleibt unklar, wie diese Vision zu „Lasst uns Atombomben bauen und Leute töten und vielleicht die Weltherrschaft an uns reißen!“ wurde.

Es ist alles verworren und chaotisch, selbst für Metal Gear Solid Standards und es wird durch eine Wendung entwertet, die nur zu existieren scheint, um die Spieler zu schockieren. Und das gelingt nicht einmal wirkich gut – die Trailer für The Phantom Pain waren voller Spoiler; der Prolog deutet sehr stark an, dass Ishmael der wirkliche Big Boss ist; und Fans sagten Venoms wahre Identität voraus, seit sie entdeckten, dass Kiefer Sutherland dem Sanitäter (medic) in Ground Zeroes seine Stimme lieh. Verdammt, der erste Trailer (reveal trailer) für Metal Gear Solid V begann damit, dass Kaz im Krankenhaus fragt: “What about him?” (Was ist mit ihm?)

Selbst wenn Kapitel 2 von The Phantom Pain nicht so unvollständig wirkte und man nicht den Eindruck haben müsste, dass die halbe Story fehlt, würde die Phantom Big Boss Wendung noch immer alles entwerten, was wir im Spiel taten. Und das ist wirklich schade, denn das Gameplay ist so exzellent, dass ich gewillt bin, Metal Gear Solid V nahezu jedem zu empfehlen. Und ich freute mich wirklich darauf, endlich zu erfahren, wie Big Boss zu Big Boss wurde. Stattdessen sieht es ganz danach aus, als sollte Metal Gear Solid, wie auch Hideo Kojimas Beziehung mit Konami, mit einer Enttäuschung enden.

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Warum Quiet in Metal Gear Solid V dieses knappe Outfit trägt

 

metal gear solid 5 quiet outfit 01

Im September 2013, nicht lange nach der Enthüllung von Metal Gear Solid Vs spärlich bekleideter Scharfschützin Quiet, meldete sich Director Hideo Kojima auf Twitter zu Wort, um über eine seiner neuesten Schöpfungen zu sprechen.

“I know there’s people concerning about ‘Quiet’ but don’t worry”, schrieb er in einer Serie von Mitteilungen. “I created her character as an antithesis to the women characters appeared in the past fighting game who are excessively exposed. ‘Quiet’ who doesn’t have a word will be teased in the story as well. But once you recognize the secret reason for her exposure, you will feel ashamed of your words & deeds.”

Lange Zeit stellten die Fans Theorien über diese “secret reason for exposure” (geheimer Grund für Entblößung) auf. Schämen wir uns nun, da das Spiel erschienen ist und wir die Erklärung für ihr Outfit kennen, für unsere Worte und Taten? Nun...

SPOILER-WARNUNG: SCROLLEN SIE NICHT ÜBER DEN HUND HINAUS WENN SIE NICHT ZU VIEL ÜBER QUIET ERFAHREN MÖCHTEN

Okay. Also. Der Grund dafür, dass Quiet dieses knappe Outfit trägt, ist, dass sie durch ihre Haut atmet. Sie nützt Photosynthese, um Wasser Luft und Nährstoffe zu absorbieren. Sie muss dies tun, da ihr Körper mit Parasiten infiziert ist.

Zu Beginn des Spiels erteilt der Bösewicht Skull Face seiner Soldatin Queit – in typischer militärischer Tarnkleidung – den Auftrag, Snake zu töten. Sie versagt. Es gelingt Ishmael, Snakes Zimmerkollegen im Krankenhaus, sie in Brand zu stecken und sie stürzt schreiend aus dem Fenster des Spitals. Später erfahren wir, dass Skull Face ihr Leben retten konnte, indem er ihren Körper mit magischen Parasiten infizierte, die ihr besondere Fähigkeiten verleihen und sie in eine biologische Waffe verwandeln.

Parasiten – die neuen Nanomaschinen! - sind ein Schlüsselelement des Plots von Metal Gear Solid V, weshalb ich hier nicht allzu sehr ins Detail gehen möchte, doch eine Kurzzusammenfassung ist angebracht: Aufgrund der Parasiten kann Quiet nicht Englisch (in der Synchronfassung: Deutsch) sprechen und sie kann keine normale Kleidung tragen. In einer Szene später im Spiel zwingen Soldaten Sie, Kleider über ihrem Bikini zu tragen, und dabei erstickt sie fast.

Es wird aber nie wirklich klar, warum Parasiten sich auf verschiedene Charaktere unterschiedlich auswirken. Manchmal töten Sie Leute sofort; andere Male heilen sie Wunden und verleihen ihren Wirten besondere Fähigkeiten. Es wird außerdem nie erklärt, warum The End aus Metal Gear Solid 3 für seine eigene Photosynthese, die derjenigen von Quiet ähnelt, keinen Bikini oder keine Badehose tragen muss. (Das Spiel deutet sogar an, dass The End eine Version der fraglichen Parasiten im Körper hatte.)

Außerdem soll nicht unerwähnt bleiben, dass Kojima, wenn Sie mit Quiet eine Weile in Ihrem Hubschrauber sitzen, die junge Dame Dinge wie diese tun lässt:

Was natürlich zu der Frage führt: Schämen Sie sich für Ihre Worte und Taten?

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