Sunday, September 13, 2015
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Ein atmosphärisches Shmup, das Fischen nach Wünschen, die Unterwelt und die Suche nach dem Mörder von Jimi Hendrix
graynold runner von Jake Clover
Ein „sidescrolling shmup“, das der Atmosphäre Vorrang vor der Jagd nach immer mehr Punkten gibt und mit Musik von Beeswings Jack King-Spooner erfreut. Ich liebe Jake Clovers Sprites, das seltsame Alien-Universum, in dem all seine Spiele angesiedelt zu sein scheinen. graynold runner gibt dem Spieler zwei Raumschiffe. Wenn diese brennen und Sie schleunigst abspringen/das Raumschiff verlassen, erhalten Sie zwei kleine Astronauten, die vorüberkommende Luftfahrzeuge kapern können. Ein heiteres kleines „anti-shoot-'em-up“ (vielleicht das allererste?).
Wish Fishing von Pol Clarissou
Ein digitaler Wunschbrunnen, der ihnen ermöglicht, ein Wort, eine Phrase, reinen Nonsens ins Weltall zu schleudern. Das ist aber nur ein Teil des Ganzen: Das wirklich Unterhaltsame ist, sich gemütlich anzusehen, was andere Leute vor Ihnen in diesen Wunschbrunnen geschmissen haben. Die Dinge, die sie auf das galaktische Schwarze Brett des Spiels gekritzelt haben, die Wörter, die sie tippten, als sie dachten, dass niemand sie beobachtet. Wenn Sie fertig sind, erstellt Wish Fishing Ihnen eine Art Horoskop, dass Sie hoffentlich mit Hilfe der verlinkten Glossarseite entschlüsseln können.
Diese kurze, schicke Story wurde für die A Game By Its Cover Jam gemacht. Bei diesem Event kreierten die Entwickler Spiele, die auf erfundenen Titelbildern für Cartridges basieren. Die kurze Entwicklungszeit hatte viele Rechtschreibfehler und simple Dialoge zur Folge, die das Erlebnis stören, aber an der wunderbaren Pixelgrafik und der greifbaren Atmosphäre von UNTERwELT ist nichts auszusetzen.
The Jimi Hendrix Case von Gurok
“In a world where everyone is Jimi Hendrix, only Jimi Hendrix can solve the murder and find out who killed Jimi Hendrix.” So beginnt ein Point-and-Click-Abenteuer mit wunderschöner Pixelgrafik und witzigen Dialogen, in dem Sie tatsächlich von Ihrer Schusswaffe Gebrauch machen werden. Das gefällt mir seit Blade Runner. Trotz seiner kurzen Länge (oder vielleicht gerade deshalb) ist The Jimi Hendrix Case eines der wenigen Spiele des Genres, die das Schieß-System voll ausnützen.
Dropsy ist ein mehr als eigenwilliges Spiel, in dem Sie einen beängstigenden Clown spielen
Ich gehöre nicht zu jenen, die sich vor Clowns fürchten. Aber Dropsy der Clown... bei Dropsy ist das eine andere Sache.
Dieses Abenteuerspiel hat etwas Beunruhigendes an sich. Es ist schwer festzumachen, was genau das ist. Vielleicht ist es die Art und Weise, wie Dropsy alles umarmt, ob es lebt oder nicht – und die Animationen scheinen großen Wert darauf zu legen, uns sein „Maurer-Dekolleté“ näherzubringen. Oder vielleicht ist es nur... sein ganzes... Gesicht? Ich weiß es nicht. Nur... bitte nicht.
Also, worum geht es in diesem Spiel? Ich bin froh, dass Sie fragen:
After a deadly circus fire shatters his world and tarnishes his name, Dropsy the Clown finds himself on a journey of self-discovery through a story that harnesses powerful themes of love and kindness. With his father gravely ill and the world turning its back on a once happy-go-lucky clown, Dropsy will need to help those in need, hug total strangers, and unravel dark and shameful secrets from his past on the way to redemption. Oh, and Dropsy can also talk to animals.
Dropsy is a non-traditional take on the classic point and click adventure formula starring the game’s perpetually carefree namesake clown as he explores a richly detailed world full of colorful characters and sinister secrets, doling out hugs along the way. Rather than lead players on a singular narrative path, players are free to choose which avenues of adventure they want to explore in an open world setting and can piece the puzzles and story together however they choose.
Kurz gesagt: Dropsy hört sich verdammt cool an. Ich habe noch nie von einem Open-World-Point-and-Click-Abenteuerspiel gehört, weshalb interessant sein wird, herauszufinden, wie das umgesetzt wird. Ich werde es auf jeden Fall testen, wenn es am 10. September auf Steam erscheint.
Die besten kostenlosen Indie-Spiele der Woche: Wandern, Chaos, eine Mine voller Fallen und ein blutiger Platformer
Electric Highways von Zykov Eddy, Xitilon
Electric Highways ist ein Spiel, in dem Sie herumwandern. Das Hauptaugenmerk liegt auf Erkundung der Umgebung und Lösung von Rätseln. Die visuelle Gestaltung - „first-person-but-with-pixels“- erinnert an das erste System Shock, Ultima Underworld und ähnliche Spiele. Es ist unterhaltsam, diese Spielwelt zu erforschen: Zehn Levels mit unterschiedlicher Atmosphäre, verschiedenen Himmeln, Lichtern und Dingen, die man drücken kann, in der Version des Virtual-Reality-Internets des Jahres 2072. Es gibt etwas mehr Interaltion und viel mehr Leveldesign als in den meisten anderen Walking Simulators, weshalb ich dieses Genre als 'Doomlike, But Without Any Guns' bezeichne. Bitte mehr davon, liebe Entwickler.
Slam City Oracles von Jane Friedhoff, Jenny Jiao Hsia, Scully
"Slam City Oracles is a rambunctious, riot grrrl, Katamari-meets-Grand Theft Auto physics game, in which you and a friend slam onto the world around you to cause as much chaos as possible in two minutes."
Ich fand diese Aufprall-Mechanik (slamming mechanic) in wenig uneinheitlich und leicht ärgerlich (Alternative: Ich bin ein schlechte Spieler und verstand sie nicht), aber ich mag ein gutes, an Physik reiches Sandbox Spiel. Es ist fast schade, dass die Kamera so weit hinauszoomt, um beide Spieler unterzubringen, denn die visuelle Gestaltung dieses Spiels, indem es darum geht, vertikale Siedlungen zu zerstören, ist niedlich und fröhlich.
Erkunden Sie eine Mine voller Schätze, Fallen, Stacheln und explodierender Dinge, während Sie versuchen, Ihrem Erzfeind zu entkommen, einem vertikal scrollenden Screen (Schirm), der Sie erledigt, sollte er Sie in seine unsichtbaren Krallen bekommen. Dies ist ein perfekt umgesetztes, attraktives und hektisches Arcade-Spiel, das sehr vom Zeitdruck, unter dem gespielt wird, profitiert, denn dieser zwingt einen dazu, überstürzte Entscheidungen zu treffen, bei denen immer wieder schreckliche Fehler passieren, während man immer tiefer in diese tödliche Mine voller Fallen vordringt.
A Heart between Parts von leafthief
In diesem wunderhübschen Point-and-Click-Spiel sind Sie einmal mehr das Monster (You Are The Monster). Sie müssen aus dem Raum entkommen, in dem Sie gefangen sind. Sie sind ein wissenschaftliches Experiment, das von Ihrem Schöpfer für missglückt gehalten wird (Sie können erahnen, warum Sie schleunigst entkommen möchten). Ich mag gut gemachte Fluchten aus Räumen (room escape) – und dies ist eine Flucht mit toller visueller Gestaltung und einer brillanten Prämisse.
In diesem unglaublich rasanten, blutigen Platformer über ein Wesen, das halb Frau und halb Insekt ist, trifft The Fly auf Hotline Miami. Dieses Wesen muss zahlreiche Wissenschafter töten, ehe diese es töten können. Wie es bei Spielen dieser Art üblich ist, komme ich damit nicht gut zurande, was bedeutet, dass LadyBug gewisse Fähigkeiten, Geduld und Toleranz für Wiederholungen erfordert. Mir gefällt die visuelle Gestaltung – der dem Spiel den Titel gebende Ladybug (Marienkäfer) bewegt sich hüpfend und laufend an den Wänden entlang, was meine Lieblingsanimation dieser Woche ist.
10 Geheimnisse, die in Five Nights at Freddy's 4 versteckt sind
Angesichts all der Schreckmomente und der gruseligen Animatronics kann es nur allzu leicht passieren, dass man einige der Easter Eggs und anderen kleineren Details übersieht, die in Five Nights at Freddy’s 4 versteckt sind. Aber sie sind da und warten darauf, bemerkt zu werden. Noch besser ist, dass sie womöglich eine ziemlich verstörende Geschichte darüber erzählen, was im Spiel „wirklich“ passiert.
Hier sind die Geheimnisse, die die Spieler bisher in Five Nights at Freddy’s 4 entdeckt haben. For Spoiler für Dinge, die mit der Story zusammenhängen, folgen!
Lassen Sie uns mit einigen beginnen, die zu sehen sind, wenn man sich umdreht und in Richtung Bett blickt. Nein, ich spreche nicht von Freddys Hupnase (honk nose), auch wenn diese ein Easter Egg ist, das Sie ebenfalls anklicken können!
Infusionsständer (IV drip)
Blumen
Pillen/Medikamente
@FusionZGamer They all have to reference being hospitalized after the bite of 87'... What else could it be? pic.twitter.com/WHcWdlFaT5
— Disco (@DiscoCrows) 23. Juli 2015 Also, was hat es mit all den Gegenständen auf sich, die rund um Ihr Bett herumstehen/hängen? Die aktuell beliebteste Fantheorie bezieht das Ende von Five Nights at Freddy’s 4, ein, und zwar den Moment, in dem der Kopf des Protagonisten von einem Animatronics-Bären zerquetscht wird:
Viele Spieler glauben, dass diese Gegenstände beweisen, dass mehr vor sich geht, als man auf den ersten Blick ahnt. Interpretationen variieren. Manche meinen, diese Gegenstände bedeuten, dass der Protagonist im Koma liegt und dass folglich alles, was im Haus passiert, nicht real ist. Andere meinen, dass er sich nur in kritischem Zustand befindet, weshalb die Gegenstände, die man aus Spitälern kennt, rund ums Bett auftauchen.
Herzstillstand/Nulllinie
Für dieses Easter Egg müssen Sie die Lautstärke erhöhen. Bei rund 6:58 in diesem Video von Adam Sklar können Sie hören, wie ein Patient, der am Herzmonitor hängt, einen Herzstillstand erleidet – es ist möglich, dass Ihr Charakter am Ende von FNAF 4 stirbt! , Andere Spieler bekräftigen diese Theorie und weisen darauf hin, dass die entsprechende Datei den Namen “hospital flatline” trägt. Dieses Geheimnis untermauert auch die Theorie, dass der Protagonist im Koma oder zumindest in kritischem Zustand im Spital liegt.
Scott Cawthon
Diese Bilder am Gang? Sie zeigen vermuuuuutlich den Entwickler und seine Familie; zumindest wird diese Ansicht im Internet vertreten.
Purple Guy/Der violette Typ
Nachdem Sie die zweite Nacht überstanden haben, erhalten Sie die Anweisung, sich in einem Minispiel vorwärts zu bewegen. Wenn Sie stattdessen jedoch kehrtmachen, können Sie einen Blick darauf erhaschen, wie Purple Man jemandem in einen Anzug hilft. Sollten zweifel bestehen: Ja, Purple Man ist ein ehemaliger Angestellter von Freddy Fazbear’s!
Das Jahr
Es wird heftig spekuliert, dass das Ende von Five Nights at Freddy’s 4 Beweis dafür sein könnte, dass es sich um den „bite of ‘87“ handelt. Doch andere Hinweise, die die Spieler entdeckt haben, deuten darauf hin, dass dieses Easter Egg eine andere Bedeutung hat. Wenn Sie in dem Minispiel nach der dritten Nacht länger im Wohnzimmer verweilen, wird der Monitor eine Sendung abspielen. Überraschung: Es ist 1983 (oder vielleicht eine Wiederholung einer Sendung aus dem Jahre 1983?) Wie oft wurde Leuten von einem Freddy Animatonic in den Kopf gebissen? Verdammt.
Phone Guy/Telefontyp
Phone Guy gibt Ihnen in FNAF 4 zwar keine Anweisungen, aber er ist trotzdem im Spiel. Wirklich. Gelegentlich ist im Spiel ein nach dem Zufallsprinzip abgespielter Soundeffekt zu hören, die auch bei rund 2:00 in diesem PrettyGrumpyBear Video zu vernehmen sind. Neugierige Spieler drehten diese Audiospur um und entdeckten, dass es sich um einen Clip des Telefontypen handelt, der aus einem der früheren Spiele stammt. Derzeit sieht es ganz danach aus, als sei dieser Soundeffekt nur als bedeutungsloses Hintergrundgeräusch im Spiel, also als rein atmosphärisches Geräusch – niemand kann in der Story einen Hinweis darauf entdecken, warum es im Spiel ist. Vielleicht wollte Entwickler Scott Cawthon schlicht und einfach nicht allzu viel Geld für Soundeffekte ausgeben.
The Box
Nachdem Sie das Spiel im Nightmare Mode (Alptraummodus) durchgespielt haben, bekommen Sie einen Schirm (screen) mit dieser Schachtel zu sehen. “Perhaps some things are best left forgotten, for now”, heißt es im Spiel. Die Frage, die sich alle Spieler stellen, lautet natürlich: Was ist in dieser Schachtel?
Es gibt einige Theorien. Manche meinen, es handle sich um einen Hinweis darauf, was Scott Cawthon zu Halloween in FNAF4 bieten möchte. Andere sind überzeugt, dass man die Schachtel öffnen kann, wenn man den richtigen Code eingibt – man kann auf die Schlösser klicken, die dann klingeln, wie es im GIF oben der Fall ist. Vielleicht passiert etwas, wenn man sie in der richtigen Reihenfolge anklickt? Viele bemühen sich verbissen, den mysteriösen Code herauszufinden, der nötig ist, um die Schlösser zu knacken. Es mag sich um eine sinnlose Unternehmung handeln, aber clevere Spieler haben bemerkt, dass der Code des Spiels die Möglichkeit beinhaltet, diese Schachtel zu öffnen. Redditor GobbleMyPot zufolge the besagt der dekompilierte Code, dass durch öffnen der Box etwas namens “deep9" freigeschaltet wird ; dieses Etwas soll im Extras-Menü aufscheinen, sobald man es freigeschaltet hat.
Bis jetzt haben die Spieler schon viele der offensichtlicheren Codes ausprobiert, allerdings ohne Erfolg. Ich hoffe nur, dass sich all die Mühen, diese Schachtel zu öffnen, bezahlt machen und wirklich etwas Interessantes darin verborgen ist. Insgeheim wünsche ich mir, dass es sich um einen Teaser für Chipper & Sons Lumber Co 2 handelt, denn das wäre wirklich witzig.
Five Nights at Freddy's 3 – So erhalten Sie das „gute“ Ende (Der komplette Guide)
Five Nights at Freddy's 3 – So finden Sie einen Bonus-Level (Guide)
10 Geheimnisse, die in Five Nights at Freddy's 3 versteckt sind
Der Schöpfer von Five Nights at Freddy's sagt, dass bisher niemand die Story seines Spiels verstanden hat
Der Schöpfer von Five Nights at Freddy’s macht keine Pause, aber möchte auch nicht, dass die Fangemeinde eine einlegt. Er ist sogar ein wenig enttäuscht von den Spielern und droht damit, “the box” nicht zu öffnen.
Scott Cawthon wrote veröffentlichte gestern Nacht auf Steam ein kurzes Update, in dem er andeutet, was im Oktober kommen wird. Eingefleischte Fans werden neue Herausforderungen erledigen können, das Spiel erhält ein Cheat-Menü und es wird “a twist on a familiar minigame that provides a boost when playing challenge modes” geben.
Er arbeitet auch intensiv an einem anderen Spiel, das vermutlich ebenfalls eine Horror-Angelegenheit sein wird.
I’m hoping to have something else in addition to it, but it may not be ready. I have something fun in mind, a new game (not FNaF5), but it will be a real challenge to have even a small playable portion by Oct 31st. If a playable demo isn’t ready by then, then at the very least there will be some sneak-peak content.
Hmm.
Seine letzten Anmerkungen sind aber wahrscheinlich die interessantesten. Der Schüssel für den Erfolg von Five Nights at Freddy’s sind die Teile der Story, die tief (und verschlüsselt) in die Spiele eingebettet sind. Viele Fans sind richtig besessen davon, herauszubekommen, was in Cawthons gruseligem Universum wirklich vor sich geht, und der Designer war ständig aufs Neue überrascht, wie schnell die Leute die verschiedenen Hinweise entdeckten und die Geschichte zusammensetzten.
Mit Five Nights at Freddy’s 4 tun sich die Spieler jedoch ziemlich schwer, was ihn ein wenig enttäuscht.
I released part 4, and somehow.... no one, not a single person, found the pieces. The story remains completely hidden. I guess most people assumed that I filled the game with random easter eggs this time. I didn’t. What’s in the box? It’s the pieces put together. But the bigger question is- would the community accept it that way? The fact that the pieces have remained elusive this time strikes me as incredible, and special, a fitting conclusion in some ways, and because of that, I’ve decided that maybe some things are best left forgotten, forever.
Sie müssen wissen, dass Cawthon mit dem Gedanken spielte, “the box” mit dem Halloween-Update zu öffnen. Die Kiste?
Sie taucht am Ende von Five Nights at Freddy’s 4 auf, aber niemand weiß, wie man sie öffnet. Sie ist seit dem Erscheinen des Spiels vor einigen Wochen ein Riesenrätsel. Da die Fangemeinde das Spiel nicht zu seiner Zufriedenheit entschlüsselt hat (Cawthon zufolge), könnte es sein, dass er „the box“ noch länger nicht öffnen wird.
Now I want to talk about what WON’T be included... the box. You know, when I released the first game over a year ago, I was amazed at how quickly everyone found every bit of lore and story. Then the same happened with part 2, fans and youtubers dug in and found everything. Game Theory did an incredible video on part 2; getting almost everything right. Then part 3 came out, and once again the story was uncovered by the community. It seemed that there was nothing I could hide!
Ich nehme an, dass er der Fangemeinde Feuer unter dem Hintern machen möchte, damit sie eifrig weitersucht, aber wer weiß? Vielleicht wird er die Box nicht öffnen und so die Fans verärgern, die alle Antworten kennen möchten.
Five Nights at Freddy's 4 – der erste Trailer
Nachdem heute bekanntgegeben worden war, dass das Spiel nicht erst zu Halloween, sondern bereits am 8. August erscheinen soll, wurde vor kurzem der erste Trailer für Five Nights At Freddy’s 4 veröffentlicht. Hier ist er:
Saturday, September 12, 2015
Alles, was bisher über Five Nights at Freddy's 4 bekannt ist
Das letzte Kapitel der Freddy Fazbear Horrorsaga erschien überraschend bereits gestern in der Nacht – und ich brachte heute mehrere Stunden damit zu, das Spiel zu spielen und darüber zu lesen. Hier ist alles, was ich bisher über das Spiel herausfinden konnte, von den neuen Mechaniken über die verstörende Geschichte bis hin zu den reizvollen Geheimnissen, die darin versteckt sind.
Die Prämisse
Wie Sie vermutlich bereits wissen, schlüpfen Sie in FNAF 4 in die Rolle eines Kindes, das die Schrecken überleben muss, die jede Nacht in dem Haus lauern.
Nachdem Sie das Spiel gestartet haben, werden Sie von diesem Screen begrüßt:
Danach wird Ihnen nicht der Telefontyp erklären, was Sache ist, sondern Sie bekommen eine kurze Szene mit unser aller liebstem Alptraumbären zu sehen:
Dann lässt das Spiel Sie die Steuerung übernehmen – und Sie müssen erkennen, dass Sie ein weinender Bub sind, der offensichtlich mit mehreren Freddy Fazbear Plüschtieren in einem Raum eingeschlossen ist:
Sie scheinen diese zu mögen:
Dennoch SIND Sie in diesem Raum eingesperrt und es ist wenig überraschend, dass diese Situation Sie nicht gerade glücklich macht:
Sie trösten sich auf die einzige Weise, die Ihnen möglich ist...
Zu diesem Zeitpunkt ist nicht ganz klar, wer Sie sind und in welcher Situation Sie sich befinden – aber das Ganze wirkt trotzdem (gerade deshalb?) verstörend. Während andere FNAF Spiele einen langsam mit der Idee vertraut machen, dass etwas Schreckliches vor sich geht, stößt FNAF4 Sie gleich mitten hinein. Und ehrlich, warum sollte es das nach den drei Vorgängern nicht tun? Uns allen ist Geschichte von Freddy Fazbear bekannt, so verschachtelt die Zeitleiste auch sein mag. Natürlich geht hier beängstigendes vor sich.
Die neue Mechanik
Nach dieser Szene werden Sie in den Raum versetzt, in dem das „richtige“ Spiel beginnt:
Wie immer beginnt das Ganze um Mitternacht. Im Unterschied zu den vorherigen Spielen stehen Sie nicht in einer Art Büro. Dies ist ein Schlafzimmer! Es gibt aber noch immer einen Ventilator im Raum... weil es natürlich einen geben muss.
Sie haben die Möglichkeit, den Wandschrank vor sich zu erkunden:
Und Sie können auch den Bereich hinter sich in Augenschein nehmen, was dem Spiel zusätzliche Dringlichkeit/Spannung verleiht. Wer weiß, was sich außerhalb Ihres Gesichtsfeldes herumtreiben mag?
Zunächst ist es nur ein Bär – und Sie können ihn sogar anklicken, um seine Nase zum Quietschen zu bringen. Aber je weiter die Nacht voranschreitet, desto mehr Dinge werden rund um Ihr Bett ihr Unwesen treiben. Das ist eine tolle Erweiterung, die den Angstfaktor beträchtlich erhöht.
Mechanisch besteht einer der größten Unterschiede in Five Nights at Freddy’s 4 darin, dass Sie nicht statisch sind, also nicht wie angewurzelt an einem Platz sitzen. Sie können tatsächlich zu den Türen hingehen, etwa so:
Sobald Sie bei der Tür sind, sagt Ihnen das Spiel, dass Sie die Ohren spitzen und aufpassen müssen, ob Sie Atmen hören. Wenn Sie Atmen hören, müssen Sie die Tür geschlossen halten. Wenn Sie nichts hören, können Sie Ihre Taschenlampe benützen, um in den Gang zu blicken. Das ist ebenfalls eine tolle Änderung im Rahmen der Serie: die Spannung, die mit dem Starren in die Dunkelheit, dem Lauschen nach Geräuschen und der Entscheidung, ob es er richtige Moment ist, von der Taschenlampe Gebrauch zu machen, einhergeht, ist köstlich. Mitunter muss ich ein oder zwei Sekunden lang innehalten: Möchte ich wirklich sehen, was mich weiter voraus erwartet? Das Spiel weckt Erinnerungen an meine Kindheit, als es sehr beängstigend war und mir allen Mut abverlangte, in der Nacht den Weg von meinem Zimmer zur Toilette zurückzulegen. Oft brachte ich es einfach nicht über mich. Doch in FNAF4 besteht die einzige Möglichkeit, Fortschritte zu machen, darin, sich dieser Angst zu stellen und sie zu überwinden.
Außerdem hat es etwas Beängstigendes an sich, in einem Haus eingeschlossen zu sein. Häusliches Leben sollte ein sicherer Hafen sein, aber in der Nacht? Da ist alles möglich. Nichts kann einem kalte Schauer über den Rücken jagen wie die Aufgabe, einen an und für sich völlig ungefährlichen Raum wie das Spielzimmer eines Kindes durchqueren zu müssen.
Es ist verdammt schwierig
Geständnis: so sehr ich mich auch bemühe, ich kann in FNAF4 keine großen Fortschritte machen. Normalerweise ist die erste Nacht in einem FNAF Spiel ein Kinderspiel: die erste Nacht ist jene, in der man lernt, wie das Ganze funktioniert. Nicht in FNAF4. Sie können sich darauf einstellen, zu Beginn des Spiels mehrere Male zu sterben, während Sie nach und nach schnallen, was da eigentlich vor sich geht. Ich habe gesehen, dass es großen YouTubers so ergeht, und Freunde, mit denen ich gesprochen habe, stimmen mir zu: Das Spiel ist nun schwieriger.
Irgendwie wirkt es billig. Man stirbt, weil man nicht weiß, wie man spielen muss, und nicht aufgrund eines wohldurchdachten Geheimnisses oder weil man einen vermeidbaren Fehler gemacht hat. Viele Leute bezeichnen FNAF als ein Spiel, das sie ein paar Minuten lang spielen und dann aufhören – und das, obwohl die vorherigen Spiele in der Anfangsphase viel ermutigender waren. Es würde mich nicht überraschen, wenn viele Spieler diesmal nicht über die erste FNAF Nacht hinauskommen – und das ist irgendwie verrückt.
Das Spiel leidet unter einigen Problemen
Ich liebe es, von einer plötzlichen Veröffentlichung überrascht zu werden. Aber nachdem ich einige Zeit mit dem Spiel verbracht habe, kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass Scott Cawthon, der Entwickler, diesen Titel überstürzt herausgebracht hat. Wenige Sekunden nachdem ich es zum ersten Mal gestartet hatte, fror der Bildschirm ein. Dieses Problem verschwand zwar oft nach ein paar Sekunden, aber trotzdem. Jedes Mal, wenn ich seither spiele, passiert dies mindestens ein Mal, und ich habe nun schon rund fünfzehn Mal gespielt. Ich mag einer der wenigen sein, bei denen dieses Problem auftritt, da online kaum etwas davon zu lesen ist, aber da ich es erlebte, wollte ich es Ihnen nicht vorenthalten.
Das größte Problem scheinen die Spieler jedoch mit dem Sound zu haben. Das Spiel fordert einen, wie bereits erwähnt, auf, aufmerksam zu lauschen und auf „Atmen“ zu achten, aber ich kann versuchen, was ich will, ich kann nichts hören, während ich spiele. Ich weiß nicht, wie dieses „Atmen“ (breathing) klingt, weshalb es sehr schwierig ist, intelligent zu spielen. Wie soll ich die Animatronics aufhalten, wenn ich sie nicht hören kann? Kein Wunder, dass ich kaum Fortschritte mache.
Cawthon hat dieses Problem in den Steam Foren angesprochen:
Hi guys, there has been some confusion about how the breathing mechanic works, and I wanted to clarify. When you first open a door, listen for at least 3 or 4 seconds before deciding whether to close the door or use the light. If you close the door with an animatronic at the far end of the hall, they will get closer and jumpscare you when you open it and turn on the light.
This game can’t be played as fast as previous games, and taking time to listen for the breathing before closing the door is crucial, as closing it too soon will bring something bad to your door!
NOTE: I’m uploading an update right now that does increase the volume of the breathing, as well as hopefully fixing the fullscreen issues for most people. This won’t fix everything for everyone, there are just too many computer setups and configurations to account for. I will continue to try to improve it however.
Er sagt, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass man versucht, das Spiel zu schnell zu spielen, aber das überzeugt mich nicht. Hoffentlich wird das Update dieses Problem beseitigen.
Das größere Rätsel
Es wäre kein Five Nights at Freddy’s Spiel, wäre nicht eine komplizierte Story darin verborgen, die alle Verschwörungstheoretiker Überstunden machen lässt. Diesbezüglich lässt FNAF4 keine Wünsche offen.
Die meisten der interessanten Häppchen werden zwischen den Nächten serviert, und zwar in Minispielen. Sie können sich all diese Minispiele hier ansehen (Dank an Adam Sklar):
SPOILER FOLGEN: Die Minispiele zeichnen ein besseres Bild davon, was vor sich geht, aber das Ganze bleibt trotzdem vage. Sie scheinen mit jemandem verwandt zu sein, der in Freddy Fazbear’s Pizzeria arbeitet, so dass Sie immer wieder mit den Animatronics in Kontakt kommen. Ihr Familienleben ist das reinste Chaos und Sie scheinen das Opfer von Missbrauch zu sein – Sie werden entweder von Ihrem Vater oder Ihrem Bruder misshandelt. Ihre Mutter ist nirgends zu entdecken. Das Spiel spielt immer wieder auf einen „he“ (er) an, der Sie in Schrecken versetzt und nie zur Ruhe kommen lässt – aber ich habe keine Ahnung, wer diese Person ist.
Das Spiel scheint außerdem anzudeuten, dass Sie etwas Schreckliches gesehen haben – sie wissen, wozu die Animatronics imstande sind, was der Grund dafür ist, dass Sie sich so sehr vor ihnen fürchten. Doch niemand glaubt Ihnen und all Ihre Freunde verspotten Sie, weil Sie sich vor den Animatronics fürchten. Es ist durchaus möglich, dass Sie sich nicht vor den Tieren selbst fürchten, sondern davor, was die Menschen mit ihnen machen. Die wahren ‘Monster’ sind die Menschen, die Sie mit den Animatronics in den Räumen einsperren. FNAF4 ist ein wirklich trauriges Spiel!
Das Ganze spitzt sich in der letzten Nacht zu, und zwar während der Party. Die widerlichen Freunde Ihres Bruders treiben es zu weit,und dann passiert das:
Jaaaaa. Es ist tragisch. FNAF4 sorgt zwar dafür, das die Zeitleiste wirklich verwirrend wird aber ich bin der Ansicht, dass es mit der besten Geschichte aller bisherigen Spiele aufwartet.
Ist dies der „bite of 87“? Es hat ganz den Anschein, aber online wird heftig debattiert, ob dies wirklich der Fall ist.
Hier wird das Ganze besonders verrückt: Viele Spieler interpretieren die letzte Szene so, dass das ganze Spiel ein Traum ist, den der Spieler/der Bub im Koma hat. Dieser Theorie zufolge ist nichts im Haus real. Ja, ich weiß, das hört sich lächerlich an, aber es gibt Beweise, die diese Theorie stützen. Sie werden nämlich neben Ihrem Bett immer wieder eigenartige Dinge sehen – zum Beispiel einen Infusionsständer mit Beutel und Schlauch:
Andere Spieler berichten von ähnlich merkwürdigen Gegenständen in der Nähe des Betts. Ich bin überzeugt.
Davon abgesehen, ist das größte Rätsel, das sich im Spiel befindet, auf diesem Bild zu sehen:
Sind das... echte Photos von Scott Cawthon und seiner Familie? Im Internet scheinen dies viele zu glauben. Damit gäbe es im Internet ganze drei öffentlich verfügbare, aber beschi****e Photos von Scott Cawthon.
Sehen Sie sich an, wie andere das Spiel spielen
Ich würde es Ihnen nicht vorwerfen, wenn Sie sich dazu entschließen sollten, sich das Spiel lieber anzusehen, als es selbst zu spielen. Zum Glück bietet YouTube zahlreiche Optionen. Doch das mit Abstand meistgesehene Video ist Markipliers, das ich hier einbette: