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Sunday, September 13, 2015

So wird in Japan Until Dawns brutalster Moment zensiert

 

until dawn censorship 01

Wenn man seine Karten nicht richtig ausspielt, können in Until Dawn sehr viele Leute sterben. Ein besonders blutiges Ende wurde in Japan zensiert. Aber anstatt das Spiel (oder den Tod) zu modifizieren, wird er Bildschirm einfach schwarz, wenn das Brutalste passiert.

Warnung: Spoiler folgen!

Der YouTube Kanal Censored Gaming entdeckte diese Änderung und zeigt diese in einem Video, das einen direkten Vergleich zwischen der für Japan veränderten Version und derjenigen, mit der die meisten Until Dawn Spieler vertraut sein werden, bietet.

Und so spielt sich das Ganze in der amerikanischen/internationalen Version ab:

Brutal! Widerlich! Gut!

Und so sieht die Szene in Japan aus:

Es wird sogar zweimal weggeschnitten. Einmal, als Joshs Torso zertrennt wird, und dann noch einmal, wenn die Kamera kurz hinüberschwenkt, um zu zeigen, wie der Körper aussieht, während Ashley flieht.

Es ist aber nicht so, dass Sony alle Gewalt aus dem Spiel entfernte – es wurden nur bestimmte Tode zensiert. Nehmen Sie nur zum Beispiel die ersten Tode, als Joshs Schwestern abstürzen und sich die Schädel aufschlagen.

Das ist in Japan nichts Ungewöhnliches.

Aus Resident Evil 4 wurden die Enthauptungsszenen entfernt, Resistance: Fall of Man undUncharted: Drake’s Fortune wurden ohne Blut ausgeliefert und Gears of War wurde in verschiedenen Szenen entschärft. Bei Until Dawn ist vor allem interessant, wie das Spiel verändert wurde.

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Until Dawn - Überlebenstipps

 

until dawn survival tips 01

Sonys Horrorthriller Until Dawn erzählt die Geschichte von acht Freunden, die einen Ausflug zu einer abgelegenen Hütte machen, um dort einige Tage ungestört zu sein, und dort mit einem Killer konfrontiert werden. Was dieses Spiel von ähnlichen unterscheidet, ist der sogenannte „Butterfly Effect“ (Schmetterlingseffekt), was bedeutet, dass die Entscheidungen, die Sie im Laufe des Spiels treffen, dafür sorgen, dass eines von mehreren potenziellen Enden eintritt.

Es ist schwierig, alle acht Leute am Leben zu erhalten, aber mit den folgenden Tipps für Until Dawn werden Sie zumindest die Chance dazu haben.

Sie sollten Ihre Totems gut kennen

Überall im Spiel verstreut werden Sie kleine Totems finden, die am Boden liegen. Sie können diese Totems in Augenschein nehmen, indem Sie sie aufheben (halten Sie den R2 Button gedrückt) und ein jedes umdrehen. Es gibt fünf verschiedene Typen, von denen jeder eine entscheidende Rolle spielt. Je mehr Totems Sie finden, desto einfacher wird es, dem wahnsinnigen Killer aus dem Weg zu gehen.

Die Black Butterfly (schwarzer Schmetterling) oder Death (Tod) Totems sagen den Tod des Spielers voraus. Auf diese Totems sollten Sie besonders achten, da ein Fehler mit einem bestimmten Gegenstand diesen Charakter sein Leben kosten kann.

Das nächste Totem ist der Red Buterfly (roter Schmetterling) oder Danger (Gefahr). Es sagt etwas voraus, das diesem Charakter widerfahren wird. Das angekündigte Ereignis ist zwar nicht unbedingt tödlich, aber es kann zu Problemen führen.

Der Brown Butterfly oder Loss (Verlust) zeigt Tragödien, die anderen Freunden im Spiel zustoßen werden. Da es unmöglich ist zu wissen, wen Sie als nächsten steuern, sollten Sie sich immer an diese Totems erinnern.

Yellow Butterfly (gelber Schmetterling) Totems, auch als Guidance (Anleitung/Hilfe) bekannt, bieten Visionen, die Ihnen dabei helfen, anderen Charakteren zu helfen. Dies sind die wohl am wenigsten verstörenden Totems im Spiel.

Zu guter Letzt gibt es noch White Butterflies (weiße Schmetterlinge) oder Fortune (Glück). Sie werden mehr über den aktuellen Charakter und die Entscheidungen, die er in verschiedenen Situationen treffen könnte, erfahren.

Finden Sie die Hinweise (Clues)

Während Sie die Hütte und das diese umgebende Gebiet erkunden, werden Sie auf Hinweise stoßen. Es handelt sich dabei um kleine Stücke Information, die Ihnen mehr darüber verraten, wer der Killer sein könnte. Außerdem erfahren Sie mehr über die Vorgeschichte, die mit dem Verschwinden von Zwillingsschwestern zu tun hat.

Je mehr Hinweise Sie finden, desto mehr werden Sie erfahren. Suchen Sie jeden Winkel nach diesen Hinweisen ab (sie werden mit Hilfe von aufleuchtenden Icons hervorgehoben, wenn Sie in ihre Nähe kommen oder mit der Taschenlampe in die richtige Richtung leuchten) und sehen Sie auf der Clue Page (Hinweis-Seite) nach, ob Sie in einem Kapitel vielleicht einen übersehen haben.

Nach Hinweisen zu suchen, mag sin einem Horrorspiel/-film nicht gerade verlockend sein, aber je mehr Sie wissen, desto besser.

Entscheidungen treffen

Gehen Sie davon aus, dass Sie richtige und falsche Entscheidungen treffen werden. Manchmal können sie fatal sein, während die Charaktere in anderen Momenten überleben werden. Dieses System führt zu mehreren Enden: es können alle Charaktere überleben, alle sterben oder einige sterben und einige überleben.

Vertrauen Sie Ihrem Gefühl. Sollen Sie sich auf einen Streit mit einem Charakter einlassen, weil er sich an Ihre Freundin herangemacht hat, oder sollen sie ihm das durchgehen lassen? Sollen Sie sich unter dem Bett verstecken oder durch eine nahe Tür fliehen? Nicht jede Entscheidung ist die richtige, aber die Dynamik, die damit verbunden ist, auf die eigene Art zu spielen und herauszufinden, wozu das führt, ist eine der Besonderheiten von Until Dawn.

Dies gilt auch für den Counselor (Berater). Zwischen den Episoden in der Hütte werden Sie diesen Typen (gespielt von Peter Stormare) aufsuchen. Er wird bestimmte Gefühle analysieren, indem er Sie dazu bringt, Bilder, die Sie fürchten oder die Sie glücklich machen, auszuwählen. Das mag zunächst ziemlich bedeutungslos erscheinen, aber der Ton dieser Beratungen/Sitzungen wirkt sich auf die Ereignisse des Spiels aus, wodurch die Spielerfahrung einzigartig wird. Wenn Sie diese Entscheidungen treffen, sollten Sie auf Ihr Gefühl vertrauen, denn dann können Sie nicht falsch liegen. Nun ja, Sie können falsch liegen, aber zumindest läuft es so anders ab.

Seien Sie absolut still/regungslos

Es wird im Spiel einige Quick-Timer Events geben, bei denen Sie absolut still sein müssen, damit Sie von niemandem entdeckt werden. Sie werden vielleicht nach einem nervenaufreibenden Abschnitt zittern, weshalb Sie nicht davor zurückscheuen sollten, Ihre Beine als Unterstützung/Auflagefläche zu benützen (wenn Sie sitzen) oder sich irgendwo anzulehnen, falls Sie stehen, um wirklich regungslos zu bleiben. Das wird Ihnen helfen, die QTEs zu überstehen und vielleicht etwas länger zu leben.

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Dieses koreanische Horrorspiel verlangt von Ihnen, in einer Schule zu überleben, in der es spukt

 

coma 01

The Coma sieht wie eine Mischung von Lone Survivor und Persona aus – und das ist ziemlich aufregend, wenn Sie mich fragen.

Hier ist die Prämisse, dargelegt von den Entwicklern, die sich Devespresso Games nennen:

You were just another normal high school student in Korea. You had just sat down for your final exam, exhausted from an all-night cramming session. The result of all your preparation, and those grueling hours spent studying was dozing off in the middle of the test.

You awake to find yourself alone - no one had bothered to wake you when class was over. Night has begun, and you decide to head home. If you can...

The Coma ist ein Survival-Horror-Spiel, das auf Steam veröffentlicht werden wird und den Spielern einen Eindruck davon vermitteln möchte, wie “the life of Korea’s overworked high school students” so ist Es handelt sich dabei offensichtlich um eine metaphorische Darstellung dieses Konzepts, da es im Spiel nur so von Geistern und übersinnlichen Schrecken wimmelt, die versuchen, Sie zu töten. Die Entwickler sagen, dass sie Verletzlichkeit ins Spiel einbauen – Sie werden einen ganz normalen Studenten spielen, der nicht sonderlich athletisch ist. Sie müssen deshalb ständig auf Ihre Ausdauer achten, die eher niedrig ist, und natürlich auf Ihre Gesundheit, die auch nicht überragend ist. Hört sich gut an.

Hier ist der Trailer:

The Coma erhielt auf Steam grünes Licht und soll im Oktober erscheinen.

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Until Dawn – Fortune Totems Guide (Fundorte der Glückstotems)

 

Anmerkung: Until Dawns Collectibles haben ein seltsames Nummerierungssystem. Sie werden die Collectibles zwar in der Story in chronologischer Reihenfolge finden, doch die Gegenstände haben ihre eigenen Nummern, weshalb es so scheinen kann, als fänden Sie sie nicht in der richtigen Reihenfolge. In der folgenden Liste werden die Totems nach ihrem Namen im Spiel aufgelistet, doch die Reihenfolge entspricht chronologisch der Story. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes der Danger (Gefahr) Totems in im Rahmen der Story des Spiels finden können. Von jeder Art von Totem gibt es sechs Stück, also insgesamt 30.

KAPITEL 2

Fortune Totem #1- Führen Sie Mike und Jessica, nachdem sie fast von einem Minenwagen überfahren wurden, den Pfad entlang und halten Sie sich rechts. Hier werden Sie einen kleinen Raum entdecken, in dem sich das Totem und zwei Collectibles befinden, die zu den Mystery Man Hinweisen zählen.

until dawn fortune totems guide 01

KAPITEL 5

Fortune Totem #2- Wenn Sie als Mike das Gelände des Sanatoriums betreten, müssen Sie beim Brunnen nach links gehen. So kommen sie zum Vordereingang (front gate), bei dem Sie dieses Totem finden können.

Fortune Totem #3- Gehen Sie als Matt den Hügel hoch, nachdem Sie die Seilbahnstation (cable car station) umrundet haben. Sie finden das Totem oben am Hügel, und zwar bevor Sie mit Emily nach rechts gehen.

KAPITEL 7

Fortune Totem #4- Nachdem Sie sich als Emily durch einen Spalt in der Wand gequetscht haben, müssen Sie nach rechts blicken, um das Totem unter der hölzernen Struktur zu entdecken.

KAPITEL 10

Fortune Totem #5- Wenn Sie Sam in der Höhle mit Mike kontrollieren, kommt der Moment, sich ins Wasser fallen zu lassen. Ehe Sie ins Wasser hüpfen und schwimmen, finden Sie rechts der Absprung-/Fallstelle das Totem.

Fortune Totem #6- Folgen Sie, wenn Sie die Kontrolle über Josh haben, Mike zurück zum Wasser. Den Pfad entlang wird es linker Hand einen großen offenen Bereich geben. Sehen Sie sich dort um, um das Totem an der hinteren Wand zu entdecken.

Until Dawn – Danger Totems Guide

Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

Until Dawn - Überlebenstipps

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Until Dawn – Death Totems Guide

 

Anmerkung: Until Dawns Collectibles haben ein seltsames Nummerierungssystem. Sie werden die Collectibles zwar in der Story in chronologischer Reihenfolge finden, doch die Gegenstände haben ihre eigenen Nummern, weshalb es so scheinen kann, als fänden Sie sie nicht in der richtigen Reihenfolge. In der folgenden Liste werden die Totems nach ihrem Namen im Spiel aufgelistet, doch die Reihenfolge entspricht chronologisch der Story. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes der Danger (Gefahr) Totems in im Rahmen der Story des Spiels finden können. Von jeder Art von Totem gibt es sechs Stück, also insgesamt 30.

PROLOG

Death Totem #1- Das erste Death (Tod) Totem ist im Prolog zu finden. Wenn Beth die Taschenlampe an ihrem Mobiltelefon einschaltet,müssen Sie einfach nur nach vor gehen, um das Totem auf dem Hauptpfad zu finden.

until dawn death totems guide 01

KAPITEL 4

Death Totem #4- Dieses Totem können Sie in Kapitel 4 finden, wenn Sie die Kontrolle über Chris übernehmen. Wenn sich der Pfad verzweigt, dürfen Sie nicht nach rechts zur Scheune gehen, sondern Sie müssen sich nach links wenden und diesem Pfad bis ans Ende folgen. Dort können Sie das Totem finden. Im selben Gebiet ist auch ein Hinweis auf den Mystery Man (mysteriöser Mann) zu finden, den Sie unbedingt auch gleich einsammeln sollten.

KAPITEL 5

Death Totem #3- Während Sie als Mike im Sanatorium unterwegs sind, werden Sie in einen Bereich kommen, in dem Sie eine Treppe hinuntergehen müssen. Im hinteren Bereich dieses Raums gibt es riesige Fenster. Gehen Sie um die Treppe herum zu den Fenstern, um das Totem zu finden. Außerdem ist rechts ein 1952 Hinweis zu finden, den Sie ebenfalls gleich einsammeln sollten.

Death Totem #2- Wenn Sie die Kontrolle über Matt übernehmen, müssen Sie von der Seilbahn (cable car) nach links gehen, hin zu einem Picknicktisch. Dies ist der Bereich, in dem Mike und Jessica in Kapitel 1 eine Schneeballschlacht machten. Das Totem ist in der Nähe des Picknicktischs zu finden.

KAPITEL 7

Death Totem #5- Als Emily werden Sie in den Minen einen Punkt erreichen, an dem Sie einen Aufzug in Gang setzen/mit Strom versorgen müssen. Rechter Hand steht eine Leiter. Wenn Sie diese hochklettern, geht die Story weiter. KLETTERN SIE NICHT DIE LEITER HOCH. Gehen Sie stattdessen einen Pfad hinter der Leiter entlang, um das Totem zu finden. Wenn Sie die Leiter hochklettern, zerbricht diese, was bedeutet, dass Sie dieses Totem später nicht mehr holen können.

KAPITEL 9

Death Totem #6- Gehen Sie als Sam in den Minen nicht durch eine Tür und lassen Sie sich auch nicht hinunterfallen, sondern gehen Sie die Stufen zur Rechten hinauf. Folgen Sie der Brücke bis an ihr Ende, um das Totem zu finden. Wenn Sie nicht jetzt diese Stufen hinaufgehen, ist es zu spät – Sie können dieses Totem später nicht mehr holen.

Until Dawn – Danger Totems Guide

Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

Until Dawn - Überlebenstipps

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Until Dawn – Cheats und Tipps

 

until dawn cheats and tips 01

Until Dawn ist ein Action-Abenteuer/Survival-Horror-Spiel von Supermassive Games. Es handelt von acht Freunden, die am Jahrestag des Verschwindens ihrer Freunde in eine Hütte fahren. Sie wissen allerdings nicht, dass sie von einem Killer verfolgt werden. Sie schlüpfen im Laufe des Spiels in die Rolle eines jeden der acht Freunde und beeinflussen mit Ihren Entscheidungen, wer überlebt und wer stirbt. Der Butterfly Effect (Schmetterlingseffekt) spielt hier ein wichtige Rolle, was bedeutet, dass eine falsche Entscheidung jemanden das Leben kosten kann. Hier finden Sie Tipps und Tricks, die Ihnen helfen werden, länger am Leben zu bleiben.


Cheats und Tipps

Until Dawn – Danger Totems Guide

Until Dawn – Death Totems Guide

Until Dawn – Fortune Totems Guide (Fundorte der Glückstotems)

Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

Until Dawn - Überlebenstipps


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Until Dawn – Danger Totems Guide

 

Anmerkung: Until Dawns Collectibles haben ein seltsames Nummerierungssystem. Sie werden die Collectibles zwar in der Story in chronologischer Reihenfolge finden, doch die Gegenstände haben ihre eigenen Nummern, weshalb es so scheinen kann, als fänden Sie sie nicht in der richtigen Reihenfolge. In der folgenden Liste werden die Totems nach ihrem Namen im Spiel aufgelistet, doch die Reihenfolge entspricht chronologisch der Story. Hier erfahren Sie, wie Sie jedes der Danger (Gefahr) Totems in im Rahmen der Story des Spiels finden können. Von jeder Art von Totem gibt es sechs Stück, also insgesamt 30.

KAPITEL 2

Danger Totem #1- Ehe Sie als Mike in den Schuppen gehen, um den Generator einzuschalten, finden Sie dieses Totem links vom Schuppen.

until dawn danger totems guide 01

KAPITEL 3

Danger Totem #2- Nachdem er über den Baumstamm sprang, um Jessica zu finden, wird Mike an einem Traktor vorbeigehen. Gehen Sie beim Traktor nach links, um am Ende des Pfades das Totem zu finden.

KAPITEL 7

Danger Totem #3- Nachdem Sie als Emily den Strom in den Minen eingeschaltet haben, werden Sie Stufen hinuntergehen. Zu Ihrer Linken werden Sie rote Fässer bemerken. Das Totem ist direkt vor den Fässern zu finden.

KAPITEL 9

Danger Totem #4- Wenn sie als Mike in den Schutzraum (sancturay) im Sanatorium zurückkehren, werden die Bretter vor der hinteren linken Tür entfernt worden sein. Gehen Sie durch diese Tür, um im Raum dahinter das Totem zu finden.

Danger Totem #5- Dieses Totem werden Sie finden, während Sie als Ashley im Keller spielen. Folgen sie, nachdem Chris sagte, dass er nicht weitergehen kann, der Gruppe den Gang entlang. Ungefähr auf halber Strecke wird es linker Hand einen kleinen Raum geben, In diesem befindet sich das Totem.

KAPITEL 10

Danger Totem #6- Bleiben Sie, nachdem Sie als Sam aus den Minen geklettert sind, auf dem rechten Pfad (right-hand path). Sie werden das Totem zu Ihrer Linken entdecken.

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Das Resident Evil 2 Remake wird offiziell entwickelt

 

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“You’ve been telling us for years that you want Resident Evil 2 to be remade”, sagt Capcom Producer Yoshiaki Hirabyashi, “and we haven’t been able to make it happen...until now.”

Vielleicht beobachtete Capcom Square Enix und die Reaktion auf die ankündigung des Remakes von Final Fantasy VII?

Capcom macht nun schon for seit einigen Wochen auf seiner Facebook-Seite auf ein Resident Evil 2 neugierig und deutete an, dass das Spiel intern schon heftig diskutiert wird. Fans müssten aber noch darauf warten, was das Capcom Management davon hält.(Das hörte sich für mich immer schon nach Bullshit an – hätten sie wirklich „Hey, Leute, daraus wird nichts“ gesagt? Werbung für Videospiele ist anno 2015 schon etwas seltsam.)

“It will be some time before we can bring you an update on this project”, sagte Hirabyashi.

Das liegt daran, dass dies anders ist als das, was Capcom mit Resident Evil 0 macht, das ein “HD remaster” ist, kein vollständiges Remake. Mit diesem neuen Projekt geht man zurück ans Zeichenbrett.

Resident Evil 2 war (und ist!) ein unglaubliches Spiel und verdient einen neuen Look. Das Remake des Resident Evil Originals ist jedoch der Vorkämpfer für Remakes und Shinji Mikami ist nicht mehr bei Capcom. Das Entwicklerteam hat eine schwere Aufgabe vor sich, aber ich bin begeistert!

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Fünf Dinge, die Sie über den Five Nights at Freddy's Film wissen sollten

 

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Gestern berichtete Deadline, dass Gil Kenan (Monster House, Poltergeist Remake) den Five Nights at Freddy’s Film inszenieren wird. Seit dieser Bekanntmachung beantwortet Kenan auf Twitter und Instagram alle möglichen (und auch einige unmögliche) Fragen – und diese Details machen deutlicher, was wir uns von diesem Film erwarten dürfen.

Die Animatronics

1) So wird die Freddy Fazbear Gang wohl aussehen:

2) Kenans Instagram zufolge werden die Animatronics von Henson Creature Shop gebaut. Das bedeutet, dass es im Film vor allem „practical effects“ geben wird.

3) Und deshalb wird praktischen Effekten der Vorzug vor CGI gegeben:

Die Story

4) Wenn auch noch nicht klar ist, wie FNAF Film überhaupt funktionieren kann, ist zumindest erfreulich, dass Kenan ein großer Fan der Spiele ist.

Außerdem sagt Kenan, dass Scott Cawthon, der Schöpfer der Spiele, in die Produktion des Films einbezogen wird.

5) Erwarten Sie sich kein bloßes Wiederaufwärmen eines der Spiele. Kenan zufolge wird der Film zwar die Geschichten der Spiele berücksichtigen, aber auch eigene Wege beschreiten:

Die Geschichte wird im Unterschied zu den Spielen nicht auf einen Schauplatz beschränkt sein.

Und es besteht sogar die Möglichkeit, dass wir vertraute Dinge zu sehen bekommen werden...

Diese Informationen lassen die Hoffnung zu, dass der Five Nights Film gut werden und den Spielen zur Ehre gereichen wird. Ich bin schon gespannt, wie die Animatronics aussehen werden und was Kenan mit der Story anfangen wird.

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10 Geheimnisse, die in Five Nights at Freddy's 4 versteckt sind

 

Angesichts all der Schreckmomente und der gruseligen Animatronics kann es nur allzu leicht passieren, dass man einige der Easter Eggs und anderen kleineren Details übersieht, die in Five Nights at Freddy’s 4 versteckt sind. Aber sie sind da und warten darauf, bemerkt zu werden. Noch besser ist, dass sie womöglich eine ziemlich verstörende Geschichte darüber erzählen, was im Spiel „wirklich“ passiert.

Hier sind die Geheimnisse, die die Spieler bisher in Five Nights at Freddy’s 4 entdeckt haben. For Spoiler für Dinge, die mit der Story zusammenhängen, folgen!

Lassen Sie uns mit einigen beginnen, die zu sehen sind, wenn man sich umdreht und in Richtung Bett blickt. Nein, ich spreche nicht von Freddys Hupnase (honk nose), auch wenn diese ein Easter Egg ist, das Sie ebenfalls anklicken können!

Infusionsständer (IV drip)

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Blumen

Pillen/Medikamente

Also, was hat es mit all den Gegenständen auf sich, die rund um Ihr Bett herumstehen/hängen? Die aktuell beliebteste Fantheorie bezieht das Ende von Five Nights at Freddy’s 4, ein, und zwar den Moment, in dem der Kopf des Protagonisten von einem Animatronics-Bären zerquetscht wird:

Viele Spieler glauben, dass diese Gegenstände beweisen, dass mehr vor sich geht, als man auf den ersten Blick ahnt. Interpretationen variieren. Manche meinen, diese Gegenstände bedeuten, dass der Protagonist im Koma liegt und dass folglich alles, was im Haus passiert, nicht real ist. Andere meinen, dass er sich nur in kritischem Zustand befindet, weshalb die Gegenstände, die man aus Spitälern kennt, rund ums Bett auftauchen.

Herzstillstand/Nulllinie

Für dieses Easter Egg müssen Sie die Lautstärke erhöhen. Bei rund 6:58 in diesem Video von Adam Sklar können Sie hören, wie ein Patient, der am Herzmonitor hängt, einen Herzstillstand erleidet – es ist möglich, dass Ihr Charakter am Ende von FNAF 4 stirbt! , Andere Spieler bekräftigen diese Theorie und weisen darauf hin, dass die entsprechende Datei den Namen “hospital flatline” trägt. Dieses Geheimnis untermauert auch die Theorie, dass der Protagonist im Koma oder zumindest in kritischem Zustand im Spital liegt.

Scott Cawthon

Diese Bilder am Gang? Sie zeigen vermuuuuutlich den Entwickler und seine Familie; zumindest wird diese Ansicht im Internet vertreten.

Purple Guy/Der violette Typ

Nachdem Sie die zweite Nacht überstanden haben, erhalten Sie die Anweisung, sich in einem Minispiel vorwärts zu bewegen. Wenn Sie stattdessen jedoch kehrtmachen, können Sie einen Blick darauf erhaschen, wie Purple Man jemandem in einen Anzug hilft. Sollten zweifel bestehen: Ja, Purple Man ist ein ehemaliger Angestellter von Freddy Fazbear’s!

Das Jahr

Es wird heftig spekuliert, dass das Ende von Five Nights at Freddy’s 4 Beweis dafür sein könnte, dass es sich um den „bite of ‘87“ handelt. Doch andere Hinweise, die die Spieler entdeckt haben, deuten darauf hin, dass dieses Easter Egg eine andere Bedeutung hat. Wenn Sie in dem Minispiel nach der dritten Nacht länger im Wohnzimmer verweilen, wird der Monitor eine Sendung abspielen. Überraschung: Es ist 1983 (oder vielleicht eine Wiederholung einer Sendung aus dem Jahre 1983?) Wie oft wurde Leuten von einem Freddy Animatonic in den Kopf gebissen? Verdammt.

Phone Guy/Telefontyp

Phone Guy gibt Ihnen in FNAF 4 zwar keine Anweisungen, aber er ist trotzdem im Spiel. Wirklich. Gelegentlich ist im Spiel ein nach dem Zufallsprinzip abgespielter Soundeffekt zu hören, die auch bei rund 2:00 in diesem PrettyGrumpyBear Video zu vernehmen sind. Neugierige Spieler drehten diese Audiospur um und entdeckten, dass es sich um einen Clip des Telefontypen handelt, der aus einem der früheren Spiele stammt. Derzeit sieht es ganz danach aus, als sei dieser Soundeffekt nur als bedeutungsloses Hintergrundgeräusch im Spiel, also als rein atmosphärisches Geräusch – niemand kann in der Story einen Hinweis darauf entdecken, warum es im Spiel ist. Vielleicht wollte Entwickler Scott Cawthon schlicht und einfach nicht allzu viel Geld für Soundeffekte ausgeben.

The Box

Nachdem Sie das Spiel im Nightmare Mode (Alptraummodus) durchgespielt haben, bekommen Sie einen Schirm (screen) mit dieser Schachtel zu sehen. “Perhaps some things are best left forgotten, for now”, heißt es im Spiel. Die Frage, die sich alle Spieler stellen, lautet natürlich: Was ist in dieser Schachtel?

Es gibt einige Theorien. Manche meinen, es handle sich um einen Hinweis darauf, was Scott Cawthon zu Halloween in FNAF4 bieten möchte. Andere sind überzeugt, dass man die Schachtel öffnen kann, wenn man den richtigen Code eingibt – man kann auf die Schlösser klicken, die dann klingeln, wie es im GIF oben der Fall ist. Vielleicht passiert etwas, wenn man sie in der richtigen Reihenfolge anklickt? Viele bemühen sich verbissen, den mysteriösen Code herauszufinden, der nötig ist, um die Schlösser zu knacken. Es mag sich um eine sinnlose Unternehmung handeln, aber clevere Spieler haben bemerkt, dass der Code des Spiels die Möglichkeit beinhaltet, diese Schachtel zu öffnen. Redditor GobbleMyPot zufolge the besagt der dekompilierte Code, dass durch öffnen der Box etwas namens “deep9" freigeschaltet wird ; dieses Etwas soll im Extras-Menü aufscheinen, sobald man es freigeschaltet hat.

Bis jetzt haben die Spieler schon viele der offensichtlicheren Codes ausprobiert, allerdings ohne Erfolg. Ich hoffe nur, dass sich all die Mühen, diese Schachtel zu öffnen, bezahlt machen und wirklich etwas Interessantes darin verborgen ist. Insgeheim wünsche ich mir, dass es sich um einen Teaser für Chipper & Sons Lumber Co 2 handelt, denn das wäre wirklich witzig.

Five Nights at Freddy's 3 – So erhalten Sie das „gute“ Ende (Der komplette Guide)

Five Nights at Freddy's 3 – So finden Sie einen Bonus-Level (Guide)

10 Geheimnisse, die in Five Nights at Freddy's 3 versteckt sind

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Der Schöpfer von Five Nights at Freddy's sagt, dass bisher niemand die Story seines Spiels verstanden hat

 

five nights story 01

Der Schöpfer von Five Nights at Freddy’s macht keine Pause, aber möchte auch nicht, dass die Fangemeinde eine einlegt. Er ist sogar ein wenig enttäuscht von den Spielern und droht damit, “the box” nicht zu öffnen.

Scott Cawthon wrote veröffentlichte gestern Nacht auf Steam ein kurzes Update, in dem er andeutet, was im Oktober kommen wird. Eingefleischte Fans werden neue Herausforderungen erledigen können, das Spiel erhält ein Cheat-Menü und es wird “a twist on a familiar minigame that provides a boost when playing challenge modes” geben.

Er arbeitet auch intensiv an einem anderen Spiel, das vermutlich ebenfalls eine Horror-Angelegenheit sein wird.

I’m hoping to have something else in addition to it, but it may not be ready. I have something fun in mind, a new game (not FNaF5), but it will be a real challenge to have even a small playable portion by Oct 31st. If a playable demo isn’t ready by then, then at the very least there will be some sneak-peak content.

Hmm.

Seine letzten Anmerkungen sind aber wahrscheinlich die interessantesten. Der Schüssel für den Erfolg von Five Nights at Freddy’s sind die Teile der Story, die tief (und verschlüsselt) in die Spiele eingebettet sind. Viele Fans sind richtig besessen davon, herauszubekommen, was in Cawthons gruseligem Universum wirklich vor sich geht, und der Designer war ständig aufs Neue überrascht, wie schnell die Leute die verschiedenen Hinweise entdeckten und die Geschichte zusammensetzten.

Mit Five Nights at Freddy’s 4 tun sich die Spieler jedoch ziemlich schwer, was ihn ein wenig enttäuscht.

I released part 4, and somehow.... no one, not a single person, found the pieces. The story remains completely hidden. I guess most people assumed that I filled the game with random easter eggs this time. I didn’t. What’s in the box? It’s the pieces put together. But the bigger question is- would the community accept it that way? The fact that the pieces have remained elusive this time strikes me as incredible, and special, a fitting conclusion in some ways, and because of that, I’ve decided that maybe some things are best left forgotten, forever.

Sie müssen wissen, dass Cawthon mit dem Gedanken spielte, “the box” mit dem Halloween-Update zu öffnen. Die Kiste?

Sie taucht am Ende von Five Nights at Freddy’s 4 auf, aber niemand weiß, wie man sie öffnet. Sie ist seit dem Erscheinen des Spiels vor einigen Wochen ein Riesenrätsel. Da die Fangemeinde das Spiel nicht zu seiner Zufriedenheit entschlüsselt hat (Cawthon zufolge), könnte es sein, dass er „the box“ noch länger nicht öffnen wird.

Now I want to talk about what WON’T be included... the box. You know, when I released the first game over a year ago, I was amazed at how quickly everyone found every bit of lore and story. Then the same happened with part 2, fans and youtubers dug in and found everything. Game Theory did an incredible video on part 2; getting almost everything right. Then part 3 came out, and once again the story was uncovered by the community. It seemed that there was nothing I could hide!

Ich nehme an, dass er der Fangemeinde Feuer unter dem Hintern machen möchte, damit sie eifrig weitersucht, aber wer weiß? Vielleicht wird er die Box nicht öffnen und so die Fans verärgern, die alle Antworten kennen möchten.

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Five Nights at Freddy's 4 – der erste Trailer

 

Nachdem heute bekanntgegeben worden war, dass das Spiel nicht erst zu Halloween, sondern bereits am 8. August erscheinen soll, wurde vor kurzem der erste Trailer für Five Nights At Freddy’s 4 veröffentlicht. Hier ist er:

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Saturday, September 12, 2015

Until Dawn – Emily, die die Schlimmste ist, verdient zu sterben

 

until dawn emily 01

Until Dawn ist ein Spiel, in dem es ums Überleben geht, außer es ist von Emily die Rede – in ihrem Fall warte ich auf die erste Möglichkeit, sie dem Tod zu überantworten.

Die Charaktere in Until Dawn sind großteils allzu bekannte Horrorarchetypen: es gibt die erotische Blondine, die sich ständig in Gefahr bringt, den Charakter, der nicht sterben kann und dem scheinbar vorherbestimmt ist, den Abspann zu erleben, etc. In diesen Filmen gibt es typischerweise auch immer jemanden, den man wirklich hasst, einen Charakter, dem das Publikum von Anfang an den Tod wünscht.

AB DIESEM PUNKT FOLGEN SPOILER! STORY-SPOILER UND SPOILER DARÜBER, WIE SEHR ICH EMILY HASSE! SPOILER: SIE IST ZUM KOTZEN.

Emily ist jener Charakter in Until Dawn, der sich den Titel „Most Wanted To Be Killed“ in Rekordzeit verdient. Die Autoren möchten, dass die Spieler sie hassen, weshalb jede Zeile Dialog, die sie spricht, nur so vor Schleimerei und Arroganz trieft. Außerdem spricht sie mit einem unerträglichen „valley girl“ Näseln, das den Wunsch weckt, sich einen Schraubenzieher in die Ohrne zu rammen.

Das sind allesamt Codewörter für: “I am a miserable human and don’t give two shits about it.” (Ich bin ein erbärmlicher Mensch und das stört mich überhaupt nicht.)

Das ist offensichtlich, wenn man Emily zum ersten Mal trifft. “Where’s the bellboy when you need one?” (Wo ist der Page, wenn man einen braucht?) klagt sie scherzhaft, während ihr Freund seufzt und ihre Taschen gewissenhaft einen Berg hinaufträgt.

Uggghhhhhhhhhh.

Wenn Sie in der Hütte eintrifft, kann sie gar nicht anders, als sofort unsympathisch zu sein und einen Streit mit der neuen Partnerin ihres Exfreunds vom Zaun zu brechen. Ihre verzweifelten Versuche, besser zu erscheinen als alle anderen, enthüllen nur, wie wenig sie von sich selbst hält.

Gleich danach rastet Emily aus, weil eine Tasche fehlt - und in dem Moment war es um sie geschehen.

Das war der Moment, in dem sich meine Freundin während des Spielens mit Feuer in den Augen zu mir drehte und den Entschluss fasste, Emily die Nacht nicht überleben zu lassen. Ihr Blick war furchterregender als alles, was mir bis dahin in Until Dawn begegnet war, weshalb ich rasch „Ja, natürlich, was immer du willst“ sagte und die Operation Lass Uns Emily Töten in Angriff nahm.

Das ist allerdings erst später im Spiel möglich, wenn man die Entscheidung trifft, dass sich Emily und Matt von den anderen trennen, um Hilfe zu holen. (Da wir Horrorlogik benützten, gingen wir davon aus, dass Chancen, dass die beiden in Schwierigkeiten geraten und vielleicht sogar sterben, größer sind, wenn wir sie von der Gruppe trennen. Matt war ein cooler Kerl, aber wir waren gewillt, ihn zu opfern.)

Irgendwann stoßen Sie auf einen Turm mit einem funktionierenden Funkgerät, aber gerade als alles großartig aussieht, geht einiges schief. Jemand sabotiert den Turm, er beginnt, einzustürzen, und Emily hängt von ihm herunter. Das war der Moment, in dem meine Freundin anfing, in Richtung Bildschirm zu schreien, als sähen wir ein Ländermatch: „Töte sie! Täte sie! Töte sie!“

WÜRDEN SIE DAS RETTEN WOLLEN? FALLS SIE JA SAGEN, SIND WIR KEINE FREUNDE MEHR.

Aber ich konnte es nicht tun. Um genauer zu sein, es schien so, als wäre Matt nicht bereit, es zu tun. Trotz meiner Bemühungen, Emily zu retten, kam ihre große Klappe dazwischen und das Spiel erleigte den Job für mich.

… so schien es zumindest.

In den meisten Horrorfilmen ist es so, dass Leute erst tot sind, wenn man ihre Köpfe buchstäblich herunterfallen sieht. (Selbst in diesem Fall sollte man einkalkulieren, dass Voodoomagie oder ein Blitz Tote wiederbelebt.)

Sie taucht etwas später wieder auf, uns zwar gleich nachdem Matt der Kiefer aus dem Gesicht gerissen wurde, und bleibt viel länger am Leben, als erlaubt sein sollte. Ich hatte dann eine weitere Möglichkeit, sie zu töten, und zwar zu dem Zeitpunkt, da die Gruppe den Verdacht hegt, sie könnte mit dem Virus infiziert sein, der Leute in diese grässlichen Kreaturen verwandelt, die da herumlaufen, doch ich ließ sie einmal mehr am Leben, weil ich so anständig bin.

(Gesteigertes Murren von Seiten meiner Freundin.)

In den letzten Momenten des Spiels droht den verbliebenen Überlebenden in der Hütte der scheinbar sichere Tod, doch sie entwickeln einen allerletzten Plan. Sie lassen in der Hütte Gas ausströmen und hoffen, ein Licht ganz in der Nähe verwenden zu können, um das Gebäude in Flammen aufgehen zu lassen.

Zu diesem Zeitpunkt sind Mike, Emily, Sam und Chris noch immer am Leben. Während der letzten Entscheidung im Spiel geriet ich in Panik und...

Goodbye, Emily. Du wirst von niemandem vermisst. Fuck off.

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Until Dawn – Die verschiedenen Enden (Wahl des Endes)

 

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Das Spiel gibt Ihnen die Option, entweder alle acht Charaktere überleben oder alle acht sterben zu lassen (es ist auch möglich, einige überleben zu lassen, während andere Charaktere unglückliche Entscheidungen treffen).

Hier erfahren Sie, wie Sie alle acht Charaktere überleben oder sterben lassen können.

WARNUNG! TÖDLICHE POTENZIELLE SPOILER FOLGEN!

SAM

  • KAPITEL 10: Die EINZIGE Möglichkeit, über Sams Schicksal zu entscheiden, bietet sich ganz am Ende des Spiels. Wenn Sam während des zweiten DON'T MOVE (Nicht bewegen) Events in der Hütte entdeckt wird, wird der Wendigo sie töten. Wenn Sam alle DON'T MOVE Events erfolgreich übersteht, überlebt sie.

CHRIS

  • KAPITEL 8: Während dieses Kapitels wird Chris vom Wendigo verfolgt. Wenn er während dieser Begegnung mit der Schrotflinte einmal nicht trifft, wird er ein vorzeitiges Ende nehmen.

  • KAPITEL 8: Wenn Chris die Attacken des Wendigo überlebt, flüchtet er in die Hütte. Sie Schicksal hängt nun davon ab, ob er Ashley in Kapitel 6 verschonte oder versuchte, sie zu erschießen.

  • KAPITEL 9: Wenn sich Chris mit den Mädchen in den Minen befindet, hat er die Option, den Geräuschen auf den Grund zu gehen. Wenn er das tut, ist Chris zu 100% tot.

JESSICA

  • KAPITEL 4:Wenn Mike während des Rettungsversuchs gegen den Wendigo auch nur einmal ins Stolpern gerät, ist Jessica automatisch tot. Wenn Mike rechtzeitig auftaucht, überlebt sie.

  • KAPITEL 10: Wenn Jessica in Kapitel 4 überlebt, wird sie dem Wendigo ein weiteres Mal begegnen. Ihr Schicksal hängt davon ab, ob sie sich vor dem Wendigo verstecken kann oder von ihm gefangen wird.

EMILY

  • KAPITEL 8: Wenn Emily zwei von drei QTE Buttons nicht richtig trifft/verpasst, während sie vom Wendigo verfolgt wird (ehe sie auf das Förderband springt), wird er Wendigo sie fangen und ihr die Augen aus dem Schädel quetschen.

  • KAPITEL 8: Wenn Emily vor dem Wendigo flüchtet, hat sie die Möglichkeit, mit dem Förderband ganz nach oben zu fahren, wo ein Grinder/Mahlwerk rotiert. Wenn sie in den Grinder fällt, wird sie zerteilt.

  • KAPITEL 8: Wenn Emily vom Wendigo gebissen wurde, wird Mike eine Schusswaffe auf Emilys Kopf richten. In diesem Moment hängt ihr Schicksal davon ab, ob Sie den Abzug betätigen oder nicht.

  • KAPITEL 10: Wenn Emily in Kapitel 8 überlebte, wird sie eine weitere Chance haben zu überleben. Ihr Schicksal hängt davon ab, ob Sam die Hütte zu früh sprengt oder nicht.

MATT

  • KAPITEL 6: Wenn Matt den Elch verletzte, wird er schließlich an der Felswand (cliff) hängen. Wenn Sie während dieses Teils die QTE Buttons nicht im richtigen Moment drücken, wird Matt zu Tode stürzen.

  • KAPITEL 6: Wenn Matt und Emily vom Feuerturm (fire tower) baumeln, hängt sein Schicksal davon ab, ob er sich selbst mit einem Sprung in Sicherheit bringt oder versucht, Emily zu retten. Wenn er springt, bleibt er am Leben, wenn er aber versucht, Emily zu retten, stirbt er.

  • KAPITEL 10: Wenn sich Matt mit einem Sprung in Sicherheit brachte, wird er in Kapitel 10 auftauchen. Er begegnet dem Wendigo und sein Schicksal hängt dann davon ab, ob er von der Kreatur gefangen wird oder nicht.

MIKE

  • KAPITEL 9: Mikes Schicksal hängt davon ab, ob es ihm gelingt, alle Wendigos im Sanatorium zu überstehen.

  • KAPITEL 10: Mikes Schicksal hängt davon ab, ob Sam die Hütte zu früh sprengt oder nicht.

  • KAPITEL 10: Wenn Sam vom Wendigo getötet wurde, hat Mike keine andere Wahl, als sich zu opfern und die Hütte zu sprengen.

    ASHLEY

    • KAPITEL 9: Während sie die Minen durchquert, wird Ashley Geräusche hören. Wenn Sie herausfinden möchte, wo diese Geräusche herkommen, wird sie sofort sterben.

    • KAPITEL 10: Wenn Ashley in Kapitel 9 überlebte, wird sie eine weitere Chance haben zu überleben. Ihr Schicksal hängt davon ab, ob Sam die Hütte zu früh sprengt oder nicht.

    JOSH

    • KAPITEL 10: Joshs Schicksal hängt davon ab, ob Sam Hannahs Tagebuch fand oder nicht. Falls sie es nicht fand, stirbt Josh. Wenn sie es fand, bleibt Josh am Leben.

    VIDEO-STRATEGIEGUIDES VIA NUKEMDUKEMS:

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    Alles, was bisher über Five Nights at Freddy's 4 bekannt ist

     

    five nights 4 feature 01

    Das letzte Kapitel der Freddy Fazbear Horrorsaga erschien überraschend bereits gestern in der Nacht – und ich brachte heute mehrere Stunden damit zu, das Spiel zu spielen und darüber zu lesen. Hier ist alles, was ich bisher über das Spiel herausfinden konnte, von den neuen Mechaniken über die verstörende Geschichte bis hin zu den reizvollen Geheimnissen, die darin versteckt sind.

    Die Prämisse

    Wie Sie vermutlich bereits wissen, schlüpfen Sie in FNAF 4 in die Rolle eines Kindes, das die Schrecken überleben muss, die jede Nacht in dem Haus lauern.

    Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, werden Sie von diesem Screen begrüßt:

    Danach wird Ihnen nicht der Telefontyp erklären, was Sache ist, sondern Sie bekommen eine kurze Szene mit unser aller liebstem Alptraumbären zu sehen:

    Dann lässt das Spiel Sie die Steuerung übernehmen – und Sie müssen erkennen, dass Sie ein weinender Bub sind, der offensichtlich mit mehreren Freddy Fazbear Plüschtieren in einem Raum eingeschlossen ist:

    Sie scheinen diese zu mögen:

    Dennoch SIND Sie in diesem Raum eingesperrt und es ist wenig überraschend, dass diese Situation Sie nicht gerade glücklich macht:

    Sie trösten sich auf die einzige Weise, die Ihnen möglich ist...

    Zu diesem Zeitpunkt ist nicht ganz klar, wer Sie sind und in welcher Situation Sie sich befinden – aber das Ganze wirkt trotzdem (gerade deshalb?) verstörend. Während andere FNAF Spiele einen langsam mit der Idee vertraut machen, dass etwas Schreckliches vor sich geht, stößt FNAF4 Sie gleich mitten hinein. Und ehrlich, warum sollte es das nach den drei Vorgängern nicht tun? Uns allen ist Geschichte von Freddy Fazbear bekannt, so verschachtelt die Zeitleiste auch sein mag. Natürlich geht hier beängstigendes vor sich.

    Die neue Mechanik

    Nach dieser Szene werden Sie in den Raum versetzt, in dem das „richtige“ Spiel beginnt:

    Wie immer beginnt das Ganze um Mitternacht. Im Unterschied zu den vorherigen Spielen stehen Sie nicht in einer Art Büro. Dies ist ein Schlafzimmer! Es gibt aber noch immer einen Ventilator im Raum... weil es natürlich einen geben muss.

    Sie haben die Möglichkeit, den Wandschrank vor sich zu erkunden:

    Und Sie können auch den Bereich hinter sich in Augenschein nehmen, was dem Spiel zusätzliche Dringlichkeit/Spannung verleiht. Wer weiß, was sich außerhalb Ihres Gesichtsfeldes herumtreiben mag?

    Zunächst ist es nur ein Bär – und Sie können ihn sogar anklicken, um seine Nase zum Quietschen zu bringen. Aber je weiter die Nacht voranschreitet, desto mehr Dinge werden rund um Ihr Bett ihr Unwesen treiben. Das ist eine tolle Erweiterung, die den Angstfaktor beträchtlich erhöht.

    Mechanisch besteht einer der größten Unterschiede in Five Nights at Freddy’s 4 darin, dass Sie nicht statisch sind, also nicht wie angewurzelt an einem Platz sitzen. Sie können tatsächlich zu den Türen hingehen, etwa so:

    Sobald Sie bei der Tür sind, sagt Ihnen das Spiel, dass Sie die Ohren spitzen und aufpassen müssen, ob Sie Atmen hören. Wenn Sie Atmen hören, müssen Sie die Tür geschlossen halten. Wenn Sie nichts hören, können Sie Ihre Taschenlampe benützen, um in den Gang zu blicken. Das ist ebenfalls eine tolle Änderung im Rahmen der Serie: die Spannung, die mit dem Starren in die Dunkelheit, dem Lauschen nach Geräuschen und der Entscheidung, ob es er richtige Moment ist, von der Taschenlampe Gebrauch zu machen, einhergeht, ist köstlich. Mitunter muss ich ein oder zwei Sekunden lang innehalten: Möchte ich wirklich sehen, was mich weiter voraus erwartet? Das Spiel weckt Erinnerungen an meine Kindheit, als es sehr beängstigend war und mir allen Mut abverlangte, in der Nacht den Weg von meinem Zimmer zur Toilette zurückzulegen. Oft brachte ich es einfach nicht über mich. Doch in FNAF4 besteht die einzige Möglichkeit, Fortschritte zu machen, darin, sich dieser Angst zu stellen und sie zu überwinden.

    Außerdem hat es etwas Beängstigendes an sich, in einem Haus eingeschlossen zu sein. Häusliches Leben sollte ein sicherer Hafen sein, aber in der Nacht? Da ist alles möglich. Nichts kann einem kalte Schauer über den Rücken jagen wie die Aufgabe, einen an und für sich völlig ungefährlichen Raum wie das Spielzimmer eines Kindes durchqueren zu müssen.

    Es ist verdammt schwierig

    Geständnis: so sehr ich mich auch bemühe, ich kann in FNAF4 keine großen Fortschritte machen. Normalerweise ist die erste Nacht in einem FNAF Spiel ein Kinderspiel: die erste Nacht ist jene, in der man lernt, wie das Ganze funktioniert. Nicht in FNAF4. Sie können sich darauf einstellen, zu Beginn des Spiels mehrere Male zu sterben, während Sie nach und nach schnallen, was da eigentlich vor sich geht. Ich habe gesehen, dass es großen YouTubers so ergeht, und Freunde, mit denen ich gesprochen habe, stimmen mir zu: Das Spiel ist nun schwieriger.

    Irgendwie wirkt es billig. Man stirbt, weil man nicht weiß, wie man spielen muss, und nicht aufgrund eines wohldurchdachten Geheimnisses oder weil man einen vermeidbaren Fehler gemacht hat. Viele Leute bezeichnen FNAF als ein Spiel, das sie ein paar Minuten lang spielen und dann aufhören – und das, obwohl die vorherigen Spiele in der Anfangsphase viel ermutigender waren. Es würde mich nicht überraschen, wenn viele Spieler diesmal nicht über die erste FNAF Nacht hinauskommen – und das ist irgendwie verrückt.

    Das Spiel leidet unter einigen Problemen

    Ich liebe es, von einer plötzlichen Veröffentlichung überrascht zu werden. Aber nachdem ich einige Zeit mit dem Spiel verbracht habe, kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass Scott Cawthon, der Entwickler, diesen Titel überstürzt herausgebracht hat. Wenige Sekunden nachdem ich es zum ersten Mal gestartet hatte, fror der Bildschirm ein. Dieses Problem verschwand zwar oft nach ein paar Sekunden, aber trotzdem. Jedes Mal, wenn ich seither spiele, passiert dies mindestens ein Mal, und ich habe nun schon rund fünfzehn Mal gespielt. Ich mag einer der wenigen sein, bei denen dieses Problem auftritt, da online kaum etwas davon zu lesen ist, aber da ich es erlebte, wollte ich es Ihnen nicht vorenthalten.

    Das größte Problem scheinen die Spieler jedoch mit dem Sound zu haben. Das Spiel fordert einen, wie bereits erwähnt, auf, aufmerksam zu lauschen und auf „Atmen“ zu achten, aber ich kann versuchen, was ich will, ich kann nichts hören, während ich spiele. Ich weiß nicht, wie dieses „Atmen“ (breathing) klingt, weshalb es sehr schwierig ist, intelligent zu spielen. Wie soll ich die Animatronics aufhalten, wenn ich sie nicht hören kann? Kein Wunder, dass ich kaum Fortschritte mache.

    Cawthon hat dieses Problem in den Steam Foren angesprochen:

    Hi guys, there has been some confusion about how the breathing mechanic works, and I wanted to clarify. When you first open a door, listen for at least 3 or 4 seconds before deciding whether to close the door or use the light. If you close the door with an animatronic at the far end of the hall, they will get closer and jumpscare you when you open it and turn on the light.
    This game can’t be played as fast as previous games, and taking time to listen for the breathing before closing the door is crucial, as closing it too soon will bring something bad to your door!
    NOTE: I’m uploading an update right now that does increase the volume of the breathing, as well as hopefully fixing the fullscreen issues for most people. This won’t fix everything for everyone, there are just too many computer setups and configurations to account for. I will continue to try to improve it however.

    Er sagt, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass man versucht, das Spiel zu schnell zu spielen, aber das überzeugt mich nicht. Hoffentlich wird das Update dieses Problem beseitigen.

    Das größere Rätsel

    Es wäre kein Five Nights at Freddy’s Spiel, wäre nicht eine komplizierte Story darin verborgen, die alle Verschwörungstheoretiker Überstunden machen lässt. Diesbezüglich lässt FNAF4 keine Wünsche offen.

    Die meisten der interessanten Häppchen werden zwischen den Nächten serviert, und zwar in Minispielen. Sie können sich all diese Minispiele hier ansehen (Dank an Adam Sklar):

    SPOILER FOLGEN: Die Minispiele zeichnen ein besseres Bild davon, was vor sich geht, aber das Ganze bleibt trotzdem vage. Sie scheinen mit jemandem verwandt zu sein, der in Freddy Fazbear’s Pizzeria arbeitet, so dass Sie immer wieder mit den Animatronics in Kontakt kommen. Ihr Familienleben ist das reinste Chaos und Sie scheinen das Opfer von Missbrauch zu sein – Sie werden entweder von Ihrem Vater oder Ihrem Bruder misshandelt. Ihre Mutter ist nirgends zu entdecken. Das Spiel spielt immer wieder auf einen „he“ (er) an, der Sie in Schrecken versetzt und nie zur Ruhe kommen lässt – aber ich habe keine Ahnung, wer diese Person ist.

    Das Spiel scheint außerdem anzudeuten, dass Sie etwas Schreckliches gesehen haben – sie wissen, wozu die Animatronics imstande sind, was der Grund dafür ist, dass Sie sich so sehr vor ihnen fürchten. Doch niemand glaubt Ihnen und all Ihre Freunde verspotten Sie, weil Sie sich vor den Animatronics fürchten. Es ist durchaus möglich, dass Sie sich nicht vor den Tieren selbst fürchten, sondern davor, was die Menschen mit ihnen machen. Die wahren ‘Monster’ sind die Menschen, die Sie mit den Animatronics in den Räumen einsperren. FNAF4 ist ein wirklich trauriges Spiel!

    Das Ganze spitzt sich in der letzten Nacht zu, und zwar während der Party. Die widerlichen Freunde Ihres Bruders treiben es zu weit,und dann passiert das:

    Jaaaaa. Es ist tragisch. FNAF4 sorgt zwar dafür, das die Zeitleiste wirklich verwirrend wird aber ich bin der Ansicht, dass es mit der besten Geschichte aller bisherigen Spiele aufwartet.

    Ist dies der „bite of 87“? Es hat ganz den Anschein, aber online wird heftig debattiert, ob dies wirklich der Fall ist.

    Hier wird das Ganze besonders verrückt: Viele Spieler interpretieren die letzte Szene so, dass das ganze Spiel ein Traum ist, den der Spieler/der Bub im Koma hat. Dieser Theorie zufolge ist nichts im Haus real. Ja, ich weiß, das hört sich lächerlich an, aber es gibt Beweise, die diese Theorie stützen. Sie werden nämlich neben Ihrem Bett immer wieder eigenartige Dinge sehen – zum Beispiel einen Infusionsständer mit Beutel und Schlauch:

    Andere Spieler berichten von ähnlich merkwürdigen Gegenständen in der Nähe des Betts. Ich bin überzeugt.

    Davon abgesehen, ist das größte Rätsel, das sich im Spiel befindet, auf diesem Bild zu sehen:

    Sind das... echte Photos von Scott Cawthon und seiner Familie? Im Internet scheinen dies viele zu glauben. Damit gäbe es im Internet ganze drei öffentlich verfügbare, aber beschi****e Photos von Scott Cawthon.

    Sehen Sie sich an, wie andere das Spiel spielen

    Ich würde es Ihnen nicht vorwerfen, wenn Sie sich dazu entschließen sollten, sich das Spiel lieber anzusehen, als es selbst zu spielen. Zum Glück bietet YouTube zahlreiche Optionen. Doch das mit Abstand meistgesehene Video ist Markipliers, das ich hier einbette:

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    Dying Lights große Erweiterung sieht wie ein völlig anderes Spiel aus

     

    dying light expansion feature 01

    Fans des Tötens von Zombies haben in letzter Zeit viel über die angeblich sehr große Erweiterung für das heuer erschienene, überraschend exzellente Spiel Dying Light gehört. Aber wir haben bis jetzt nicht gerade viel davon gesehen. Entwickler Techland veröffentlichte heute ein 15-minütiges Gameplay-Video des DLC Pack, das ganz so aussieht, als sollte es das Spiel nachhaltig verändern.

    Sie können sich das ganze Ding hier ansehen. Darunter folgt eine ausführlichere Analyse.

    Ich verwende einen Ausdruck wie “game-changing” nicht leichtfertig. Außerdem ist er nicht unbedingt positiv besetzt. Das Hauptspiel Dying Light wurde Anfang 2015 ohne großes Tamtam veröffentlicht und war dank vieler interessanter, provokanter neuer Features, die das Spiel deutlich vom hirnlosen Zombietöten seiner Dead Island Vorgänger unterscheiden, ein ziemlicher Hit. Ich möchte nur die nervenaufreibende, klaustrophobische Action erwähnen – hier kämpft man in engen, überfüllten Stadtzentren gegen Horden furchterregender untoter Monster:

    Die Stadt Harran pferchte den Spieler und seine Feinde zusammen wie Sardinen in einer Dose, so dass einem kaum genügend Raum zum Atmen blieb. Man musste sich von Nische zu Nische und Winkel zu Winkel kämpfen und dabei jedes Werkzeug nützen, das einem in die Finger kam, um zu überleben.

    Die Stadt war das Herz und die Seele von Dying Light, das Element, das all die Elemente des Parkour-Laufs, des Tötens von Zombies und des Davonlaufens zu einem wunderbaren, blutigen Chaos vermengt. Wenn man sich das neue Gameplay-Video ansieht, wird man bemerken, dass viele der Schlüsselmechaniken von Dying Light für The Following ein wenig... verändert wurden.

    Zunächst einmal sind da die großen Außenbereiche:

    The Following verspricht eine neue Karte, die wirklich riesig sein soll – größere als alles im Hauptspiel zusammen. Die Erweiterung versetzt Sie außerdem von der Stadt aufs Land, und zwar in ein Hinterland, das von einer Gruppe von Kultisten beherrscht wird, die behaupten, auf sehr verdächtige Weise gegen die Krankheit immun zu sein. Sobald Sie in dieser Wildnis sind, erhalten Sie einige neue Waffen, etwa eine Armbrust:

    … und eine Maschinenpistole:

    Die Techland Entwickler, die diese Preview präsentieren, erwähnen, dass man “das Gameplay ein wenig mehr in Richtung Schießen verändert“, was nur zu verständlich ist, da diese weite ebene Landschaft nicht gerade dazu angetan ist, sich in bester Parkour-Manier fortzubewegen.

    Und dann gibt es da noch den neuen Dünen-Buggy, der das Fahren zum Spiel hinzufügt. Die Entwickler sagen, dass man die Buggys mit verschiedenen Dingen ausrüsten/verbessern kann, etwa UV-Lampen, um die besonders beängstigenden Nacht-Zombies von Dying Light abzuwehren, oder Spitzen, um es ein wenig leichter zu machen, sich einen Weg durch die Mengen von Untoten zu bahnen. Womit Sie Ihren Buggy auch verbessern werden, ich gehe davon aus, dass es viele Momente des Zombie-Überfahrens wie diesen geben wird:

    Die Entwickler erwähnen auch einige coole zusätzliche Details, etwa ein neues Karma-System, das sich am Land auswirken wird. In Abhängigkeit davon, wie Sie sich verhalten, werden die menschlichen Bewohner des Landes Ihnen mehr oder weniger vertrauen, was ihre Entscheidungen beeinflussen wird, ob sie Ihnen im Kampf gegen Zombies und Kultisten beistehen oder nicht. Seltsamerweise ist im Video nichts vom Gameplay in der Nacht zu sehen.

    All diese neuen Elemente hören sich vielversprechend an, vor allem wenn Sie ein großer Fan des Originalspiels Dying Light — und das bin ich definitiv. Ich habe nur insofern Bedenken, als die Verlagerung von Dying Light aufs Land dafür sorgen könnte, dass es den beiden Dead Island Spielen ähnlicher wird, die Techland machte — und dort wurden große, offene Räume geboten, in denen man herumwandern musste, ohne dass Interessantes passierte; man konnte lediglich Bösewichten den Schädel einschlagen.

    Hat Techland sich seit der Veröffentlichung der beiden glanzlosen Dead Island Spiele als Entwickler weiterentwickelt? Ja, sicher - Dying Light ist der Beweis dafür. Ich hoffe, dass dies bedeutet, dass es The Following gelingen wird, alles beizubehalten, das an Techlands neuem Spiel gut ist, ohne die schlechten Dinge aus der Vergangenheit des Entwicklers zurückzubringen.

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