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Sunday, September 13, 2015

Spieler suchen nach einem geheimen Arkham Knight Raum, den es vielleicht gar nicht gibt

 

batman arkham knight secret room 01

Die Batman Spiele, die in den letzten sieben Jahren oder so veröffentlicht wurden, waren allesamt mit Geheimnissen und Teasers vollgepackt. Einige davon kündigten Dinge an, die den Dark Knight in künftigen Abenteuern erwarten werden. Arkham Knight Spieler suchen seit geraumer Zeit das neue Bat-Spiel nach geheimen Plätzen ab, haben aber bis jetzt keinen gefunden. Bis jetzt.

Es ist mittlerweile so etwas wie eine Tradition, die Batman Arkham Spiele nach Easter Eggs und Hinweisen zu Subplots abzusuchen, die mehr über den Nachfolger des jeweiligen Titels verraten. Der geheime Raum in Arkham Asylum bescherte uns einen wichtigen Hinweis zu Arkham City:

Und Elemente der Doomsday-Attacke auf Gotham, die in Arkham Knight passiert, kamen in Arkham Citys verstecktem Scarecrow-Raum ans Licht:

(Auch im 2013 erschienenen Arkham Origins gab es einen, doch der versteckte Raum in diesem von WB Montreal gemachten Spiel verriet nichts über das aktuellste Spiel, das von Rocksteady gemacht wurde.)

Da Rocksteady bisher in jedes Spiel einen geheimen Raum eingebaut hat, ist es nur natürlich anzunehmen, dass auch in Arkham Knight irgendwo ein Raum versteckt ist. Doch bis jetzt war die Suche erfolglos. Hier ist ein Ausschnitt eines subReddit thread über die Suche nach einem geheimen Raum:

Im Thread wird er wähnt, dass manche Leute, weil Rocksteady sagte, dass Arkham Knight der letzte Teil einer Trilogie ist, meine, dass es vielleicht keinen geheimen Raum gibt. Ich möchte außerdem darauf hinweisen, dass Arkham Knights 100% Ende ansatzweise den Zweck der versteckten Bereiche früherer Spiele erfüllt. Der bis jetzt nicht entdeckte „Teaser“ Raum mag gar nicht existieren, aber man sollte nicht außer Acht lassen, dass manche Batman Arkham Easter Eggs erst nach Jahren gefunden wurden. Diese Suche wird wohl noch eine ganze Weile weitergehen.

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Arkham Knight PC Mod ermöglicht Ihnen, als der Joker in seinen besten Jahren zu spielen

 

batman arkham knight joker mod 01

Mach Platz, Batman. Gotham gehört nun dem Joker.

WARNUNG: Spoiler für Batman: Arkham Knights Story folgen.

Falls Sie die nicht richtig funktionierende PC-Version des neuesten Batman Spiels Ihr Eigen nennen, ermöglicht eine von einem gewissen Tchi6 gemachte Mod Ihnen, als Batmans Erzfeind zu spielen. Er sieht dabei so aus wie in der Rückblick-Sequenz früh im Spiel.

Wie belesene Bat-Fans wissen, stellt die Version des Clown Prince of Crime da oben etas sehr Schlimmes mit einem der Charaktere in Arkham Knight an.

Möchten Sie wissen, wo der Joker seine Moves herbekommen hat? Seine Fähigkeiten als Schütz (gunplay) stammen von Charakteranimationen, die im Red Hood DLC zu finden sind. Mister J schließt sich Harley Quinn, Alfred und anderen Charakteren, die es rund um Batman gibt, an, die von Leuten, die sich mit Code gut auskennen und so in der Lage sind, die PC-Version von Arkham Knight zu bearbeiten, spielbar gemacht wurden.

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Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves

 

batman arkham knight combo move list 01

Heilige Guacamole, Batman! Arkham Knight macht von verdammt vielen Buttons Gebrauch. Links (D-Pad), Hinauf (D-Pad), Hinauf (Analog-Stick), Square (Quadrat) – es verwendet alle.

Wenn man zu einem beliebigen modernen Controller greift, sind darauf von Haus aus mehr Buttons zu finden als auf den Controllern früherer Jahre, die einen und einen Drehknopf (knob) hatten, aber Arkham nützt mehr Buttons als die meisten anderen Videospiele, die in letzter Zeit erschienen noch dazu in allen möglichen Kombinationen und Zusammenhängen.

Dieser praktische Guide wird sehr gelegen kommen, wenn Ihre Hände vergessen, dass das „quickfire combo explosive gel“ abgefeuert/eingesetzt wird, indem man den Lichtsensor (light sensor) des DualShock 4 um 90 Grad dreht und den "Share" Button drückt (leicht zu merken, da Sie Ihr explosives Gel mit den Bösewichten „Share“-n!).

□ (square/Quadrat) – Hit (Schlagen). Dies ist Bruce Batmans Hauptmethode, mit der wachen,lebendigen Welt zu interagieren. "Hit" manifestiert sich auf überraschend viele Weisen, von einem „Punch“ (Faustschlag) über Ellbogen und "knee drop" (aufs Knie fallenlassen) bis hin zu "why the fuck is the brake (Bremse) mapped to square, fucking hell why do I have to use this car tank at all." Es ist eine dreifache Bedrohung!

△ (triangle/Dreieck) – Counter/Gegenangriff. Dieser Move ist wie "Hit", nur mit der Entschuldigung, dass jemand anderer versucht, Sie zuerst zu schlagen.

↑ (up/hinauf) (D-Pad) – Detect/Entdecken. Genau wie Fußball "the beautiful game" oder Jim Harbaugh "the zodiac killer" ist, ist Batman "world's greatest detective" (bester Detektiv der Welt). Wenn Sie auf dem D-Pad "up" (hinauf) drücken, wird ein Filter über das Spiel gelegt, der Dinge in der Umgebung hervorhebt, über die Batman mit Ihnen reden möchte, etwa wie dringend er die Seilwinde (power winch) benützen muss.

L1 (ell won) - Even the odds/Chancengleichheit herstellen. Drücken Sie diesen Button, um Chancengleichheit herzustellen.

R2 + R2 (are two, are two) - Freeze, sucker/Keine Bewegung, Trottel. Mit dieser Kombination, die nicht mit dem Mülltonnen-Roboter aus Star Wars verwechselt werden sollte, wird eine Granate geworfen, die Feinde einfriert/bewegungsunfähig macht, sofern Sie das Gadget/die Granate auf einem zufälligen Barhocker in Batmans Gefängnis bemerkten und einsteckten, wo sie herumliegt und nur darauf wartet, dass ein Kind vorbeikommt und sie sich in den Mund steckt.

← (left/links) (D-Pad) - Oops. Der "oops" Button ist de jenige, den Sie drücken, wenn Sie eigentlich (right/rechts) (D-Pad) drücken möchten, um das Missionsauswahlmenü (mission select menu) zu öffnen, Ihnen aber versehentlich ein oopsie passiert. Ich kann Ihnen keinen Vorwurf machen, es gibt wirklich viele Buttons.

+↘+→+□ (quarter circle forward, "hit"//Viertelkreis vorwärts, „schlagen“) - Charakter wechseln. Mit dieser Kombination können sie sofort von Batman zu einem der anderen spielbaren Charaktere wechseln, während Sie sich in einem Kampf befinden, was ein Tag-Team-artiges Kämpfen ermöglicht, da Rocksteady das "Dual Play" System definitiv nicht bloß machte, damit Sie ein oder zwei Mal (und dann nie wieder) zu zweit kämpfen können, nur um sich dann wieder mehr "kill 50 tank" Abschnitten zuwenden zu müssen. Rocksteady würde das nie tun.

"Catwoman" rufen – Wechsel zu Catwoman. In Arkham City konnten Sie sich als Catwoman durch die gesamte Spielwelt bewegen, nachdem Sie die Hauptstory durchgespielt hatten.In Arkham Knight kommen so viele neue Gadgets und andere technische Hilfsmittel (etwa das Batmobil) hinzu, dass auf dem Controller einfach nicht genügend Buttons vorhanden sind, um dem Befehl "zu Catwoman wechseln" einen eigenen Button zuzuweisen. Schreien Sie stattdessen einfach "Catwoman" in das in den Controller integrierte Mikrophon. Wenn es nicht funktioniert, schreien Sie nicht laut genug.

→ ← ↑ ↓↖↗↘↙ (right, left, up, down, up-left, up-right, down-right, down-left//rechts, links, hinauf, hinunter, hinauf-liks, hinauf-rechts, hinunter-rechts, hinunter-links) - Batarang. Verwenden Sie diese Buttonkombination, um Batman einen seiner patentierten Batarangs werfen zu lassen.

| (weird touch sensitive line/seltsame berührungsempfindliche Linie) – Eject/Auswerfen. Dieser Button wird Arkham Knight aus Ihrer Konsole auswerfen. Sie werden von diesem Button, abhängig von Ihrem Spielstil, Gebrauch machen, nachdem Sie 50 Panzer zerstört oder "96% completion" erreicht haben und bemerken, dass Sie noch 700 Riddler Trophäen und Rätsel erledigen müssen.

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Ich hoffe, diese Tipps helfen ihnen, sich wirklich wie der gottverdammte Batman zu fühlen!

Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

Batman: Arkham Knight – So können Sie sich einige Gadgets schon sehr früh im Spiel beschaffen + das geheime Ende sehen

Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel

Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs

In Batman: Arkham Knights wahrem Ende ist ein cooles Easter Egg versteckt

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Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

 

Wäre ich einer jener Superschurken, die Batman aus tiefstem herzen hassen und ihn unbedingt töten möchten, würde ich wohl nicht damit anfangen, eine Serie durchdachter, sehr schwieriger Untergrund-Batmobil-Rennen zu gestalten. Allerdings bin ich nicht der Riddler, also was weiß ich schon?

Ziemlich früh in Arkham Knight entdeckt Batman Riddlers neuesten Plan: Er hat Catwoman entführt, eine Bombe an ihrem Hals angebracht und verlangt, dass sie und Batman eine Reihe von Rätsel-Herausforderungen überleben müssen, um die Bombe zu entschärfen.

Über weite Strecken sind diese Herausforderungen eindeutig und nicht allzu schwierig. Sie müssen das Batmobil benützen, um eine Umgebungskopfnuss zu knacken oder sich mit Catwoman koordinieren, um einige Rätselräume zu durchqueren, da dies nur zu zweit möglich ist. Ich bin der Ansicht, dass die Riddler-Rätsel unterhaltsam sind, auch wenn die meisten davon eher simpel sind (einige meiner Freunde sind anderer Meinung). Eines jedoch geht mir und vielen anderen furchtbar auf die Nerven. Es ist ein wahres Ärgernis.

Ehe Sie Catwomans Halsband (collar) auf null stellen, müssen Sie ein allerletztes Rennen bestreiten. Es trägt den Namen “Condamned”. Die Rennen sind die Riddler-Herausforderungen, die mir am wenigsten gefallen, und die dritte Runde dieses letzten Rennens ist wirklich schwierig. Vor allem der Teil, den das GIF am Beginn dieses Artikels zeigt.

Sie müssen in bester Mario Kart Manier um diese Kurve fahren, indem Sie Ihren Schwung nützen, um an einer Wand zu haften, wobei Sie noch dazu einigen Hindernissen ausweichen und darauf achten müssen, nicht ins Wasser, das sich darunter befindet, zu rutschen. Während der ersten beiden Runden ist dies nicht allzu schwierig, da Sie einen Button betätigen können, um die Hindernisse aus dem Weg zu räumen. In der letzten Runde lassen sich die Hindernisse aber nicht fortbewegen. Zunächst erscheint es unmöglich, an ihnen vorbeizukommen.

Ich scheiterte oft, bis ich schließlich herausfand, dass die besten Herangehensweise darin besteht, in die First-Person-Perspektive zu wechseln.

Wenn Sie das tun, wird die gesamte letzte Runde um einiges leichter. Um diese schwierige Kurve zu meistern, müssen Sie einfach nur gleichmäßig durch sie hindurch beschleunigen; bremsen Sie nicht, betätigen Sie nicht den Nachbrenner (afterburner). Wenn Ihnen dies beim ersten oder zweiten Mal gelingt, ist es ein Leichtes, das Rennen in der vorgegebenen Zeit zu beenden.

Hier sehen Sie einen ziemlich soliden Run:

Es ist eine seltsame Schwierigkeitsspitze, weshalb ich Ihnen diesen Tipp nicht vorenthalten wollte. Hoffentlich hilft er Ihnen!

Batman: Arkham Knight – So können Sie sich einige Gadgets schon sehr früh im Spiel beschaffen + das geheime Ende sehen

Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel

Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs

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In Arkham Knight ist ein witziges Easter Egg versteckt... und zwar in der Zukunft

 

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Frühere Arkham Spiele belohnten die Spieler dafür, dass sie das Spiel an bestimmten Tagen starteten, und Arkham Knight behält diese clevere Tradition bei. Indem er mit der Uhr seines PC herumprobierte, stolperte ein Spieler bereits über eine große Überraschung.

Falls Sie nicht wissen möchten, was es mit diesem Easter Egg auf sich hat, lesen Sie bitte nicht weiter!

Machen Sie schon!

Hören Sie auf zu lesen!

Batman Arkham Videos widmet sich... nun ja, genau dem, was der Name besagt. Deshalb ist es keine allzu große Überraschung, dass einer der größten YouTubeKanäle, die Rocksteadys Spiel sezieren, bereits auf dieses Easter Egg stieß.

Die Chancen stehen nicht schlecht, dass in Arkham Knight weitere Easter Eggs dieser Art versteckt sind.

In Arkham City gab es ein Achievement, das man freischaltete, indem man den Bösewicht Calendar Man an mehreren ganz bestimmten Tagen aufsuchte.

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

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Batman: Arkham Knights geheimes Intro ist großartig

 

batman arkham knight secret intro 01

Witzige Tatsache: Batman: Arkham Knight erfreut doch tatsächlich mit mehr als einer Anfangssequenz. Da ist diejenige, die wirklich jeder zu sehen bekommt, der das Spiel zumindest einmal startet. Und dann ist da noch die, die man dadurch triggert, dass man ein neues Spiel startet.

Hier ist dieses zweite Intro (Kopfhörer-Warnung – es wird ein paar Sekunden lang richtig laut):

Also folgendes passiert (springen Sie bis 3:50 vor, falls Sie nur das Wichtigste sehen wollen). BEIM ERSTEN MAL beginnt das Spiel damit, dass Sie den Leichnam des Joker verbrennen. Jeder Button/jede Taste den/die Sie dabei drücken, lässt die Flammen stärker lodern. Wenn Sie jedoch ein neues Spiel starten, erhalten Sie ein Intro, in dem der Joker zum Leben erwacht, schreit und folgendes sagt: “This is how it happened. This is how the Joker died.” Nett, meinen Sie nicht? Und es passt thematisch sehr gut zum Rest des Spiels, doch diese Details möchte ich nicht verraten, damit ich allen, die noch nicht so weit gespielt haben, nicht die Überraschung verderbe.

Hier ist zum Vergleich das normale Intro:

Besonders gut an diesem alternativen Intro gefällt mir, dass es fast wie ein „jumpscare“ (überraschender Schreck) funktioniert:

Verdammt, Joker. Du hast mich wirklich erschreckt. Gut gemacht!

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Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel

 

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Selbst wenn man ein Ninja-Milliardär mit einer riesigen, bestens ausgestatteten unterirdischen Höhle ist, kann die Vorstellung, sich in ein umfangreiches Spiel wie Batman: Arkham Knight zu stürzen, ein bisschen beängstigend sein. Stellen Sie sich mich als Ihren Alfred vor, der Ihnen hilfreiche Informationen direkt in Ihre spitzen Ohren flüstert. Lesen Sie meine Tipps, Master Bruce, und Gnade all jenen, die es wagen, sich Ihnen in den Weg zu stellen.

Batman: Arkham Knight, das dritte Spiel der sehr erfolgreichen Serie aus dem Hause Rocksteady Studios, wartet mit vielen alten und neuen Gameplay-Mechaniken auf. Den Spielern stehen zahlreiche neue Gadgets und Martial-Arts-Moves zur Verfügung, während Sie sich durch die Handlung kämpfen. Ziehen Sie die folgende Liste von Tipps zu Rate, um das Maximum aus dem neuesten Abenteuer des Dark Knight herauszuholen.

Frischen Sie Ihre Erinnerung auf

Das neueste Batman Spiel schließt eine Trilogie ab, die 2009 mit Arkham Asylum begann (Arkham Origins zählt nicht dazu, da es sich dabei um ein von einem anderen Studio gemachtes Prequel handelt). Auch wenn Sie Asylum und seine Fortsetzung Arkham City gespielt haben, werden Sie sich vermutlich nicht an alle Details und Nebencharaktere erinnern, die irgendwann einmal auftauchten. Suchen Sie ein Wiki auf und machen Sie sich wieder mit der Handlung der vorherigen Spiele vertraut. Das ist keine Schande. Nicht jeder hat die Zeit, alle Spiele noch einmal zu spielen.

Gotham City ist finster. Stellen Sie sicher, dass Sie sehen können.

Arkham Knight ist ein an Details extrem reiches Spiel, aber es ist auch sehr dunkel. Obwohl Sie es eilig haben dürften, sich ins Spiel zu stürzen, sollten Sie nicht vergessen, Ihre Helligkeitseinstellung (brightness settings) anzupassen. Wenn Sie sich diese Mühe machen, können Sie viel mehr von den Dingen entdecken, die in der Umgebung verborgen sind, was für den Erfolg entscheidend sein kann, wenn Sie heimlich vorgehen, aber auch im Kampf. Außerdem sollten Sie die Untertitel einschalten, damit Ihnen die besten Dialogstellen nicht entgehen.

Ans Batmobil muss man sich erst gewöhnen

Es lässt sich nicht wie ein normales Videospielauto steuern. Buttons, von denen man erwartet, sie würden die Bremsen oder etwas in der Art betätigen, feuern in Wahrheit Waffen ab. Deshalb ist es eine gute Idee, die Batmobil-Tutorials, die Ihnen beibringen, wie man das Gefährt des Dark Knight steuert, einige Male durchzuspielen, damit Sie ein Gespür für diese Mischung aus Auto und Panzer entwickeln.

Umgebungsrätsel (Environmental Puzzles), die mit Hilfe des Batmobil zu lösen sind, werden nervtötend sein

Mitunter müssen Sie Batmans Wagen fernsteuern, damit er seine (des Autos) Waffen oder Werkzeuge benützen kann, um sich aus einer brenzligen Situation zu befreien oder bestimmte Stellen zu erreichen. Es kann aber äußerst mühsam sein herauszufinden, wo sie sich hinbegeben und was Sie genau tun müssen. Ein Hinweis: Wenn Sie Rampen oder große bewegliche Plattformen sehen, dann handelt es sich wahrscheinlich um einen Bereich, den Sie mit dem Batmobil erreichen müssen.

Schalten Sie die Sanitäter (Medics) zuerst aus

Wann immer Sie können, sollten Sie die Mengen von Soldaten scannen und die Medics (Sanitäter) identifizieren, ehe Sie sich in den Kampf stürzen. Diese können gefallene Kameraden mehrmals wiederbeleben/heilen, bis es Ihnen gelingt, sie endgültig zu erledigen. Die Sanitäter frühzeitig auszuschalten, macht Ihr Leben um einiges leichter. Und hey, es gibt ein Waynetech Gadget Tech Upgrade, das Medics (Sanitäter) sofort außer Gefecht setzt, wenn diese versuchen, ihre Kameraden wiederzubeleben. Kümmern Sie sich also darum.

Fear Multi-Takedowns sind Ihre Freunde

Arkham Knight erfreut mit einer neuen Art Verhaftung/Überwältigung (takedown), die Ihnen ermöglicht, bis zu fünf Feinde in einem QTE zu erschrecken und bewusstlos zu schlagen, wenn sie komplett verbessert (upgraded) ist. D mehr Bösewichte denn je die Straßen von Gotham unsicher machen, ist es eine gute Idee, diesen Fear (Furcht) Takedown möglichst früh zu meistern, auf den Maximalwert zu bringen und dann oft einzusetzen.

Grapple Takedowns sind ebenfalls sehr effizient

Dies ist einer jener Moves, die Sie sich unterbewusst schon lange in einem Batman Spiel wünschen, ohne es zu wissen. Er ermöglicht Ihnen, direkt von der Bewegung durch die Welt mit dem Grapple Hook in einen Takedown (Überwältigung/Verhaftung) zu wechseln (oder in einen Fear Multi-Takedown, wenn Sie diese Option haben). Sie müssen also nicht länger von einem Vorsprung/Sims hängen und warten, bis ein Bösewicht in die richtige Position kommt.

Verbessern/verstärken Sie den Batsuit zuerst gegen Schusswaffen

Es ist ein Batman Spiel. Die Bösewichte werden Schusswaffen haben und es wird Ihnen höchstwahrscheinlich nicht gelingen, wirklich jeder Kugel auszuweichen. Wenn Sie die Panzerung/Rüstung von Bruce Waynes Verbrechensbekämpfer-Ausrüstung verstärken, werden Sie sich wegen der schießfreudigen Feinde keine allzu großen Gedanken mehr machen müssen.

Vergessen Sie nicht auszuweichen

Ausweichen (Dodging) ist die vergessene Geheimwaffe im Kampfsystem der Arkham Spiele. Zuschlagen und Kontern sind toll, aber wenn Ihnen letzteres misslingt, wird Ihre Combokette unterbrochen und Sie erhalten am Ende eines Kampfes weniger Erfahrungspunkte (XP). Wenn Sie Angriffen ausweichen, werden die Combos nicht unterbrochen. Außerdem muss man beim Ausweichen nicht ganz so präzise sein wie beim Kontern. Größere Combos bedeuten größere XP-Belohnungen und schnelleres Upgraden. Machen Sie Batman glücklich und weichen Sie mit Ihrem Hintern aus, was das Zeug hält.

Crime Scene Investigations (Tatortermittlungen) sind zurück und besser denn je

Das ist eine gute und eine schlechte Nachricht. Batman wird, wie auch schon in Arkham Origins, an Orte kommen, an denen er eine Kette von Ereignissen gleich einem Puzzle zusammensetzen muss, um herauszufinden, was passiert ist. Diese Momente lassen noch immer ein „Verbinden sie die Punkte miteinander“ Feeling aufkommen, doch Sie kommen nun auf verschiedene Weisen zu den Hinweisen. Sie verfügen jetzt zum Beispiel über einen Gewebescanner (tissue scanner), der Hinweise in Haut, Muskeln und Knochen von Leichen aufspürt. Das sorgt dafür, dass das Aufklären von Verbrechen ein wenig herausfordernder als bisher wirkt, so dass der Dark Knight seinem Ruf als Größter Detektiv der Welt zumindest ansatzweise gerecht wird.

Verkürzen Sie die Abkühlphase (Cooldown) dere 60mm Kanone des Batmobil, sobald Sie können

Die große Kanone des Bat-Panzer ist die einzige echte Waffe gegen feindliche Panzer. In der frühen Phase des Spiels dauert es aber eine ganze Weile, bis sie nachgeladen ist. Suchen Sie im Upgrade-Menü die Batmobil Waffen (Batmobile Weapons) Kategorie auf und verbessern/verkürzen Sie die Nachladezeit, sobald Sie über genügend Punkte verfügen, um dies zu tun. Sie werden während Ihrer Zeit in Gotham gegen sehr viele Panzer kämpfen, weshalb dieses Upgrade sehr hilfreich sein wird.

Verbessern Sie die Energy Absorption Efficiency (Energieabsorptionseffizienz) des Batmobil so bald wie möglich

Das Batmobil verfügt über ein zweistufiges (two-tiered) Energiesystem, das jedes Mal, wenn Sie einen Drone Tank (Drohnenpanzer) ausschalten, Energie zur Sekundärwaffe sendet. Diese Sekundärwaffen sind die Hochleistungsoffensivoptionen: Raketen, die mit einem Treffer töten, Viren, die feindliche Panzer aufeinander hetzen, und ähnliches. Wenn Sie die Energy Absorption Efficiency Fähigkeit verbessern, können Sie diese Super-Attacken öfter einsetzen. Also machen Sie sich ans Werk.

Seien Sie kein Einzelgänger

Neben dem Batmobil ist Dual Play das zweite große neue Feature von Arkham Knight. Es ermöglicht Ihnen, zwischen dem Dak Knight und seinen Verbündeten hin und her zu wechseln. Abgesehen vom ersten Kampf, bei dem das Feature vorgestellt wird, werden Sie fast nie gezwungen, als Nightwing, Robin oder Catwoman zu spielen. Sie sollten sich die Gelegenheit aber nicht entgehen lassen, in den Körper eines der verbündeten der Fledermaus zu springen, da Sie so Combos am Laufen halten können. Außerdem können Sie so die Schlägereien aus einem anderen Blickwinkel erleben.

Lassen Sie die Nebenmissionen (Side Missions) nicht aus

Viele Spieler werden das Bedürfnis haben, die Storymissionen möglichst schnell durchzuspielen, um zu erfahren, wie das Drama zwischen dem Arkham Knight und Batman endet. Doch Sie werden Batman: Arkham Knights vollständiges Ende nur zu sehen bekommen, wenn Sie das Spiel zu 100% erledigen. (Ja, dazu zählen auch diese nervtötenden Riddler Missionen.) Deshalb sollten Sie die Nebenmissionen (sidequests) in Angriff nehmen, sobald sie verfügbar werden, da sie nebenbei auch noch eine gute Quelle für Upgrade-Punkte sind. Manche tauchen auf, wenn Sie neue Ausrüstung erhalten, etwa die Missionen, in denen Sie die Waffenlager des Penguin verschließen müssen, nachdem Sie den Disruptor erhalten haben, oder jene, die von Ihnen verlangen, feindliche Wachtürme abzuschalten, sobald Sie über das Remote Hacking Device (ferngesteuertes Hacking-Gerät) bekommen. Es dürfte einige Zeit dauern, all das zu erledigen, aber die meisten dieser Aufgaben sollten ziemlich unterhaltsam sein.

Haben Sie das Spiel bereits? Haben Sie einige Bat-Tipps, die Sie mit den anderen Spielern teilen möchten? Melden Sie sich mit einem Kommentar zu Wort.

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Arkham Knight sollte Batman mit all seinen Spielsachen spielen lassen

 

batman arkham knight toys opinion 01

Ich liebte Batman: Arkham Knight nicht, aber das Spiel gefiel mir. Nur nicht zu Beginn. Während der ersten Stunden hatte ich die Befürchtung, einen Fehlkauf getätigt zu haben.

Letztlich erledigte ich das Spiel zu 95% (95 percent completion) — zu den vollen 100% fehlten mir ein Panzerkampf und einige hundert Riddler-Trophäen -, was deutlich macht, dass ich meine Meinung über das Spiel mit der Zeit änderte. Ich hatte mehr Spaß daran, im „mop-up mode“ (Aufräummodus) von Arkham Knight ein Dutzend Wachtürme und Bürgerwehr-Checkpoints von Feinden zu säubern, als während des gesamten langweiligen ersten Akts des Spiels. Ja, das ist ein Beweis für ein robustes interaktives System, aber es ist auch ein Hinweis darauf, dass es zu lange dauert, bis man wirklich alles einsetzen kann, was das Spiel zu bieten hat.

Einer meiner liebsten Momente im gesamten Spiel war das Allerletzte, das ich während meines ersten Playthrough erledigte.

Und das passierte: Mein Batman stand oben auf einem Gebäude und scannte im “detective mode” des Spiels die Umgebung, um den letzten Bürgerwehr-Checkpoint zu finden, der mich daran hinderte, gegen den letzten „Most Wanted“ (Meistgesucht) Bösewicht zu kämpfen, den ich unbedingt noch ins Gefängnis des Gotham PD verfrachten wollte. (Mein Batman hat keine Zeit für die Spielchen des Riddler, sobald Catwoman frei ist. Mr. Nigmas Trophäen tun niemandem weh.) Nachdem er den Checkpoint ausfindig gemacht hatte, der sich in einer Grube unter einem Gebäude befand, spazierte mein Batman auf einem Seil über die Grube und entdeckte an einer nahen Wand ein Schloss. Ich benützte das Hacking-Gerät, um das Schloss zu öffnen, das eine Rampe über der Grube absenkte. Dann verwendete ich die Fernsteuerung des Batmobil, um mein Fahrzeug zur Rampe zu bringen und mit ihm alles und jeden im Checkpoint über den Haufen zu schießen.

In diesem Moment hatte ich das Gefühl, endlich gelernt zu haben, was Arkham Knight mich lehren wollte. Es brauchte nur viel zu lange, es mir beizubringen. Das Spiel teilt klugerweise Nebenaufgaben (sidequests) nur sehr sparsam aus, womit es dafür sorgt, dass der Spieler auch noch spät im Spiel Neues entdeckt. Außerdem ermöglicht dies dem Designer, das Tempo, in dem man die Haupthandlung durchspielt, in gewissem Umfang zu kontrollieren. Weniger klug ist, wie geizig das Spiel mit Batmans Ausrüstung umgeht.

Noch spät im Spiel, während der Plot seinem Ende entgegen rast, werden Sie neue Gadgets (technische Hilfsmittel) freischalten. Weil das Spiel mit diesen Spielsachen so sparsam umgeht, war mein Batman im Umgang mit ihnen nicht annähernd so geübt wie im Niederschlagen von Leuten.

Ein Beispiel: Mein Batman bekam es in der letzten Mission gegen Kriminelle, die Gothams Feuerwehrmänner entführten, mit einer Reihe von Feinden zu tun, die mit Schussaffen, Minen und all dem Zeug bewaffnet waren. Ich suchte das Gebiet mehrmals gründlich ab, wobei ich meine Disruptor Gun und andere Gadgets einsetzte, um Feinde zu neutralisieren, während ich versuchte, sie einen nach dem anderen leise auszuschalten.

Dabei starb ich zwei Mal. Dann tauchte ich versehentlich aus einem Kanalrohr/Schacht auf und schlug in nur 30 Sekunden ungefähr 20 bewaffnete Kriminelle nieder.

Hier ist eine Idee für das Studio, das diese Serie von Rocksteady übernehmen wird (und tun wir nicht so, als würde es kein weiteres Arkham Spiel mehr geben): Beim nächsten Mal solltet ihr die Spieler überwältigen! Gebt mir gleich zu Beginn des Spiels zahlreiche Gadgets und lasst mich mit diesen spielen. Verwendet Leveldesign und Umgebungsdesign, um mich dazu zu bewegen – ohne mich zu zwingen -, verschiedene Gadgets einzusetzen, anstatt mir im Laufe von mehr als 20 Stunden nach und nach eines nach dem anderen auszuhändigen. Ich habe vier Arkham Spiele gespielt. Ich komme damit klar.

Was meinst du, Lucius Fox? Gib mir einfach meinen verdammten Werkzeuggürtel (utility belt). Ich bin Batman.

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Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)

 

Es gibt in diesem Spiel nicht nur viele verschiedene Kostüme für den Fledermaus-Mann, sondern auch das Aussehen seines Batmobils kann verändert werden.

Manche Skins werden einfach dadurch freigeschaltet, dass Sie die Hauptstory durchspielen, während andere nur in zeitlich begrenzt exklusiven Konsolenversionen, DLC Packs oder für Leute, die Batman: Arkham Knight vorbestellten, verfügbar sind.

Um Ihr Batmobil mit diesen Skins auszustaffieren, müssen Sie vom Hauptmenü des Spiels aus die Showcase Galerie aufsuchen, dort das gewünschte Skin auswählen und dann „set active“ (aktivieren) anklicken.

Batmobil Skins

STANDARD BATMOBILE

batman arkham knight batmobile skins guide 01

Das Standard-Batmobil ist das gänzlich schwarze Fahrzeug, das im Soiel zu sehen ist und das Sie im Laufe Ihrer Abenteuer immer wieder einsetzen.

  • Sie erhalten es: Ziemlich zu Beginn des Spiels

BATMOBILE MK2

Dieses neue Batmobil-Skin ist im Grunde das schwarze Batmobil – nur ohne Schwarz. Stattdessen ist es grau mit gelben Streifen/Verzierungen, so dass Schmutz und Schlamm viel besser darauf zu sehen sind, während Sie durch Gothams weniger entwickelte Viertel rasen.

  • Sie erhalten es: Gegen Ende des Spiels

JOKERMOBILE

Das Jokermobil ist eine eigenwillige, leicht verrückte Variation des Batmobil-Designs. Dieses Skin lässt erahnen, was dabei herauskommen könnte, verfügte der Joker über die Ausrüstung, die Technologie und das Geld, sein eigenes Batmobil zu bauen.

  • Sie erhalten es, wenn Sie das Spiel komplett durchgespielt haben (Showcase Only)

BATMOBILE 1966

Das Batmobil 1966 ist Rocksteadys „re-imagining“ des Batmobils, das in der TV-Show aus den 60-ern mit Adam West in der Hauptrolle zum Einsatz kam. Es behält das Farbschema bei – schwarz mit roten Verzierungen – und die Seite ziert das Logo alter Schule.

  • Sie erhalten es, wenn Sie das Spiel für die PS4 erwerben

PROTOTYPE BATMOBILE

Das Prototyp-Batmobil ist eine frühe Version des Autos/Panzers, das/den wir alle kennen und lieben. Derzeit können nur Spieler auf dieses Skin zugreifen, die es bei einem bestimmten Händler vorbestellten, aber es wird sicher früher später allgemein zugänglich gemacht werden.

  • Wer es haben möchte, musste das Spiel bei Walmart vorbestellen (es dürfte aber irgendwann allgemein veröffentlicht werden)

Batman: Arkham Knight – So können Sie sich einige Gadgets schon sehr früh im Spiel beschaffen + das geheime Ende sehen

Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel

Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs

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Die PC-Version von Arkham Knight funktioniert noch immer nicht – und das wird noch eine ganze Weile so bleiben

 

batman arkham knight pc version news 01

Sehr viele Spieler warten schon ziemlich lange sehnlich darauf, dass Warner Bros. einen großen Patch für die PC-Version von Batman: Arkham Knight veröffentlicht, um endlich die enormen technischen Mängel in den Griff zu bekommen, doch dieser wird noch „einige Wochen“ auf sich warten, lassen. Vor kurzem hieß es noch, er würde in diesem Monat erscheinen.

Was das Problem mit der PC-Version von Arkham Knight ist? Hier die Kurzversion: Das Spiel läuft beschissen, Warner Bros. wusste, dass dies der Fall sein würde, und stoppte den Verkauf des Spiels.

“The teams have been working hard to address the issues with the PC version of the game”, teilte der Publisher in vor kurzem in einem Update auf Steam mit. “We are happy to confirm that we are now putting the first interim patch into testing. If all goes well, we expect to issue the patch in the next few weeks. We’ll be sure to report back in the next two weeks on how the testing is coming along.”

Hier wird es ein wenig verwirrend. Der Patch soll zwar schon in “the next few weeks”, doch wir werden in zwei Wochen erfahren, wie “testing is coming along”. Warner Bros. scheint nichts versprechen zu wollen, ehe man bereit ist, den Patch zu veröffentlichen, weshalb man sich mit der Bekanntgabe eines Termins zurückhält.

Natürlich ist das sinnvoll. Derzeit kann man Arkham Knight für den PC gar nicht erwerben und die Mundpropaganda war und ist fürchterlich. Wenn dieser Patch veröffentlicht wird, muss er unbedingt für eine enorme Verbesserung sorgen.

Das Unternehmen legte bereits dar, was man mit diesem Patch auf jeden fall verbessern beziehungsweise verändern möchte:

  • Reduced frame rate hitches
  • Optimized system memory and VRAM usage
  • Improved performance on all GPUs (requires the latest drivers)
  • Min Spec AMD GPU is once again the Radeon HD 7870 2GB
More Robust In-Game Settings, including:
  • Added the ability to change settings for Max FPS to 30/60/90
  • Added toggles for Motion Blur, Chromatic Aberration, and Film Grain
  • Added a “High” Texture Resolution value
  • Added Texture Filtering option
  • Added an Adaptive V-Sync option (NVIDIA only)
  • Added VRAM Usage Meter
  • Added Mouse Sensitivity Slider & Mouse Smoothing Option
  • Fixed low resolution texture bugs
  • Fixed hitches when running on mechanical hard drives (HDD)

Auch wenn Sie die PC-Version von Arkham Knight bereits besitzen, sind Sie derzeit arm dran, denn Warner Bros. hat noch keinerlei Season Pass Inhalte für diese Version des Spiels veröffentlicht. (Aber das mag keine gar so große Sache sein, denn die bisherigen DLC Packs sind alles andere als toll.)

Sobald dieser fast schon mythische Patch veröffentlicht wurde, möchten sich die Macher auf folgendes konzentrieren:

  • Skipping the boot up splash screens
  • DLC/Season Pass content
  • Additional updates such as Photo Mode

Das Warten geht weiter.

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Batman: Arkham Knight – Die Konfrontation mit Scarecrow (Walkthrough)

 

batman arkham knight scarecrow guide 01b

Endlich ist der Moment gekommen, Scarecrow entgegenzutreten. Gehen Sie mit Gordon und fahren Sie mit dem Aufzug nach oben. Sie geraten in einen Hinterhalt einiger Leute der Bürgerwehr (militia men). Unter ihnen ist auch ein Brute mit unter Strom stehenden Fäusten. Sie können seine gefährlichen Fäuste mit einem Schuss mit Ihrer REC Gun deaktivieren, um ihn leichter verprügeln zu können. Knöpfen Sie sich dann die anderen vier Typen vor.

Wenn Sie ganz oben im/auf dem Gebäude ankommen, werden Sie endlich Scarecrow finden. Außerdem erwarten Sie einige interessante Offenbarungen. Nach einer verrückten Wendung der Ereignisse wird sich Batman am Fuß des Gebäudes wiederfinden. Eine ganze Armada von Drone Tanks (Drohnenpanzer) kommt auf ihn zu. Zum Glück steht Batman ein in der Nähe abgesetztes Batmobil zur Verfügung, so dass er nicht wehrlos ist. Das Fahrzeug ist sogar mit dem letzten Upgrade ausgestattet, dass Sie zuvor nicht wählten! Setzen Sie Weapons Generator, CPU Virus und EMP Blast ein, um die vielen Tanks (Panzer), die Sie umstellt haben, auszuschalten. Besorgen Sie sich auf jeden Fall ein paar Upgrades für Ihr Batmobil, denn dieser Kampf gegen nicht weniger als 24 Panzer (tanks) wird Ihnen und Ihrem Fahrzeug einiges abverlangen.

Nachdem Sie die Drohnen ausgeschaltet haben, ist es an der Zeit, mit Ihrem neuen Passagier zum GCPD zurückzukehren. In der Polizeistation werden Sie feststellen, dass die Bürgerwehr (militia) versucht, die Serer des Batcomputer im/beim Uhrturm (Clock Tower) auseinanderzunehmen. Natürlich benötigen Sie die Daten, die diese Leute zerstören möchten.

Fahren Sie zum Uhrturm (Clock Tower), aber seien Sie vorsichtig, wenn Sie sich diesem nähern. Zwei Scharfschützen sichern dieses Gebiet. Schalten Sie diese – sie befinden sich auf Gebäuden in der Nähe – unbedingt aus, ehe sie sich den 10 Gegnern zuwenden, die um und im Uhrturm patrouillieren. Unter ihnen befinden sich Medics, ein Drone Operator (er steuert Drohnen) und einer mit einer Minigun. Hier gibt es vieles, das Sie zu Ihrem Vorteil nützen können – Sie können zum Beispiel den Drone Operator hacken, um den Mann mit der Minigun mit Hilfe einer Drohne zu erledigen, den Medic (Sanitäter) oder den Turret Dispenser (setzt Geschütztürme ab) sabotieren oder mit Hilfe des Remote Hacking Device einen tragbaren Generator zur Explosion bringen. Planen Sie Ihre Attacken so, dass Sie schnell hintereinander aus verschiedenen Richtungen zuschlagen können, um diese Gegner möglichst schnell auszuschalten. Nachdem Sie die Bedrohung durch die Mitglieder der Bürgerwehr eliminiert haben, müssen Sie das oberste Stockwerk betreten, um die Steuerkonsole (control console) zu finden und die Daten zu sichern. Nun können Sie zum GCPD zurückkehren.

Während Ihrer Zeit im Arkham Knight HQ hat ein neuer Kommandant der Bürgerwehr (militia commander) die Kontrolle über Gotham übernommen und überall auf Gotham Island noch mehr Minen, Straßensperren und Wachtürme platziert, die Sie entschärfen beziehungsweise ausschalten müssen. Außerdem ist eine allerletzte Nebenmission zu erledigen, bei der es um Jack Ryders Verschwinden geht – er wurde zuletzt bei der Lady of Gotham Statue gesehen.

Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

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Batman: Arkham Knight – Cheats und Tipps

 

batman arkham knight cheats and tips 01

Willkommen auf der Seite, auf der Sie Informationen zu allen Besonderheiten und Extras von Batman: Arkham Knight, dem Abschluss der Arkham Trilogie aus dem Hause Rocksteady, finden. Wenn Sie sich für Easter Eggs, Exploits und andere Nettigkeiten interessieren und/oder das Spiel zu 100% erledigen möchten, sind Sie hier richtig. Links zu allem, was Ihr neuestes virtuelles Abenteuer in Gotham City verlängern oder verbessern kann und Ihnen beim Freischalten der vielen Extras hilft, wird hier verlinkt. Die neuesten Einträge sind wie immer ganz oben auf der Liste zu finden.


Cheats und Tipps

Batman: Arkham Knight – Tipps für den guten Start ins Spiel

Batman: Arkham Knight – Batgirl DLC „A Matter of Family“ Collectibles (Trophy Guide)

Batman: Arkham Knight – Own the Roads (Streets of Gotham Achievement Guide)

In Arkham Knight ist ein witziges Easter Egg versteckt... und zwar in der Zukunft

Batman: Arkham Knight – Die Konfrontation mit Scarecrow (Confront Scarecrow Guide)

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves

Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs

Batman: Akham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)

Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

Batman: Arkham Knight – So können Sie sich einige Gadgets schon sehr früh im Spiel beschaffen + das geheime Ende sehen

In Batman: Arkham Knights wahrem Ende ist ein cooles Easter Egg versteckt


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Batman: Arkham Knight – Own the Roads (Streets of Gotham Achievement Guide)

 

batman arkham knight own the roads 01b

"Own the Roads" ist eine Most Wanted (Meistgesucht) Nebenmission in Batman: Arkham Knight. Sie müssen die genauen Standorte aller 20 Checkpoints der Bürgerwehr (militia) finden und den Commander's Controller zerstören. Wenn Sie diese Aufgabe erfolgreich erledigen, schalten Sie das "Streets of Gotham" Achievement / die gleichnamige Trophäe frei.


Spielen Sie die Hauptstory durch, um Zugang zu allen Gebieten, in denen sich diese Checkpoints befinden, zu erhalten. Sie benötigen dazu keine Upgrades! Die folgenden Videos zeigen alle Checkpoints und und darüber hinaus, wie sie diese Mission erledigen können, ohne Upgrades zu kaufen.

Walkthrough und Fundorte

BLEAKE ISLAND LOCATIONS

1. 1759, 2268

2. 1956, 2322

3. 2055, 2066

4. 2150, 2150

MIAGANI ISLAND LOCATIONS

1. 3132, 2009

2. 3166, 2246

3. 2959, 2179

4. 2884, 2904

5. 3519, 2412

6. 2875, 2901 

7. 3175, 2571

8. 3488, 2412

FOUNDERS' ISLAND LOCATIONS

1. 2047, 1634

2. 2127, 1802

3. 2259, 2012

4.2259, 1852

5. 2543, 1777

6. 2681, 1881

7. 2856, 1882

8. 2516, 1458

HARD DIFFICULTY WALKTHROUGH - BLEAKE & FOUNDERS' ISLAND LOCATIONS – KEIN SCHADEN – GENAUE KOORDINATEN

HARD DIFFICULTY WALKTHROUGH - MIAGANI ISLAND LOCATIONS - KEIN SCHADEN – GENAUE KOORDINATEN

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

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Batman: Arkham Knight ist voller Superman Easter Eggs

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Batman: Arkham Knight – Batgirl DLC „A Matter of Family“ Collectibles (Trophy Guide)

 

batman arkham knight batgirl trophy guide 01

Auf der Ölbohrinsel (Oil Rig) im Vergnügungspark ( Amusement Park) sind insgesamt 30 Collectibles versteckt. Es handelt sich dabei um 15 Chattering Joker Teeth (Klappernde Joker-Zähne), 10 Balloons und 5 Jack-in-the-Boxes (Springteufel). Sobald Sie den Außenbereich (exterior) des Amusement Park erreichen, können Sie all diese Dinge finden. Es sind keine besonderen Gadgets (technische Hilfsmittel) erforderlich, um diese Gegenstände zu finden. Wenn Sie alle 30 entdeckt haben, schalten Sie die A Blade of Memory Trophäe/das gleichnamige Achievement frei.

Sie können außerdem versteckte Audio Tapes (Tonbänder9 finden, indem Sie die Spiele im Amusement Park (Vergnügungspark) aktivieren und spielen. Wenn Sie alle entdecken, schalten Sie die All Snug in Their Beds Trophäe/das gleichnamige Achievement frei.

Karte der Ölbohrinsel

Größere Version der Karte.

Video Walkthrough

Das "Batgirl: A Matter of Family" DLC Pack beinhaltet 15 Teeth Collectibles.

Sie müssen alle finden, wenn Sie die "A Blade of Memory" Trophäe/das gleichnamige Achievement freischalten möchten.

Im "Batgirl: A Matter of Family" DLC Pack sind auch 10 Balloon Collectibles zu finden.

Sie müssen alle finden, wenn Sie die "A Blade of Memory" Trophäe/das gleichnamige Achievement freischalten möchten.

Batman: Arkham Knight – Liste sämtlicher Combos und Moves

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu den Batmobil Skins (Batmobile Skins Guide)

Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

Batman: Arkham Knight – So können Sie das schwierigste Batmobil-Rennen meistern

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Batman: Arkham Knight - Hier sind die ersten 10 Minuten des Batgirl DLC

 

batman arkham knight batgirl dlc gameplay 01

Das Batgirl DLC Pack für Batman: Arkham Knight ist seit heute erhältlich, aber nur dann, wenn Sie den $40 teuren Season Pass erworben haben. Alle anderen können diese Inhalte ab kommender Woche für $6,99 ihr Eigen nennen.

Dieses DLC Pack ist... okay. Es ist nett, das Batmobil einmal stehenlassen zu können und in einigen freien und Predator Abschnitten herumzuturnen, doch WB Games Montreal (von diesem Studio wurde dieses DLC Pack entwickelt) bietet hier nichts Besonderes. WB hätte mit der Beziehung zwischen Barbara, Robin und Joker so viel machen können, aber hier passiert eigentlich nichts.

Sehen Sie sich die ersten 10 Minuten an, um einen Eindruck davon zu gewinnen, was Sie erwartet:

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Batman: Arkham Knight – So kommen Sie zu sämtlichen Riddler Trophäen (Guide)

 

batman arkham knight all riddler trophies guide 01

Möchten Sie Batman: Arkham Knight zu 100% erledigen? Dann müssen Sie wirklich jede einzelne nervtötende Riddler Trophäe finden, die in Gotham versteckt ist – und davon gibt es (leider) sehr, sehr, sehr viele.

Zum Glück ist Batman Arkham Videos da, um uns bei der beschwerlichen Suche zu helfen. Die Betreiber dieses YouTube Kanals haben einen Video-Walkthrough kreiert, der Ihnen zeigt, wo Sie wirklich jede dieser Trophäen finden können. Praktischerweise ist dieser Guide nach Inseln/Gebieten unterteilt. Mit Hilfe der Links unten können Sie sogar zu bestimmten Trophäen springen, so dass Sie schnell zu denen gelangen, die Ihnen Probleme bereiten.

Fröhliche Trophäenjagd!

Bleake Island

GRID #1
0:42 - Riddle #1 - (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
1:51 - Riddler Trophy #1 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 1)
2:36 - Riddler Trophy #2 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 1)
3:09 - Riddler Trophy #3 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 1)
3:37 - Riddler Trophy #4 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 1)
5:47 - Riddler Trophy #5 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 1)
6:59 - Riddler Victim #1 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 2)
9:05 - Destructibles x5 [Militia Shields] (Grid #1 - Nr. 2 of Row 2)
11:15 - Riddler Trophy #6 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 2)
12:21 - Riddle #2 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 2)
13:21 - Riddler Trophy #7 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 2)
14:53 - Riddler Trophy #8 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 2)
15:52 - Riddler Trophy #9 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 3)
17:19 - Riddle #3 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 3)
18:11 - Riddle #4 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 3)
19:19 - Riddler Trophy #10 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 3)
20:27 - Riddler Trophy #11 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 3)
20:55 - Riddler Trophy #12 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 3)
21:22 - First Tape
GRID #2
23:00 - Riddler Trophy #13 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 1)
24:19 - Riddler Trophy #14 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 1)
24:58 - Riddler Trophy #15 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 1)
26:27 - Riddler Victim #2 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 1)
27:46 - Riddle #5 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 1)
28:30 - Riddler Trophy #16 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 1)
29:10 - Riddler Trophy #17 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 2)
29:52 - Riddle #6 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 2)
30:42 - Riddle #7 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 2)
31:31 - Riddler Trophy #18 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 2)
32:05 - Riddler Trophy #19 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 2)
32:53 - Riddler Trophy #20 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 2)
34:12 - Riddle #8 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 3)
35:00 - Riddler Trophy #21 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 3)
36:14 - Riddler Trophy #22 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 3)
36:46 - Riddler Trophy #23 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 3)
37:42 - Riddler Trophy #24 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 3)
38:19 - Destructibles x10 [Militia Shields] (Grid #2 - Nr. 6 of Row 3)
40:40 - Second Tape
GRID #3
41:49 - Riddler Trophy #25 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 1)
42:48 - Riddler Trophy #26 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 1)
43:30 - Riddler Trophy #27 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 1)
44:04 - Destructibles x15 [Militia Shields] (Grid #3 - Nr. 4 of Row 1)
45:58 - Riddler Trophy #28 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 1)
46:37 - Riddle #9 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 1)
47:45 - Riddler Trophy #29 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 2)
48:24 - Riddler Trophy #30 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 2)
49:21 - Riddler Trophy #31 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 2)
51:55 - Riddler Trophy #32 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 2)
53:57 - Riddler Trophy #33 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 2)
55:01 - Riddler Trophy #34 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 2)
55:52 - Riddler Victim #3 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 3)
57:29 - Riddle #10 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 3)
58:21 - Riddler Trophy #35 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 3)
59:38 - Riddler Trophy #36 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 3)
1:00:09 - Riddle #11 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 3)
1:01:03 - Riddler Trophy #38 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 3)
1:02:33 - Third Tape

Panessa Studios

GRID #1
0:21 - Riddler Trophy #138 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
1:26 - Riddler Trophy #139 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 1)
2:20 - Riddle #35 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 1)
3:03 - Destructibles x15 [Harley Jack-In-The-Boxes] (Grid #1 - Nr. 1 of Row 2)
8:52 - Riddler Trophy #140 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 2)
9:43 - Riddler Trophy #141 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 2)
10:27 - Riddler Trophy #142 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 3)
11:14 - Riddler Trophy #143 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 3)
14:06 - Riddler Trophy #144 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 3)
15:09 - First Tape
GRID #2
16:47 - Riddler Trophy #145 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 1)
3:12 - Destructibles x5 [Harley Jack-In-The-Boxes] (Grid #2 - Nr. 2 of Row 1)
17:51 - Riddler Trophy #146 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 1)
18:56 - Riddler Trophy #147 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 2)
19:49 - Riddler Trophy #148 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 2)
20:35 - Riddler Trophy #149 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 2)
21:47 - Riddler Trophy #150 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 3)
22:25 - Riddler Trophy #151 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 3)
23:19 - Riddle #36 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 3)
23:54 - Second Tape
GRID #3
25:00 - Riddler Trophy #152 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 1)
4:52 - Destructibles x10 [Harley Jack-In-The-Boxes] (Grid #3 - Nr. 2 of Row 1)
25:53 - Riddler Trophy #153 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 1)
27:44 - Riddler Trophy #154 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 2)
28:45 - Riddle #37 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 2)
29:44 - Riddler Trophy #155 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 2)
30:51 - Riddler Trophy #156 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 3)
31:50 - Riddler Trophy #157 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 3)
32:54 - Riddler Trophy #158 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 3)
33:45 - Third Tape

Arkham Knight HQ

GRID #1
1:15 - Riddler Trophy #159 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
2:42 - Riddler Trophy #160 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 1)
4:04 - Riddler Trophy #161 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 1)
5:02 - Riddle #38 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 2)
5:52 - Riddler Trophy #162 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 2)
6:33 - Destructibles x10 [Spider Drones] (Grid #1 - Nr. 3 of Row 2)
10:47 - Riddler Trophy #163 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 3)
11:56 - Riddler Trophy #164 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 3)
13:08 - Riddler Trophy #165 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 3)
13:52 - First Tape
GRID #2
15:24 - Riddler Trophy #166 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 1)
16:56 - Riddler Trophy #167 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 1)
17:31 - Riddler Trophy #168 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 1)
18:03 - Riddler Trophy #169 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 2)
19:32 - Riddle #39 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 2)
20:14 - Riddler Trophy #170 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 2)
21:40 - Destructibles x15 [Spider Drones] (Grid #2 - Nr. 1 of Row 3)
23:52 - Riddler Trophy #171 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 3)
24:57 - Riddler Trophy #172 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 3)
25:32 - Second Tape
GRID #3
26:44 - Riddler Trophy #173 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 1)
27:45 - Riddler Trophy #174 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 1)
6:40 - Destructibles x5 [Spider Drones] (Grid #3 - Nr. 3 of Row 1)
28:12 - Riddler Trophy #175 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 2)
29:43 - Riddler Trophy #176 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 2)
30:12 - Riddler Trophy #177 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 2)
31:08 - Riddler Trophy #178 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 3)
31:39 - Riddle #40 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 3)
32:21 - Riddler Trophy #179 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 3)
32:58 - Third Tape

Miagani Island

GRID #1
0:19 - Riddle #12 (Catwoman) - (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
0:57 - Riddle #12 (Collar) - (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
1:35 - Riddler Victim #4 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 1)
3:37 - Riddler Trophy #38 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 1)
5:02 - Riddler Trophy #39 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 1)
5:31 - Riddler Trophy #40 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 1)
6:03 - Destructibles x10 [Militia Shields] (Grid #1 - Nr. 6 of Row 1)
10:25 - Riddler Trophy #41 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 2)
11:05 - Riddle #13 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 2)
11:54 - Riddler Trophy #42 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 2)
13:29 - Riddler Trophy #43 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 2)
15:03 - Riddle #14 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 2)
15:58 - Riddler Trophy #44 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 2)
16:51 - Riddler Trophy #45 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 3)
17:24 - Riddler Trophy #46 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 3)
19:00 - Riddler Trophy #47 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 3)
19:37 - Riddler Trophy #48 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 3)
20:12 - Riddler Trophy #49 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 3)
21:18 - Riddler Trophy #50 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 3)
21:56 - First Tape
GRID #2
22:37 - Riddler Trophy #51 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 1)
24:08 - Riddler Trophy #52 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 1)
25:05 - Riddler Trophy #53 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 1)
25:51 - Riddler Trophy #54 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 1)
26:26 - Riddler Trophy #55 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 1)
27:45 - Riddler Trophy #56 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 1)
28:35 - Riddler Trophy #57 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 2)
29:58 - Destructibles x15 [Militia Shields] (Grid #2 - Nr. 2 of Row 2)
32:08 - Riddle #15 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 2)
33:03 - Riddler Victim #5 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 2)
35:01 - Riddler Trophy #58 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 2)
35:35 - Riddle #16 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 2)
36:18 - Riddler Trophy #59 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 3)
37:13 - Riddle #17 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 3)
38:04 - Riddler Trophy #60 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 3)
39:03 - Riddler Trophy #61 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 3)
39:47 - Riddler Trophy #62 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 3)
40:46 - Riddler Trophy #63 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 3)
41:34 - Second Tape
GRID #3
42:23 - Riddler Trophy #64 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 1)
43:39 - Riddler Victim #6 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 1)
45:11 - Riddler Trophy #65 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 1)
45:42 - Riddler Trophy #66 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 1)
48:28 - Riddler Trophy #67 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 1)
49:15 - Riddle #18 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 1)
49:56 - Riddle #19 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 2)
50:51 - Riddler Trophy #68 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 2)
51:44 - Riddler Trophy #69 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 2)
52:41 - Riddle #20 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 2)
53:34 - Riddler Trophy #70 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 2)
54:06 - Riddler Trophy #71 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 2)
54:47 - Riddler Trophy #72 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 3)
55:50 - Riddler Trophy #73 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 3)
6:10 - Destructibles x5 [Militia Shields] (Grid #3 - Nr. 3 of Row 3)
56:39 - Riddler Trophy #74 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 3)
57:21 - Riddle #21 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 3)
58:55 - Riddler Trophy #75 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 3)
59:23 - Third Tape

Stagg Enterprises Airships

GRID #1
0:36 - Riddler Trophy #117 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
1:43 - Destructibles x5 [Insect Crates] (Grid #1 - Nr. 2 of Row 1)
4:00 - Riddler Trophy #118 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 1)
4:59 - Riddler Trophy #119 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 2)
6:20 - Riddler Trophy #120 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 2)
8:03 - Riddler Trophy #121 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 2)
9:34 - Riddler Trophy #122 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 3)
10:37 - Riddler Trophy #123 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 3)
11:26 - Riddle #32 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 3)
12:07 - First Tape
GRID #2
14:01 - Riddler Trophy #124 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 1)
14:34 - Destructibles x10 [Insect Crates] (Grid #2 - Nr. 2 of Row 1)
16:48 - Riddler Trophy #125 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 1)
17:59 - Riddler Trophy #126 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 2)
18:45 - Riddle #33 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 2)
19:30 - Riddler Trophy #127 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 2)
20:17 - Riddler Trophy #128 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 3)
20:53 - Riddler Trophy #129 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 3)
21:38 - Riddler Trophy #130 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 3)
22:41 - Second Tape
GRID #3
23:54 - Riddler Trophy #131 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 1)
25:03 - Riddler Trophy #132 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 1)
25:51 - Riddler Trophy #133 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 1)
26:54 - Destructibles x15 [Insect Crates] (Grid #3 - Nr. 1 of Row 2)
30:09 - Riddler Trophy #134 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 2)
31:19 - Riddle #34 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 2)
32:07 - Riddler Trophy #135 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 3)
33:15 - Riddler Trophy #136 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 3)
33:55 - Riddler Trophy #137 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 3)
35:05 - Third Tape

Founders’ Island

GRID #1


0:03 - Riddle #22 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 1)
1:00 - Riddler Trophy #76 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 1)
1:31 - Riddler Trophy #77 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 1)
3:22 - Riddler Trophy #78 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 1)
4:25 - Riddler Trophy #79 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 1)
5:42 - Riddler Trophy #80 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 1)
6:34 - Riddler Trophy #81 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 2)
8:19 - Riddle #23 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 2)
9:26 - Riddler Trophy #82 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 2)
9:58 - Riddler Trophy #83 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 2)
11:48 - Destructibles x15 [Militia Shields] (Grid #1 - Nr. 5 of Row 2)
18:27 - Riddle #24 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 2)
19:36 - Riddle #25 (Grid #1 - Nr. 1 of Row 3)
20:26 - Riddler Trophy #84 (Grid #1 - Nr. 2 of Row 3)
21:20 - Riddler Trophy #85 (Grid #1 - Nr. 3 of Row 3)
23:41 - Riddler Trophy #86 (Grid #1 - Nr. 4 of Row 3)
24:10 - Riddler Trophy #87 (Grid #1 - Nr. 5 of Row 3)
25:25 - Riddler Trophy #88 (Grid #1 - Nr. 6 of Row 3)
26:06 - First Tape

GRID #2


27:13 - Riddler Trophy #89 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 1)
29:22 - Riddler Trophy #90 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 1)
29:58 - Riddler Trophy #91 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 1)
30:30 - Riddler Trophy #92 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 1)
31:02 - Riddler Trophy #93 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 1)
32:12 - Riddle #26 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 1)
33:16 - Riddler Trophy #94 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 2)
33:50 - Riddler Trophy #95 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 2)
34:21 - Riddle #27 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 2)
35:17 - Riddler Trophy #96 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 2)
35:48 - Riddler Trophy #97 (Grid #2 - Nr. 5 of Row 2)
36:21 - Riddler Trophy #98 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 2)
37:31 - Riddler Trophy #99 (Grid #2 - Nr. 1 of Row 3)
38:51 - Riddle #28 (Grid #2 - Nr. 2 of Row 3)
39:44 - Riddler Trophy #100 (Grid #2 - Nr. 3 of Row 3)
40:42 - Riddler Trophy #101 (Grid #2 - Nr. 4 of Row 3)
11:57 - Destructibles x5 [Militia Shields] (Grid #2 - Nr. 5 of Row 3)
41:19 - Riddler Trophy #102 (Grid #2 - Nr. 6 of Row 3)
41:57 - Second Tape

GRID #3


14:07 - Destructibles x10 [Militia Shields] (Grid #3 - Nr. 1 of Row 1)
42:41 - Riddler Trophy #103 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 1)
43:13 - Riddler Trophy #104 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 1)
43:47 - Riddle #29 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 1)
44:45 - Riddler Trophy #105 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 1)
45:53 - Riddler Trophy #106 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 1)
46:28 - Riddler Trophy #107 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 2)
47:25 - Riddle #30 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 2)
48:27 - Riddler Trophy #108 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 2)
49:14 - Riddler Trophy #109 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 2)
50:43 - Riddler Trophy #110 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 2)
52:12 - Riddler Trophy #111 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 2)
52:59 - Riddler Trophy #112 (Grid #3 - Nr. 1 of Row 3)
54:29 - Riddler Trophy #113 (Grid #3 - Nr. 2 of Row 3)
55:08 - Riddler Trophy #114 (Grid #3 - Nr. 3 of Row 3)
55:57 - Riddler Trophy #115 (Grid #3 - Nr. 4 of Row 3)
56:36 - Riddle #31 (Grid #3 - Nr. 5 of Row 3)
57:36 - Riddler Trophy #116 (Grid #3 - Nr. 6 of Row 3)
58:33 - Third Tape

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