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Sunday, September 13, 2015

Dieses koreanische Horrorspiel verlangt von Ihnen, in einer Schule zu überleben, in der es spukt

 

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The Coma sieht wie eine Mischung von Lone Survivor und Persona aus – und das ist ziemlich aufregend, wenn Sie mich fragen.

Hier ist die Prämisse, dargelegt von den Entwicklern, die sich Devespresso Games nennen:

You were just another normal high school student in Korea. You had just sat down for your final exam, exhausted from an all-night cramming session. The result of all your preparation, and those grueling hours spent studying was dozing off in the middle of the test.

You awake to find yourself alone - no one had bothered to wake you when class was over. Night has begun, and you decide to head home. If you can...

The Coma ist ein Survival-Horror-Spiel, das auf Steam veröffentlicht werden wird und den Spielern einen Eindruck davon vermitteln möchte, wie “the life of Korea’s overworked high school students” so ist Es handelt sich dabei offensichtlich um eine metaphorische Darstellung dieses Konzepts, da es im Spiel nur so von Geistern und übersinnlichen Schrecken wimmelt, die versuchen, Sie zu töten. Die Entwickler sagen, dass sie Verletzlichkeit ins Spiel einbauen – Sie werden einen ganz normalen Studenten spielen, der nicht sonderlich athletisch ist. Sie müssen deshalb ständig auf Ihre Ausdauer achten, die eher niedrig ist, und natürlich auf Ihre Gesundheit, die auch nicht überragend ist. Hört sich gut an.

Hier ist der Trailer:

The Coma erhielt auf Steam grünes Licht und soll im Oktober erscheinen.

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Ich spielte dieses Spiel, das auf Steam für 24 Cent zu haben ist, damit Sie es nicht spielen müssen

 

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Devil’s Share ist ein neues Spiel auf Steam, das es in nur fünf Tagen auf nicht weniger als 454 Rezensionen brachte. Die meisten davon sind negativ. Und trotzdem! The Das Spiel wird derzeit für weniger als einen US-Dollar angeboten. Wie schlecht kann es sein?

Ziemlich schlecht, stellt sich heraus. Steam zufolge habe ich 42 Minuten mit dem Spiel verbracht. In der Zeit stürzte es mindestens 30 Mal ab oder fror ein, was es zu einem der fehleranfälligsten Steam-Spiele macht, die ich bisher gespielt habe. Ich musste es mit den niedrigsten Einstellungen spielen, nur um die schlechte Performance ansatzweise auszugleichen.

Der Beschreibung des Spiels zufolge geht es in Devil’s Share um einen Söldner, der „von der Kirche“ engagiert wurde, um ‘clean out the filth that has begun plaguing the lands.’

Das ist der Abschaum:

Beachten Sie bitte seine bevorzugte Fortbewegungsmethode. Diese Kreaturen rutschen am liebsten am Boden entlang, ohne die Extremitäten zu bewegen. Zu solch unnatürlichen Teufeleien sind nur Satan und schlechte AI imstande, dessen bin ich mir sicher. Das Beste ist jedoch, dass diese Feinde einem die Gesundheit aussaugen, indem einfach in die Nähe des Opfers/Gegners kommen, was bedeutet, dass sie Sie töten können, ohne Sie auch nur ein einziges Mal zu treffen. Sie können Sie sogar töten, ohne mit Ihnen im selben Raum oder Gebiet zu sein. Wenigstens kann man diese Kreaturen mit einem einzigen Schuss töten. Wer hätte gedacht, dass Satans Handlanger so schwach sind?

Sie können sich hier ansehen, wie jemand versucht, das Spiel zu spielen:

Und das passiert in diesen sieben Minuten:

  • Der Spieler versucht 30 Sekunden lang, herauszufinden, wie man Schlüssel aufhebt, und gibt dann auf.

  • Feinde teleportieren hinter den Spieler und gehen mitunter sogar durch Wände.

  • Das Spiel friert ungefähr 5 Mal ein/bleibt hängen.

  • Das Spiel spielt in mehr oder weniger regelmäßigen Intervallen dramatische Musik ab, so dass der Eindruck entsteht, es würde bald etwas Schreckliches passieren. Es passiert nie etwas.

  • Das Spiel rügt den Spieler dafür, nicht genug durch Müll zu waten:

  • Das Spiel hat Probleme damit, den Spieler durch Türen gehen zu lassen.

  • Nachdem er getötet wurde, versucht der Spieler, so viele Dämonen wie möglich mit seiner Taschenlampe zu töten.

Devil’s Share ist wahrscheinlich das langweiligste, fantasieloseste Steam-Spiel, das ich je gespielt habe. Aber für 24 Cent? Hey. Gönnen sie sich das Vergnügen! Sie sollten nur wissen, worauf Sie sich einlassen.

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Steams aktuellster Hit ermöglicht Ihnen, das Weltall zu erkunden und auf Planeten zu landen

 

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Steam-typisches Survival mit Spuren von No Man’s Sky? Interessant! Außerdem vertraut.

Empyrion: Galactic Survival ist Steams neuester aus dem Nichts kommender Bestseller. Die typischen Beschwerden sind auch hier angebracht - „Oh Gott, mehr Survival? Wirklich? Das ist bereits mein Vollzeitjob“ -, doch dieses Spiel hat Ambitionen so groß wie die Milchstraße. Es befindet sich noch in Early Access, doch man kann bereits Planeten erkunden, gegen Kreaturen kämpfen, Vorräte zu sammeln, ein Raumschiff zu bauen und mit diesem aufbrechen, den Kosmos zu erkunden. Zugegeben, man beginnt auf einem langweiligen Staubball von einem Planeten und verfügt nur über die allernotwendigsten Vorräte, aber es ist trotzdem aufregend. Irgendwann kann man fast wie in No-Man’s-Sky Planeten erkunden. Irgendwie.

Hier sind die Dinge, die Empyrion derzeit zu bieten hat:

Space and planet exploration: An absolute free-roaming experience awaits you: fly across space, land on planets and freely walk around.
Building and construction: You can build everything out of blocks & building parts: capital vessels, small vessels, ground vessels as well as space & planetary stations.
Survival mode: Survival is key - try to stay alive in a hostile environment. Food and oxygen are rare, resources scarce and dangers lurk around – be well prepared.
Creative mode: Freely build on planets or in space and do not care for food, resources or enemies.
Space and land combats: Empyrion features a variety of enemies reaching from (peaceful and hostile) creatures living on planets to aggressive robot drones that can attack you in space and on planets.
Single and co-operative: Besides single player, Empyrion supports co-operative gameplay with your friends.
Mining and resource gathering: For building and construction, you must gather and mine resources that you find on planets and asteroids.
Extensive crafting system: Using and combining resources, you can craft your own equipment and weapons.
Farming and food system: Grow your own vegetables and fruits or hunt creatures for their meat to prepare yourself a delicious meal. Find rare plants to prepare medical supplies.
Terrain deformation: You can entirely modify and deform the terrain. It’s a true sandbox game!

Also viel typisches Survival-Zeug, aber auch... Weltall!

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Das Horrorspiel The Flock hat eine Killer-Prämisse, doch es wirkt unfertig

 

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The Flock ist ein Multiplayer-Horrorspiel, das endet, wenn zu viele Leute gestorben sind. Coole Idee! Das Spiel selbst? Interessant, aber beschränkt.

So funktioniert ist: Sie beginnen als gruseliges Gargoyle-Monster (Wasserspeier), eines der Herde (Flock), dem das Spiel seinen Titel verdankt. Ihr Ziel besteht darin, das Light Artifact (Lichtartefakt) in Ihren Besitz zu bringen, ein sagenumwobenes Instrument aus einer Zeit ewiger Finsternis – okay, es ist eine Taschenlampe. Es ist eine wirklich beschissene Taschenlampe, die aufhört zu funktionieren, sobald Sie sich nicht mehr bewegen. Zu jedem Zeitpunkt hat ein Spieler das Light Artiflashlight und alle anderen Spieler jagen ihn.

Der Spieler mit der Taschenlampe möchte Leuchttürme/Leuchtfeuer erreichen und aktivieren (natürlich mit Hilfe der Taschenlampe), während die Flock (Herde) Spieler versuchen, ihn zu töten, um das zu verhindern. Praktischerweise verwandelt das Licht Flock-Spieler in gefleckten Stein, wenn man sie damit beleuchtet, während sie sich bewegen. Unpraktisch ist, dass dem Spieler mit der Taschenlampe sonst überhaupt keine Verteidigungsmöglichkeit zur Verfügung steht.

Kurz gesagt, Flock-Spieler verfolgen sehr langsam das Light Artifact und klettern dabei auf Felsen und andere Plattformen, um nicht entdeckt zu werden, oder stehen ganz still und werden zu Stein, wenn das Licht auf sie fällt, während der Spieler mit der Taschenlampe durch den Level huscht und sich denkt “Oh jeez oh gosh oh whatwasthat”, wann immer der Boden knarrt oder sonst ein Geräusch zu vernehmen ist oder ein verdammtes Gargoyle-Monster direkt vor ihm auftaucht. So spielt sich das Ganze ab:

Oh hey, ich gehe einfach nur mit meinem guten Freund, diesem uralten Relikt makelloser Pracht, spazieren und OH VERDAMMT DA IST EIN MONSTER.

Ein anderes Mal erreichte ich eines der Ziele (objective), freute mich, dass ich diese übersinnliche Horror-Herausforderung gemeistert hatte, und war gerade dabei, mir meine Belohnung zu sichern, als ich erkennen musste, dass ich umzingelt war. Sie standen still wie Statuen und warteten darauf, dass mein Licht erlöschen würde. Es war nur eine Frage der Zeit; ich wusste es, sie wussten es. Dann würde mich einer von ihnen attackieren. Und so war es auch:

Und ja, wann immer Sie als Träger des Lichtartefakts oder Mitglied der Herde sterben, erinnert das Spiel Sie daran, dass Sie ein weiteres Leben vergeudet haben. Wenn keine Leben mehr übrig sind, wird niemand mehr das Spiel kaufen können und es wird irgendein großes Finale geben. Danach wird es für immer offline sein. Der Tod hat hier definitiv mehr Bedeutung, als würde er bloß als simples Kill-Death-Verhältnis dargestellt.

Als Teil der Herde (Flock) zu spielen, ist ebenfalls nervenaufreibend, wenn auch auf andere Weise. Sie sind der Jäger, nicht der Gejagte, aber Sie sind auch extrem verwundbar. Im Grunde eine Kanonen aus Glas. Flock Spieler sind beweglich (wenn auch auf schwerfällige Weise; es fühlt sich nicht gut an, als Gargoyle zu spielen), weshalb sie sich schnell in eine für sie vorteilhafte hohe Position begeben können. Sie können sich auch Kopien von sich machen, um diese als Lockvögel/Ablenkung einzusetzen, was praktisch ist, wenn man einen Spieler verfolgt, der seine Verfolger im Auge behalten und zugleich einen Leuchtturm erreichen möchte.

Einmal mehr, nette Sache, aber es ist irgendwie... schon alles. The Flock bietet drei Levels und einen Spielmodus. Es wird sehr rasch monoton. Ich habe ungefähr eine Stunde lang gespielt und langweile mich schon. Gewisse Strategien werden sich mit er Zeit weiterentwickeln und den Spielern wird es besser gelingen, einander zu erschrecken, aber es gibt nicht allzu viel, mit dem sie arbeiten können. Und noch einmal, das Spiel beschert einem kein angenehmes Spielerlebnis. Die Steuerung ist schwerfällig und wirkt unfertig.

Die Grundidee von The Flock gefällt mir – ein riesiger Weltuntergangscountdown, der vom Tod getriggert wird -, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich bis zum großen Finale dabeibleiben will.

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Luckslinger ist ein Cowboy-Hip-Hop-Spiel

 

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Haben Sie sich schon einmal die Frage gestellt, wie das Leben im Wilden Westen gewesen wäre, hätten sich die Leute dem Scratching und fetten Beats verschrieben und nicht dem Rinderdiebstahl? Dann dürfte Luckslinger das richtige Spiel für Sie sein.

Es ist eine Mischung aus „side-scrolling shooter“ und Abenteuerspiel, aber in erster Linie ein Cowboyspiel, außer in den Momenten, in denen es einen kleinen Umweg macht und das Geschehen mit Hip Hop auflockert, und zwar via Soundtrack, mit Minispielen und Loading Screens.

On one half it’s inspired by the unrealistically fast gunslingers, the dark gritty humor and the greed driven anti-heroes of the spaghetti western classics.
On the other half it’s inspired by vinyl digging, graffiti spraying, rhyming and the slow drums and jazzy samples of hip hop culture and sound.

Also wie Afro Samurai, nur eben Afro Cowboy.

Als Spiel ist es okay, wenn auch mitunter ziemlich schwierig (ein cooler Aspekt ist, dass es „Glück“ zu einer Spielmechanik macht, indem es dafür sorgt, dass Ihnen, abhängig von Ihren Vorräten an Glück, Gutes oder Böses widerfährt), aber wenn Sie es sich auf Steam besorgen, können Sie für nur $4 auch gleich noch den Soundtrack erwerben – und das zahlt sich definitiv aus.

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Wonky Pigeon ist ein Spiel über eine Taube, die auf Leute schei**

 

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Ich bin mir nicht sicher, was ich mir sonst noch erwartet hätte.

Lassen Sie mich die Umstände schildern: Es war ein Samstagnachmittag so wie dieser, was vor allem daran liegt, dass es dieser war. Ich hatte gerade ein ClickHole Quiz mit dem Titel “Can You Match The Pigeons To The Way They’re Ruining My Whole Life?” beendet. Dann wandte ich mich vom PC ab, um mir etwas zu essen zu machen. Bumm: Eine Taube krachte gegen die Fensterscheibe, die Augen ganz feurig von irgendeiner Vogelemotion (vermutlich Durst nach Rache). “OK”, dachte ich mir, „das war ein wenig merkwürdig.“

Verunsichert kehrte ich zu meinem PC zurück, um mich einem meiner liebsten/meistgehassten Beschäftigungen zu widmen: dem Studium der neuesten Veröffentlichungen auf Steam. Natürlich zog es meine Augen sofort wie magisch zu Wonky Pigeon hin. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass irgendetwas davon miteinander in ursächlichem Zusammenhang steht, aber es wäre trotzdem eine gute Idee für einen modernen Reboot von Alfred Hitchcocks Die Vögel.

In dem Spiel geht es um eine Taube, die versucht, mit ihrem Kot ganze Städte zu zerstören. Die Menschheit spielte der Taube einen üblen Streich und dann wurde alles irgendwie verrückt. Außerdem apokalyptisch.

Aber das Ganze geht tiefer. Werfen Sie nur einmal einen Blick auf die Dinge, die dieses Spiel bietet:

  • Both evil and comic game story - Use a pigeon to destroy a city with poo.
  • Beautiful cartoon graphics - You will love to shoot green poo.
  • Split screen coop mode - Two pigeons is better than one.
  • The dramatic poo cam - Drive the poo until it hits the target.
  • Pigeon sounds by John J. Dick - The famous actor who voiced Serious Sam.

Der letzte Punkt überraschte mich ebenfalls. Imitiert er wirklich eine durchgeknallte Taube? Aufnahmen ganz gewöhnlicher Tauben aus der Stadt oder vom Land würden dafür auch ausreichen, aber jeder wie er meint.

Wie dem auch sei, Wonky Pigeon ist ein Spiel über eine Taube, die auf Menschen scheißt. Das ist im Grunde Das Ganze Spiel. Es wurde gerade auf Steam Early Access veröffentlicht, aber seltsamerweise kann ich es gerade nicht erwerben. Also ja, die Welt ist seltsam und Tauben sind Arschlöcher (mit anderen Vogelteilen rundherum). Schönes Wochenende, liebe Leser.

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Ein Horrorspiel, das an einem real existierenden Ort spielt

 

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Horrorspiele, Horrorfilme und Horrorbücher sind dann am furchterregendsten, wenn die Geschichten, die sie erzählen, und die Orte, an denen sie spielen, ein bisschen zu real werden.

Okay, eines vorweg: Viele Horrorspiele setzen auf die “dieses Irrenhaus war tatsächlich gespenstisch und darin ereigneten sich unbeschreibliche Dinge und irgendwann wurden alle, die sich dort aufhielten, zu Zombies“ Masche. Es ist ein Klischee, und zwar eines, dass mitunter (aber nicht immer) psychisch kranke Personen als Monster hinstellt, die mitten in der Nacht böse Dinge tun, und nicht als Menschen. Das ist aus offensichtlichen Gründen nicht gut. Außerdem kann es ein Nährboden für andere ausgelutschte 2spooky4me Versatzstücke sein: gruselige kleine Mädchen, Geisterpuppen, böser Rost/Flecken an allen Wänden, etc.

The Town Of Light scheint sich zu bemühen, den Spielern einen halbwegs realistischen Blick auf die Wirklichkeiten einer psychiatrischen Anstalt in Volterra, Toskana, in den 1940-ern zu ermöglichen, was ermutigend ist. Es basiert auf der Forschung über die Geschichte eines real existierenden Orts und es hat zum Ziel, die Erfahrungen von Menschen in einer Krankenanstalt nachzuerzählen und erlebbar zu machen, die allem Anschein nach Nicht Gut war. Die Entwickler erklären:

Our goal is to recreate the experiences, the anguish and the human drama of patients living in mental institutions up to the end of the last century: both the pain of mental disease and the horrors patients underwent within the walls of the institutions where they were being ‘treated.’”
Our story takes place in one of the biggest asylums that ever existed in Italy, which counted more than 5000 internees at one time and was located in the city of Volterra: an asylum with a most controversial though little known history.”
We faithfully recreate a notorious area of this asylum, that included two pavilions called Charcot and Ferri, by carrying out ‘authorized’ inspections on the abandoned site and by gathering the testimony of former patients, doctors and nurses.”

Ich bin mir nicht sicher, warum das Wort autorisiert in Anführungszeichen gesetzt wurde, aber sicher! Auf der Website des Spiels ist auch eine Seite mit Forschungsergebnissen zu finden, was beweist, dass die Entwickler zumindest versuchen, ihre Hausaufgaben zu machen.

The Town Of Light ist derzeit auf Steam Greenlight vertreten. Es soll im Herbst erscheinen. Ich frage mich, ob es den Entwicklern gelingen wird, Horror und Wahrheit unter einen Hut zu bringen. Ich frage mich, wo sich Horror und Wahrheit überschneiden. Ich frage mich, ob ich den mürrischen Hausmeister der psychiatrischen Anstalt treffen werde, der mir endlich erklärt, warum in diesen Spielen niemand Türangeln schmieren kann.

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In diesem neuen Shmup können Sie fliegen oder schießen, aber nicht beides zugleich

 

Aerobat ist ein Shmup, das ein wenig anders ist: Sie können Ihren Antrieb starten/beschleunigen oder mit Ihren Waffen schießen, aber Sie können immer nur eines tun.

Das hört sich verrückt an, bis man das Auf und Ab und das Gleiten und Ausweichen im obigen Trailer sieht.

Argh, das sieht so gut aus.

Das Spiel wird für den PC erscheinen. Weitere Informationen finden Sie auf seiner Greenlight Seite.

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Skyrim Skript Extender ist jetzt auf Steam verfügbar, so dass Sie Skyrim leicht verbessern können

 

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Es ist jedoch seltsam, dass das Programm nicht im Workshop zu finden ist

Falls Sie sich auch nur ein wenig mit Skyrim Mods befasst haben, werden Sie vermutlich auf Skyrim Script Extender gestoßen sein oder zumindest davon gehört haben. Es handelt sich dabei um ein Add-on, das die Zahl der Dinge massiv erhöht, die Mods beeinflussen können. Viele Mods, die das Spiel auf intensivere Weise verändern, funktionieren nur mit diesem Add-on.

Leider war es bisher sehr mühsam zu installieren. Nun wurde SKSE auf Steam veröffentlicht (nicht im Workshop, auf Steam selbst) und ist für alle, die eine Kopie von Skyrim verfügen. Dadurch werden Installation und Updates um einiges einfacher als in der Vergangenheit.

Hoffentlich wird dies all jenen Spielern, die sich mit Mods nicht so gut auskennen, ermöglichen, endlich solch unerlässliche Verbesserungen wie SkyUI zu verwenden und zu genießen. Jeder, der auf dem PC mit diesem verdammt schlechten „default“ Nutzerinterface spielen kann, verdient eine Medaille.

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Der aktuellste Hit auf Steam ist NotGTAV, ein Spiel, das nicht GTA V ist

 

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In den letzten paar Tagen war der meistgekaufte “popular new release title” auf Steam ein simples, 74 Cent teures Spiel namens NotGTAV. Sämtliche Einnahmen aus dem verkauf des Spiels werden für wohltätige Zwecke verwendet. Der PC ist ein seltsamer und wunderbarer Ort.

Das Spiel, das es schon eine Weile für Mobiltelefone gibt, wurde am 2. Juli auf Steam veröffentlicht und ist dort seit dem Moment des Erscheinens ein Riesenhit. Es ist witzig, es ist simpel und, was am besten ist, die Parodie dient einem guten Zweck.

Von den Entwicklern:

This game is a parody.
It is definitely, positively and (hopefully) legally, not the game Grand Theft Auto Five.
Sure, it’s called NotGTAV, but those letters stand for Great Traffic Adventure and the V is silent. Like the one in “lawsuit” (which, you’ll notice, is also invisible).
This short tour of the glories of the UK’s M4 corridor is easy to play, hard to master, addictive, very funny, and cheap.
100% of the profits from this game go to young people’s charity Peer Productions. Without Peer Productions the NotGames team would never have met. By buying this game you can help us pay something back.

Das Spiel spielt sich eher wie Snake und nicht so sehr wie Grand Theft Auto (um ehrlich zu sein, es spielt sich genau wie Snake), weshalb mit Klagen nicht zu rechnen ist. Angesichts des Namens und der Natur von NotGTAV sind die Rezensionen enthusiastisch:

Sie können sich das Spiel hier besorgen.

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Saturday, September 12, 2015

Dies ist ein Action-Abenteuer für den PC ganz nach meinem Geschmack

 

Wir leben wahrlich in einer tollen Zeit.

Cross of the Dutchman ist ein Spiel (ja, es ist nicht bloß ein Kartonmodell), das seit gestern auf Steam erhältlich ist. Hier ist die offizielle Beschreibung:

Cross of the Dutchman is an action adventure game based on the true story of the folk legend ‘Pier Gerlofs Donia’. The story takes place in medieval Western Europe, in the province of Frisia, near the turn of the 16th century.

Meine Aufmerksamkeit ist dir sicher, Cross of the Dutchman. Auch wenn diese “based on a true story” Sache ein bisschen gar weit hergeholt ist, da Donias tatsächliches Leben und Leistungen unter Jahrhunderten von Mythen und Folklore begraben sind.

Ich spielte es gestern einige Stunden lang und konnte mich davon überzeugen, dass es ein ziemlich unterhaltsames Spiel ist. Die visuelle Gestaltung ist cool und in Friesland Sachsen zu verprügeln ist ein originellerer Kontext für Action als so ziemlich alles, was ich heuer gespielt habe.

Das Spiel ist eher kurz und das Kampfsystem ist ziemlich simpel, aber dafür kostet Cross of the Dutchman auch nur $7,60, was angemessen erscheint.

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