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Sunday, September 13, 2015

So wird in Japan Until Dawns brutalster Moment zensiert

 

until dawn censorship 01

Wenn man seine Karten nicht richtig ausspielt, können in Until Dawn sehr viele Leute sterben. Ein besonders blutiges Ende wurde in Japan zensiert. Aber anstatt das Spiel (oder den Tod) zu modifizieren, wird er Bildschirm einfach schwarz, wenn das Brutalste passiert.

Warnung: Spoiler folgen!

Der YouTube Kanal Censored Gaming entdeckte diese Änderung und zeigt diese in einem Video, das einen direkten Vergleich zwischen der für Japan veränderten Version und derjenigen, mit der die meisten Until Dawn Spieler vertraut sein werden, bietet.

Und so spielt sich das Ganze in der amerikanischen/internationalen Version ab:

Brutal! Widerlich! Gut!

Und so sieht die Szene in Japan aus:

Es wird sogar zweimal weggeschnitten. Einmal, als Joshs Torso zertrennt wird, und dann noch einmal, wenn die Kamera kurz hinüberschwenkt, um zu zeigen, wie der Körper aussieht, während Ashley flieht.

Es ist aber nicht so, dass Sony alle Gewalt aus dem Spiel entfernte – es wurden nur bestimmte Tode zensiert. Nehmen Sie nur zum Beispiel die ersten Tode, als Joshs Schwestern abstürzen und sich die Schädel aufschlagen.

Das ist in Japan nichts Ungewöhnliches.

Aus Resident Evil 4 wurden die Enthauptungsszenen entfernt, Resistance: Fall of Man undUncharted: Drake’s Fortune wurden ohne Blut ausgeliefert und Gears of War wurde in verschiedenen Szenen entschärft. Bei Until Dawn ist vor allem interessant, wie das Spiel verändert wurde.

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Until Dawn - Überlebenstipps

 

until dawn survival tips 01

Sonys Horrorthriller Until Dawn erzählt die Geschichte von acht Freunden, die einen Ausflug zu einer abgelegenen Hütte machen, um dort einige Tage ungestört zu sein, und dort mit einem Killer konfrontiert werden. Was dieses Spiel von ähnlichen unterscheidet, ist der sogenannte „Butterfly Effect“ (Schmetterlingseffekt), was bedeutet, dass die Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen, dafür sorgen, dass eines von mehreren potenziellen Enden eintritt.

Es ist schwierig, alle acht Leute am Leben zu erhalten, aber mit den folgenden Tipps für Until Dawn werden Sie zumindest die Chance dazu haben.

Sie sollten Ihre Totems gut kennen

Überall im Spiel verstreut werden Sie kleine Totems finden, die am Boden liegen. Sie können diese Totems in Augenschein nehmen, indem Sie sie aufheben (halten Sie den R2 Button gedrückt) und ein jedes umdrehen. Es gibt fünf verschiedene Typen, von denen jeder eine entscheidende Rolle spielt. Je mehr Totems Sie finden, desto einfacher wird es, dem wahnsinnigen Killer aus dem Weg zu gehen.

Die Black Butterfly (schwarzer Schmetterling) oder Death (Tod) Totems sagen den Tod des Spielers voraus. Auf diese Totems sollten Sie besonders achten, da ein Fehler mit einem bestimmten Gegenstand diesen Charakter sein Leben kosten kann.

Das nächste Totem ist der Red Buterfly (roter Schmetterling) oder Danger (Gefahr). Es sagt etwas voraus, das diesem Charakter widerfahren wird. Das angekündigte Ereignis ist zwar nicht unbedingt tödlich, aber es kann zu Problemen führen.

Der Brown Butterfly oder Loss (Verlust) zeigt Tragödien, die anderen Freunden im Spiel zustoßen werden. Da es unmöglich ist zu wissen, wen Sie als nächsten steuern, sollten Sie sich immer an diese Totems erinnern.

Yellow Butterfly (gelber Schmetterling) Totems, auch als Guidance (Anleitung/Hilfe) bekannt, bieten Visionen, die Ihnen dabei helfen, anderen Charakteren zu helfen. Dies sind die wohl am wenigsten verstörenden Totems im Spiel.

Zu guter Letzt gibt es noch White Butterflies (weiße Schmetterlinge) oder Fortune (Glück). Sie werden mehr über den aktuellen Charakter und die Entscheidungen, die er in verschiedenen Situationen treffen könnte, erfahren.

Finden Sie die Hinweise (Clues)

Während Sie die Hütte und das diese umgebende Gebiet erkunden, werden Sie auf Hinweise stoßen. Es handelt sich dabei um kleine Stücke Information, die Ihnen mehr darüber verraten, wer der Killer sein könnte. Außerdem erfahren Sie mehr über die Vorgeschichte, die mit dem Verschwinden von Zwillingsschwestern zu tun hat.

Je mehr Hinweise Sie finden, desto mehr werden Sie erfahren. Suchen Sie jeden Winkel nach diesen Hinweisen ab (sie werden mit Hilfe von aufleuchtenden Icons hervorgehoben, wenn Sie in ihre Nähe kommen oder mit der Taschenlampe in die richtige Richtung leuchten) und sehen Sie auf der Clue Page (Hinweis-Seite) nach, ob Sie in einem Kapitel vielleicht einen übersehen haben.

Nach Hinweisen zu suchen, mag sin einem Horrorspiel/-film nicht gerade verlockend sein, aber je mehr Sie wissen, desto besser.

Entscheidungen treffen

Gehen Sie davon aus, dass Sie richtige und falsche Entscheidungen treffen werden. Manchmal können sie fatal sein, während die Charaktere in anderen Momenten überleben werden. Dieses System führt zu mehreren Enden: es können alle Charaktere überleben, alle sterben oder einige sterben und einige überleben.

Vertrauen Sie Ihrem Gefühl. Sollen Sie sich auf einen Streit mit einem Charakter einlassen, weil er sich an Ihre Freundin herangemacht hat, oder sollen sie ihm das durchgehen lassen? Sollen Sie sich unter dem Bett verstecken oder durch eine nahe Tür fliehen? Nicht jede Entscheidung ist die richtige, aber die Dynamik, die damit verbunden ist, auf die eigene Art zu spielen und herauszufinden, wozu das führt, ist eine der Besonderheiten von Until Dawn.

Dies gilt auch für den Counselor (Berater). Zwischen den Episoden in der Hütte werden Sie diesen Typen (gespielt von Peter Stormare) aufsuchen. Er wird bestimmte Gefühle analysieren, indem er Sie dazu bringt, Bilder, die Sie fürchten oder die Sie glücklich machen, auszuwählen. Das mag zunächst ziemlich bedeutungslos erscheinen, aber der Ton dieser Beratungen/Sitzungen wirkt sich auf die Ereignisse des Spiels aus, wodurch die Spielerfahrung einzigartig wird. Wenn Sie diese Entscheidungen treffen, sollten Sie auf Ihr Gefühl vertrauen, denn dann können Sie nicht falsch liegen. Nun ja, Sie können falsch liegen, aber zumindest läuft es so anders ab.

Seien Sie absolut still/regungslos

Es wird im Spiel einige Quick-Timer Events geben, bei denen Sie absolut still sein müssen, damit Sie von niemandem entdeckt werden. Sie werden vielleicht nach einem nervenaufreibenden Abschnitt zittern, weshalb Sie nicht davor zurückscheuen sollten, Ihre Beine als Unterstützung/Auflagefläche zu benützen (wenn Sie sitzen) oder sich irgendwo anzulehnen, falls Sie stehen, um wirklich regungslos zu bleiben. Das wird Ihnen helfen, die QTEs zu überstehen und vielleicht etwas länger zu leben.

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Until Dawn – Fortune Totems Guide (Fundorte der Glückstotems)

 

Anmerkung: Until Dawns Collectibles haben ein seltsames Nummerierungssystem. Sie werden die Collectibles zwar in der Story in chronologischer Reihenfolge finden, doch die Gegenstände haben ihre eigenen Nummern, weshalb es so scheinen kann, als fänden Sie sie nicht in der richtigen Reihenfolge. In der folgenden Liste werden die Totems nach ihrem Namen im Spiel aufgelistet, doch die Reihenfolge entspricht chronologisch der Story. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes der Danger (Gefahr) Totems in im Rahmen der Story des Spiels finden können. Von jeder Art von Totem gibt es sechs Stück, also insgesamt 30.

KAPITEL 2

Fortune Totem #1- Führen Sie Mike und Jessica, nachdem sie fast von einem Minenwagen überfahren wurden, den Pfad entlang und halten Sie sich rechts. Hier werden Sie einen kleinen Raum entdecken, in dem sich das Totem und zwei Collectibles befinden, die zu den Mystery Man Hinweisen zählen.

until dawn fortune totems guide 01

KAPITEL 5

Fortune Totem #2- Wenn Sie als Mike das Gelände des Sanatoriums betreten, müssen Sie beim Brunnen nach links gehen. So kommen sie zum Vordereingang (front gate), bei dem Sie dieses Totem finden können.

Fortune Totem #3- Gehen Sie als Matt den Hügel hoch, nachdem Sie die Seilbahnstation (cable car station) umrundet haben. Sie finden das Totem oben am Hügel, und zwar bevor Sie mit Emily nach rechts gehen.

KAPITEL 7

Fortune Totem #4- Nachdem Sie sich als Emily durch einen Spalt in der Wand gequetscht haben, müssen Sie nach rechts blicken, um das Totem unter der hölzernen Struktur zu entdecken.

KAPITEL 10

Fortune Totem #5- Wenn Sie Sam in der Höhle mit Mike kontrollieren, kommt der Moment, sich ins Wasser fallen zu lassen. Ehe Sie ins Wasser hüpfen und schwimmen, finden Sie rechts der Absprung-/Fallstelle das Totem.

Fortune Totem #6- Folgen Sie, wenn Sie die Kontrolle über Josh haben, Mike zurück zum Wasser. Den Pfad entlang wird es linker Hand einen großen offenen Bereich geben. Sehen Sie sich dort um, um das Totem an der hinteren Wand zu entdecken.

Until Dawn – Danger Totems Guide

Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

Until Dawn - Überlebenstipps

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Everybody's Gone to the Rapture – Der Spaß und Spiele Test

 

everybodys gone to the rapture review 01

Die Beleidigung“walking simulator“, die Videospielen entgegengeschleudert wird, deren stärkste Elemente Erkundung, Entdeckung und Story sind, verfehlt ihr anvisiertes Ziel. Sie beschwört eher Gedanken an Bennett Foddys QWOP herauf. Andererseits wissen wir alle, was mit dieser Bezeichnung mittlerweile gemeint ist: etwas in der Art von Gone Home , das die Elemente Rätsel und physische Herausforderung aus einem interaktiven Raum entfernt.

Lassen Sie mich also gleich vorneweg offen und ehrlich sein: Everybody’s Gone to the Rapture ist ganz entschieden ein Walking Simulator, auch wenn ich mir nicht ganz sicher bin, ob ich während meiner sechs Stunden mit dem Spiel überhaupt ging. Und es ist ist ein sehr guter.

Die Verben im Spiel sind begrenzt. Sie können sich bewegen, indem Sie den linken Stick Ihres PlayStation Controller verwenden. Mit dem rechten Stick können Sie sich umsehen. Sie können nicht versperrte Türen und Tore aufstoßen, indem Sie auf einen Button drücken. Mit demselben Button können Sie das Abspielen aufgenommener Botschaften – auf Telefonen, Radios und Kassettendecks – starten. Und Sie können Lichtkugeln in der Luft herumbewegen (bis sie zu einer Konversation unter den verschwundenen Bewohnern der ländlichen englischen Gegend explodieren, die Sie erkunden), indem Sie den Controller neigen (tilt).

Das ist schon alles. Doch mit diesem beschränkten Vokabular haben die Leute von The Chinese Room — sie bescherten uns den typischen „walking simulator“, das 2012 erschienene Dear Esther — ein Spiel kreiert, das wirklich entzückend ist. Es ist Beweis für die Qualität des Spiels, aber auch eine Anklage seiner Mängel, dass ich Everybody’s Gone to the Rapture sofort mit Freuden wieder spielen würde, auch wenn ich nicht verstehe, wer ich im Spiel war und warum ich durch seine majestätische Landschaft schlenderte – oder schwebte ich? -, während ich eindringliche Musik hörte, die an Kirchenmusik erinnert, und auch nicht genau weiß, was in Englands Yaughton Valley dazu führte, dass in den 1980-ern alle verschwanden.

Die erste Stimme, die Sie im Spiel hören, ist diejenige von Dr. Katherine Collins. “It’s all over”, sagt sie Ihnen. “I’m the only one left.” Kurz darauf hören Sie aus einem Radio, wie sie eine Reihe von Zahlen aufsagt. (Haben diese Zahlen irgendeine Bedeutung? Ich kann es nicht sagen! Vielleicht werden Kryptographen oder Fans von Lost dieses Geheimnis lüften, oder vielleicht habe ich auch nur eine erklärende Szene im Rahmen der nichtlinearen Erzählung des Spiels verpasst.) Wenn die scheinbar körperlose Präsenz des Spielercharakters den Knopf am Radio drückt, sagt Kate Ihnen, dass Sie “markers” des “event” finden müssen, um das Geheimnisvolle zu enthüllen, das hier passierte. “You can use them to find what you’re looking for”, sagt sie. “The answers, they’re all here. The answers are in the light.”

Ich bin mir nicht sicher, dass  alle Antworten im Licht zu finden sind, aber einige sind es, und wie es bei guten Mysterien so oft der Fall ist, ziehen viele dieser Antworten neue Fragen nach sich. Was mit Katherine Collins passierte, ist der roten Faden von Everybody’s Gone to the Rapture, doch unterwegs erinnert der Plot an den einer Ensemble-TV-Serie, denn Sie verfolgen auch die Geschichten eines Dorfpriesters, eines pensionierten Wichtigtuers, eines Farmers, des Betreibers eines Lagers/Campingplatzes und eines Astrophysikers. Diese Vignetten helfen dabei, den Hauptplot zu enthüllen, aber sie beinhalten auch ihre eigenen Dramen, die mit diesem nichts zu tun haben. Das Skript ist mitunter zu schleierhaft oder zu offensichtlich, aber ich begann, mich für die Charaktere zu interessieren, und ihre Schicksale rührten mich.

Schauen uns Fortbewegung sind die beiden wichtigsten Aktionen des Spielers im Spiel, doch als lohnendste Aktivität entpuppt sich das Zuhören. Der Soundtrack besteht großteils aus Chorgesang und verleiht der Reise durch Shropshire, England, eine ehrfürchtige, mystische (und gelegentlich Begräbnis-) Note. Die Story selbst wird fast ausschließlich durch Audioaufnahmen und durch das interessanteste Element des Spiels: die Gespräche zwischen den verschollenen Bewohnern, die als schimmernde Lichtwesen erscheinen, die ungefähr eine Minute lang sprechen und dann verschwinden. In den besten Momenten verschmelzen diese Szenen mit dem Verlangen des Spielers, die Umgebung zu erkunden, und schubsen ihn in einem Haus die Treppe hoch oder zu einer Kirche oder einer Windmühle am Horizont hin. In anderen Momenten hingegen kann man nichts anderes tun, als sitzen, warten und zuhören. (Möglicherweise zu oft, aber zum Glück lohnt sich das Zuhören.)

Die ländliche Gegend im Spiel ist groß und offen und die Story entfaltet sich in dem Tempo und der Richtung, die der Spieler wählt. Zu beginn fürchtete ich, dass ich mich verirren würde, und ich war momentan überfordert, als ich vor einer Weggabelung stand, die mir drei Richtungen eröffnete. Zum Glück schwebt ein kometenartiges Licht durchs Spiel. Sie können es ignorieren, aber ich war froh, diese Art Führer zu haben. Es fungiert als eine Art Dozent im Spiel und führt Sie zu noch nicht entdeckten Elementen oder zurück zu Geschichten, die Sie verpasst haben.

Mit der Zeit wird die visuelle Sprache des Spiels immer leichter interpretierbar. Geschlossene Türen sind fast immer versperrt, während es sich fast immer lohnt, bloß angelehnte zu öffnen. Von der Hauptroute aus einen Seitenpfad zu wählen, führt typischerweise zu einer neuen Entdeckung, während dieser Seitenpfad Sie zugleich zu Ihrem Startpunkt zurückführt, so dass Sie nicht denselben Weg zurückgehen müssen.

Die hübsche Szenerie kontrastiert mit der Traurigkeit der zurückgelassenen Fahrräder, Gepäckstücke und Spielsachen, blutiger Taschentücher neben einem Keyboard oder einer Armstütze im Gras. Periodisch auftauchende Karten des Tals mit “You are here” (Sie sind hier) Markierungen, die ein nützlicher fiktiver Ersatz für ein prozentuales Messen des Fortschritts im Spiel.

Das Spiel weckt im Spieler das Gefühl, wirklich durch ein idyllisches englisches Tal zu wandern, aber es ist weniger gut darin, die Periode der frühen 1980-er einzufangen. Gelegentlich ist ein Kassettendeck zu sehen oder ein CRT-Monitor, einmal sogar ein Rubik-Würfel, doch Everybody’s Gone to the Rapture bietet nichts von den dichten popkulturellen Anspielungen, die Gone Home so kraftvoll in einer spezifischen Ära verwurzelten.

Dies ist ein feines Spiel, mit Sicherheit eines der besten, die ich heuer gespielt habe. Dennoch konnte ich mit dem Philosophieren am Ende nichts anfangen, aber vielleicht ist das so gewollt. Irgendjemand wird vermutlich das Geheimnis lüften und die Antworten mit der Allgemeinheit teilen – und dann wird mir das Spiel vermutlich weniger gefallen. Ich befürchte, dass Everybody’s Gone to the Rapture eine Kreatur ist, die getötet wird, wenn ich sie öffne, um ihre Eingeweide zu untersuchen. Dies ist ein Spiel über eine leere Welt, die einst voll war, über die Spuren, die wir hinterlassen, über unsere Versuche, Verbindung zu anderen herzustellen, über unsere angestrengten Bemühungen, die Bedeutung und die Natur unseres Platzes im Universum zu verstehen.

Es ist unmöglich, den religiösen Unterton von “rapture” (Entrückung) im Titel zu übersehen, aber ich vermute, dass das Spiel eine wörtlichere Bedeutung vermitteln möchte: „intensives Vergnügen oder intensive Freude“. Aber Everybody’s Gone to the Rapture erfreute mich mit gregorianischen Chorälen und dem Anblick von Sonnenlicht, das durch gefärbtes Glas fällt, und der Extase des Geheimnisses.

PRO: Das bedächtige Tempo, das mit der stets steigenden Spannung kontrastiert; Yaughton ist wunderschön und mit wunderbar gestalteten, berührenden Details gefüllt; die Musik und die Sprecherleistungen stellen die meisten anderen Spiele in den Schatten.

CONTRA: Die Sixaxis-Steuerung reißt einen etwas aus dem Erlebnis.

Abschließende Bewertung

Spiel: 9,5

Spaßfaktor: 9,0

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Until Dawn – Death Totems Guide

 

Anmerkung: Until Dawns Collectibles haben ein seltsames Nummerierungssystem. Sie werden die Collectibles zwar in der Story in chronologischer Reihenfolge finden, doch die Gegenstände haben ihre eigenen Nummern, weshalb es so scheinen kann, als fänden Sie sie nicht in der richtigen Reihenfolge. In der folgenden Liste werden die Totems nach ihrem Namen im Spiel aufgelistet, doch die Reihenfolge entspricht chronologisch der Story. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes der Danger (Gefahr) Totems in im Rahmen der Story des Spiels finden können. Von jeder Art von Totem gibt es sechs Stück, also insgesamt 30.

PROLOG

Death Totem #1- Das erste Death (Tod) Totem ist im Prolog zu finden. Wenn Beth die Taschenlampe an ihrem Mobiltelefon einschaltet,müssen Sie einfach nur nach vor gehen, um das Totem auf dem Hauptpfad zu finden.

until dawn death totems guide 01

KAPITEL 4

Death Totem #4- Dieses Totem können Sie in Kapitel 4 finden, wenn Sie die Kontrolle über Chris übernehmen. Wenn sich der Pfad verzweigt, dürfen Sie nicht nach rechts zur Scheune gehen, sondern Sie müssen sich nach links wenden und diesem Pfad bis ans Ende folgen. Dort können Sie das Totem finden. Im selben Gebiet ist auch ein Hinweis auf den Mystery Man (mysteriöser Mann) zu finden, den Sie unbedingt auch gleich einsammeln sollten.

KAPITEL 5

Death Totem #3- Während Sie als Mike im Sanatorium unterwegs sind, werden Sie in einen Bereich kommen, in dem Sie eine Treppe hinuntergehen müssen. Im hinteren Bereich dieses Raums gibt es riesige Fenster. Gehen Sie um die Treppe herum zu den Fenstern, um das Totem zu finden. Außerdem ist rechts ein 1952 Hinweis zu finden, den Sie ebenfalls gleich einsammeln sollten.

Death Totem #2- Wenn Sie die Kontrolle über Matt übernehmen, müssen Sie von der Seilbahn (cable car) nach links gehen, hin zu einem Picknicktisch. Dies ist der Bereich, in dem Mike und Jessica in Kapitel 1 eine Schneeballschlacht machten. Das Totem ist in der Nähe des Picknicktischs zu finden.

KAPITEL 7

Death Totem #5- Als Emily werden Sie in den Minen einen Punkt erreichen, an dem Sie einen Aufzug in Gang setzen/mit Strom versorgen müssen. Rechter Hand steht eine Leiter. Wenn Sie diese hochklettern, geht die Story weiter. KLETTERN SIE NICHT DIE LEITER HOCH. Gehen Sie stattdessen einen Pfad hinter der Leiter entlang, um das Totem zu finden. Wenn Sie die Leiter hochklettern, zerbricht diese, was bedeutet, dass Sie dieses Totem später nicht mehr holen können.

KAPITEL 9

Death Totem #6- Gehen Sie als Sam in den Minen nicht durch eine Tür und lassen Sie sich auch nicht hinunterfallen, sondern gehen Sie die Stufen zur Rechten hinauf. Folgen Sie der Brücke bis an ihr Ende, um das Totem zu finden. Wenn Sie nicht jetzt diese Stufen hinaufgehen, ist es zu spät – Sie können dieses Totem später nicht mehr holen.

Until Dawn – Danger Totems Guide

Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

Until Dawn - Überlebenstipps

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Until Dawn – Cheats und Tipps

 

until dawn cheats and tips 01

Until Dawn ist ein Action-Abenteuer/Survival-Horror-Spiel von Supermassive Games. Es handelt von acht Freunden, die am Jahrestag des Verschwindens ihrer Freunde in eine Hütte fahren. Sie wissen allerdings nicht, dass sie von einem Killer verfolgt werden. Sie schlüpfen im Laufe des Spiels in die Rolle eines jeden der acht Freunde und beeinflussen mit Ihren Entscheidungen, wer überlebt und wer stirbt. Der Butterfly Effect (Schmetterlingseffekt) spielt hier ein wichtige Rolle, was bedeutet, dass eine falsche Entscheidung jemanden das Leben kosten kann. Hier finden Sie Tipps und Tricks, die Ihnen helfen werden, länger am Leben zu bleiben.


Cheats und Tipps

Until Dawn – Danger Totems Guide

Until Dawn – Death Totems Guide

Until Dawn – Fortune Totems Guide (Fundorte der Glückstotems)

Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

Until Dawn - Überlebenstipps


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Until Dawn – Danger Totems Guide

 

Anmerkung: Until Dawns Collectibles haben ein seltsames Nummerierungssystem. Sie werden die Collectibles zwar in der Story in chronologischer Reihenfolge finden, doch die Gegenstände haben ihre eigenen Nummern, weshalb es so scheinen kann, als fänden Sie sie nicht in der richtigen Reihenfolge. In der folgenden Liste werden die Totems nach ihrem Namen im Spiel aufgelistet, doch die Reihenfolge entspricht chronologisch der Story. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes der Danger (Gefahr) Totems in im Rahmen der Story des Spiels finden können. Von jeder Art von Totem gibt es sechs Stück, also insgesamt 30.

KAPITEL 2

Danger Totem #1- Ehe Sie als Mike in den Schuppen gehen, um den Generator einzuschalten, finden Sie dieses Totem links vom Schuppen.

until dawn danger totems guide 01

KAPITEL 3

Danger Totem #2- Nachdem er über den Baumstamm sprang, um Jessica zu finden, wird Mike an einem Traktor vorbeigehen. Gehen Sie beim Traktor nach links, um am Ende des Pfades das Totem zu finden.

KAPITEL 7

Danger Totem #3- Nachdem Sie als Emily den Strom in den Minen eingeschaltet haben, werden Sie Stufen hinuntergehen. Zu Ihrer Linken werden Sie rote Fässer bemerken. Das Totem ist direkt vor den Fässern zu finden.

KAPITEL 9

Danger Totem #4- Wenn sie als Mike in den Schutzraum (sancturay) im Sanatorium zurückkehren, werden die Bretter vor der hinteren linken Tür entfernt worden sein. Gehen Sie durch diese Tür, um im Raum dahinter das Totem zu finden.

Danger Totem #5- Dieses Totem werden Sie finden, während Sie als Ashley im Keller spielen. Folgen sie, nachdem Chris sagte, dass er nicht weitergehen kann, der Gruppe den Gang entlang. Ungefähr auf halber Strecke wird es linker Hand einen kleinen Raum geben, In diesem befindet sich das Totem.

KAPITEL 10

Danger Totem #6- Bleiben Sie, nachdem Sie als Sam aus den Minen geklettert sind, auf dem rechten Pfad (right-hand path). Sie werden das Totem zu Ihrer Linken entdecken.

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Saturday, September 12, 2015

Until Dawn – Emily, die die Schlimmste ist, verdient zu sterben

 

until dawn emily 01

Until Dawn ist ein Spiel, in dem es ums Überleben geht, außer es ist von Emily die Rede – in ihrem Fall warte ich auf die erste Möglichkeit, sie dem Tod zu überantworten.

Die Charaktere in Until Dawn sind großteils allzu bekannte Horrorarchetypen: es gibt die erotische Blondine, die sich ständig in Gefahr bringt, den Charakter, der nicht sterben kann und dem scheinbar vorherbestimmt ist, den Abspann zu erleben, etc. In diesen Filmen gibt es typischerweise auch immer jemanden, den man wirklich hasst, einen Charakter, dem das Publikum von Anfang an den Tod wünscht.

AB DIESEM PUNKT FOLGEN SPOILER! STORY-SPOILER UND SPOILER DARÜBER, WIE SEHR ICH EMILY HASSE! SPOILER: SIE IST ZUM KOTZEN.

Emily ist jener Charakter in Until Dawn, der sich den Titel „Most Wanted To Be Killed“ in Rekordzeit verdient. Die Autoren möchten, dass die Spieler sie hassen, weshalb jede Zeile Dialog, die sie spricht, nur so vor Schleimerei und Arroganz trieft. Außerdem spricht sie mit einem unerträglichen „valley girl“ Näseln, das den Wunsch weckt, sich einen Schraubenzieher in die Ohrne zu rammen.

Das sind allesamt Codewörter für: “I am a miserable human and don’t give two shits about it.” (Ich bin ein erbärmlicher Mensch und das stört mich überhaupt nicht.)

Das ist offensichtlich, wenn man Emily zum ersten Mal trifft. “Where’s the bellboy when you need one?” (Wo ist der Page, wenn man einen braucht?) klagt sie scherzhaft, während ihr Freund seufzt und ihre Taschen gewissenhaft einen Berg hinaufträgt.

Uggghhhhhhhhhh.

Wenn Sie in der Hütte eintrifft, kann sie gar nicht anders, als sofort unsympathisch zu sein und einen Streit mit der neuen Partnerin ihres Exfreunds vom Zaun zu brechen. Ihre verzweifelten Versuche, besser zu erscheinen als alle anderen, enthüllen nur, wie wenig sie von sich selbst hält.

Gleich danach rastet Emily aus, weil eine Tasche fehlt - und in dem Moment war es um sie geschehen.

Das war der Moment, in dem sich meine Freundin während des Spielens mit Feuer in den Augen zu mir drehte und den Entschluss fasste, Emily die Nacht nicht überleben zu lassen. Ihr Blick war furchterregender als alles, was mir bis dahin in Until Dawn begegnet war, weshalb ich rasch „Ja, natürlich, was immer du willst“ sagte und die Operation Lass Uns Emily Töten in Angriff nahm.

Das ist allerdings erst später im Spiel möglich, wenn man die Entscheidung trifft, dass sich Emily und Matt von den anderen trennen, um Hilfe zu holen. (Da wir Horrorlogik benützten, gingen wir davon aus, dass Chancen, dass die beiden in Schwierigkeiten geraten und vielleicht sogar sterben, größer sind, wenn wir sie von der Gruppe trennen. Matt war ein cooler Kerl, aber wir waren gewillt, ihn zu opfern.)

Irgendwann stoßen Sie auf einen Turm mit einem funktionierenden Funkgerät, aber gerade als alles großartig aussieht, geht einiges schief. Jemand sabotiert den Turm, er beginnt, einzustürzen, und Emily hängt von ihm herunter. Das war der Moment, in dem meine Freundin anfing, in Richtung Bildschirm zu schreien, als sähen wir ein Ländermatch: „Töte sie! Täte sie! Töte sie!“

WÜRDEN SIE DAS RETTEN WOLLEN? FALLS SIE JA SAGEN, SIND WIR KEINE FREUNDE MEHR.

Aber ich konnte es nicht tun. Um genauer zu sein, es schien so, als wäre Matt nicht bereit, es zu tun. Trotz meiner Bemühungen, Emily zu retten, kam ihre große Klappe dazwischen und das Spiel erleigte den Job für mich.

… so schien es zumindest.

In den meisten Horrorfilmen ist es so, dass Leute erst tot sind, wenn man ihre Köpfe buchstäblich herunterfallen sieht. (Selbst in diesem Fall sollte man einkalkulieren, dass Voodoomagie oder ein Blitz Tote wiederbelebt.)

Sie taucht etwas später wieder auf, uns zwar gleich nachdem Matt der Kiefer aus dem Gesicht gerissen wurde, und bleibt viel länger am Leben, als erlaubt sein sollte. Ich hatte dann eine weitere Möglichkeit, sie zu töten, und zwar zu dem Zeitpunkt, da die Gruppe den Verdacht hegt, sie könnte mit dem Virus infiziert sein, der Leute in diese grässlichen Kreaturen verwandelt, die da herumlaufen, doch ich ließ sie einmal mehr am Leben, weil ich so anständig bin.

(Gesteigertes Murren von Seiten meiner Freundin.)

In den letzten Momenten des Spiels droht den verbliebenen Überlebenden in der Hütte der scheinbar sichere Tod, doch sie entwickeln einen allerletzten Plan. Sie lassen in der Hütte Gas ausströmen und hoffen, ein Licht ganz in der Nähe verwenden zu können, um das Gebäude in Flammen aufgehen zu lassen.

Zu diesem Zeitpunkt sind Mike, Emily, Sam und Chris noch immer am Leben. Während der letzten Entscheidung im Spiel geriet ich in Panik und...

Goodbye, Emily. Du wirst von niemandem vermisst. Fuck off.

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Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

 

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Das Spiel gibt Ihnen die Option, entweder alle acht Charaktere überleben oder alle acht sterben zu lassen (es ist auch möglich, einige überleben zu lassen, während andere Charaktere unglückliche Entscheidungen treffen).

Hier erfahren Sie, wie Sie alle acht Charaktere überleben oder sterben lassen können.

WARNUNG! TÖDLICHE POTENZIELLE SPOILER FOLGEN!

SAM

  • KAPITEL 10: Die EINZIGE Möglichkeit, über Sams Schicksal zu entscheiden, bietet sich ganz am Ende des Spiels. Wenn Sam während des zweiten DON'T MOVE (Nicht bewegen) Events in der Hütte entdeckt wird, wird der Wendigo sie töten. Wenn Sam alle DON'T MOVE Events erfolgreich übersteht, überlebt sie.

CHRIS

  • KAPITEL 8: Während dieses Kapitels wird Chris vom Wendigo verfolgt. Wenn er während dieser Begegnung mit der Schrotflinte einmal nicht trifft, wird er ein vorzeitiges Ende nehmen.

  • KAPITEL 8: Wenn Chris die Attacken des Wendigo überlebt, flüchtet er in die Hütte. Sie Schicksal hängt nun davon ab, ob er Ashley in Kapitel 6 verschonte oder versuchte, sie zu erschießen.

  • KAPITEL 9: Wenn sich Chris mit den Mädchen in den Minen befindet, hat er die Option, den Geräuschen auf den Grund zu gehen. Wenn er das tut, ist Chris zu 100% tot.

JESSICA

  • KAPITEL 4:Wenn Mike während des Rettungsversuchs gegen den Wendigo auch nur einmal ins Stolpern gerät, ist Jessica automatisch tot. Wenn Mike rechtzeitig auftaucht, überlebt sie.

  • KAPITEL 10: Wenn Jessica in Kapitel 4 überlebt, wird sie dem Wendigo ein weiteres Mal begegnen. Ihr Schicksal hängt davon ab, ob sie sich vor dem Wendigo verstecken kann oder von ihm gefangen wird.

EMILY

  • KAPITEL 8: Wenn Emily zwei von drei QTE Buttons nicht richtig trifft/verpasst, während sie vom Wendigo verfolgt wird (ehe sie auf das Förderband springt), wird er Wendigo sie fangen und ihr die Augen aus dem Schädel quetschen.

  • KAPITEL 8: Wenn Emily vor dem Wendigo flüchtet, hat sie die Möglichkeit, mit dem Förderband ganz nach oben zu fahren, wo ein Grinder/Mahlwerk rotiert. Wenn sie in den Grinder fällt, wird sie zerteilt.

  • KAPITEL 8: Wenn Emily vom Wendigo gebissen wurde, wird Mike eine Schusswaffe auf Emilys Kopf richten. In diesem Moment hängt ihr Schicksal davon ab, ob Sie den Abzug betätigen oder nicht.

  • KAPITEL 10: Wenn Emily in Kapitel 8 überlebte, wird sie eine weitere Chance haben zu überleben. Ihr Schicksal hängt davon ab, ob Sam die Hütte zu früh sprengt oder nicht.

MATT

  • KAPITEL 6: Wenn Matt den Elch verletzte, wird er schließlich an der Felswand (cliff) hängen. Wenn Sie während dieses Teils die QTE Buttons nicht im richtigen Moment drücken, wird Matt zu Tode stürzen.

  • KAPITEL 6: Wenn Matt und Emily vom Feuerturm (fire tower) baumeln, hängt sein Schicksal davon ab, ob er sich selbst mit einem Sprung in Sicherheit bringt oder versucht, Emily zu retten. Wenn er springt, bleibt er am Leben, wenn er aber versucht, Emily zu retten, stirbt er.

  • KAPITEL 10: Wenn sich Matt mit einem Sprung in Sicherheit brachte, wird er in Kapitel 10 auftauchen. Er begegnet dem Wendigo und sein Schicksal hängt dann davon ab, ob er von der Kreatur gefangen wird oder nicht.

MIKE

  • KAPITEL 9: Mikes Schicksal hängt davon ab, ob es ihm gelingt, alle Wendigos im Sanatorium zu überstehen.

  • KAPITEL 10: Mikes Schicksal hängt davon ab, ob Sam die Hütte zu früh sprengt oder nicht.

  • KAPITEL 10: Wenn Sam vom Wendigo getötet wurde, hat Mike keine andere Wahl, als sich zu opfern und die Hütte zu sprengen.

    ASHLEY

    • KAPITEL 9: Während sie die Minen durchquert, wird Ashley Geräusche hören. Wenn Sie herausfinden möchte, wo diese Geräusche herkommen, wird sie sofort sterben.

    • KAPITEL 10: Wenn Ashley in Kapitel 9 überlebte, wird sie eine weitere Chance haben zu überleben. Ihr Schicksal hängt davon ab, ob Sam die Hütte zu früh sprengt oder nicht.

    JOSH

    • KAPITEL 10: Joshs Schicksal hängt davon ab, ob Sam Hannahs Tagebuch fand oder nicht. Falls sie es nicht fand, stirbt Josh. Wenn sie es fand, bleibt Josh am Leben.

    VIDEO-STRATEGIEGUIDES VIA NUKEMDUKEMS:

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